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En el siglo XVII el filósofo y matemático francés René Descartes (1596-1649), introdujo la noción de
coordenadas de un punto; todo punto tiene una representación con respecto a dos rectas dadas que se
intersecan. Los trabajos de los matemáticos durante los dos siglos siguientes mostraron que las propiedades
geométricas de las figuras pueden demostrarse con más sencillez utilizando el sistema de representación
mediante coordenadas cartesianas. Estudiaremos que a través de un sistema coordenado es posible obtener
una correspondencia biunívoca entre puntos y números reales. Esto permite aplicar los métodos del Análisis
a la Geometría y de ahí el nombre de Geometría Analítica.
Al ir avanzando en nuestro estudio veremos, cómo pueden utilizarse ventajosamente, los métodos algebraicos
en la resolución de problemas geométricos. Recíprocamente, los métodos de la Geometría Analítica pueden
emplearse para obtener una representación geométrica de las ecuaciones y de las relaciones funcionales.
2. Dada una figura o las propiedades que cumplen sus puntos, determinar la ecuación de dicha figura.
De esta manera, ordenamos los puntos de dicha recta en sentido positivo y en sentido negativo. Tomamos
una unidad conveniente, considerando cada unidad de medida como 𝑂𝑂𝑂𝑂 = 𝑢𝑢 Entonces si un punto está
situado a la derecha del punto “𝑂𝑂”, la longitud de 𝑂𝑂𝑂𝑂 será 𝑥𝑥 veces la unidad de longitud 𝑢𝑢.
Análogamente, si un punto está situado a la izquierda del punto “𝑂𝑂”, la longitud de 𝑂𝑂𝑂𝑂′ será 𝑥𝑥′ veces la unidad
de longitud 𝑢𝑢.
Es decir, que al punto 𝑃𝑃 le corresponde el número 𝑥𝑥 y al punto 𝑃𝑃′ le corresponde el número 𝑥𝑥′. De esta forma,
cualquier número real puede representarse mediante un punto de una recta y recíprocamente.
Decimos entonces que existe una correspondencia biunívoca entre los puntos de una recta y el conjunto de
los números reales.
𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩𝑩: Para establecer un sistema de coordenadas en el plano, se eligen dos rectas que se cortan
𝐿𝐿1 y 𝐿𝐿2 , y se gradúa cada una de ellas asignando la coordenada “0” (cero) al punto de intersección.
Sea el punto 𝑃𝑃 del plano, la recta paralela a 𝐿𝐿2 trazada por el punto 𝑃𝑃 determina sobre 𝐿𝐿1 un número 𝑥𝑥 = 4
llamado 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 𝑃𝑃. Luego, la recta paralela a 𝐿𝐿1 trazada por el punto 𝑃𝑃 determina
sobre la recta 𝐿𝐿2 un número 𝑦𝑦 = 3 llamado 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 𝑃𝑃.
El par ordenado (𝑥𝑥 ; 𝑦𝑦) determina la posición del punto en el plano. En la figura, las coordenadas son 𝑃𝑃(4 ; 3).
Las rectas 𝐿𝐿1 y 𝐿𝐿2 se llaman primer eje y segundo eje de coordenadas respectivamente.
Se establece una correspondencia biunívoca entre el conjunto de puntos de un plano y el conjunto de los
números reales. Esta correspondencia permite identificar los puntos con los pares ordenados
correspondientes.
Este sistema que ubica los puntos de un plano se denomina 𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠𝑠 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏𝑏 𝑜𝑜 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑜𝑜.
𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻𝑻: Para establecer un sistema coordenado en el espacio, se eligen tres rectas no coplanares
que se cortan 𝐿𝐿1 ; 𝐿𝐿2 ; 𝐿𝐿3 y se gradúa cada una de ellas asignando la coordenada “0” al punto de intersección.
Un punto en el espacio se identifica con una terna de números reales (𝑥𝑥 ; 𝑦𝑦 ; 𝑧𝑧).
Por el punto 𝑃𝑃 se traza la paralela a 𝐿𝐿3 hasta cortar el plano formado por las rectas 𝐿𝐿1 ; 𝐿𝐿2 .
Por la proyección 𝑃𝑃′ del punto 𝑃𝑃 sobre el plano determinado por 𝐿𝐿1 ; 𝐿𝐿2 se trazan rectas paralelas a 𝐿𝐿1 ; 𝐿𝐿2
Quedan determinadas las coordenadas del punto 𝑃𝑃 sobre los ejes 𝐿𝐿1 ; 𝐿𝐿2 ; 𝐿𝐿3 . El punto 𝑃𝑃 tendrá por
coordenadas la terna (𝑥𝑥 ; 𝑦𝑦 ; 𝑧𝑧).
Este sistema que ubica los puntos del espacio se llama “𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡𝑡 𝑜𝑜 𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒”.
En los sistemas coordenados que hemos descripto para el plano y el espacio, no es necesario que los ejes sean
perpendiculares ni tomar sobre ellos iguales escalas. Cuando se imponen estas condiciones, el sistema se llama
𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆𝑆 𝑑𝑑𝑑𝑑 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐𝑐 𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜.
Los ejes "𝑥𝑥" e “𝑦𝑦" son horizontales, su plano (plano coordenado “𝑥𝑥𝑥𝑥”) es también horizontal. El eje “𝑧𝑧”
entonces, es vertical y determina con el eje “𝑥𝑥” el plano coordenado “𝑥𝑥𝑥𝑥” y con el eje “𝑦𝑦”, el plano coordenado
“𝑦𝑦𝑦𝑦”, ambos verticales.
Los planos coordenados “𝑥𝑥𝑥𝑥”, “𝑥𝑥𝑥𝑥” e “𝑦𝑦𝑦𝑦” dividen al espacio en ocho regiones que son triedros tri-
rectangulares llamados 𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜𝑜.
El primer octante se caracteriza por tener de aristas a los semiejes positivos 𝑥𝑥 , 𝑦𝑦 , 𝑧𝑧.
Si un punto 𝑃𝑃 se ubica en el 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝 tiene coordenadas 𝑃𝑃(𝑥𝑥 ; 𝑦𝑦) y si un punto 𝑄𝑄 se ubica en el espacio tiene
coordenadas 𝑄𝑄(𝑥𝑥 ; 𝑦𝑦 ; 𝑧𝑧).
La identificación de puntos del plano como pares ordenados permite describir un conjunto de puntos
caracterizado por una propiedad geométrica, como un conjunto de pares ordenados caracterizados por
relaciones entre sus componentes. Lo mismo vale para el espacio cambiando los pares por ternas.
Ejemplo 1: En el plano, el primer eje coordenado puede describirse como el conjunto de pares ordenados con
la segunda coordenada nula.
𝐶𝐶 = {(𝑥𝑥 ; 𝑦𝑦) / 𝑦𝑦 = 0}
Ejemplo 2: En el plano, una circunferencia con centro en (0 ; 0) y radio 𝑟𝑟 = 1 puede describirse así:
𝐶𝐶 = {(𝑥𝑥 ; 𝑦𝑦) / 𝑥𝑥 2 + 𝑦𝑦 2 = 1}
𝐶𝐶 = {(𝑥𝑥 ; 𝑦𝑦 ; 𝑧𝑧) / 𝑧𝑧 = 2}
Ejemplo 4: En el espacio, un cilindro de radio 𝑟𝑟 = 1 y eje “𝑧𝑧” puede describirse como el siguiente conjunto:
El Sistema de coordenadas cartesianas es preferible cuando se estudia Geometría por métodos analíticos.
Consideremos una recta orientada 𝐿𝐿 y en ella, los puntos 𝑃𝑃1 y 𝑃𝑃2 cuyas abscisas son 𝑥𝑥1 y 𝑥𝑥2 respectivamente.
Para determinar la distancia entre 𝑃𝑃1 y 𝑃𝑃2 estudiaremos la propiedad de Chasles que enuncia que: “Si en una
recta orientada están dados los puntos 𝐴𝐴 , 𝐵𝐵 , 𝐶𝐶, en ese orden, puede escribirse que 𝐴𝐴𝐴𝐴 + 𝐵𝐵𝐵𝐵 + 𝐶𝐶𝐶𝐶 = 0
Esto sucede por lo siguiente:
Por lo tanto:
𝑑𝑑 = 𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥1
Definición: La distancia entre dos puntos cualesquiera de una recta es igual al valor absoluto de la diferencia
entre la abscisa del segundo punto y la abscisa del primer punto.
𝑑𝑑 = |𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥1 |
Consideremos una recta orientada 𝐿𝐿 y en ella los puntos 𝑃𝑃1 (𝑥𝑥1 ) y 𝑃𝑃2 (𝑥𝑥2 ). Se desea determinar la abscisa del
punto medio 𝑃𝑃(𝑥𝑥 ). Cualquiera sea la posición de los puntos 𝑃𝑃1 y 𝑃𝑃2 se verifica que 𝑃𝑃1 𝑃𝑃 = 𝑃𝑃𝑃𝑃2 (𝑖𝑖)
𝑚𝑚𝑒𝑒𝑑𝑑𝑃𝑃1 𝑃𝑃 = 𝑥𝑥 − 𝑥𝑥1
Sabemos por la definición de distancia entre dos puntos que:
𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑃𝑃𝑃𝑃2 = 𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥
Consideramos ahora un segmento 𝑃𝑃1 𝑃𝑃2 determinado por los puntos 𝑃𝑃1 y 𝑃𝑃2 de un plano, cuyas coordenadas
son conocidas 𝑃𝑃1 (𝑥𝑥1 ; 𝑦𝑦1 ) y 𝑃𝑃2 (𝑥𝑥2 ; 𝑦𝑦2 )
2 2 2
𝑑𝑑 2 = 𝑃𝑃1 𝑃𝑃2 = 𝑃𝑃1 𝑄𝑄 + 𝑄𝑄𝑃𝑃2
Pero como
𝑃𝑃1 𝑄𝑄 = 𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥1
𝑄𝑄𝑃𝑃2 = 𝑦𝑦2 − 𝑦𝑦1
Resulta que:
𝑑𝑑 = 𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑚𝑃𝑃1 𝑃𝑃2 = �(𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥1 )2 + (𝑦𝑦2 − 𝑦𝑦1 )2
Por lo tanto:
Las aplicaciones matemáticas con frecuencia se relacionan con magnitudes que poseen tanto cantidad (o
intensidad) como dirección. Un ejemplo de tales magnitudes es la velocidad. Tal como la velocidad de un avión
que posee cantidad (la rapidez con la que vuela) y también dirección (que es la que determina su curso)
Otros ejemplos de dichas magnitudes son: la aceleración, la fuerza, la presión, etc. que como la magnitud
velocidad involucran un valor numérico y una dirección de modo que no pueden representarse
completamente por un número real. Para representar tales magnitudes se utiliza un segmento dirigido.
En general, las magnitudes que poseen cantidad (o valor numérico) y dirección se denominan “magnitudes
vectoriales”.
En contraste, una magnitud que tiene cantidad, pero no dirección se llama “magnitud escalar”
Por ejemplo, son magnitudes escalares: la masa, la longitud, el volumen, el área, etc.
El número real asociado con cada una de las magnitudes escalares se llama escalar.
Definición 1: Se dice que una magnitud es escalar cuando el conjunto de sus valores se puede poner en
correspondencia biunívoca y continúa con el conjunto de los números reales o un subconjunto de este.
Definición 2: Una magnitud se llama vectorial cuando el conjunto de sus valores puede ponerse en
correspondencia biunívoca y continúa con el conjunto de los segmentos orientados que parten de un mismo
origen, o con una parte de este.
Definición: Un segmento dirigido u orientado es aquel con sus extremos especificados en un determinado
orden.
Ejemplo: Dados los puntos 𝑃𝑃 y 𝑄𝑄 del plano o del espacio determinan un segmento de recta. Los dos segmentos
dirigidos posibles que determinan los puntos 𝑃𝑃 y 𝑄𝑄 son:
�����⃗
𝑃𝑃𝑃𝑃 y �����⃗
𝑄𝑄𝑄𝑄
Gráficamente, como vemos, un segmento dirigido se representa con una flecha, donde �����⃗ 𝑃𝑃𝑃𝑃 tiene al punto 𝑃𝑃
como “punto inicial” y al punto 𝑄𝑄 como “punto final”. El segmento dirigido 𝑄𝑄𝑄𝑄 es el opuesto del �����⃗
�����⃗ 𝑃𝑃𝑃𝑃 .
Vectores
Un vector se representa geométricamente por un segmento orientado, flecha. Se denota por sus puntos inicial
�����⃗ � o como un conjunto de puntos �𝐴𝐴⃗�
y final �𝑃𝑃𝑃𝑃
Elementos
𝑷𝑷 es el origen o punto inicial ; 𝑸𝑸 es el punto final o extremo ; 𝑳𝑳 es la recta sostén y determina la dirección.
������⃗
𝑷𝑷𝑷𝑷 el sentido del vector está definido por la orientación de los puntos sobre la recta determinada por el origen
y el extremo
������⃗ �es el módulo o norma del vector y está determinado por la longitud del segmento orientado.
�𝑷𝑷𝑷𝑷
Con este criterio de igualdad, todos los vectores pueden ser trasladados de manera tal que todos tengan el
mismo origen. Por lo tanto, cada vector y todos sus equipolentes tendrán un solo representante con origen
“𝑂𝑂”.
Se denomina “𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙𝑙” al vector representante de todos los vectores equipolentes a un vector dado. En
�⃗ es vector libre.
este sentido 𝑉𝑉
Vector posición: Todo vector libre con origen en el origen del sistema de coordenadas cartesianas ortogonales
�⃗ es vector posición.
se llama “𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣𝑣 𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝𝑝ó𝑛𝑛”. 𝑉𝑉
Componentes de un vector
Definición: Se llaman componentes del vector 𝐴𝐴⃗ respecto del sistema considerado, a la medida de las
proyecciones de 𝐴𝐴⃗ sobre los ejes coordenados, es decir, a los números 𝑎𝑎1 = 𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥1 y 𝑎𝑎2 = 𝑦𝑦2 − 𝑦𝑦1 en el
plano, o también 𝑎𝑎1 = 𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥1 , 𝑎𝑎2 = 𝑦𝑦2 − 𝑦𝑦1 y 𝑎𝑎3 = 𝑧𝑧2 − 𝑧𝑧1 en el espacio respectivamente, siendo
𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 números reales.
Teniendo en cuenta sus componentes, el vector 𝐴𝐴⃗ se denota como 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 )
Debe observarse que, de acuerdo con la definición anterior, las componentes de un vector se obtienen como
la diferencia entre las coordenadas del extremo y las coordenadas del origen del vector.
En el plano
Por lo tanto:
𝑎𝑎1 = 𝑥𝑥2 − 0
𝑎𝑎2 = 𝑦𝑦2 − 0
Entonces:
𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 )
En este caso las componentes del vector son iguales a las coordenadas del extremo, (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ) =
(𝑥𝑥2 ; 𝑦𝑦2 )
b- Los puntos 𝑃𝑃1 y 𝑃𝑃2 no coinciden con el origen de coordenadas.
Por lo tanto:
𝑎𝑎1 = 𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥1
𝑎𝑎2 = 𝑦𝑦2 − 𝑦𝑦1
Entonces:
𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 )
En el espacio
Por lo tanto:
𝑎𝑎1 = 𝑥𝑥2 − 0
𝑎𝑎2 = 𝑦𝑦2 − 0
𝑎𝑎3 = 𝑧𝑧2 − 0
Luego, las coordenadas del vector serán 𝐴𝐴 = (𝑥𝑥2 ; 𝑦𝑦2 ; 𝑧𝑧2 ) o bien 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ).
⃗
b- Por los extremos del vector 𝐴𝐴⃗ se conducen los planos paralelos a los planos coordenados quedando
formado un paralelepípedo recto. El vector 𝐴𝐴⃗ es una de las diagonales de este.
Las aristas del paralelepípedo son 𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 tales que:
𝑎𝑎1 = 𝑥𝑥2 − 𝑥𝑥1
𝑎𝑎2 = 𝑦𝑦2 − 𝑦𝑦1
𝑎𝑎3 = 𝑧𝑧2 − 𝑧𝑧1
Entonces, El vector en función de sus componentes será
𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 )
�⃗ = (𝑏𝑏1 ; 𝑏𝑏2 ; 𝑏𝑏3 ) se dice que 𝐴𝐴⃗ = 𝐵𝐵
Definición: Dos vectores del espacio 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) y 𝐵𝐵 �⃗ si ocurre que
𝑎𝑎1 = 𝑏𝑏1 ; 𝑎𝑎2 = 𝑏𝑏2 ; 𝑎𝑎3 = 𝑏𝑏3 .
Observación: si el extremo del vector 𝐴𝐴⃗ no coincide con el origen del vector 𝐵𝐵 �⃗ se trabaja con vectores
equipolentes.
b- Analíticamente: se procede de la siguiente manera.
�⃗ = (𝑏𝑏1 ; 𝑏𝑏2 ; 𝑏𝑏3 ). Se define la suma 𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵
Sean dos vectores 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) y 𝐵𝐵 �⃗ como el vector 𝐶𝐶⃗
talque:
𝐶𝐶⃗ = 𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵
�⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) + (𝑏𝑏1 ; 𝑏𝑏2 ; 𝑏𝑏3 ) = (𝑎𝑎1 + 𝑏𝑏1 ; 𝑎𝑎1 + 𝑏𝑏2 ; 𝑎𝑎3 + 𝑏𝑏3 )
Luego:
𝐶𝐶⃗ = 𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵
�⃗ = (𝑎𝑎1 + 𝑏𝑏1 ; 𝑎𝑎2 + 𝑏𝑏2 ; 𝑎𝑎3 + 𝑏𝑏3 )
Es decir, 𝐶𝐶⃗ es el vector que se obtiene sumando las componentes respectivas de 𝐴𝐴⃗ y 𝐵𝐵
�⃗.
Ejemplo:
Sean 𝐴𝐴⃗ = (1 ; 4) y 𝐵𝐵�⃗ = (3 ; 1), se pide sumarlos gráfica y analíticamente.
𝐶𝐶⃗ = 𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵
�⃗ = (1 ; 4) + (3 ; 1)
𝐶𝐶⃗ = (1 + 3 ; 4 + 1)
𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵
�⃗ = (4 ; 5)
1) ∀ 𝐴𝐴⃗; 𝐵𝐵
�⃗ ∈ 𝑉𝑉: 𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵 �⃗ = 𝐶𝐶⃗ / 𝐶𝐶⃗ ∈ 𝑉𝑉 (Ley de cierre) La suma de dos vectores cualesquiera es otro vector
definido en forma única.
2) ∀ 𝐴𝐴⃗; 𝐵𝐵
�⃗ ∈ 𝑉𝑉: 𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵 �⃗ + 𝐴𝐴⃗ (Ley conmutativa)
�⃗ = 𝐵𝐵
3) ∀ 𝐴𝐴⃗; 𝐵𝐵
�⃗ ; 𝐶𝐶⃗ ∈ 𝑉𝑉: �𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵
�⃗ � + 𝐶𝐶⃗ = 𝐴𝐴⃗ + �𝐵𝐵
�⃗ + 𝐶𝐶⃗� (Ley conmutativa)
4) Existe un elemento de 𝑉𝑉 designado por 0 �⃗ y denominado neutro de modo tal que:
𝐴𝐴⃗ + �0⃗ = 0 �⃗ + 𝐴𝐴⃗ = 𝐴𝐴⃗ ∀ 𝐴𝐴⃗ ∈ 𝑉𝑉
5) ∀ 𝐴𝐴⃗ ∈ 𝑉𝑉; ∃ − 𝐴𝐴⃗ ∈ 𝑉𝑉 denominado opuesto del vector 𝐴𝐴⃗ de modo tal que:
𝐴𝐴⃗ + �−𝐴𝐴⃗� = �−𝐴𝐴⃗� + 𝐴𝐴⃗ = �0⃗
En consecuencia, el conjunto 𝑉𝑉 de los vectores libres con la operación adición (𝑉𝑉 ; +) constituye una
estructura de grupo abeliano.
Sustracción de vectores
a- Geométricamente:
b- Analíticamente: se procede de la siguiente manera.
�⃗ = (𝑏𝑏1 ; 𝑏𝑏2 ; 𝑏𝑏3 ). Se define la resta 𝐴𝐴⃗ − 𝐵𝐵
Sean dos vectores 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) y 𝐵𝐵 �⃗ como el vector 𝐶𝐶⃗
talque:
𝐶𝐶⃗ = 𝐴𝐴⃗ − 𝐵𝐵
�⃗ = 𝐴𝐴⃗ + �−𝐵𝐵
�⃗� = (𝑎𝑎1 − 𝑏𝑏1 ; 𝑎𝑎2 − 𝑏𝑏2 ; 𝑎𝑎3 − 𝑏𝑏3 )
Donde 𝐴𝐴⃗ − 𝐵𝐵
�⃗ es el vector que se obtiene restando las componentes respectivas de los vectores
𝐴𝐴⃗ y 𝐵𝐵
�⃗.
Consideremos el conjunto 𝑉𝑉 que representa al conjunto de vectores libres (en el plano o en el espacio) y ℝ
que representa al conjunto de los números reales (cuerpo de operadores).
Casos particulares
i. �⃗ si 𝑘𝑘 = 0
𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ = 0
ii. 𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ = 𝐴𝐴⃗ si 𝑘𝑘 = 1
iii. 𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ = −𝐴𝐴⃗ si 𝑘𝑘 = −1
1 1 𝐴𝐴⃗
𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ = . 𝐴𝐴⃗ = . 𝐴𝐴⃗ = = 𝐴𝐴⃗0
𝑘𝑘 �𝐴𝐴⃗� �𝐴𝐴⃗�
Donde 𝐴𝐴⃗0 es un vector de módulo unidad que tiene la misma dirección que 𝐴𝐴⃗.
A cada vector 𝐴𝐴⃗ le corresponde un versor 𝐴𝐴⃗0 que tiene la misma dirección y sentido que el mismo.
Definición: Sean 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) un vector y 𝑘𝑘 un escalar, se denomina producto 𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ al vector cuyas
componentes es el producto del escalar 𝑘𝑘 por cada componente de 𝐴𝐴⃗, es decir:
El vector 𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ tiene la misma dirección que 𝐴𝐴⃗, el mismo sentido si 𝑘𝑘 es positivo o el sentido contrario si 𝑘𝑘 es
negativo; su módulo es igual al producto del módulo de 𝐴𝐴⃗ por el valor absoluto del escalar 𝑘𝑘. En efecto:
�𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗� = �(𝑘𝑘. 𝑎𝑎1 )2 + (𝑘𝑘. 𝑎𝑎2 )2 + (𝑘𝑘. 𝑎𝑎3 )2
2 2 2
�𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗� = �𝑘𝑘 2 . 𝑎𝑎1 + 𝑘𝑘 2 . 𝑎𝑎2 + 𝑘𝑘 2 . 𝑎𝑎3
Propiedades
El producto cartesiano 𝑉𝑉xℝ es una ley de composición externa que cumple con las siguientes propiedades:
𝑃𝑃2 ) ∀ 𝑘𝑘 , 𝑘𝑘1 ∈ ℝ ; ∀ 𝐴𝐴⃗ ∈ 𝑉𝑉: (𝑘𝑘 + 𝑘𝑘1 ). 𝐴𝐴⃗ = 𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ + 𝑘𝑘1 . 𝐴𝐴⃗
𝑃𝑃3 ) ∀ 𝑘𝑘 ∈ ℝ ; ∀ 𝐴𝐴⃗, 𝐵𝐵
�⃗ ∈ 𝑉𝑉: 𝑘𝑘. �𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵
�⃗� = 𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ + 𝑘𝑘. 𝐵𝐵
�⃗
𝑃𝑃4 ) ∀ 𝑘𝑘 , 𝑘𝑘1 ∈ ℝ ; ∀ 𝐴𝐴⃗ ∈ 𝑉𝑉: (𝑘𝑘. 𝑘𝑘1 ). 𝐴𝐴⃗ = 𝑘𝑘. �𝑘𝑘1 . 𝐴𝐴⃗�
Demostraremos la segunda propiedad dejando las demás para el lector. Si expresamos los vectores en
función de sus componentes tendremos que:
(𝑘𝑘 + 𝑘𝑘1 ). 𝐴𝐴⃗ = �(𝑘𝑘 + 𝑘𝑘1 ). 𝑎𝑎1 ; (𝑘𝑘 + 𝑘𝑘1 ). 𝑎𝑎2 ; (𝑘𝑘 + 𝑘𝑘1 ). 𝑎𝑎3 �
(𝑘𝑘 + 𝑘𝑘1 ). 𝐴𝐴⃗ = (𝑘𝑘. 𝑎𝑎1 + 𝑘𝑘1 . 𝑎𝑎1 ; 𝑘𝑘. 𝑎𝑎2 + 𝑘𝑘1 . 𝑎𝑎2 ; 𝑘𝑘. 𝑎𝑎3 + 𝑘𝑘1 . 𝑎𝑎3 )
(𝑘𝑘 + 𝑘𝑘1 ). 𝐴𝐴⃗ = (𝑘𝑘. 𝑎𝑎1 ; 𝑘𝑘. 𝑎𝑎2 ; 𝑘𝑘. 𝑎𝑎3 ) + ( 𝑘𝑘1 . 𝑎𝑎1 ; 𝑘𝑘1 . 𝑎𝑎2 ; 𝑘𝑘1 . 𝑎𝑎3 )
(𝑘𝑘 + 𝑘𝑘1 ). 𝐴𝐴⃗ = 𝑘𝑘. (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) + 𝑘𝑘1 . ( 𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 )
Un espacio vectorial real 𝑉𝑉 es un conjunto de elementos, llamados vectores, junto con el conjunto de los
números reales denominados escalares, con dos operaciones llamadas adición vectorial y multiplicación por
un escalar, tal que para cada par de vectores 𝐴𝐴⃗ y 𝐵𝐵�⃗ en 𝑉𝑉 y para cualquier escalar 𝑘𝑘, se definen los vectores
𝐴𝐴⃗ + 𝐵𝐵
�⃗ y 𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗ de modo que las propiedades de la adición vectorial y multiplicación por un escalar se cumplan.
Versores fundamentales
Consideremos un vector arbitrario del conjunto de vectores libres 𝑉𝑉 y lo expresamos de una forma especial:
En el plano tendremos que:
(𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ) = (𝑎𝑎1 ; 0) + (0 ; 𝑎𝑎2 )
(𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ) = 𝑎𝑎1 . (1 ; 0) + 𝑎𝑎2 . (0 ; 1) (1)
Debido a que el módulo de cada uno de los dos vectores (1 ; 0) y (0 ; 1) es una unidad, se les conoce como
vectores unitarios o versores.
𝚤𝚤̌ = (1 ; 0) y 𝚥𝚥̌ = (0 ; 1)
(𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) = 𝑎𝑎1 . 𝚤𝚤̌ + 𝑎𝑎2 . 𝚥𝚥̌ + 𝑎𝑎3 . 𝑘𝑘� (3)
Las igualdades (2) y (3) establecen que cualquier vector de 𝑉𝑉 puede escribirse como una combinación lineal
de 𝚤𝚤̌; 𝚥𝚥̌ en el plano y de 𝚤𝚤̌; 𝚥𝚥̌; 𝑘𝑘� en el espacio.
De estas igualdades y del hecho de que 𝚤𝚤̌; 𝚥𝚥̌; 𝑘𝑘� son independientes (es decir que sus representaciones de
posición no son colineales) se dice que los vectores 𝚤𝚤̌; 𝚥𝚥̌ y 𝑘𝑘� forman una base para el espacio vectorial 𝑉𝑉. El
número de elementos de una base de un espacio vectorial se denomina dimensión del espacio vectorial.
Sea un sistema de ejes cartesianos rectangulares de origen 𝑂𝑂, en el plano (𝑂𝑂 , 𝑋𝑋 , 𝑌𝑌) o en el espacio
(𝑂𝑂 , 𝑋𝑋 , 𝑌𝑌 , 𝑍𝑍). Sobre cada uno de los ejes y con sentido coincidente con el sentido positivo de los mismos,
consideramos respectivamente los versores 𝚤𝚤̌; 𝚥𝚥̌ (en el plano) e 𝚤𝚤̌; 𝚥𝚥̌; 𝑘𝑘� (en el espacio) llamados versores
fundamentales cuyas componentes son 𝚤𝚤̌ = (1 ; 0) ; 𝚥𝚥̌ = (0 ; 1) y 𝚤𝚤̌ = (1 ; 0 ; 0) ; 𝚥𝚥̌ = (0 ; 1 ; 0) ; 𝑘𝑘� =
(0 ; 0 ; 1) en el plano y en el espacio respectivamente.
Combinación lineal:
Se dice que un vector 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) es combinación lineal de un conjunto de vectores �𝐵𝐵
����⃗1 ; ����⃗ ����⃗3 � si
𝐵𝐵2 ; 𝐵𝐵
existen los escalares tales que 𝑘𝑘1 ; 𝑘𝑘2 ; 𝑘𝑘3 tales que:
Ahora bien, en consecuencia, todo vector 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ), puede escribirse de manera tal que:
𝐴𝐴⃗ = 𝑎𝑎1 . 𝚤𝚤̌ + 𝑎𝑎2 . 𝚥𝚥̌ + 𝑎𝑎3 . 𝑘𝑘� , denominada expresión analítica del vector 𝐴𝐴⃗.
Esta expresión es una combinación lineal particular del vector 𝐴𝐴⃗ como habíamos visto en las expresiones (2)
y (3). Se prueba de la siguiente manera.
Observación: Es muy importante no confundir las componentes de un vector con los vectores componentes.
El número real 𝑎𝑎1 es la componente del vector 𝐴𝐴⃗ en la dirección del vector unitario 𝚤𝚤̌, mientras que el vector
𝑎𝑎1 . 𝚤𝚤̌ es el vector componente de 𝐴𝐴⃗ en la dirección del versor 𝚤𝚤̌.
Vectores componentes
En la segunda figura, el vector 𝐴𝐴⃗ ha sido descompuesto en sus vectores componentes 𝑎𝑎1 . 𝚤𝚤̌, 𝑎𝑎2 . 𝚥𝚥̌, 𝑎𝑎3 . 𝑘𝑘� y
notemos que estos, son mutuamente perpendiculares (ortogonales) y que el vector 𝐴𝐴⃗ es la resultante de
ellos.
Ángulos directores
Dado un vector no nulo 𝐴𝐴⃗, se llaman ángulos directores del mismo a los tres ángulos que se miden desde los
ejes positivos 𝑥𝑥 , 𝑦𝑦 , 𝑧𝑧 hasta la representación posición del vector y se denominan 𝛼𝛼, 𝛽𝛽 y 𝛾𝛾.
Cosenos directores
Dado un vector 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) se denominan cosenos directores de dicho vector a los cosenos de sus
ángulos directores.
Recordemos el concepto de proyección de un vector sobre un eje. Teniendo en cuenta que el valor de la
proyección de un segmento sobre un eje es el producto entre la medida del segmento y el coseno del ángulo
que forma el mismo con el eje de proyección es:
Proyectando el vector 𝐴𝐴⃗ sobre cada uno de los ejes y teniendo en cuenta esta definición, resulta:
⃗ �����⃗ ⃗ ( )
⎧ �𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑥𝑥 𝐴𝐴� = �𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑥𝑥 0𝑃𝑃� = 𝑎𝑎1 ⟹ 𝑎𝑎1 = �𝐴𝐴� . cos 𝛼𝛼
⎪
(1) �𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑦𝑦 𝐴𝐴⃗� = �𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑥𝑥 �����⃗
0𝑃𝑃� = 𝑎𝑎2 ⟹ 𝑎𝑎2 = �𝐴𝐴⃗� . cos(𝛽𝛽 )
⎨
⎪
⎩ �𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑧𝑧 𝐴𝐴⃗� = �𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑧𝑧 �����⃗
0𝑃𝑃� = 𝑎𝑎3 ⟹ 𝑎𝑎3 = �𝐴𝐴⃗� . cos(𝛾𝛾)
Donde 𝑎𝑎1 , 𝑎𝑎2 , 𝑎𝑎3 serán positivos, negativos o nulos según que los ángulos directores sean menores que
90°, mayores que 90° o iguales que 90°.
Pero como:
⎪ 𝑎𝑎3
⎪ cos(𝛾𝛾) =
⎩ �𝑎𝑎1 2 + 𝑎𝑎2 2 + 𝑎𝑎3 2
Las expresiones (2) nos permiten calcular los cosenos directores y los ángulos directores de un vector
cuando se conocen las componentes de este.
Si elevamos al cuadrado ambos miembros de cada una de las relaciones (1) se tiene que:
2
𝑎𝑎1 2 = �𝐴𝐴⃗� . cos 2 (𝛼𝛼 )
2
𝑎𝑎2 2 = �𝐴𝐴⃗� . cos 2 (𝛽𝛽 )
2
𝑎𝑎3 2 = �𝐴𝐴⃗� . cos 2 (𝛾𝛾)
Vectores paralelos
Teorema 1: La condición necesaria y suficiente para que dos vectores 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) y 𝐵𝐵
�⃗ = (𝑏𝑏1 ; 𝑏𝑏2 ; 𝑏𝑏3 )
sean paralelos es que sus componentes sean proporcionales, es decir, que:
𝑎𝑎1 𝑎𝑎2 𝑎𝑎3
= =
𝑏𝑏1 𝑏𝑏2 𝑏𝑏3
Si el valor de estas igualdades es positivo, los vectores tienen el mismo sentido y si es negativo tienen
sentidos opuestos.
Si 𝐴𝐴⃗ y 𝐵𝐵
�⃗ son paralelos y del mismo sentido, tienen los mismos ángulos directores, por lo cual:
Si 𝐴𝐴⃗ y 𝐵𝐵
�⃗ son paralelos y de sentido contrario, los ángulos directores difieren en 180° y por lo tanto sus
cosenos directores resultan iguales en valor absoluto, pero de signos opuestos, es decir, que:
Entonces despejando los cosenos directores y aplicando nuevamente la transitividad de la igualdad nos
quedará que:
Definición: Se dice que dos vectores son paralelos si y solo si, uno de los vectores es múltiplo escalar del
otro.
Definición: En el espacio vectorial ℝ𝑛𝑛 donde cada vector es una 𝑛𝑛 − 𝑢𝑢𝑢𝑢𝑢𝑢𝑢𝑢 ordenada de números reales, se
define el producto escalar de dos vectores 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ; … ; 𝑎𝑎𝑛𝑛 ) y 𝐵𝐵
�⃗ = (𝑏𝑏1 ; 𝑏𝑏2 ; 𝑏𝑏3 ; … ; 𝑏𝑏𝑛𝑛 ) como el
número real que resulta de sumar los productos de las componentes correspondientes.
Para escribir esta definición en símbolos, utilizaremos un “punto” entre ambos vectores para indicar el
producto escalar entre los mismos. Es decir:
𝐴𝐴⃗. 𝐵𝐵
�⃗ = 𝑎𝑎1 . 𝑏𝑏1 + 𝑎𝑎2 . 𝑏𝑏2 + 𝑎𝑎3 𝑏𝑏3 + … + 𝑎𝑎𝑛𝑛 . 𝑏𝑏𝑛𝑛
Por ejemplo:
𝐴𝐴⃗. 𝐵𝐵
�⃗ = 10 . 0,5 + 2 . 3 + (−3). (−1) = 5 + 6 + 3 = 14
Debemos tener en cuenta que no está definido el ángulo entre el vector nulo y otro vector.
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵
�⃗ 𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵
�⃗
cos�𝜃𝜃�� = ⟹ 𝜃𝜃� = cos −1 � �
�𝐴𝐴⃗� .� 𝐵𝐵 �⃗� �𝐴𝐴⃗� .� 𝐵𝐵 �⃗�
Demostración:
Consideremos el triángulo determinado por los vectores 𝐴𝐴⃗ ; 𝐵𝐵 �⃗ − 𝐴𝐴⃗ . Por el teorema del coseno tenemos
�⃗ y 𝐵𝐵
que:
2 2
�⃗ − 𝐴𝐴⃗� = �𝐴𝐴⃗� 2 .� 𝐵𝐵
�𝐵𝐵 �⃗ �. cos�𝜃𝜃��
�⃗� − 2. �𝐴𝐴⃗� .� 𝐵𝐵 (1)
Por las propiedades 1 y 5 del producto escalar, el segundo miembro de la expresión anterior puede
escribirse como:
2
�⃗ − 𝐴𝐴⃗� = �𝐵𝐵
�𝐵𝐵 �⃗ − 𝐴𝐴⃗�. �𝐵𝐵
�⃗ − 𝐴𝐴⃗�
2
�⃗ − 𝐴𝐴⃗� = �𝐵𝐵
�𝐵𝐵 �⃗ − 𝐴𝐴⃗�. 𝐵𝐵 �⃗ − 𝐴𝐴⃗�. 𝐴𝐴⃗
�⃗ − �𝐵𝐵
2
�⃗ − 𝐴𝐴⃗� = 𝐵𝐵
�𝐵𝐵 �⃗ − 𝐴𝐴⃗. 𝐵𝐵
�⃗. 𝐵𝐵 �⃗. 𝐴𝐴⃗ − 𝐴𝐴⃗. 𝐴𝐴⃗
�⃗ − 𝐵𝐵
2 2 2
�⃗ − 𝐴𝐴⃗� = �𝐵𝐵
�𝐵𝐵 �⃗� − 2. 𝐴𝐴⃗. 𝐵𝐵
�⃗ − �𝐴𝐴⃗� (2)
�⃗�. cos�𝜃𝜃��
�⃗ = �𝐴𝐴⃗� .� 𝐵𝐵
𝐴𝐴⃗. 𝐵𝐵
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵
�⃗
cos�𝜃𝜃� � = (3)
�𝐴𝐴⃗� .� 𝐵𝐵 �⃗�
En consecuencia, si conociéramos el ángulo 𝜃𝜃� entre dos vectores, se dispone de un nuevo método para
calcular el producto escalar entre ellos:
A continuación, analizaremos los valores que puede tomar el coseno, cuando variamos la amplitud del
ángulo entre los dos vectores:
Vectores perpendiculares
Teorema 3: La condición necesaria y suficiente para que dos vectores sean perpendiculares es que su
producto escalar sea nulo. Es decir:
�⃗ ⟺ 𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵
𝐴𝐴⃗ ⊥ 𝐵𝐵 �⃗ = 0
Demostración:
�⃗ entonces el ángulo que ellos forman es recto por lo cual 𝜃𝜃� = 90°, entonces si calculamos el
⟹) Si 𝐴𝐴⃗ ⊥ 𝐵𝐵
producto vectorial entre ambos vectores se tiene que:
�⃗ = �𝐴𝐴⃗� .� 𝐵𝐵
𝐴𝐴⃗. 𝐵𝐵 �⃗�. cos(90°) = �𝐴𝐴⃗� .� 𝐵𝐵
�⃗�. 0 = 0
�⃗ = �𝐴𝐴⃗� .� 𝐵𝐵
𝐴𝐴⃗. 𝐵𝐵 �⃗�. cos�𝜃𝜃�� (1)
�⃗ sobre la dirección de 𝐴𝐴⃗ se obtiene que:
Al proyectar el vector 𝐵𝐵
�𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝐴𝐴⃡ 𝐵𝐵 �⃗ �. cos�𝜃𝜃� �
�⃗� = � 𝐵𝐵 (2)
�⃗ = �𝐴𝐴⃗� .�𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃 ⃡ 𝐵𝐵
𝐴𝐴⃗. 𝐵𝐵 �⃗
𝐴𝐴 �
(3)
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵
�⃗
�⃗�. cos�𝜃𝜃�� =
� 𝐵𝐵 (5)
�𝐴𝐴⃗�
𝐴𝐴⃗ . 𝐵𝐵
�⃗
�⃗� =
�𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝐴𝐴⃡ 𝐵𝐵
�𝐴𝐴⃗�
𝐴𝐴⃗
Pero como: ����⃗0 nos quedará:
= 𝐴𝐴
�𝐴𝐴⃗�
�𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝐴𝐴⃡ 𝐵𝐵 �⃗ . ����⃗
�⃗� = 𝐵𝐵 𝐴𝐴0 (6)
�⃗ > 0 dado que 0 < 𝜃𝜃� < 𝜋𝜋, mientras que en la segunda figura se
En la primera figura se tiene que 𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐴𝐴⃗ 𝐵𝐵
2
𝜋𝜋
�⃗ < 0, pues
tiene que 𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐴𝐴⃗ 𝐵𝐵 < 𝜃𝜃� < 𝜋𝜋. Es decir que:
2
“Para encontrar la componente de un vector 𝐵𝐵 �⃗ según un vector 𝐴𝐴⃗, se determina el producto escalar entre el
�⃗ con un vector unitario en la dirección de 𝐴𝐴⃗”.
vector 𝐵𝐵
Ejemplo: Dado el vector 𝐴𝐴⃗ no nulo, calculando el producto escalar de 𝐴𝐴⃗ con cada uno de los versores
fundamentales tendremos:
Por lo tanto:
Supongamos ahora que nos piden hallar la proyección de un vector 𝐴𝐴⃗ en la dirección de otro vector 𝐵𝐵
�⃗ no
nulo.
Recordando que al proyectar un vector sobre un eje se obtiene otro vector, así al proyectar 𝐴𝐴⃗ sobre los ejes
𝑋𝑋 , 𝑌𝑌 , 𝑍𝑍 se obtendrá 𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑋𝑋 𝐴𝐴⃗ = 𝑎𝑎1 . 𝚤𝚤̌ donde 𝑎𝑎1 . 𝚤𝚤̌ es el vector componente de 𝐴𝐴⃗ en la dirección de 𝚤𝚤̌.
Análogamente, se obtendrá que 𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑌𝑌 𝐴𝐴⃗ = 𝑎𝑎2 . 𝚥𝚥̌ y 𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑍𝑍 𝐴𝐴⃗ = 𝑎𝑎3 . 𝑘𝑘�
Regresando a nuestro problema si queremos hallar la proyección de un vector 𝐴𝐴⃗ en la dirección de otro
�⃗ no nulo, tendremos:
vector 𝐵𝐵
�⃗
𝐵𝐵
𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝐵𝐵�⃗ 𝐴𝐴⃗ = �𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐶𝐵𝐵�⃗ 𝐴𝐴⃗�. (1)
�⃗�
�𝐵𝐵
Antes de definir al producto vectorial entre dos vectores, vamos a considerar algunos puntos previos: Las dos
orientaciones en el espacio
Consideramos los sistemas de coordenadas cartesianas rectangulares (𝑂𝑂 ; 𝑋𝑋 ; 𝑌𝑌 ; 𝑍𝑍) y (𝑂𝑂′ ; 𝑋𝑋′ ; 𝑌𝑌′ ; 𝑍𝑍′). Si al
hacer coincidir 𝑂𝑂 con 𝑂𝑂′ y los semiejes positivos 𝑋𝑋 , 𝑌𝑌 con 𝑋𝑋 ′ , 𝑌𝑌′ respectivamente, los ejes 𝑍𝑍 , 𝑍𝑍′ tienen el mismo
sentido, se dice que los sistemas dados tienen la misma orientación y si los ejes 𝑍𝑍 , 𝑍𝑍′ tienen sentidos opuestos,
los sistemas tienen distinta orientación.
Para distinguir la orientación de un sistema de coordenadas en el espacio, existen varios criterios tales como:
A veces en la definición de vector interviene la orientación del espacio de manera que cambiando ésta,
cambia el sentido del vector. Tales vectores se denominan pseudovectores o vectores axiales
Vamos a estudiar el producto vectorial de dos vectores que es el ejemplo más importante de
pseudovectores.
Cuando se da un sistema de ejes coordenados cartesianos fijo, al cual se refiere todo el espacio (al que
llamamos sistema fundamental de referencia), se dice que se ha fijado una orientación al espacio,
entendiendo por tal, la orientación de dicho triedro.
Definición:
Se llama producto vectorial o externo de dos vectores, en el espacio, 𝐴𝐴⃗ = (𝑎𝑎1 ; 𝑎𝑎2 ; 𝑎𝑎3 ) y 𝐵𝐵
�⃗ = (𝑏𝑏1 ; 𝑏𝑏2 ; 𝑏𝑏3 )
al pseudovector 𝐶𝐶⃗ = (𝑐𝑐1 ; 𝑐𝑐2 ; 𝑐𝑐3 ), - que cumple:
Consideramos:
�𝐶𝐶⃗� = �𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
�⃗� = �𝐴𝐴⃗�. �𝐵𝐵
�⃗�. sin(𝛼𝛼 ) (1)
�𝐶𝐶⃗� = �𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
�⃗� = �𝐴𝐴⃗� . ℎ
Por lo que el módulo del producto vectorial nos da como resultado el área del paralelogramo formado por
𝐴𝐴⃗ y 𝐵𝐵
�⃗.
Considerando los versores fundamentales 𝚤𝚤̌ ; 𝚥𝚥̌ ; 𝑘𝑘� y hacemos el producto vectorial entre ellos considerando
que este es anti-conmutativo.
�⃗
‖𝚤𝚤̌ ∧ 𝚤𝚤̌‖ = ‖𝚤𝚤̌‖. ‖𝚤𝚤̌‖. sin(0°) = 0 ⟹ 𝚤𝚤̌ ∧ 𝚤𝚤̌ = 0
‖𝚥𝚥̌ ∧ 𝚤𝚤̌‖ = ‖𝚥𝚥̌‖. ‖𝚤𝚤̌‖. sin(−90°) = |−1| ⟹ 𝚥𝚥̌ ∧ 𝚤𝚤̌ = −(𝚤𝚤̌ ∧ 𝚥𝚥̌) = −𝑘𝑘�
�𝚤𝚤̌ ∧ 𝑘𝑘�� = ‖𝚤𝚤̌‖. �𝑘𝑘��. sin(−90°) = |−1| ⟹ 𝚤𝚤̌ ∧ 𝑘𝑘� = −�𝑘𝑘� ∧ 𝚤𝚤̌� = −𝚥𝚥̌
�𝑘𝑘� ∧ 𝚥𝚥̌� = �𝑘𝑘��. ‖𝚥𝚥̌‖. sin(−90°) = |−1| ⟹ 𝑘𝑘� ∧ 𝚥𝚥̌ = −�𝚥𝚥̌ ∧ 𝑘𝑘� � = −𝚤𝚤̌
Resumiendo:
Entonces:
�⃗ = 𝑎𝑎1 . 𝑏𝑏1 . (𝚤𝚤̌ ∧ 𝚤𝚤̌) + 𝑎𝑎1 . 𝑏𝑏2 . (𝚤𝚤̌ ∧ 𝚥𝚥̌) + 𝑎𝑎1 . 𝑏𝑏3 . �𝚤𝚤̌ ∧ 𝑘𝑘�� + 𝑎𝑎2 . 𝑏𝑏1 . (𝚥𝚥̌ ∧ 𝚤𝚤̌) + 𝑎𝑎2 . 𝑏𝑏2 . (𝚥𝚥̌ ∧ 𝚥𝚥̌) + 𝑎𝑎2 . 𝑏𝑏3 . �𝚥𝚥̌ ∧ 𝑘𝑘��
𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
+ 𝑎𝑎3 . 𝑏𝑏1 . �𝑘𝑘� ∧ 𝚤𝚤̌� + 𝑎𝑎3 . 𝑏𝑏2 . �𝑘𝑘� ∧ 𝚥𝚥̌� + 𝑎𝑎3 . 𝑏𝑏3 . �𝑘𝑘� ∧ 𝑘𝑘� �
�⃗ = 𝑎𝑎1 . 𝑏𝑏2 . 𝑘𝑘� + 𝑎𝑎1 . 𝑏𝑏3 . (−𝚥𝚥̌) + 𝑎𝑎2 . 𝑏𝑏1 . �−𝑘𝑘� � + 𝑎𝑎2 . 𝑏𝑏3 . 𝚤𝚤̌ + 𝑎𝑎3 . 𝑏𝑏1 . 𝚥𝚥̌ + 𝑎𝑎3 . 𝑏𝑏2 . (−𝚤𝚤̌)
𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
�⃗ = (𝑎𝑎2 . 𝑏𝑏3 . 𝚤𝚤̌ − 𝑎𝑎3 . 𝑏𝑏2 . 𝚤𝚤̌) + (𝑎𝑎3 . 𝑏𝑏1 . 𝚥𝚥̌ − 𝑎𝑎1 . 𝑏𝑏3 . 𝚥𝚥̌) + �𝑎𝑎1 . 𝑏𝑏2 . 𝑘𝑘� − 𝑎𝑎2 . 𝑏𝑏1 . 𝑘𝑘� �
𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
𝑎𝑎 𝑎𝑎3 𝑎𝑎3 𝑎𝑎1 𝑎𝑎1 𝑎𝑎2
�⃗ = � 2
𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵 � � �
𝑏𝑏2 𝑏𝑏3 . 𝚤𝚤̌ + 𝑏𝑏3 𝑏𝑏1 � . 𝚥𝚥̌ + �𝑏𝑏1 𝑏𝑏2 � . 𝑘𝑘
Este último es el desarrollo de un determinante de tercer orden formado como:
Dónde:
Si el triedro 𝐴𝐴⃗; 𝐵𝐵
�⃗ ; 𝐶𝐶⃗ es positivo entonces el triedro 𝐵𝐵 �⃗ ; 𝐴𝐴⃗ ; 𝐶𝐶⃗ es negativo, luego 𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
�⃗ tendrá igual
módulo y dirección que 𝐵𝐵 �⃗ ∧ 𝐴𝐴⃗ pero serán de sentidos contrarios.
2- Es distributivo respecto a la adición de vectores: 𝐴𝐴⃗ ∧ �𝐵𝐵 �⃗ + 𝐶𝐶⃗� = 𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
�⃗ + 𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐶𝐶⃗
3- Es asociativo: 𝑘𝑘. �𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵 �⃗ � = �𝑘𝑘. 𝐴𝐴⃗� ∧ 𝐵𝐵
�⃗ = 𝐴𝐴⃗ ∧ �𝑘𝑘. 𝐵𝐵
�⃗�
Producto mixto
Definición: El producto mixto de tres vectores 𝐴𝐴⃗; 𝐵𝐵�⃗ ; 𝐶𝐶⃗ es el producto escalar de los vectores �𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
�⃗� y 𝐶𝐶⃗ con
�⃗ , 𝐶𝐶⃗� = �𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
lo cual �𝐴𝐴⃗ , 𝐵𝐵 �⃗ � . 𝐶𝐶⃗ = 𝑘𝑘 ∈ ℝ
En conclusión, el producto mixto representa geométricamente el volumen del paralelepípedo cuyas aristas
son los vectores dados 𝐴𝐴⃗ , 𝐵𝐵
�⃗ y 𝐶𝐶⃗
�𝐴𝐴⃗ , 𝐵𝐵
�⃗ , 𝐶𝐶⃗� = �𝐴𝐴⃗ ∧ 𝐵𝐵
�⃗� . 𝐶𝐶⃗