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Artículo destacado
Wii
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Nintendo Wii
Wii.svg
Wii console.png
Consola Wii blanca (modelo RVL-001)9 con un mando de Wiimote.
Información
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Foxconn
Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento
NA 19 de noviembre de 20061
JP 2 de diciembre de 2006
AUS 7 de diciembre del 20062
EU 9 de diciembre del 20063
Descontinuación
JP 20 de octubre de 2014
NA 2017
EU 20 de octubre de 2014
AUS 2017
(versión original)
WW 14 de noviembre de 2019
(Wii Family Edition y Wii Mini)
Unidades vendidas 101 630 000 consolas67
Datos técnicos
Procesador IBM Broadway 729 MHz.
Almacenamiento Memoria Flash de 512 MB, tarjetas SD y SDHC y tarjetas de memoria
de Nintendo GameCube (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
GPU ATI Hollywood 243 MHz.
Conectividad Wi-Fi
Bluetooth
2 × USB 2.05
Adaptador LAN (vía USB)
Métodos de entrada
Wiimote
Wii Classic Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Soporte Wii Optical Disc de 12 cm
Nintendo GameCube Game Disc de 8 cm (en Wii Family Edition y Wii Mini no está
disponible)
Software
Sistema operativo Wii system software Ver y modificar los datos en Wikidata
Servicio en línea Conexión Wi-Fi de Nintendo, WiiConnect24
Programa más vendido Wii Sports (incluido con la consola, salvo en Japón y Corea
del Sur) 82 730 000 copias 8
Mario Kart Wii, 35 810 000 copias
Estandarización
Compatibilidad GameCube (en Wii Family Edition y Wii Mini no está disponible)
Nintendo DS (de manera remota)
Retrocompatibilidad Nintendo GameCube
Cronología
Nintendo GameCube Ver y modificar los datos en Wikidata Nintendo Wii
Nintendo Wii U Ver y modificar los datos en Wikidata
http://wii.com Ver y modificar los datos en Wikidata
[editar datos en Wikidata]
Nintendo Wii (ニンテンドーウィー Nintendō Uī?) es la sexta videoconsola producida por
Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre
del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de videoconsolas,10
es la sucesora directa de GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la
PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más
amplia a diferencia de las otras dos consolas.11 Desde su debut, la consola superó
a sus competidoras en cuanto a ventas,12 y, en diciembre de 2009, rompió el récord
como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.13

La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii


Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede
apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de
sus peculiaridades era el servicio WiiConnect24, que permitía recibir mensajes y
actualizaciones a través de Internet en modo de espera.14 Adicionalmente, la
consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii
aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.15

Desde su lanzamiento, recibió premios por la innovación de su controlador y la


tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel
internacional, algunos desarrolladores third-party se disculparon con Nintendo por
haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en
sus orígenes.16 En el evento E3 de 2006, la consola ganó varios premios en
distintas categorías.17 El 25 de abril de 2011 Nintendo anunció oficialmente,
mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii, Wii U,18 que
salió a la venta a partir de noviembre de 2012.19 El 20 de octubre de 2014, fue
descontinuada la videoconsola.2021 No obstante, la compañía anunció que la
descontinuación sería solo en Japón, mientras que en Norteamérica seguiría
fabricándose la videoconsola unos meses más, sin embargo, no fue hasta fines de
2016 cuando comenzó la descontinuación de la videoconsola. Los últimos modelos que
quedaban en el mercado (Wii Family Edition y Wii Mini) se terminaron de
descontinuar el 14 de noviembre de 2019.22

Los últimos juegos lanzados para la consola son Just Dance 2020, lanzado por
Ubisoft el 5 de noviembre de 2019;2324 Shakedown: Hawaii (exclusivo para Europa) y
Retro City Rampage DX+ (exclusivo para América), ambos lanzados el 9 de julio de
2020.252627.

Índice
1 Historia
1.1 Nombre
1.2 Lanzamiento
1.3 Ventas
1.3.1 Disminución del precio
1.4 Demografía
1.5 Sucesor
2 Wii Family Edition
3 Wii Mini
4 Hardware
4.1 Wii Remote
4.2 Memoria de almacenamiento
4.3 Especificaciones técnicas
4.4 Accesorios
4.5 Cuestiones técnicas
4.6 Cuestiones legales
5 Características
5.1 Menú Wii
5.2 Compatibilidad con versiones anteriores
5.3 Conectividad con Nintendo DS
5.4 Conectividad en línea
5.5 Control paterno
6 Videojuegos
6.1 Los 10 juegos más vendidos
7 Recepción y crítica
8 Véase también
9 Referencias
10 Enlaces externos
Historia
La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando GameCube se había estrenado en el
mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo,
Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción
con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No
pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios
feroces. Estos podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».28 Nintendo
a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o
en otras palabras «experto»),29 así como a los no jugadores30 y los llamados lapsed
gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los
videojuegos)31 con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar
tecnología costosa y gráficos avanzados.32 Este mismo concepto se había usado para
el desarrollo de Nintendo DS.29 Uno de sus objetivos era que con un nuevo
controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se
volvería más amplio.14

Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el


concepto en profundidad. Si bien para el año 2005 la interfaz del controlador ya
había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic
Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que
solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en
cambio solamente mostrar la consola».28 Finalmente, el presidente de Nintendo
Satoru Iwata mostró al mundo el Wii Remote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en
septiembre de ese mismo año.33

Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración


para el diseño de Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en
nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la interfaz de la
pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante,
este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían
idénticos.28

Nombre
Durante su desarrollo, la consola era conocida con el nombre clave «Revolution» (en
español: «Revolución») hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la
E3 de ese año.34 La Nintendo Style Guide se refiere a la consola como «simplemente
Wii, no Nintendo Wii», convirtiéndose así en la primera consola que Nintendo ha
comercializado fuera de Japón sin el nombre de la compañía en su denominación. Si
bien comúnmente se usa el término «Wiis» como plural de la consola, Nintendo ha
manifestado que la forma oficial en plural es «sistemas Wii» o «consolas Wii».35 La
escritura de «Wii» con dos letras minúsculas «i» está destinada a asemejar a dos
personas de pie juntas, una reminiscencia de dos jugadores que se reúnen, así como
para representar al Wii Remote y el Nunchuk.36 La empresa ha dado varias razones
para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es:
Wii suena como la palabra inglesa «we» («nosotros»), lo que enfatiza que la consola
es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin
importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii.36
A pesar de la explicación de Nintendo para ese nombre, algunos desarrolladores y
miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio, al preferir más
«Revolution» que «Wii»37 mientras que la publicación Forbes expresó temor en «que
el nombre transmitiera una sensación de 'chiquillada' a la consola».38 La British
Broadcasting Corporation (BBC) reportó a su vez que un día después del anuncio del
cambio de nombre surgió una larga lista en Internet «de bromas pueriles basadas en
el término».39 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime reconoció la
reacción inicial negativa y explicó luego el cambio.

Lanzamiento
Las fechas oficiales de lanzamiento, junto con los precios y número de unidades a
distribuirse para Japón, Norte y Sudamérica, Australasia (Oceanía), Asia y Europa
se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo. Se
anunció también que la mayoría de los envíos de ese año sería asignada al
continente americano, y que un total de 33 juegos acompañarían el debut de la
consola en el mercado.4041

La consola se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte al mismo


tiempo, en los Estados Unidos se vendió al principio a un precio de 249,99 USD,4243
el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa a 179 GBP.44 En su
momento, Inglaterra pasó por una escasez de consolas, pues varias tiendas
(incluyendo vía en línea) se vieron incapaces de cumplir con todas las preórdenes
en su día de estreno;45 de forma similar, en Japón se agotaron las 400 000 unidades
disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta,46 y en Europa las 325 000
unidades de lanzamiento se agotaron en dos días.4547 El sistema llegó a Corea del
Sur el 26 de abril de 2008 y a Taiwán el 12 de julio de ese año.4849

Ventas
Región Unidades vendidas Disponible
Japón 12 698 161 al 10 de febrero de 201350 2 de diciembre de 2006
América 40 765 095 al 10 de febrero de 201351 19 de noviembre de 2006
Europa 32 646 009 al 10 de febrero de 201352 8 de diciembre de 2006
Reino Unido 8 706 545 al 10 de febrero de 201353 8 de diciembre de 2006
Alemania 4 893 625 al 10 de febrero de 201354 8 de diciembre de 2006
Francia 6 143 564 al 10 de febrero de 201355 8 de diciembre de 2006
Total 105 852 999 al 10 de febrero de 201356
Región Posicionamiento del equipo Fecha
Japón 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36050 10 de febrero de 2013
América 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 351 10 de febrero de 2013
Europa 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36052 10 de febrero de 2013
Reino Unido 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 353 10 de febrero de 2013
Alemania 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36054 10 de febrero de 2013
Francia 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36055 10 de febrero de 2013
Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha
vendido el equipo.
Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
Número de consolas vendidas, en millones:
Fecha Japón América Otros Mundial
31-12-200657 1,14 1,25 0,80 3,19
31-03-200758 2,00 2,37 1,47 5,84
30-06-200759 2,95 3,81 2,51 9,27
30-09-200760 3,67 5,46 4,04 13,17
31-12-200761 4,99 8,85 6,30 20,13
31-03-200862 5,90 10,61 7,94 24,45
30-06-200863 6,43 13,11 10,08 29,62
30-09-200864 6,91 15,19 12,45 34.55
31-12-200865 7,80 20,40 16,76 44,96
31-03-200966 7,96 23,54 18,89 50,39
30-06-200967 8,17 24,42 20,03 52,62
30-09-200912 8,68 25,99 21,48 56,14
31-12-200968 9,72 32,02 25,71 67,45
31-03-201069 10,34 33,40 27,19 70,93
30-06-201070 10,52 35,20 28,24 73,97
30-09-201071 10,79 35,91 29,20 75,90
31-12-201072 11,45 40,53 32,67 84,64
31-03-201173 11,59 41,18 33,24 86,01
30-06-201174 11,71 41,71 34,16 87,57
30-09-201175 11,91 42,44 35,01 89,36
31-12-201176 12,43 45,25 37,28 94,97
31-03-201277 12,45 45,70 37,69 95,85
30-06-201278 12,52 45,91 38,13 96,56
31-12-201279 12,69 47,55 39,14 99,38
Desde su lanzamiento, las ventas por mes de la consola han sido más altas que las
de sus competidores en todo el mundo. Según la empresa NPD, especializada en la
investigación y datos del mercado, Wii vendió más unidades en América que Xbox 360
y PlayStation 3 juntos en el primer semestre de 2007.80 Esta ventaja es aún mayor
en el mercado japonés, donde la consola permanece desde su lanzamiento como la
líder en ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:181 a
6:182 en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de
2007.83 En Australia, rompió el récord establecido por Xbox 360 al convertirse en
la consola más vendida en su día de debut en toda la historia del país.84

El 12 de septiembre de 2007, Financial Times reportó que la consola de Nintendo


había superado a Xbox 360, lanzada un año antes, y se había convertido en el líder
del mercado en ventas de consolas caseras para la generación actual, sobre la base
de las cifras de ventas de Enterbrain, el grupo NPD y GfK.8586 Esta fue la primera
ocasión que una consola de Nintendo encabezaba su generación en cuestión de ventas
desde la Super Nintendo.85

El 11 de julio de 2007 Nintendo advirtió que su sistema seguiría distribuyéndose en


cantidades menores a lo largo de ese año;87 como dato adicional cabe señalarse que
la empresa producía en ese entonces aproximadamente 1 800 000 consolas Wii cada
mes.88 Algunas tiendas británicas aún presentaban una escasez de consolas hasta
marzo de 2007,89 mientras que la demanda seguía siendo superior en los Estados
Unidos hasta junio de ese año,90 y la consola «se agotaba casi tan rápidamente como
llegaba a los mostradores» en Canadá en abril de 2008.9192 En octubre de 2008
Nintendo anunció que, entre ese mes y diciembre de ese período, la cantidad de
consolas Wii se incrementaría en el mercado estadounidense de manera considerable
respecto a 2007,93 dando a conocer que producirían 2 400 000 sistemas Wii al mes a
nivel mundial en 2008, en comparación a las 1 600 000 unidades mensuales
distribuidas el año pasado.94

En 2007, se convirtió en la segunda consola de juegos con mayores ventas (después


de Nintendo DS) en los Estados Unidos y en Japón con un total de 6 290 000 y 3 620
000 de unidades vendidas respectivamente, de acuerdo a los informes de NPD y
Enterbrain.9596979899 Según Enterbrain, ese mismo año superó en una proporción 3:1
las ventas de PlayStation 3 en territorio japonés, mientras que se comercializaron
257 841 unidades Xbox 360 en esa región en 2007.100101 En Europa, Wii vendió 700
000 consolas en 2006 y 4 800 000 adicionales al año siguientes, si se toman en
consideración las estimaciones de Electronic Arts.102103 En 2008, pasó a ser la
consola casera más vendida en Japón con 2 908 342 unidades vendidas de acuerdo a
Enterbrain.99104105 Previo al lanzamiento de las estadísticas de la industria por
parte de NPD Group para enero de 2008, Wii seguía por delante de Xbox 360 y PS3 en
los Estados Unidos respecto a más meses como la consola más vendida desde su
estreno, de acuerdo a información de la compañía.106 En los Estados Unidos Wii
había vendido 10 900 000 de sistemas hasta el 1 de julio de 2008, convirtiéndose en
la más exitosa de su tipo en su generación de videoconsolas según NPD, sobrepasando
las ventas de Xbox 360 lanzada un año antes que Wii.107108109 Hasta el 1 de
noviembre de 2008, había conseguido vender 13 400 000 de unidades en territorio
estadounidense, casi dos millones más que Xbox 360 y aproximadamente el doble que
la cifra lograda por PS3, según un análisis de NPD.110

En Japón, superó la cantidad total de unidades vendidas de Nintendo GameCube en


enero de 2008;97 Wii había vendido 7 526 821 unidades hasta el 28 de diciembre de
ese año, según Enterbrain.104111 De acuerdo a NPD, superó a Xbox 360 para
convertirse en la consola casera más vendida de la «séptima generación» en Canadá
con 813 000 unidades comercializadas hasta el 1 de abril de 2008, además de
ostentar la categoría de consola casera con mayores ventas en ese período.9192 En
el primer semestre de 2008, se vendieron 318 000 unidades Wii en Canadá, venciendo
a su más cercana competencia en ese país, PlayStation 3, en una proporción de casi
2:1.112 Acorde a un análisis hecho por NPD, Wii había vendido un total de 1 060 000
unidades en Canadá para el 1 de agosto de 2008, con lo que figuró como la primera
consola casera en superar la marca del millón de unidades en esa región. En los
primeros siete meses de 2008, superó por sí sola incluso a las ventas de PS3 y Xbox
360 juntas con 376 000 unidades vendidas en Canadá.113 A su vez en Inglaterra Wii
encabezó las ventas de su generación con 4 900 000 de sistemas vendidos hasta el 3
de enero de 2009, según informes de GfK.114115 El 25 de marzo de 2009, en la Game
Developers Conference, Satoru Iwata mencionó que las ventas a nivel mundial de Wii
habían alcanzado las 50 000 000 unidades.116

Mientras Microsoft y Sony experimentaban pérdidas al producir sus respectivas


consolas, con la esperanza de obtener ganancias a largo plazo con las ventas de los
videojuegos, Nintendo reportó que había optimizado los costos de producción con el
propósito de obtener un margen significativo de ganancias con cada unidad Wii
comercializada.117 El 17 de septiembre de 2007, Financial Times detalló que dicho
beneficio por cada Wii vendido variaba de 13 USD en Japón a 49 USD en los Estados
Unidos, teniendo el mayor margen en Europa con 79 USD ganados por cada sistema
comercializado.118 El 2 de diciembre de 2008, Forbes reportó que Nintendo obtenía
una ganancia operativa de 6 USD por cada Wii vendido.119

Disminución del precio


En abril de 2008, Nintendo publicó sus resultados fiscales del pasado año 2007.
Según la compañía se registraron unas ventas de 659 000 000 EUR en el terreno del
hardware. La empresa también confirmó que había logrado vender hasta ese período 24
450 000 consolas Wii desde el debut de la consola.120 A comienzos de 2009, el sitio
de estadística en videojuegos VG Chartz anunció que se habían comercializado 45 000
000 consolas y 40 000 000 copias del título Wii Sports (debe recordarse que dicho
título acompañaba a la consola en su debut).121 Ese año, se reportó un incremento
en las ganancias operativas así como un aumento en la cifra de ventas comparado al
año anterior. Kenji Hall de BusinessWeek catalogó a la empresa como «un punto
brillante en un sector tecnológico deprimente de Japón», citando al mismo tiempo
las calidades únicas de Wii y DSi.122 No obstante, las previsiones financieras de
Nintendo hasta marzo de 2010 hicieron que inversionistas y analistas se preguntaran
si la compañía podría evitar que acabara esa racha de éxito. En el mercado japonés,
que tiende a servir como indicador importante para los mercados globales en dicha
industria, se registró poco después un decremento en las ventas de Wii en un 47 %
en el año fiscal 2008-09 en comparación al año fiscal anterior. Al mismo tiempo que
analistas predecían que las ventas disminuirían en 2009 aún más, Hall consideró que
«las grandes ventajas de Nintendo están desapareciendo» ante las reducciones de los
precios de Xbox 360 y los rumores de Sony acerca de un nuevo controlador sensorial
con tecnología similar al Wii Remote (que pasaría a ser PlayStation Move).122

El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anunció su primer recorte de precio de la


consola. En Japón, el precio disminuyó de 25 000 a 20 000 JPY a partir del 1 de
octubre de ese año.123 En los Estados Unidos a partir del 27 de septiembre su
precio se redujo 50 USD, al pasar de 249,99 a 199 USD.124 Finalmente en Europa, el
precio de Wii bajó de 249 a 199 EUR.125 Tras el recorte en los precios, en
diciembre de 2009, Nintendo vendió más de 3 000 000 consolas en Estados Unidos,
mucho más que las 2 140 000 de unidades en el año anterior.126 Además estableció un
récord mensual en dicho país y acabó con una racha de 9 meses de ventas
declinantes. Este éxito también se le atribuyó al lanzamiento de juegos como New
Super Mario Bros. Wii.127128 Al término de ese mes, pasó a ser la consola casera
con mayores ventas producida por Nintendo en toda su historia, al lograr una cifra
superior a las 67 000 000 unidades comercializadas, superando a la exitosa Nintendo
NES.68 Hasta el 31 de marzo de 2010, Nintendo había vendido 70 930 000 sistemas Wii
en todo el mundo,69 vendiendo un total de 20 530 000 unidades en el período fiscal
2009-10. Hasta el 30 de septiembre de 2011, Nintendo reportó ventas totales de 89
360 000 de su consola a nivel mundial.75 Cabe señalarse que el «viernes negro» (25
de noviembre) de 2011, se vendieron 500 000 consolas Wii pasando a ser el «viernes
negro» más exitoso para Nintendo en cuanto a las cifras de ventas de su consola
desde 2006.129

Demografía
Con Wii, Nintendo ha querido enfocarse en un mercado mayor que sus competidores en
su generación.11 En una conferencia de prensa en diciembre de 2006, donde se habló
sobre el juego de Nintendo DS aún por estrenarse en ese entonces, Dragon Quest IX:
Sentinels of the Starry Skies, Satoru Iwata insistió en que «no estamos pensando en
enfrentarnos a Sony, sino en luchar por la cantidad de gente que podemos hacer que
se interese en jugar. No estamos enfocados en nuevos sistemas portátiles, o
consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que nuevos jugadores se integren
al mercado».130

Lo anterior se refleja en la serie de anuncios televisivos producidos por la


empresa y dirigidos por Stephen Gaghan, así como la publicidad vía Internet. Los
lemas publicitarios son «Wii would like to play» (trad. lit: «Nos gustaría jugar»,
si se toma en cuenta la explicación de Nintendo para el término 'Wii' en la sección
Nombre) y «Experience a new way to play» («Experimenta una nueva forma de jugar»).
Dichos anuncios comenzaron a transmitirse el 15 de noviembre de 2006 y su
presupuesto en total superó los 200 000 000 USD tan solo por un año.131 Estas
producciones se convirtieron en la primera estrategia de Nintendo para promocionar
una marca de sus productos e incluye un clip de video de dos minutos de duración
donde se muestra a varias personas disfrutando la consola Wii de diferentes
culturas y estilos de vida, entre las cuales se incluyen residentes en
departamentos, ganaderos, ancianos y padres junto con sus hijos. La canción
presente en los comerciales proviene del tema musical «Kodo (Inside the Sun Remix)»
interpretado por Yoshida Brothers.132 La campaña publicitaria demostró ser exitosa:
se llegó a reportar que pensionados de hasta 103 años de edad jugaban Wii tras su
estreno en Inglaterra.133 De forma similar, una nota del periódico británico The
People mencionó que la reina Isabel II de Reino Unido ha jugado con la consola.134

Sucesor
Artículo principal: Wii U
Nintendo anunció al sucesor de Wii, Wii U, en la E3 de 2011. La nueva consola Wii U
cuenta con un controlador de pantalla táctil, gráficos de alta definición con una
resolución de 1080p y además es compatible con juegos y periféricos de Wii, entre
los que se incluyen el Wii Remote, Nunchuk, y Classic Controller así como el Wii
Balance Board y Wii Zapper.135

Wii Family Edition


Wii Family Edition
WiiFamilyEdition.svg

Wii Family Edition (modelo RVL-101).


Información
Tipo videoconsola
Generación séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Foxconn
Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento
Wii Family Edition
NA 23 de octubre de 2011136
EU 4 de noviembre de 2011137
Descontinuación 2017 Ver y modificar los datos en Wikidata
Unidades vendidas 101045230 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos técnicos
Procesador 729 megahercios Ver y modificar los datos en Wikidata
Métodos de entrada
Wiimote
Wii Classic Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Software
Sistema operativo Wii system software Ver y modificar los datos en Wikidata
Servicio en línea WiiConnect24 Ver y modificar los datos en Wikidata
Cronología
Nintendo GameCube Ver y modificar los datos en Wikidata Wii Family Edition
Nintendo Wii U Ver y modificar los datos en Wikidata
http://wii.com Ver y modificar los datos en Wikidata
[editar datos en Wikidata]
La edición Wii Family Edition (modelo RVL-101)9es un nuevo modelo de Wii estrenado
el 10 de octubre de 2011, que cuenta con las mismas dimensiones que el modelo
original, este debe posicionarse de forma horizontal y pierde su compatibilidad con
accesorios y juegos de Gamecube. Se anunció a mediados del 2011.

La Wii Family Edition llegó a Europa como parte de un conjunto para la temporada
navideña que incluye un Wii Remote Plus, y los juegos Wii Party y Wii Sports.138139
140141142 Nintendo UK anunció que una versión azul de Wii Family Edition debutaría
con el lanzamiento de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games a partir del
18 de noviembre de 2011.143 Asimismo la empresa confirmó colores adicionales
disponibles a finales del mismo año.144 A su vez, Nintendo of America anunció una
versión negra de esta nueva consola para Estados Unidos y México, que comenzó a
comercializarse el 23 de octubre de ese año y que viene acompañada del título New
Super Mario Bros Wii y el CD con la banda sonora oficial de Super Mario Galaxy
2.145

A diferencia del PlayStation 3 Slim y la Xbox 360 S, lanzados en 2009 y 2010


respectivamente, que reemplazaron a todos los modelos antiguos, la Wii Family
Edition no reemplazó a Wii original, actuando más bien como modelo alternativo.

Wii Mini
Wii Mini
Wii-Mini-Console-Set-H.jpg
Wii Mini (modelo RVL-201).
Información
Tipo videoconsola
Generación séptima generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
Foxconn
Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento Wii Mini
Bandera de Canadá 7 de diciembre de 2012
27 de marzo de 2013
Bandera de Estados Unidos 17 de noviembre de 2013
Descontinuación 2017 Ver y modificar los datos en Wikidata
Unidades vendidas 101045230 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos técnicos
Procesador 729 megahercios Ver y modificar los datos en Wikidata
Métodos de entrada
Wiimote
Wii Classic Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Software
Sistema operativo Wii system software Ver y modificar los datos en Wikidata
Servicio en línea WiiConnect24 Ver y modificar los datos en Wikidata
Cronología
Nintendo GameCube Ver y modificar los datos en Wikidata Wii Mini Nintendo Wii
U Ver y modificar los datos en Wikidata
http://wii.com Ver y modificar los datos en Wikidata
[editar datos en Wikidata]
El Wii Mini (modelo RVL-201)9 es un rediseño más pequeño del Wii con una unidad de
disco de carga superior y una combinación de los colores negro y rojo. Esta pequeña
consola fue anunciada el 27 de noviembre de 2012 y tuvo un precio de 99,99 dólares.
Salió a la venta el 7 de diciembre de 2012 en Canadá, salió el 27 de marzo de 2013
en Europa, y salió el 17 de noviembre de 2013 en Estados Unidos. La consola, además
viene con un Wii Remote Plus de color rojo con un nunchuck también de color rojo.

Aunque visualmente parece distinta, su hardware es casi igual al de la Wii


convencional, Según la nota de prensa oficial, Wii Mini está diseñada
exclusivamente para jugar juegos de Wii esto deja de lado la compatibilidad con
juegos de Gamecube y olvidando las posibilidades multimedia oficiales y de red que
un dispositivo así podría tener. Tampoco tiene ningún tipo de conexión alta
definición —como el modelo original se queda en 576i— y se conectará a través de
RCA o componentes.

Tampoco hay novedades en lo referente a otras conexiones o interfaces. Nos


encontraremos con un puerto USB 2.0, a diferencia del original, que contenía dos y
carece de un lector de tarjetas SD. Esta consola es compatible con 1400 títulos
disponibles para la Wii original.

Hardware

Las dimensiones de Wii comparadas con las consolas GameCube, Nintendo 64, Super
Nintendo y la Nintendo NES, respectivamente.
Dimensiones y diseño
Wii fue la consola doméstica de Nintendo más pequeña hasta la llegada del Nintendo
Switch;146 mide 44 mm (1,73") de ancho, 157 mm (6,18") de alto y 215,4 mm (8,48")
de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a poco más de tres cajas
de DVD apiladas juntas. El soporte incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2,18")
de ancho, 44 mm (1,73") de alto y 225,6 mm (8,88") de profundidad. La consola pesa
1,2 kg (2,7 lb),147 lo que hace de ella la más ligera de las tres principales
consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea de forma
horizontal o vertical. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de
sus partes y accesorios es «RVL-» que hace reminiscencia de «Revolution», nombre
clave del proyecto en su desarrollo.148 Además, Wii presenta un detalle recurrente
en el diseño de la consola: la misma consola, la fuente de alimentación y todos los
enchufes tienen una de sus cuatro esquinas recortada en forma triangular.

Lector de discos
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada
que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como discos de Gamecube de 8 cm de
diámetro. La luz azul en la ranura donde se inserta el disco se ilumina brevemente
cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través
de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3,0, la ranura de luz del
disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay
información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece
apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones.149150 Los dos
puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se
esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola.

El lector de discos de Wii no reproduce DVD-Video, DVD-Audio ni CD. En 2006 se


había anunciado que Nintendo lanzaría una nueva versión de la consola capaz de
reproducir DVD al año siguiente,151 sin embargo, se retrasó su fecha de estreno
debido a que la empresa optó por enfocarse más en la producción de la consola
original ante la alta demanda.152 Al principio, Nintendo mencionó que se «requería
más que una simple actualización de firmware» para implementar dicha funcionalidad,
además de añadir que no estaría disponible en todo caso como actualización para el
modelo existente.151 A pesar de ello, empresas third-party han usado aplicaciones
homebrew específicas para Wii para añadir la funcionalidad que reproduce DVD en los
sistemas originales Wii.153 Al principio se buscaba usar el mando de Wii para
operar otros sistemas operativos además de reproducir juegos en la consola que
pudiesen descargarse de Internet. Con la implementación de hacks como el Twilight
hack, surgió el canal Homebrew para Wii. La consola también puede ser hackeada para
que un jugador pueda realizar otras actividades diferentes a las estipuladas por
Nintendo para Wii.154

Paquetes
El paquete original de Wii incluía la consola, un soporte para permitir que el
sistema pueda ponerse de forma vertical, un estabilizador circular para el soporte
principal, un Wii Remote, un accesorio Nunchuk, una barra de sensores, un soporte
removible para la barra, un adaptador de energía externo, dos baterías AA, un
conector de AV compuesto con un conector RCA, un adaptador SCART en países europeos
(donde los cables de video compuesto y otras variantes están disponibles de forma
individual), documentos relacionados con el funcionamiento de la consola y, en
todas las regiones excepto Japón y Corea del Sur, una copia del juego Wii
Sports.155 Si bien Nintendo mostró la consola y el Wii Remote en blanco, negro,
plata, verde lima, y rojo previo a su lanzamiento,156157 en sus primeros dos años y
medio solamente estuvo disponible en blanco. Shigeru Miyamoto afirmó en su momento
que los otros colores estarían disponibles al público en cuanto se superaran las
dificultades en el abastecimiento de consolas.158

Los sistemas negros se hicieron disponibles en Japón en agosto de 2009,159160 en


Europa a partir de noviembre de ese año,161 y en Norteamérica desde mayo de
2010.162 El 11 de noviembre de 2010 se lanzó una nueva versión en color rojo en
Japón para conmemorar el 25° aniversario del estreno de Super Mario Bros.163 La
versión británica de Wii rojo debutó el 29 de octubre de ese año, en un paquete que
incluye el juego Donkey Kong y el Wii Remote Plus (una nueva versión del
controlador con tecnología Wii Motion Plus incorporada).164 Mientras tanto, la
consola roja llegó a Norteamérica el 7 de noviembre de 2010 en un paquete que
incluye New Super Mario Bros. Wii y el Wii Remote Plus.165

Aunado a los sistemas Wii negro y rojo, existe una amplia variedad de paquetes que
incluyen determinados accesorios dependiendo del sistema de juego que acompañe a la
consola en dicho paquete.166167 Entre estos se hallan el Wii Holiday Friends que
incorpora varios accesorios y juegos de temática deportiva,168 y el Wii Fun Bundle
que viene acompañado de los juegos Wii Sports y Wii Play.169 El 11 de julio de
2007, Nintendo reveló el Wii Balance Board en el E3 de ese año junto con el título
Wii Fit.170 Este consiste en un accesorio rola bola para Wii que contiene numerosos
sensores de presión usados para medir el centro de balanceo del jugador. La empresa
Namco Bandai produjo un controlador en forma de tapete un poco menos sofisticado
que compite con el Balance Board y que es capaz de conectarse con el puerto de
controlador de GameCube.

Wii Remote
Artículo principal: Wiimote

Control remoto Wiimote.


El Wii Remote (comúnmente conocido como «control remoto Wii» en Hispanoamérica,
«mando de Wii» en España o simplemente «Wiimote»)171 es el mando principal de Wii.
Utiliza una combinación de acelerómetros y detección infrarroja para sentir su
posición en un espacio tridimensional cuando es apuntado a los leds en el interior
de la barra de sensores.172 Este diseño le permite a los usuarios controlar el
juego mediante gestos físicos, así como presionar los botones clásicos de un
controlador estándar. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth,
puede vibrar y tiene un altavoz interno. El Wii Remote puede conectarse a otros
dispositivos a través de un puerto propietario ubicado en la base del controlador
(para mayores detalles puede consultarse la sección Especificaciones técnicas). El
dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii es el Nunchuk, el
cual cuenta con un acelerómetro y un control tradicional con dos botones y una
palanca.172 Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador
tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Respecto a este último accesorio,
Nintendo ha ofrecido una correa aún más fuerte y el Wii Remote Jacket que
proporciona una mayor protección al usar el mando de Wii.173 A su vez, el Wii
MotionPlus es un dispositivo que se conecta al controlador para aumentar las
capacidades del acelerómetro y la barra de sensores permitiendo que la consola
detecte acciones en la pantalla en tiempo real conforme se van realizando.
Adicionalmente, Nintendo anunció, pero nunca lanzó, el Wii Vitality Sensor, un
oxímetro de pulso que se conecta en el dedo por medio del controlador.

Memoria de almacenamiento
Wii contiene 512 megabytes de memoria flash interna y posee una ranura para
tarjetas SD a manera de almacenamiento externo. Las tarjetas SD pueden ser
utilizadas para subir fotografías, así como para realizar copias de seguridad de
los datos guardados de los juegos y de los títulos disponibles para su descarga por
medio de la Consola Virtual o WiiWare. Al utilizar la ranura SD para transferir los
juegos guardados, se debe instalar una actualización. La actualización puede
iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de una conexión a Internet, o
mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización. La
Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser
usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen.174 Las tarjetas
SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en
esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite
Truck.175 Además puede utilizarse como música de fondo para la presentación de
diapositivas del Canal Fotos. En la versión 1,1 del Canal Fotos se removió la
opción de reproducción de MP3 al ser sustituida por una aplicación AAC.

En la Conferencia Invernal de Prensa de Nintendo en octubre de 2008, Satoru Iwata


anunció que los propietarios de la consola podrían descargar contenido de WiiWare y
de la Consola Virtual de forma directa a una tarjeta SD. Esta opción ofrecería una
alternativa para «combatir el almacenamiento de memoria insuficiente de Wii». Se
dijo que dicha opción estaría disponible en Japón a partir de principios de
2009.176 Finalmente, la descarga estuvo disponible a partir del 25 de marzo de
2009. Adicionalmente, se garantizó que el jugador pudiera reproducir en Wii juegos
de la Consola Virtual y de WiiWare descargados previamente en la tarjeta SD. En sí,
la actualización posibilitó el uso de tarjetas SDHC que incrementan el límite de
tamaño de una tarjeta SD de 2 a 32 gigabytes.177

Especificaciones técnicas
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, aunque
algunos datos clave han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de
estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general apuntan a la consola
como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más
concretamente, los análisis informan que Wii es aproximadamente de 1,5 a 2 veces
más potente que su predecesor.178179180

Procesador «Broadway».

GPU «Hollywood» de ATI.


Especificaciones técnicas
CPU Procesador IBM PowerPC, nombre en clave «Broadway» (IBM Broadway) (con
tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz181
GPU ATI «Hollywood» manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm.182 243
MHz181
RAM 24 MB 1T-SRAM, 3 MB EDRAM
VRAM Bus GDDR3 64 MB183
Medio Wii Optical Disc (12 cm), GameCube Optical Disc (8 cm)
Almacenamiento Memoria interna flash, almacenamiento expandible vía tarjetas SD
y SDHC, tarjeta de memoria de GameCube (para salvar partidas de juegos de esa
consola), Mask ROM por Macronix.184 512 MB / 32 GB, respectivamente.
Controladores
Físicos: USB 2.0
Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
Puertos I/O USB 2.0 (2), ranura para tarjetas SD (1; soporta tarjetas SDHC a partir
del Menú 4,0), barra sensor (1), capacidad hasta para 16 controladores Wii Remote
(10 en modo estándar, 6 en un modo de tiempo) conectados de forma inalámbrica por
Bluetooth,185 puertos para mandos de GameCube (4), puertos para expansión de
memoria GameCube (2), barra de sensores (1), puerto de accesorios en la parte
trasera del Wii Remote (1), entrada para teclado USB opcional en el Message Board
del Canal Wii Shop, y el Canal Internet (a partir de la actualización 3,1),186
módulo inalámbrico Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g,187 compatibilidad con USB 2,0
para adaptador LAN Ethernet, puerto «multisalida AV».
Comunicación en red Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual
permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB
2.0 a Ethernet LAN
Audio Compatible con Dolby Pro Logic II,188 y altavoz interno en el controlador.
Resolución de vídeo 480p (PAL/NTSC), 480i (PAL/NTSC) y 576i (PAL/SECAM),
pantalla panorámica anamórfica 4:3 y 16:9189
Formatos compatibles GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm de diámetro
Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente (YPBPR; solo para consolas NTSC y
PAL),190191192 vídeo compuesto, soporte para formato panorámico 16:9193
Dimensiones y peso Aproximadamente 157 mm (altura) x 215'4 mm (profundidad) x
44 mm (ancho) y pesa aproximadamente 1'2 kg
Consumo de energía 18 W cuando está encendida, 9,6 W en modo de espera durante
la conexión WiiConnect24 y 1,3 W en modo de espera.194
Accesorios
Artículo principal: Anexo:Accesorios para Wii

Wii Balance Board.


La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores,
pistolas, volantes, raquetas de tenis, teclados usb, adaptadores de red, cables
audio y video.195 Algunos de los accesorios son complemento del diseño del Control
Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o
ballesta.196 En Japón, el Wii Zapper se vendió junto con el juego Resident Evil:
Umbrella Chronicles.197

En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board, un accesorio que


ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics, yoga y estiramiento de músculos.198
El equipo viene acompañado con su respectivo software conocido como Wii Fit.199 Wii
Balance Board es uno de los accesorios de mayor éxito de la consola; desde su
estreno, se vendieron más de un millón de unidades en los tres primeros meses en
Europa, América del Norte y Japón.200

En diciembre de 2009 se presentó Cyberbike,201 la primera bicicleta estática para


poder utilizar como accesorio de una consola. Cyberbike es el nombre que recibe la
bicicleta y se entrega con un juego llamado Eco-citizen que consiste en limpiar el
mundo cruzándolo por el aire con una bicicleta voladora a modo de helicóptero.

Cuestiones técnicas
La primera actualización de firmware a través de WiiConnect24 dejó inutilizada una
pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a
los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de Nintendo para reparar los
daños; el plazo de cambio fue de cuatro días.202

Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo of America
declaró que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta
densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación
gratuita para los propietarios que sufran este problema.203204

El Wii Remote a su vez puede presentar problemas para ser detectado por la barra de
sensores, el cual se soluciona por medio de un reajuste de su configuración y su
posterior sincronización. En el sitio web de Nintendo se proporcionan instrucciones
para solucionar este problema, así como otros similares.205

Cuestiones legales
Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo por la violación de una
de sus patentes en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii,
alegando «pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de
beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas» de Nintendo.206 A su vez,
la firma de abogados Green Welling LLP realizó otra demanda de acción popular por
las «correas defectuosas para la muñeca» producidas por Nintendo.207 Meses antes
del lanzamiento de Wii, Lonestar Inventions, empresa radicada en Texas, hizo otra
demanda por copiar el diseño de uno de sus condensadores y usarlo en su consola.208

Ese año, Anascape Ltd., también con sede en Texas, presentó una demanda adicional
por infringir sus patentes en los diseños para los controladores originales de
GameCube, los WaveBird y el mando de Wii.209 Como resolución, el tribunal del
estado de Texas sancionó a Nintendo con una multa de 21 000 000 USD por el uso
indebido de las patentes.210 Un veredicto dictado en julio de 2008 notificó que se
llevaría a cabo una acción legal que prohibiría a Nintendo vender el controlador
clásico en Estados Unidos. No obstante, Nintendo continuó vendiéndolo debido a que
se presentó una apelación al Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal, cuya
resolución quedó pendiente.211 El 22 de abril de 2010, dos años después, el
Tribunal Federal falló a favor de Nintendo.212

El 19 de agosto de 2008, Hillcrest Laboratories Inc. demandó a Nintendo ante la


Comisión de Comercio Internacional de EE.UU, a la que le reclamó que el mando de
Wii infringía en tres de sus patentes. Inclusive, se mencionó que la compañía
japonesa había violado una cuarta patente acerca de la exposición de interfaces
gráficas en pantallas de televisión. Si bien Hillcrest buscaba que se implementara
una sanción en las consolas Wii importadas a territorio estadounidense,213 en
agosto del año siguiente, Nintendo y Hillcrest llegaron a un acuerdo, del cual se
desconocen los términos.214

Cabe añadirse que la denominación comercial «Wii Remote» fue rechazada en un inicio
por la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU (USPTO, por sus siglas en inglés).
Ésta consideró que el término «Remote» es comúnmente usado así que no debía
lucrarse con él. Se comentó asimismo que la USPTO aceptaría la marca comercial si
la compañía renunciaba a los derechos exclusivos de la palabra «Remote» en el
término.215

Características
La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus
componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los
puertos de expansión, mientras que el firmware y algunos elementos del software
pueden recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.

Menú Wii
Artículo principal: Canales Wii
El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola y su diseño
está inspirado en los canales de televisión. Los canales se muestran gráficamente
separados en una rejilla y se navega entre ellos utilizando el puntero del Control
Remoto Wii. Con la excepción del Canal Disco, es posible cambiar la disposición de
los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos
contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre
otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales
más los canales que se hayan descargado. Hay seis canales principales: el Canal
Disco, el Canal Mii, el Canal Fotos, el Canal Tienda Wii, el Canal Tiempo y el
Canal Noticias. Estos dos últimos no estaban disponibles en el debut de la consola,
siendo activados luego a través de actualizaciones.216 A medida que van surgiendo
actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los
canales o se agregan otros nuevos. Por ejemplo, el Canal Wii + Internet se instaló
en las consolas Wii comercializadas a partir de octubre de 2008.217 En tales casos,
los canales adicionales se hallan disponibles para su descarga en el Canal Tienda
Wii por medio de WiiWare; también aparecen con cada juego de la Consola Virtual.
Entre estos últimos están los canales Everybody Votes, Canal Internet, Check Mii
Out y Canal Nintendo. Hasta el 18 de octubre de 2010, los usuarios podían descargar
el Canal Netflix del Canal Tienda Wii.218

Compatibilidad con versiones anteriores

Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii.


Las consolas originales de Wii (modelo RVL-001) son compatibles con todo el
software oficial de GameCube,219 así como con sus controladores y tarjetas de
memoria. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la
ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos
Nintendo Optical Disc. La consola da un soporte de 480p y 16:9 de salida a los
títulos de la Nintendo GameCube. Los periféricos pueden conectarse a través de un
conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para
tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser
retiradas fácilmente.179 Aun así, se han creado mandos de GameCube y Memory Cards
mejorados para el uso de GameCube en Wii, también compatibles con la GameCube
original.

Wii es compatible también con la portátil Game Boy Advance y con el e-Reader a
través del Cable Game Boy Advance, que se utiliza con la GameCube. Esta opción solo
puede usarse en títulos selectos de GameCube que previamente lo hayan usado. Wii
también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube.

Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece
compatibilidad con los juegos de GameCube.220

Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación
en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los
juegos de la GameCube, solo son útiles los antiguos mandos de la consola original.
Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los
juegos de Wii.
La compatibilidad se halla limitada en ciertas regiones. Las características en
línea y LAN para los juegos de GameCube no están disponibles en Wii, ya que carece
de puertos para el adaptador de módem y banda ancha de GameCube. Ya que la consola
utiliza un puerto propietario para la salida de video, es incompatible con todos
los cables de audio y video de GameCube (video compuesto, S-Video, video compuesto
y RGB SCART). Por otra parte, la nueva versión Wii Family Edition, estrenada en
2011, carece de compatibilidad con GameCube.138

Algunos títulos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, o de la Consola Virtual de
Wii y WiiWare de la Tienda Wii pueden usarse con controles de GameCube.219

Véase también: Anexo:Juegos de Wii con el control clásico


Conectividad con Nintendo DS

Consola Nintendo DS Lite.


Otra de las características de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de
manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad
permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil de Nintendo DS
como controles para Wii. La primera demostración que Nintendo hizo sobre el uso de
esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle Revolution. También el videojuego
Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función.4 El juego Final Fantasy
Crystal Chronicles: Echoes of Time, lanzado para Nintendo DS y Wii, incorpora dicha
interactividad para que ambos títulos puedan ser jugados de forma simultánea.
Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual
permite a los propietarios de una Wii descargar versiones demo de juegos para su
Nintendo DS.221 Esta opción es similar al DS Download Station y la Nintendo Zone
(sucesora de DS Download Station)222 La consola también puede expandir los juegos
de la portátil Nintendo DS.4

Conectividad en línea
Artículos principales: Conexión Wi-Fi de Nintendo y WiiConnect24.
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi IEEE 802.11b/g
incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet. Ambos métodos
permitían al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo (cerrado en
2014).179 La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2
(CCMP/AES).223 Más tarde, el soporte para AOSS (una tecnología que permite crear
redes inalámbricas seguras) se incorporó en la versión 3,0 del Menú Wii.224

El servicio en línea ofrece varios servicios para la consola, entre ellos la


Consola Virtual, WiiConnect24 (ahora cerrado), Canal Internet, Canal Opiniones y
Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii
mediante WLAN (red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador
inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego
en el que se mostró esta característica, con una partida multijugador en dos o más
televisiones.225

Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el
servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.11226 Este sistema también implementa un
software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. Asimismo el jugador
puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.

El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio en línea BBC iPlayer estaría
disponible en Wii a través del Canal Internet.227 Tras su lanzamiento, algunos
usuarios experimentaron dificultades con el servicio. El 18 de noviembre de 2009,
se volvió a lanzar el BBC iPlayer para Wii como Canal BBC iPlayer,228229 el cual
puede descargarse desde el Canal Tienda Wii.230

El 26 de diciembre de 2008, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo canal de vídeos


para Wii.231232 Por otra parte, hasta octubre de 2010, los usuarios estadounidenses
y canadienses podían acceder a Netflix como canal de la consola sin requerir de
ningún disco para ello.218

Control paterno
La consola ofrece una serie de controles paternos, que puede usarse para prohibir a
los menores de edad jugar con videojuegos inadecuados por su edad. Cuando se inicia
un juego de Wii o de la Consola Virtual, la propia consola comprueba la
clasificación; si esta clasificación es mayor que la definida en el control
parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Los
controles parentales también pueden controlar el acceso a Internet, al bloquear el
Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja de ser útil
cuando la consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven
afectados por este control.

Las unidades europeas usan principalmente el sistema de clasificación PEGI,233 con


la excepción de Alemania, que usa el sistema USK y Reino Unido, que además del
PEGI, usa el BBFC; mientras que los sistemas de toda América utilizan el sistema
ESRB.234 En Australia y Nueva Zelanda, el OFLC; y en Japón, el sistema CERO.

Los desarrolladores homebrew han logrado revertir la función que Nintendo usa para
recuperar contraseñas perdidas de controles paternos y crearon un script simple
para obtener códigos de reseteo de control paterno.235

Videojuegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos para Wii

GameCube Game Disc y Wii Optical Disc.


Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco
conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Estas se distribuyen en un
estuche de plástico junto con su correspondiente manual. Los títulos lanzados en
Europa vienen en cajas que tienen un triángulo impreso en la esquina inferior
derecha del canto que permite identificar a qué región en particular se destinó ese
juego y en qué idiomas está escrito el manual. La consola soporta bloqueo regional,
esto es que el software adquirido en una región solo puede reproducirse en el
hardware de esa misma zona.236

Las principales franquicias de Nintendo como The Legend of Zelda, Metroid, Mario,
Pokémon tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii, en adición a varios
títulos originales y juegos desarrollados por empresas third-party. El 27 de abril
de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en
diferentes estados de producción.237 Las compañías third-party, con un mayor o
menor apoyo a la consola destacando Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision
Blizzard, Electronic Arts y Capcom, también crearon contenido original como Zack &
Wiki, No More Heroes o Boom Blox. Cabe añadirse que se produjeron más juegos por
parte de third-parties para Wii que para PS3 y Xbox 360.238 Nintendo también
estrenó la línea New Play Control!, un conjunto de juegos de GameCube adaptados
para Wii con controles actualizados.239

Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii
varios títulos clásicos que aparecieron en consolas antiguas tales como la Nintendo
NES, SEGA Mega Drive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, TurboGrafx-16, Commodore 64
(exclusivamente en Europa y América), MSX (exclusivamente en Japón), Neo Geo y SEGA
Master System, así como varios juegos de máquinas recreativas en Virtual Console
Arcade, usando la memoria de la consola, o una tarjeta SD para guardar los juegos
descargados.240241 Una vez que son descargados estos títulos, la Consola Virtual
puede acceder desde el Menú de Wii o por canales individuales a ellos, o incluso
directamente desde la tarjeta SD donde se hallan guardados por medio del Menú
Tarjeta SD.
El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear
videojuegos para Wii.242 Este programa se distribuye vía Internet para las
plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización
por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma.243

Más de 922 640 000 juegos de Wii se vendieron a nivel mundial hasta septiembre de
2014, con 154 títulos que sobrepasaron la marca del millón de unidades
comercializadas. El juego más exitoso de Wii es Wii Sports, que acompaña al paquete
que trae consigo a la consola en la mayor parte de las regiones; hasta el 21 de
septiembre de 2014 se tiene contabilizado un total de 82 080 000 copias de Wii
Sports, con lo que supera a Super Mario Bros. como el juego más vendido de todos
los tiempos en plataformas de Nintendo.244 El juego más exitoso no incluido junto
con la consola es Mario Kart Wii, con 26 710 000 unidades vendidas al 31 de octubre
de 2009,245 llegando a contabilizar más de 34 000 000 de unidades vendidas hasta
2014.

Los últimos juegos lanzados para la consola son Just Dance 2020, lanzado por
Ubisoft el 5 de noviembre de 2019;2324 Shakedown: Hawaii (exclusivo para Europa) y
Retro City Rampage DX+ (exclusivo para América), ambos lanzados el 9 de julio de
2020.252627

Los 10 juegos más vendidos


1. Wii Sports (incluido con la consola en occidente): 82,87 millones
2. Mario Kart Wii: 37,20 millones
3. Wii Sports Resort: 33,10 millones
4. New Super Mario Bros. Wii: 30,26 millones
5. Wii Play: 28,02 millones
6. Wii Fit: 22,67 millones
7. Wii Fit Plus: 21,13 millones
8. Super Smash Bros. Brawl: 13,30 millones
9. Super Mario Galaxy: 12,79 millones
10. Wii Party: 9,33 millones
246

Recepción y crítica

Grupo de personas esperando el lanzamiento de Wii en Hamburgo, Alemania en 2006.


El sistema obtuvo una buena recepción después de su exhibición en la E3 de 2006. En
el evento, la consola ganó el premio «Lo Mejor del Evento» («Best of Show») y
«Mejor Hardware» («Best Hardware»).17 En el ejemplar de diciembre de 2006 de
Popular Science, Wii obtuvo el galardón «Grand Award Winner in Home Entertainment»
(traducción literal: «Ganador del Gran Premio en entretenimiento doméstico»).247
Asimismo, el canal de televisión Spike TV le reconoció con un premio su innovación
tecnológica.248 GameSpot eligió el sistema como el «Mejor hardware» en su
correspondiente premiación de 2006.249 A su vez, resultó elegido por la revista PC
World como uno de los 20 productos más innovadores de 2006.250 Recibió también el
premio Golden Joystick como «Innovación del año 2007».251 En 2009, el sitio web IGN
catalogó a Wii como la décima mejor consola de todos los tiempos.252 En cuanto a
Nintendo, la empresa obtuvo un reconocimiento en la categoría de «Ingeniería y
tecnología para la creación e implementación de videojuegos y plataformas» de los
premios Emmy, por parte de The National Academy of Television Arts and Sciences.253

El éxito mundial de la Wii llamó la atención de los programadores third-party, y


algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos. En una entrevista
con la revista de noticias alemana Der Spiegel, Yves Guillemot y Alain Corre de
Ubisoft admitieron que habían cometido un error al apresurarse a lanzar sus
títulos, y se comprometieron a producir proyectos a futuro con una mayor
seriedad.16 Take-Two Interactive, que previamente había desarrollado unos cuantos
juegos para GameCube, decidió darle una mayor prioridad a Wii en la producción de
nuevos títulos.254 La crítica se mostró entusiasmada en el momento de su
lanzamiento, alabando la versatilidad de la consola para todas las edades y la
calidad de sus juegos, aunque percibió su inferioridad gráfica respecto a otras
consolas y el desaprovechamiento de las posibilidades del puntero inalámbrico en la
mayoría de los juegos, poniendo como ejemplo el caso de Super Smash Bros. Brawl, en
el que no se usa el puntero en la totalidad del juego.255

De acuerdo a varios informes médicos, entre ellos de la American Physical Therapy


Association y de la Asociación Estadounidense del Corazón, Wii reporta beneficios
físicos a los jugadores por su sistema de juego que incita al movimiento corporal,
lo cual puede usarse a manera de terapia física.256257258
Surgieron asimismo críticas del mando de Wii y las especificaciones de hardware de
la consola. El exeditor de GameSpot y fundador de Giantbomb.com, Jeff Gerstmann
consideró que el altavoz del controlador produce sonido de baja calidad,259
mientras que el presidente de Factor 5 Julian Eggebrecht criticó el audio al
catalogarlo como «por debajo de lo estándar para una consola de su generación».260
El desarrollador británico Free Radical Design argumentó en su crítica que el
hardware carece del poder necesario para ejecutar el software que las otras
consolas de la séptima generación sí pueden reproducir.261 Matt Casamassina, del
sitio web IGN, criticó por otra parte la conectividad en línea de Wii al compararla
con el «servicio nada intuitivo» de la portátil Nintendo DS.262

Un ejecutivo de Frontline Studios declaró que los principales editores son


reticentes al lanzamiento de títulos exclusivos para esta consola con motivo de la
percepción de que las terceras empresas no estaban adecuadamente respaldadas por
los consumidores.263 En su blog, Jeremy Parish (editor de 1UP.com) señaló que
Nintendo había sido para él su mayor decepción en 2007. Sobre la falta de calidad
de títulos third-party, afirmó que «el panorama es sombrío para Wii. Peor de lo que
era en la Nintendo 64. Peor que en GameCube... el contenido de terceros que se
puede apreciar simplemente es una basura barata».264

El creador y diseñador de Los Sims Will Wright expresó su opinión sobre Wii en el
contexto de la séptima generación de consolas: «El único sistema de nueva
generación que he visto es Wii; PS3 y Xbox 360 se sienten como versiones mejoradas
de sus predecesores, el mismo sistema de juego, pero mejorado. Sin embargo, Wii
parece dar un mayor salto, no es que los gráficos sean más potentes, sino que es
completamente diferente».265

Usar Wii está visto en ciertas ocasiones como más exigente físicamente que usar
otras consolas.266 Algunos jugadores de Wii han experimentado un tipo de codo de
tenista referido como «Wiiitis».267 Un estudio publicado en la British Medical
Journal señala que los jugadores de Wii usan más energía que jugando a videojuegos
sedentarios. Si bien se indica en dicho documento que el incremento en la energía
puede ser benéfico para el control del peso, no es un sustituto adecuado para los
ejercicios regulares.268 Otro estudio publicado en Physial Therapy de la American
Physical Therapy Association se centró en el uso de Wii para la rehabilitación de
un adolescente que padecía de parálisis cerebral. Se considera como el primer
documento de investigación que muestra los beneficios de terapia física resultantes
del uso de una consola de videojuegos. Es importante añadir que los investigadores
coincidieron en que la terapia física con Wii era más bien un complemento a las
técnicas tradicionales de rehabilitación.256 En mayo de 2010, la Asociación
Estadounidense del Corazón (AHA, por sus siglas en inglés) apoyó a la consola como
recurso para alentar a la gente sedentaria a comenzar con rutinas físicas de
acondicionamiento. Así, el ícono representativo de la asociación —un corazón—
acompaña a dos de los juegos más activos de la consola: Wii Fit Plus y Wii Sports
Resort.258
Véase también
Videoconsolas de Nintendo
Nintendo NES
Super Nintendo
Nintendo 64
Nintendo GameCube
Wii U
Nintendo Switch
Videoconsolas portátiles de Nintendo
Game Boy/Game Boy Color
Game Boy Advance
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Videoconsolas competidoras de Nintendo Wii
PlayStation 3
Xbox 360
Videojuegos de Nintendo Wii
Anexo:Videojuegos más vendidos de la Wii
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La mayor filtración de Nintendo en su historia: Wii, al destape
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