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DEMOSTRAR
EL
IMPACTO
DE
LOS
VIDEOJUEGOS
DEMOSTRAR
EL
IMPACTO
DE
LOS
VIDEOJUEGOS
BACHILLERES:
-GERSON ATENCIO
-JAVIER GARRIDO
- JESS CONTRERAS
-RAFAEL BRICEO
SECCION: S0
BARINAS, OCTUBRE 2013
INDICE GENERAL
Pg.
ndice general
Introduccin.4
CAPITULO I. EL PROBLEMA
Contextualizacin de Problema.6
Objetivos de la Investigacin.8
Objetivo General.....8
Objetivos Especficos.....9
Justificacin..10
CAPITULO II. MARCO REFERENCIAL
Antecedentes de la Investigacin.12
Bases Tericas....14
Bases Legales.....18
Definicin de Trminos...20
CAPITULO III. MARCO METODOLGICO
Tipos y diseo de la Investigacin...21
Poblacin..25
Muestra.25
Tcnica de recoleccin de datos..25
CAPITULO IV
Anlisis e Interpretacin de los Resultados..26
CAPTULO V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones...36
Recomendaciones..37
INTRODUCCIN
Desde los aos 80, los videojuegos han sido objeto de crticas
viscerales por ciertos entornos entre los cuales acusaban a los videojuegos
de crear conductas violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios
a los jugadores. Ahora bien; desde hace varios aos, los videojuegos a nivel
mundial ocupan gran parte del tiempo libre de los nios(as) y su demanda es
cada vez mayor. Puede sorprendernos que con seis aos un nio pueda
dominar una consola, pero en la mayora de los hogares con menores de 14
aos hay una videoconsola y cada vez son ms atractivas y accesibles. Los
videojuegos se han desarrollado muchsimo, sobretodo en su calidad visual,
pero tambin en su capacidad pedaggica. Actualmente muchos centros
educativos utilizan videojuegos para ensear ciertas materias y educar en
valores. No obstante, la inquietud antes los videojuegos a menudo vienen
motivada por el desconocimiento de sus beneficios y/o perjuicios. Por un
lado, hay quien afirma que este tipo de entretenimiento puede provocar un
aislamiento social, por lo cual los adultos significativos deben prestar
atencin y comprobar que los mismos no estn perdiendo el norte cuando
estn jugando, y que al proponerle otra actividad no dudan en dejar lo que
estn haciendo. Las voces en contra tambin alertan de los perjuicios de los
videojuegos en la salud de sus consumidores. En este sentido, advierten del
riesgo de sufrir ataques epilpticos. En respuesta, los fabricantes informan
en el interior del producto que si un nio sufre epilepsia debe consultar con el
especialista antes de jugar con el videojuego.
La mayora de videojuegos preferidos por los nios incluyen violencia
y el nmero de ttulos de corte violento fabricados sigue en aumento. Los
considerados como extremadamente violentos han aumentado sus ventas en
CAPITULO I
EL PROBLEMA
En
Venezuela
actualmente,
las
actividades
que
practican
pelea
pornogrfico).
Aunque
la
ttulos en los que la violencia explcita y las malas formas son los temas
predominantes. Por otra parte, el videojuego se convirti en una alternativa
de preferencia por los adolescentes y adultos. Por esta razn iniciamos, un
estudio que tuviese por objeto acercarnos a la realidad del videojuego
interesndonos, especialmente, en el impacto de los videojuegos violentos
en el comportamiento y las habilidades que stos genera en los menores de
edad.
Objetivos especficos
-Analizar las causas y consecuencias del uso de videojuegos violentos.
que
el
nio
van
presentando
durante
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
los
tiene
el
mundo
como
el
econmico,
el
el
efecto
que
tienen
Se
describen
el
sector
los
cuanto
la
lo
social,
de
sus
tienen
las
se
generacin
el
en
tendrn
que
han
diferentes
tenido
sobre
nios,
analiza
de
sus
el
consolas
sectores,
principalmente,
nuestro
los
los
sobre
ganancias
y
que
tecnolgico,
aulas
tecnolgico,
nueva
videojuegos
cambios
que
dentro
a
los
econmico,
efectos
incluirlos
con
los
de
impactos
pas.
videojuegos
prdidas,
la
en
piratera
la
posibilidad
de
aspectos
negativos.
En
cambio
y
que
las
ha
ocurrido
tecnologas
que
pas
en
este
rubro,
en
qu
reas
se
maneja
cada
vez
son
ms
atractivas
accesibles.
de
sus
videojuegos
no
les
dejaran
jugar
con
ellos.
una
postura
de
comprensin
no
de
imposicin.
reconocimiento
Ejercitan
la
Desarrollan
social
imaginacin
de
la
sin
por
parte
limitaciones
coordinacin
de
los
espaciales
culo-manual,
amigos
temporales
ensean
habilidades
Los videojuegos son como los libros, las pelculas o los discos de
msica. Los hay para todas las edades y con todo tipo de contenidos: juegos
arcade, de deportes, de aventura y rol, simuladores y constructores, de
estrategia, puzzles y juegos de lgica y juegos de preguntas. En este
sentido, si bien los padres debemos supervisar aquellos programas que
nuestros hijos ven en la televisin, tambin debemos controlar los contenidos
a
los
que
los
menores
acceden
en
un
videojuego.
Por ello, para que el uso de los videojuegos sea adecuado y cumpla una
doble funcin de diversin y aprendizaje, el papel de los adultos es muy
importante. Segn el pedagogo Enrique Dez, este papel es crucial a la hora
de seleccionar un videojuego acorde a la edad y a las preferencias del nio,
y a la hora de analizar los contenidos. "Si realizan un seguimiento de los
valores que transmiten los juegos que utiliza su hijo sabrn construir
argumentos con valores contrarios. Se trata de que el nio adquiera una
'consciencia crtica' . Tiene que saber qu es lo que tiene entre manos".
Ministerio del Poder Popular para la Educacin, Ministerio del Poder Popular
Para el Interior y Justicia, la Defensora del Pueblo y los medios de
comunicacin social pblicos y privados.
Las instituciones educativas primarias y segundarias implementaran
clase de prevencin del delito y de la peligrosidad de los videojuegos y
juguetes blicos.
Artculo 9: Se prohbe todo tipo de publicidad o forma de difusin que directa
o indirectamente incite a la utilizacin de videos juegos y juguetes blicos de
naturaleza violenta.
Se encuentre prohibido las publicidades de videojuegos blicos.
Artculo 10: Los medios de comunicacin pblicos y privados implementaran
campaas permanentes en las cuales se destacar la importancia de la no
utilizacin de videos juegos y juguetes blicos, de la vigencia de la presente
ley y sus consecuencias, y de campaa de prevencin del delito, a tales fines
destinar un porcentaje de su programacin y publicidad para tal fin.
Los medios de comunicacin tienen la obligacin de realizar
campaas en contra de los videojuegos blico.
2.4 Definicin de trminos bsicos
Ansiedad: Estado de agitacin o inquietud del nimo
Atractivas: Que atrae
Accesible: Que puede alcanzarse o conseguirse, asequible
Adquisicin: Compra de algo, una cosa adquirida
Blico: Relativo a la guerra
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
Diseo de tcnicas de recoleccin de informacin:
Los aspectos metodolgicos orientan el proceso de investigacin del estudio
desarrollado, por cuanto esos procedimientos son los que orientan cualquier
proyecto educativo que se quiera realizar. Es as como la investigacin
educativa segn la finalidad, se centra bsicamente en un estudio de los
ms
atractivas
accesibles.
CAPITULO IV
ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS
tem 1. Crees que los videos juegos violentos afectan tus calificaciones de
bachillerato?
Cuadro N 1:
Fr
SI
%
Fr
NO
%
40
60
%
SI 40%; 40%
NO 60%; 60%
13
%
NO
Fr
%
13
87
%
SI 13%; 13%
NO 86.7%; 87%
tem 3. Crees que los videojuegos violentos son una moda juvenil?
Cuadro N 3:
SI
Fr
%
10
67
%
NO
Fr
%
5
33
%
NO 33%; 33%
SI 67%; 67%
tem 4. Has jugado videojuegos violentos tales como: Counter Strike, Call of
Duty, Medall of Honor, entre otros?
Cuadro N 4:
SI
Fr
%
12
80
%
NO
Fr
%
3
20
%
NO 20%; 20%
SI 80%; 80%
100
%
NO
Fr
%
0
0%
SI 100%; 100%
tem 6. Opinas que los videojuegos violentos llevan a ser adictos a los
jvenes y adultos de ellos mismos?
Cuadro N 6:
SI
Fr
%
14
93
%
NO
Fr
%
1
7%
NO 7%; 7%
SI 93%; 93%
93
%
NO
Fr
%
1
7%
NO 7%; 7%
SI 93%; 93%
100
%
NO
Fr
%
0
SI 100%; 100%
93
NO
Fr
%
1
7%
NO 7%; 7%
SI 93%; 93%
tem 10. Crees que esta encuesta te ha servido un poco, para darte cuenta
lo que puede llegar a ocasionarte videojuegos de clase violentos?
Cuadro N 10:
SI
Fr
%
13
87
NO
Fr
%
2
13
NO 13%; 13%
SI 87%; 87%
CONCLUSIN
Gracias a la realizacin de este proyecto, cual tuvo lugar en la Unidad
Educativa Teniente Pedro Felipe Camejo se pudo optar por resultados
sobre los Videojuegos a travs de encuestas hechas con preguntas claves,
que nos sirvi para observar el nivel de adiccin que tiene cada uno de los
estudiantes los estudiantes de ese plantel por los Videojuegos violentos, que
hoy en da le est afectando, tanto en el rendimiento acadmico, como
tambin a nivel social.
RECOMENDACIONES
Seguir impartiendo este charlas y encuestas para concientizar a los
menores de edad sobre el mal uso de los videojuegos y que en las
instrucciones educativas creen campaas de concientizacin sobre los
videojuegos y sus contenidos.
Es muy importante hacer cumplir la ley para que los menores de edad
no tengan acceso a este tipo de videojuegos violentos.