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Wii
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Nintendo Wii
Wii.svg
Wii console.png
Consola Wii blanca (modelo RVL-001)9 con un mando de Wiimote.
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Foxconn
Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento
NA 19 de noviembre de 20061
JP 2 de diciembre de 2006
AUS 7 de diciembre del 20062
EU 9 de diciembre del 20063
Descontinuación
JP 20 de octubre de 2014
NA 2017
EU 20 de octubre de 2014
AUS 2017
(versión original)
WW 14 de noviembre de 2019
(Wii Family Edition y Wii Mini)
Unidades vendidas 101 630 000 consolas67
Datos técnicos
Procesador IBM Broadway 729 MHz.
Almacenamiento Memoria Flash de 512 MB, tarjetas SD y SDHC y tarjetas de memoria
de Nintendo GameCube (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
GPU ATI Hollywood 243 MHz.
Conectividad Wi-Fi
Bluetooth
2 × USB 2.05
Adaptador LAN (vía USB)
Métodos de entrada
Wiimote
Wii Classic Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Soporte Wii Optical Disc de 12 cm
Nintendo GameCube Game Disc de 8 cm (en Wii Family Edition y Wii Mini no está
disponible)
Software
Sistema operativo Wii system software Ver y modificar los datos en Wikidata
Servicio en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo, WiiConnect24
Programa más vendido Wii Sports (incluido con la consola, salvo en Japón y Corea
del Sur) 82 730 000 copias 8
Mario Kart Wii, 35 810 000 copias
Estandarización
Compatibilidad GameCube (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
Nintendo DS (de manera remota)
Retrocompatibilidad Nintendo GameCube
Cronología
Nintendo GameCube Ver y modificar los datos en Wikidata Nintendo Wii
Nintendo Wii U Ver y modificar los datos en Wikidata
http://wii.com Ver y modificar los datos en Wikidata
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Nintendo Wii (ニンテンドーウィー Nintendō Uī?) es la sexta videoconsola producida por
Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre
del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de videoconsolas,10
es la sucesora directa de GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la
PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más
amplia a diferencia de las otras dos consolas.11 Desde su debut, la consola superó
a sus competidoras en cuanto a ventas,12 y, en diciembre de 2009, rompió el récord
como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.13
Los últimos juegos lanzados para la consola son Just Dance 2020, lanzado por
Ubisoft el 5 de noviembre de 2019;2324 Shakedown: Hawaii (exclusivo para Europa) y
Retro City Rampage DX+ (exclusivo para América), ambos lanzados el 9 de julio de
2020.252627.
Índice
1 Historia
1.1 Nombre
1.2 Lanzamiento
1.3 Ventas
1.3.1 Disminución del precio
1.4 Demografía
1.5 Sucesor
2 Wii Family Edition
3 Wii Mini
4 Hardware
4.1 Wii Remote
4.2 Memoria de almacenamiento
4.3 Especificaciones técnicas
4.4 Accesorios
4.5 Cuestiones técnicas
4.6 Cuestiones legales
5 Características
5.1 Menú Wii
5.2 Compatibilidad con versiones anteriores
5.3 Conectividad con Nintendo DS
5.4 Conectividad en línea
5.5 Control paterno
6 Videojuegos
6.1 Los 10 juegos más vendidos
7 Recepción y crítica
8 Véase también
9 Referencias
10 Enlaces externos
Historia
La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando GameCube se había estrenado en el
mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo,
Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción
con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No
pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios
feroces. Estos podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».28 Nintendo
a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o
en otras palabras «experto»),29 así como a los no jugadores30 y los llamados lapsed
gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los
videojuegos)31 con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar
tecnología costosa y gráficos avanzados.32 Este mismo concepto se había usado para
el desarrollo de Nintendo DS.29 Uno de sus objetivos era que con un nuevo
controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se
volvería más amplio.14
Nombre
Durante su desarrollo, la consola era conocida con el nombre clave «Revolution» (en
español: «Revolución») hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la
E3 de ese año.34 La Nintendo Style Guide se refiere a la consola como «simplemente
Wii, no Nintendo Wii», convirtiéndose así en la primera consola que Nintendo ha
comercializado fuera de Japón sin el nombre de la compañía en su denominación. Si
bien comúnmente se usa el término «Wiis» como plural de la consola, Nintendo ha
manifestado que la forma oficial en plural es «sistemas Wii» o «consolas Wii».35 La
escritura de «Wii» con dos letras minúsculas «i» está destinada a asemejar a dos
personas de pie juntas, una reminiscencia de dos jugadores que se reúnen, así como
para representar al Wii Remote y el Nunchuk.36 La empresa ha dado varias razones
para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es:
Wii suena como la palabra inglesa «we» («nosotros»), lo que enfatiza que la consola
es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin
importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii.36
A pesar de la explicación de Nintendo para ese nombre, algunos desarrolladores y
miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio, al preferir más
«Revolution» que «Wii»37 mientras que la publicación Forbes expresó temor en «que
el nombre transmitiera una sensación de 'chiquillada' a la consola».38 La British
Broadcasting Corporation (BBC) reportó a su vez que un día después del anuncio del
cambio de nombre surgió una larga lista en Internet «de bromas pueriles basadas en
el término».39 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime reconoció la
reacción inicial negativa y explicó luego el cambio.
Lanzamiento
Las fechas oficiales de lanzamiento, junto con los precios y número de unidades a
distribuirse para Japón, Norte y Sudamérica, Australasia (Oceanía), Asia y Europa
se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo. Se
anunció también que la mayoría de los envíos de ese año sería asignada al
continente americano, y que un total de 33 juegos acompañarían el debut de la
consola en el mercado.4041
Ventas
Región Unidades vendidas Disponible
Japón 12 698 161 al 10 de febrero de 201350 2 de diciembre de 2006
América 40 765 095 al 10 de febrero de 201351 19 de noviembre de 2006
Europa 32 646 009 al 10 de febrero de 201352 8 de diciembre de 2006
Reino Unido 8 706 545 al 10 de febrero de 201353 8 de diciembre de 2006
Alemania 4 893 625 al 10 de febrero de 201354 8 de diciembre de 2006
Francia 6 143 564 al 10 de febrero de 201355 8 de diciembre de 2006
Total 105 852 999 al 10 de febrero de 201356
Región Posicionamiento del equipo Fecha
Japón 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36050 10 de febrero de 2013
América 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 351 10 de febrero de 2013
Europa 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36052 10 de febrero de 2013
Reino Unido 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 353 10 de febrero de 2013
Alemania 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36054 10 de febrero de 2013
Francia 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36055 10 de febrero de 2013
Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha
vendido el equipo.
Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
Número de consolas vendidas, en millones:
Fecha Japón América Otros Mundial
31-12-200657 1,14 1,25 0,80 3,19
31-03-200758 2,00 2,37 1,47 5,84
30-06-200759 2,95 3,81 2,51 9,27
30-09-200760 3,67 5,46 4,04 13,17
31-12-200761 4,99 8,85 6,30 20,13
31-03-200862 5,90 10,61 7,94 24,45
30-06-200863 6,43 13,11 10,08 29,62
30-09-200864 6,91 15,19 12,45 34.55
31-12-200865 7,80 20,40 16,76 44,96
31-03-200966 7,96 23,54 18,89 50,39
30-06-200967 8,17 24,42 20,03 52,62
30-09-200912 8,68 25,99 21,48 56,14
31-12-200968 9,72 32,02 25,71 67,45
31-03-201069 10,34 33,40 27,19 70,93
30-06-201070 10,52 35,20 28,24 73,97
30-09-201071 10,79 35,91 29,20 75,90
31-12-201072 11,45 40,53 32,67 84,64
31-03-201173 11,59 41,18 33,24 86,01
30-06-201174 11,71 41,71 34,16 87,57
30-09-201175 11,91 42,44 35,01 89,36
31-12-201176 12,43 45,25 37,28 94,97
31-03-201277 12,45 45,70 37,69 95,85
30-06-201278 12,52 45,91 38,13 96,56
31-12-201279 12,69 47,55 39,14 99,38
Desde su lanzamiento, las ventas por mes de la consola han sido más altas que las
de sus competidores en todo el mundo. Según la empresa NPD, especializada en la
investigación y datos del mercado, Wii vendió más unidades en América que Xbox 360
y PlayStation 3 juntos en el primer semestre de 2007.80 Esta ventaja es aún mayor
en el mercado japonés, donde la consola permanece desde su lanzamiento como la
líder en ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:181 a
6:182 en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de
2007.83 En Australia, rompió el récord establecido por Xbox 360 al convertirse en
la consola más vendida en su día de debut en toda la historia del país.84
Demografía
Con Wii, Nintendo ha querido enfocarse en un mercado mayor que sus competidores en
su generación.11 En una conferencia de prensa en diciembre de 2006, donde se habló
sobre el juego de Nintendo DS aún por estrenarse en ese entonces, Dragon Quest IX:
Sentinels of the Starry Skies, Satoru Iwata insistió en que «no estamos pensando en
enfrentarnos a Sony, sino en luchar por la cantidad de gente que podemos hacer que
se interese en jugar. No estamos enfocados en nuevos sistemas portátiles, o
consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que nuevos jugadores se integren
al mercado».130
Sucesor
Artículo principal: Wii U
Nintendo anunció al sucesor de Wii, Wii U, en la E3 de 2011. La nueva consola Wii U
cuenta con un controlador de pantalla táctil, gráficos de alta definición con una
resolución de 1080p y además es compatible con juegos y periféricos de Wii, entre
los que se incluyen el Wii Remote, Nunchuk, y Classic Controller así como el Wii
Balance Board y Wii Zapper.135
La Wii Family Edition llegó a Europa como parte de un conjunto para la temporada
navideña que incluye un Wii Remote Plus, y los juegos Wii Party y Wii Sports.138139
140141142 Nintendo UK anunció que una versión azul de Wii Family Edition debutaría
con el lanzamiento de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games a partir del
18 de noviembre de 2011.143 Asimismo la empresa confirmó colores adicionales
disponibles a finales del mismo año.144 A su vez, Nintendo of America anunció una
versión negra de esta nueva consola para Estados Unidos y México, que comenzó a
comercializarse el 23 de octubre de ese año y que viene acompañada del título New
Super Mario Bros Wii y el CD con la banda sonora oficial de Super Mario Galaxy
2.145
Wii Mini
Wii Mini
Wii-Mini-Console-Set-H.jpg
Wii Mini (modelo RVL-201).
Información
Tipo videoconsola
Generación séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Foxconn
Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento Wii Mini
Bandera de Canadá 7 de diciembre de 2012
27 de marzo de 2013
Bandera de Estados Unidos 17 de noviembre de 2013
Descontinuación 2017 Ver y modificar los datos en Wikidata
Unidades vendidas 101045230 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos técnicos
Procesador 729 megahercios Ver y modificar los datos en Wikidata
Métodos de entrada
Wiimote
Wii Classic Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Software
Sistema operativo Wii system software Ver y modificar los datos en Wikidata
Servicio en línea WiiConnect24 Ver y modificar los datos en Wikidata
Cronología
Nintendo GameCube Ver y modificar los datos en Wikidata Wii Mini Nintendo Wii
U Ver y modificar los datos en Wikidata
http://wii.com Ver y modificar los datos en Wikidata
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El Wii Mini (modelo RVL-201)9 es un rediseño más pequeño del Wii con una unidad de
disco de carga superior y una combinación de los colores negro y rojo. Esta pequeña
consola fue anunciada el 27 de noviembre de 2012 y tuvo un precio de 99,99 dólares.
Salió a la venta el 7 de diciembre de 2012 en Canadá, salió el 27 de marzo de 2013
en Europa, y salió el 17 de noviembre de 2013 en Estados Unidos. La consola, además
viene con un Wii Remote Plus de color rojo con un nunchuck también de color rojo.
Hardware
Las dimensiones de Wii comparadas con las consolas GameCube, Nintendo 64, Super
Nintendo y la Nintendo NES, respectivamente.
Dimensiones y diseño
Wii fue la consola doméstica de Nintendo más pequeña hasta la llegada del Nintendo
Switch;146 mide 44 mm (1,73") de ancho, 157 mm (6,18") de alto y 215,4 mm (8,48")
de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a poco más de tres cajas
de DVD apiladas juntas. El soporte incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2,18")
de ancho, 44 mm (1,73") de alto y 225,6 mm (8,88") de profundidad. La consola pesa
1,2 kg (2,7 lb),147 lo que hace de ella la más ligera de las tres principales
consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea de forma
horizontal o vertical. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de
sus partes y accesorios es «RVL-» que hace reminiscencia de «Revolution», nombre
clave del proyecto en su desarrollo.148 Además, Wii presenta un detalle recurrente
en el diseño de la consola: la misma consola, la fuente de alimentación y todos los
enchufes tienen una de sus cuatro esquinas recortada en forma triangular.
Lector de discos
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada
que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como discos de Gamecube de 8 cm de
diámetro. La luz azul en la ranura donde se inserta el disco se ilumina brevemente
cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través
de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3,0, la ranura de luz del
disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay
información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece
apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones.149150 Los dos
puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se
esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola.
Paquetes
El paquete original de Wii incluía la consola, un soporte para permitir que el
sistema pueda ponerse de forma vertical, un estabilizador circular para el soporte
principal, un Wii Remote, un accesorio Nunchuk, una barra de sensores, un soporte
removible para la barra, un adaptador de energía externo, dos baterías AA, un
conector de AV compuesto con un conector RCA, un adaptador SCART en países europeos
(donde los cables de video compuesto y otras variantes están disponibles de forma
individual), documentos relacionados con el funcionamiento de la consola y, en
todas las regiones excepto Japón y Corea del Sur, una copia del juego Wii
Sports.155 Si bien Nintendo mostró la consola y el Wii Remote en blanco, negro,
plata, verde lima, y rojo previo a su lanzamiento,156157 en sus primeros dos años y
medio solamente estuvo disponible en blanco. Shigeru Miyamoto afirmó en su momento
que los otros colores estarían disponibles al público en cuanto se superaran las
dificultades en el abastecimiento de consolas.158
Aunado a los sistemas Wii negro y rojo, existe una amplia variedad de paquetes que
incluyen determinados accesorios dependiendo del sistema de juego que acompañe a la
consola en dicho paquete.166167 Entre estos se hallan el Wii Holiday Friends que
incorpora varios accesorios y juegos de temática deportiva,168 y el Wii Fun Bundle
que viene acompañado de los juegos Wii Sports y Wii Play.169 El 11 de julio de
2007, Nintendo reveló el Wii Balance Board en el E3 de ese año junto con el título
Wii Fit.170 Este consiste en un accesorio rola bola para Wii que contiene numerosos
sensores de presión usados para medir el centro de balanceo del jugador. La empresa
Namco Bandai produjo un controlador en forma de tapete un poco menos sofisticado
que compite con el Balance Board y que es capaz de conectarse con el puerto de
controlador de GameCube.
Wii Remote
Artículo principal: Wiimote
Memoria de almacenamiento
Wii contiene 512 megabytes de memoria flash interna y posee una ranura para
tarjetas SD a manera de almacenamiento externo. Las tarjetas SD pueden ser
utilizadas para subir fotografías, así como para realizar copias de seguridad de
los datos guardados de los juegos y de los títulos disponibles para su descarga por
medio de la Consola Virtual o WiiWare. Al utilizar la ranura SD para transferir los
juegos guardados, se debe instalar una actualización. La actualización puede
iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de una conexión a Internet, o
mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización. La
Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser
usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen.174 Las tarjetas
SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en
esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite
Truck.175 Además puede utilizarse como música de fondo para la presentación de
diapositivas del Canal Fotos. En la versión 1,1 del Canal Fotos se removió la
opción de reproducción de MP3 al ser sustituida por una aplicación AAC.
Especificaciones técnicas
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, aunque
algunos datos clave han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de
estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general apuntan a la consola
como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más
concretamente, los análisis informan que Wii es aproximadamente de 1,5 a 2 veces
más potente que su predecesor.178179180
Procesador «Broadway».
Cuestiones técnicas
La primera actualización de firmware a través de WiiConnect24 dejó inutilizada una
pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a
los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de Nintendo para reparar los
daños; el plazo de cambio fue de cuatro días.202
Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo of America
declaró que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta
densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación
gratuita para los propietarios que sufran este problema.203204
El Wii Remote a su vez puede presentar problemas para ser detectado por la barra de
sensores, el cual se soluciona por medio de un reajuste de su configuración y su
posterior sincronización. En el sitio web de Nintendo se proporcionan instrucciones
para solucionar este problema, así como otros similares.205
Cuestiones legales
Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo por la violación de una
de sus patentes en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii,
alegando «pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de
beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas» de Nintendo.206 A su vez,
la firma de abogados Green Welling LLP realizó otra demanda de acción popular por
las «correas defectuosas para la muñeca» producidas por Nintendo.207 Meses antes
del lanzamiento de Wii, Lonestar Inventions, empresa radicada en Texas, hizo otra
demanda por copiar el diseño de uno de sus condensadores y usarlo en su consola.208
Ese año, Anascape Ltd., también con sede en Texas, presentó una demanda adicional
por infringir sus patentes en los diseños para los controladores originales de
GameCube, los WaveBird y el mando de Wii.209 Como resolución, el tribunal del
estado de Texas sancionó a Nintendo con una multa de 21 000 000 USD por el uso
indebido de las patentes.210 Un veredicto dictado en julio de 2008 notificó que se
llevaría a cabo una acción legal que prohibiría a Nintendo vender el controlador
clásico en Estados Unidos. No obstante, Nintendo continuó vendiéndolo debido a que
se presentó una apelación al Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal, cuya
resolución quedó pendiente.211 El 22 de abril de 2010, dos años después, el
Tribunal Federal falló a favor de Nintendo.212
Cabe añadirse que la denominación comercial «Wii Remote» fue rechazada en un inicio
por la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU (USPTO, por sus siglas en inglés).
Ésta consideró que el término «Remote» es comúnmente usado así que no debía
lucrarse con él. Se comentó asimismo que la USPTO aceptaría la marca comercial si
la compañía renunciaba a los derechos exclusivos de la palabra «Remote» en el
término.215
Características
La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus
componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los
puertos de expansión, mientras que el firmware y algunos elementos del software
pueden recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.
Menú Wii
Artículo principal: Canales Wii
El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola y su diseño
está inspirado en los canales de televisión. Los canales se muestran gráficamente
separados en una rejilla y se navega entre ellos utilizando el puntero del Control
Remoto Wii. Con la excepción del Canal Disco, es posible cambiar la disposición de
los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos
contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre
otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales
más los canales que se hayan descargado. Hay seis canales principales: el Canal
Disco, el Canal Mii, el Canal Fotos, el Canal Tienda Wii, el Canal Tiempo y el
Canal Noticias. Estos dos últimos no estaban disponibles en el debut de la consola,
siendo activados luego a través de actualizaciones.216 A medida que van surgiendo
actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los
canales o se agregan otros nuevos. Por ejemplo, el Canal Wii + Internet se instaló
en las consolas Wii comercializadas a partir de octubre de 2008.217 En tales casos,
los canales adicionales se hallan disponibles para su descarga en el Canal Tienda
Wii por medio de WiiWare; también aparecen con cada juego de la Consola Virtual.
Entre estos últimos están los canales Everybody Votes, Canal Internet, Check Mii
Out y Canal Nintendo. Hasta el 18 de octubre de 2010, los usuarios podían descargar
el Canal Netflix del Canal Tienda Wii.218
Wii es compatible también con la portátil Game Boy Advance y con el e-Reader a
través del Cable Game Boy Advance, que se utiliza con la GameCube. Esta opción solo
puede usarse en títulos selectos de GameCube que previamente lo hayan usado. Wii
también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube.
Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece
compatibilidad con los juegos de GameCube.220
Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación
en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los
juegos de la GameCube, solo son útiles los antiguos mandos de la consola original.
Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los
juegos de Wii.
La compatibilidad se halla limitada en ciertas regiones. Las características en
línea y LAN para los juegos de GameCube no están disponibles en Wii, ya que carece
de puertos para el adaptador de módem y banda ancha de GameCube. Ya que la consola
utiliza un puerto propietario para la salida de video, es incompatible con todos
los cables de audio y video de GameCube (video compuesto, S-Video, video compuesto
y RGB SCART). Por otra parte, la nueva versión Wii Family Edition, estrenada en
2011, carece de compatibilidad con GameCube.138
Algunos títulos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, o de la Consola Virtual de
Wii y WiiWare de la Tienda Wii pueden usarse con controles de GameCube.219
Conectividad en línea
Artículos principales: Conexión Wi-Fi de Nintendo y WiiConnect24.
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi IEEE 802.11b/g
incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet. Ambos métodos
permitían al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo (cerrado en
2014).179 La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2
(CCMP/AES).223 Más tarde, el soporte para AOSS (una tecnología que permite crear
redes inalámbricas seguras) se incorporó en la versión 3,0 del Menú Wii.224
Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el
servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.11226 Este sistema también implementa un
software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. Asimismo el jugador
puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.
El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio en línea BBC iPlayer estaría
disponible en Wii a través del Canal Internet.227 Tras su lanzamiento, algunos
usuarios experimentaron dificultades con el servicio. El 18 de noviembre de 2009,
se volvió a lanzar el BBC iPlayer para Wii como Canal BBC iPlayer,228229 el cual
puede descargarse desde el Canal Tienda Wii.230
Control paterno
La consola ofrece una serie de controles paternos, que puede usarse para prohibir a
los menores de edad jugar con videojuegos inadecuados por su edad. Cuando se inicia
un juego de Wii o de la Consola Virtual, la propia consola comprueba la
clasificación; si esta clasificación es mayor que la definida en el control
parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Los
controles parentales también pueden controlar el acceso a Internet, al bloquear el
Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja de ser útil
cuando la consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven
afectados por este control.
Los desarrolladores homebrew han logrado revertir la función que Nintendo usa para
recuperar contraseñas perdidas de controles paternos y crearon un script simple
para obtener códigos de reseteo de control paterno.235
Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos para Wii
Las principales franquicias de Nintendo como The Legend of Zelda, Metroid, Mario,
Pokémon tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii, en adición a varios
títulos originales y juegos desarrollados por empresas third-party. El 27 de abril
de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en
diferentes estados de producción.237 Las compañías third-party, con un mayor o
menor apoyo a la consola destacando Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision
Blizzard, Electronic Arts y Capcom, también crearon contenido original como Zack &
Wiki, No More Heroes o Boom Blox. Cabe añadirse que se produjeron más juegos por
parte de third-parties para Wii que para PS3 y Xbox 360.238 Nintendo también
estrenó la línea New Play Control!, un conjunto de juegos de GameCube adaptados
para Wii con controles actualizados.239
Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii
varios títulos clásicos que aparecieron en consolas antiguas tales como la Nintendo
NES, SEGA Mega Drive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, TurboGrafx-16, Commodore 64
(exclusivamente en Europa y América), MSX (exclusivamente en Japón), Neo Geo y SEGA
Master System, así como varios juegos de máquinas recreativas en Virtual Console
Arcade, usando la memoria de la consola, o una tarjeta SD para guardar los juegos
descargados.240241 Una vez que son descargados estos títulos, la Consola Virtual
puede acceder desde el Menú de Wii o por canales individuales a ellos, o incluso
directamente desde la tarjeta SD donde se hallan guardados por medio del Menú
Tarjeta SD.
El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear
videojuegos para Wii.242 Este programa se distribuye vía Internet para las
plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización
por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma.243
Más de 922 640 000 juegos de Wii se vendieron a nivel mundial hasta septiembre de
2014, con 154 títulos que sobrepasaron la marca del millón de unidades
comercializadas. El juego más exitoso de Wii es Wii Sports, que acompaña al paquete
que trae consigo a la consola en la mayor parte de las regiones; hasta el 21 de
septiembre de 2014 se tiene contabilizado un total de 82 080 000 copias de Wii
Sports, con lo que supera a Super Mario Bros. como el juego más vendido de todos
los tiempos en plataformas de Nintendo.244 El juego más exitoso no incluido junto
con la consola es Mario Kart Wii, con 26 710 000 unidades vendidas al 31 de octubre
de 2009,245 llegando a contabilizar más de 34 000 000 de unidades vendidas hasta
2014.
Los últimos juegos lanzados para la consola son Just Dance 2020, lanzado por
Ubisoft el 5 de noviembre de 2019;2324 Shakedown: Hawaii (exclusivo para Europa) y
Retro City Rampage DX+ (exclusivo para América), ambos lanzados el 9 de julio de
2020.252627
Recepción y crítica
El creador y diseñador de Los Sims Will Wright expresó su opinión sobre Wii en el
contexto de la séptima generación de consolas: «El único sistema de nueva
generación que he visto es Wii; PS3 y Xbox 360 se sienten como versiones mejoradas
de sus predecesores, el mismo sistema de juego, pero mejorado. Sin embargo, Wii
parece dar un mayor salto, no es que los gráficos sean más potentes, sino que es
completamente diferente».265
Usar Wii está visto en ciertas ocasiones como más exigente físicamente que usar
otras consolas.266 Algunos jugadores de Wii han experimentado un tipo de codo de
tenista referido como «Wiiitis».267 Un estudio publicado en la British Medical
Journal señala que los jugadores de Wii usan más energía que jugando a videojuegos
sedentarios. Si bien se indica en dicho documento que el incremento en la energía
puede ser benéfico para el control del peso, no es un sustituto adecuado para los
ejercicios regulares.268 Otro estudio publicado en Physial Therapy de la American
Physical Therapy Association se centró en el uso de Wii para la rehabilitación de
un adolescente que padecía de parálisis cerebral. Se considera como el primer
documento de investigación que muestra los beneficios de terapia física resultantes
del uso de una consola de videojuegos. Es importante añadir que los investigadores
coincidieron en que la terapia física con Wii era más bien un complemento a las
técnicas tradicionales de rehabilitación.256 En mayo de 2010, la Asociación
Estadounidense del Corazón (AHA, por sus siglas en inglés) apoyó a la consola como
recurso para alentar a la gente sedentaria a comenzar con rutinas físicas de
acondicionamiento. Así, el ícono representativo de la asociación —un corazón—
acompaña a dos de los juegos más activos de la consola: Wii Fit Plus y Wii Sports
Resort.258
Véase también
Videoconsolas de Nintendo
Nintendo NES
Super Nintendo
Nintendo 64
Nintendo GameCube
Wii U
Nintendo Switch
Videoconsolas portátiles de Nintendo
Game Boy/Game Boy Color
Game Boy Advance
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Videoconsolas competidoras de Nintendo Wii
PlayStation 3
Xbox 360
Videojuegos de Nintendo Wii
Anexo:Videojuegos más vendidos de la Wii
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