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Dwarves
of Golarion
RASGOS raciales De los enanos
+2 Constitución, +2 Sabiduría, –2 Carisma: Los enanos son a la vez duros y sabios, pero también un tanto ariscos.

Mediano: Como criaturas medianas, los enanos no reciben ningún tipo de bonificador o penalizador debido
a su tamaño

Lentos pero firmes: Los enanos poseen una velocidad base de tan solo 20 pies, pero su velocidad
nunca se ve modificada por llevar armdadura o por aguantar cargas.

Visión en la oscuridad: Los enanos pueden ver en la oscurida hasta un máximo de 60 pies.

Entrenamiento defensivo: Los enanos obtienen un bonificador de esquiva +4 a la CA contra


monstruos del subtipo gigante.

Codicia: Los enanos reciben un bonificador racial +2 a las pruebas de Tasación realizadas para
determina el precio de bienes no mágicos que contengan metales preciosos o gemas.

Odio: Los enanos reciben un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra criaturas del subtipo
orco y trasgoide debido a su entrenamiento especial contra estos enemigos odiados.

Resisitentes: Los enanos reciben un bonificador racial +2 a las tiradas de salvación contra
venenos, conjuros y aptitudes sortílegas.

Estabilidad: Los Enanos reciben una bonificación de +4 racial a la Maniobra Defensiva en Combate
cuando se resisten a los intentos de arrollar o tropezar mientras están de pie sobre el suelo

Afinidad con la piedra: Los enanos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Percepci ón para
percibir la presencia de obras poco comunes de mampostería, como por ejemplo trampas de piedra o
puertas secretas ubicadas en paredes o suelos de piedra. Realizan una prueba para darse cuenta de tales
construcciones siempre que pasen a menos de 10 pies de ellas, tanto si las buscan activamente como si no.

familiaridad con armas: Los enanos son competentes con hachas de batalla, picos pesados, y martillos de guerra, y tratan cualquier arma con la
palabra “enano” en su nombre como un arma marcial.

Idiomas: Los enanos comienzan jugando hablando Común y Enano. Los enanos con altas puntuaciones en Inteligencia pueden escoger
entre los siguientes: Elemental, Gigante, Gnomo, Trasgo, Orco e Infracomún.

Deidades predilectas: Torag, Gorum, Abadar, el panteón enano

Regiones predilectas: Montañas Cinco Reyes, Tierras de los Reyes Linnorm, Montañas del Vértigo

Nombres: El idioma enano esta lleno de consontantes fuertes, y pocos nombres enanos incluyen sonidos suaves como "f", "h" o "th" (como con
las palabras en inglés "with" o "mouth"). Las letas Q y X no aparecen en el alfabeto enano. Honoríficos como "-gun" ("-hijo"), "-dam" ("-hija") y "-
hild" ("mujer") son comunes. Los apellidos enanos a veces contienen palabras en Común, como "matillo" u "oro", pero estas se originaron en
Enano y son empleadas por el idioma Común.

Nombres de mujer: Agna, Bodill, Dalbra, Erigga, Gonild, Ingra, Kotri, Lupp, Morstra, Paldna, Rusilka, Stinna, Torra, Ulrikka, Yangrit
Nombres de varón: Alk, Dolgrin, Edrukk, Grunyar, Harsk, Igmar, Kazmuk, Losk, Morgrym, Nils, Odol, Padrym, Rogar, Stigur, Truddig

DIOSeS De los enanos


Deidad AL Áreas de interés Dominios Arma predilecta
Angradd LB Fuego, guerra Fuego, Bien, Ley, Guerra Gran hacha
Bolka NB Amor, belleza Encantamiento, Bien, Curación maza
Dranngvit LN Venganza Saber, Ley Pico ligero
Droskar NM Esfuerzo, esclavitud, estafa Encantamiento, Oscuridad, Mal, Superchería Martillo
ligero Folgrit LB Madres, hijos, el corazón Comunidad, Ley, Nobleza, Bien Bastón
Grundinnar LB Amistadd, lealtad Comunidad, Bien, Ley Martillo
Kols LN Deber Ley, Nobleza Martillo
Magrim LN El inframundo Ley, Rúnico, Descanso Martillo
Torag LB La forja, protección, estrategia Artíficio, Tierra, Bien, Ley, Protección Martillo de guerra
Trudd NB Fuerza Bien, Fuerza Martillo de guerra
COMPANION

enanos
de Golarion
Tabla de Contenidos
Enanos de Golarion 2
Rasgos de Personajes 10
Las Montañas Cinco Reyes 12
Combate: El Hacha, LaCadena y el Martillo 20
Fe: La Progenie de Torag 22
Magia: Conjuros Enanos 24
Personajes: Dioses y Vasallos 26
Social: Barbas, Cerveza y Artesanía 30

Autores • David A. Eitelbach, Russ Taylor, Editor • Erik Mona


JD Wiker, Keri Wiker, y Hank Woon Paizo CEO • Lisa Stevens
Artista de Tapa • Matt Cavotta Vice Presidente de Operaciones • Jeffrey Alvarez
Cartografia • Rob Lazzaretti Contable Corporativo • Dave Erickson
Artista Interior• Jeremy McHugh Director de Ventas • Pierce Watters
Gerente de Ventas • Christopher Self
Editor Jefe • James Jacobs Director Tecnico • Vic Wertz
Edición y Desarrollo • Christopher Carey, Gerente Eventos • Joshua J. Frost
Sean K Reynolds, y James L. Sutter
Asistente Editorial • Jason Bulmahn y F. Wesley Schneider Agradecimiento Especial
Director de Arte • Sarah E. Robinson The Paizo Customer Service y Warehouse Teams
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Printed in China.
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e nanos
de Golarion

l os enanos han sido parte de Golarion durante tiempo


como las civilizaciones perdidas de Azlant y
Thassilon, extrayendo minerales y fundiendo acero
en hermosas armas y armaduras mucho antes de que los humanos
supieran de su existencia. En el mundo de la superficie, han entregado
conductas severas, francos casi hasta ser un defecto. Gran parte
poseen piel sonrojada o de color arcilloso, aunque el color de ojos
varia ampliamente, siendo común el gris y el marrón, y muchos
mostrando ojos de un azul sorprendente. El color de pelo muy a
menudo va desde el marr ón oscuro al rojo o rubio sucio,
su severa determinación un conocimiento innato de la piedra y el tornándose gris con la edad y finalmente volviéndose blanco. Casi
metal, y un legado de resistencia de cara a la guerra constante. todos los enanos varones poseen bigotes y barbas cuidadosamente
cuidadas. Ambos sexos prefieren llevar el pelo largo y a menudo
rasGos fisicos y trenzado, aunque se sabe de guerreros enanos -especialmente si
Mentales ya comienzan a quedarse calvos- que se han afeitado sus cabezas
Bajos de estatura y de constituci ón robusta, los enanos para privar a los oponentes un fácil asidero en batalla.
raramente son confudidos con cualquier otra raza. Igualmente Muchos suponen que los enanos se sienten acomplejados por
distintivas son sus profundas, resonantes voces y su estatura, pero de hecho, los enanos les preocupa poco el
razonamiento, a menudo de asunto, y más a menudo se consideran bendecidos por su creador

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enanos de Golarion

Torag con una estatura muy adecuada para atender su fragua. pueden encontrar defectos diminutos en el metal y en la piedra que a
Los enanos que se adentran en dungeons en grupos mixtos se manos más suaves se les escaparían. Incluso un enano desprevenido
lamentan de las frentes magulladas, las espaldas encorvadas y de puede sentir los temblores sutiles en el suelo y avistar grietas en
las torpes caidas de los humanos y elfos demasiados altos, las su nacimiento que eludirían al afilado ojo elfico, proporcionándole un
consecuencias de carecer de una estatura apropiada. aviso de un suelo inestable o un túnel inseguro. La familiaridad de
En general, los enanos normalmente son más observadores y los enanos con la tierra se extiende la descubrimiento de trampas
perspicaces que los humanos. Los enanos se enorgullecen de su y pasillos ocultos, siempre que estén fabricados de piedra. Una
sentido común, y aceptan el mundo como realmente es, no como historia contada muy a menudo es la de un enano que subía hacia
pueden desear que sea. Carecen de paciencia para los soñadores la entrada de una caverna, situando su mano sobre la pared, y
y pensadores ilusos, y a menudo son bruscos y carentes de empatía. volviéndose para continuar a lo largo de otra senda segura, ya que
La sociedad enana anima a acuatar de forma natural y desprecian los un único toque fue suficietne para avisarle del peligro de más adelante.
acercamientos poco convencionales, lo que puede ser percibido La familiaridad enana con la tierra y el metal les proporciona
como una grosería o intolerancia, una cultura aislada y una un buen ojo para las cosas valiosas. Ellos tienen un instintivo
ocasional carencia de individualidad a veces hace que los enanos sentido del valor de las gemas y los metales preciosos, que en su
sean incapces de relacionarse de forma adecuada con los extranjeros. peor momento puede conducir a la avaricia y la codicia.
"Soporta piedras" es un aforismo frecuente entre los artesanos
enanos, y los enanos resisten como piedras. El ideal enano es ser Dieta
como una roca -nunca cedediendo, siempre perseverando, Un día típico para muchos enanos comienza con un cuenco de
fuerte y sólida en todo. Entre la fortaleza, la resistencia y la terca avena caliente con setas, junto con una generosa rebanada de bacón
resolución, los enanos siguen actuando más allá del punto de o una salsicha bien curada. Cuando las obligaciones del d ía
extenuaci ón. No pueden sufrir sin quejarse -aunque la permiten una comida a medio día, normalmente la comida es un
aceptación estóica es una virtud- pero lo que un enano comienza grueso pan de hongos, queso fuerte y quizás una rebanada de carne
a hacer, un enano lo finaliza. Como contrapunto a su actitud salada, empujada con agua o un jarra de cerveza. La cena a menudo
obstinada, su salud y su energia, los enanos poseen poca es un asado abundante o un estofado sabroso acompañado por
tolerancia para las aflicciones. Las enfermedades y heridas son vegetales de raíz, trozos de pan y jarras de buena cerveza fuerte.
pequeñas inconveniencias, no obstáculos; cuando menos tiempo Mientras que tales comidas siguen siendo populares, los enanos
pases en tu cama de enfermo, más rápido te recobrarás. modernos se han adoptado a las comidas de la superficie y ya no
tienen que contar con las comidas y setas tradicionales. Las cabras,
Sentidos ovejas y cerdos son las elecciones de animales para la carne, aunque
La visión enana es clara incluso en la cueva más oscura o en la los enanos también ha desarrollado un aprecio por la ternera. La fruta
noche más negra. A pesar de esto, los enanos prefieren que sus normalmente es consumida seca, y los vegetales de hoja son raros.
alrededores esten bien iluminados, ya que su visión en la oscuridad
es de alcance limitado y no pueden discernir colores. Algunos Longevidad
artistas enanos crean pinturas con pigmentos que solo pueden ser Un enano sano bien puede vivir hasta su quinto siglo, aunque gran
completamente apreciadas con la visión en la oscuridad, empleando parte regresa a la forja de Torag antes de que hayan pasado los 350 años.
tonalidades fosforescentes para llevar color al de otro modo gris La edad comienza a mostrar su marca a medida que el enano se acerca a
y triste mundo de la oscuridad. Estas galerías estan sellada incluso sus 200 cumpleaños. Su pelo encanece o se cae, y se profundizan las
contra el más leve rastro de luz exterior, con entradas realizadas líneas de expresión en las caras ya arrugadas. Gran parte de los enanos
a través de vestíbulos con cortinas llamados "cerraduras de luz". se ven afectados por la artritis y las inflamaciones articulares para el final
Los enanos poseen una agudo sentido del sabor, lo que se de su tercer siglo, con el pelo y las barbas a menudo blancas y frágiles.
refleja en su comida. Prefieren platos sabrosos con texturas A pesar de sus largas vidas, los enanos raramente se cansan de la
sustanciosas y complejos, escalonados sabores. La cena es tanto existencia. El trabajo duro es considerado una virtud, y muchos
un asunto de sensaciones en la boca como de especias y enanos pasan sus vidas enteras dominando y refinando un único arte.
acentuaciones. La profundidad y la complejidad de un sabor A medida que envejecen, transmiten sus técnicas a los aprendices,
también es una característica especial de las cervezas enanas, una tradición incluso más antigua que la Búsqueda del Cielo.
cuyos matices raramente son apreciados por cualquiera salvo los La famosa habilidad enana con la piedra y el metal viene de una
enanos y los gnomos. Como consecuencia, a menudo los enanos aversión a los materiales efímeros que tienen menor posibilidad de
desprecian las demás cocinas, especialmente las bebidas no enanas. sobrevivir a un enano. Plantar un árbol, dar forma a una olla o
Los cocineros enanos que ha dominado los agradables paladeros fabricar una silla de madera como enano joven, y como que la obra
extranjeros acumulan una gran demanda como jefes de cocina. no le sobrevivirá. Pero una buena, sólida mamposteria, una bien
A pesar de su apariencia generalmente dura y erosionada, los gestionada obra de metal -estas duran, incluso para el tiempo de
enanos poseen un buen desarrollado sentido del tacto. Las manos los hijos de tus hijos.
de un artesano enano pueden estar gastadas y ser callosas, pero

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velocidad hoy, incluso los enanos jóvenes que viven en las ciudades más seguras
Con piernas más cortas que las de un humano y casi tanta masa son entrenados para hacer la guerra con gigantes, tanto en honor a
que mover, la velocidad de camino normal de un enano no es más la tradición como una precaución contra un regreso a los tiempos más
rápida que la de un humano cargado. Aunque con su f érrea oscuros.
resolución y fortaleza sólida, los enanos pueden mantener un ritmo Las memorias enanas son largas, y las transgresiones pasadas no
incluso con las armaduras más pesadas, y de hecho, los guerreros son olvidadas pronto. Casi cada enano sobre Golarion siente el dolor
enanos normalmente se adornan con la armadura más pesada que y la humillación de la perdida de Koldukar ante los orcos de Belkzen,
pueden adquirir. Los bárbaros enanos son una excepción importante, y y han sido criados con las historias de largas y oscuras guerras con los
prefieren armadura mediana o incluso de mithral para una mayor orcos y sus parientes trasgos. Desde muy temprana edad, a los enanos
velocidad. se les enseña a canilizar ese odio contra sus antiguos enemigos en
Si deseas pelearte con un enano, comienza burlandote de su golpes enérgicos, para que asi los orcos, trasgos y su malvada parente-
velocidad. Puede que los enanos no sean sensibles sobre su estatura, la nunca más puedan romper las puertas de las fortalezas enanas.
pero les irrita estar reteniendo al grupo. Los enanos se comparan con También aprenden a como volver las herramientas de la
los componentes esenciales: núcleos de roca sólida, no cargas. Admiten minería y de la forja hacia la guerra. A cada enano joven se le en-
que solo se siguen a los humanos siempre que están con prisas, ya seña a como mover un pico contra tanto la piedra como la carne,
que incluso en el nacimiento están a punto de caer muertos por a blandir un martillo tanto para crear como para destruir. Ambas
edad avanzada, y creen que los elfos deberían apreciar el valor de la herramientas poseen un poderoso simbolismo en la cultura
paciencia y tomarse el tiempo para hacer las cosas de forma correcta. enana; el martillo dió a luz a la raza en la forja de Torag, y el pico
los llevó a su destino sobre la superficie de Golarion. Junto a estas
estabilidad armas, los enanos entrenan con el hacha de batalla -un arma es-
Para un enano, la estabilidad es tanto un asunto de psicología pecialmente adecuada para su corta estatura, resistencia y afición
como de fisiología. Como la piedra de sus montañas y ciudades, los por luchar en espacios cerrados. Los enanos de una opinión más
enanos permanecen inflexibles antes los desafíos de la vida. Ni se marcial dominan el uso del hacha de guerra enana, y son capaces
doblan ni se rompen bajo esfuerzos que harían arrodillarse a lo de hacer un uso eficaz de esta pesada hacha con solo una mano.
menos duros. Cuando est án de pie sobre el suelo firme, la Algunos también prefieren el urgosh, una exótica arma doble enana
constitución y la mentalidad enana les hacen excepcionalmente que consta de un hacha con un extremo afilado, e incluso armas
difíciles de derribar o perder pie. Algunos dirían que este rechazo a enanas más extrañas son empleadas en ciertos asentamientos.
ceder también se extiene a la filosofía enana.

Resistencia cultura enana


La leyenda sostiene que los enanos nacieron de las chispas Aunque la cultura enana ha decaido significativamente durante
lanzadas por el martillo de Torag mientras producía los golpes los siglos, su núcleo permanece firme y constante. Ya vivan los
que forjaron el mundo. Sus sacerdotes mantienen que el fuego de enanos en montañas, ciudades o colinas, sus costumbres y forma
la creación arde dentro de las tripas de los enanos incluso hoy -las de vida son evidentes y distintas, y mientras que algunos
llamas consumen las impurezas y expulsan a la magia hostial igual enterados pueden considerar su civilización como astillada, para
que una forja quema las impurezas del metal. Poseedores de una los forasteros, sigue tan robusta como siempre.
resistencia y un aguante envidiables, los enanos pueden deshacerse El corazón de la cultura enana es el trabajo duro. Esto deriva de
de efectos mágicos y sobrevivir a venenos que dejarían postrada a siglos de vida bajo tierra, cuando todos los enanos tenían que
cualquier otra raza. Los miembros más descarados de la raza a contribuir a su sociedad o no verlo como un todo. La perfección
veces apuestan por su fortaleza en competiciones con sus com- también era una necesidad; un pequeño error de calculo cuando
pañeros, desafiándose unos a otros, mordisco a mordisco mientras apuntalaban una caverna o pasillo podía llevar a la muerte de
comen hongos purgantes y plantas nocivas. A pesar de su resisten- cientos. Torag exige a sus seguidores estar preparados para cual-
cia innata a los conjuros, los enanos no tienen ninguna apatía es- quier eventualidad, lo que se exhibe a través de la planificación a
peical hacia la magia. Pocos enanos dominan las artes arcanas, pe- largo plazo, la dedicación al trabajo duro, y la atención al detalle.
ro aquellos que lo hacen son valorados en vez de ser despreciados. Debido a estos rigurosos estándares, los enanos a menudo son
aprendices durante décadas, y no es raro que pasen 50 años o más
entrenamiento en Batalla antes de que un enano alcance el grado de maestro artesano.
Incluso antes de la Búsqueda del Cielo, los enanos libraron guerras Ingenieria: Durante siglos trabajando en las montañas -donde el
en las Tierras Oscuras con orcos, ogros monstruosos, trolls ham- error más pequeño puede resultar en desastre- los enanos se volvie-
brientos y cosas peores. En batalla, los enanos aprendieron a con- ron expertos en ingeniería. Aqui aprendieron a diseñar y construir
fundir a sus enemigos colosales lanzándoles insultos, esquivando acueductos para transportar rios de agua, y los enanos modernos aún
sus pesados pies y eludiendo sus torpes movimientos. Hasta confian en las cisternas y cursos de agua creados hace miles de años.

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enanos de Golarion

Los enanos también inventaron toscas pero funcionales bombas, e algunos asentamientos albergan cerdos y cabras ba jo tierra,
ingeniaron grandes, baños calientes desviando arroyos subterráneos, engordándolos con hongos y basura, aunque normalmente el olor
con el agua sucia de los baños impulsada hacia fuera y empleada para requiere cuevas bien ventiladas. Los pollos criados bajo tierra
limpiar los residios de las casas y zonas públicas. Con el tiempo, estos proporciona una acceso fácil a carne y huevos.
baños se convirtieron en lugares importantes para relaciones sociales y Gran parte de los restos de comida es compactada y empleada
politiqueo. para fertilizar grandes cavernas de granjas de setas. Las setas que
Gran parte del conocimiento aprendido en el tiempo bajo más aprencian los enanos son las setas hierrofloración,
la tierra se ha perdido, y aunque los enanos continuan las cuales solo crecen cerca de vetas de hierro pero están
siendo considerados los maestros de la tecnología por disponibles porque la sociedad enana se desarrolla
otras razas, su era dorada ha pasado. Los enanos alrededor de la minería.
modernos confían fuertemente en las obras Expertos en la utilización de sus salas de
arquitectónicas existentes, un testamento del genio estar, los enanos poseen muchas frías,
de sus ancestros. Incluso asi, los enanos siguen secas cavernas que emplean para
poseyendo el talento para causar admiración almacenar quesos, carnes preservada y
en las otras razas con sus construcciones, mantequilla.
como la gran cataráta de magma en el Salón El queso es tan importante en la dieta
Jernas. enana como la cerveza y las setas; la
Herrería: Los enanos producen armaduras leche se estropea fácilmente, incluso
y armas de una calidad más alla de las en los fríos entornos subterráneos, y es
capacidades de los humanos, o incluso de los considerada un lujo que gran parte de
elfos (aunque estos últimos puede discutir enanos no pueden permitirse a no ser
tales afirmaciones). Ya que la herrería esta que la comunidad disponga de cabras.
directamente relacionada con la adoración Los enanos son famosos cerveceros.
de Torag, gran parte de enanos devotos Cuando descubrieron que el agua en el
buscan una carerra en el yunque. Los mundo de la superficie podía portar
herreros de armaduras se centran en enfermedades, inventaron nuevos bebidas para
la utilidad y en la protección en lugar de ayudar a prevenir la expansión de las
la belleza o el atractivo. Los guerreros no enfermedades transmitidas por el agua, un
necesitan preocuparse por el peso de su armadura, ya que Torag proceso similar a uno que habían perfeccionado
les ha bendecido con la capacidad de llevar con facilidad empleando setas. El alcohol en sus nuevas creaciones fue un efecto
armaduras que inmovilizarían a un miembro de cualquier otra colateral no deseado pero muy apreciado. Los asentamiento enanos
raza. Los enanos encuentran que la pesadez de su armadura les normalmente tienen acceso limitado a la fruta fresca para
proporciona una sensación de confianza. Se convierten en piedras, confeccionar vinos, y por ellos se centran en la cerveza y, en menor
una fortaleza impenetrable en miniatura que puede aguantar medida, en el whiskey y el vodka. Una industria completa se ha
incluso la espada más grande de un orco. desarrollado alrededor de la cerveza, la hidromiel, la cerveza fuerte
Comercio y Recursos: Los asentamientos enanos mantiene un y el licor. Las festividades del Año Nuevo normalmente incluyen
comercio saludable con sus vecinos, principalmente en armaduras, concursos de saborear cervezas, donde las mejores cervezas locales
armas, gemas cortadas, joyería delicada y cerveza de calidad. El son puntuadas unas contra otras. La cerveza ganadora tiene
comercio de minerales metálicos no es raro, pero los compradores asegurada buenas ventas para años, y estamparán o pondrán en
más previsores sencillamente comprarán el procuto final ya que la relieve en sus barriles y botellas un sello indicando su posición
artesanía enana es más superior. Los enanos también posee una fuerte como vencedora. Para obtener más información sobre la elaboración
industria de refinamiento de piel de foca, ballenas, ganso y aceite de la cerveza enana, véase el capítulo social en la página 30.
de pescado. Comercian por el material en bruto, lo refinan en aceite de Vestimenta y Moda: La pasión enana por los detalles no solo esta
lámpara y cera de vela, para a continuación venderlo a mayor precio. El limitada a la fabricaci ón y la ingenier ía. Tradicionalmente, la
aceite procesado arde mejor y con menos humo que cualquier otro. indumentaria y el aseo estaba estrictamente regulados, pero gran parte
Los enanos importan grano para sufragar sus propios cultivos de enanos ahora escogen el buen gusto y la utilidad sobre la costumbre.
escasos. Debido a que los seguidores de Torag creen que todos los Los enanos personalizan los estilos de ropa humana a sus propios gustos
animales excavadores son sagrados y por ello inapropiados para el personales, aunque como conjunto prefieren las ropas sencillas y los
consumo (excepto por unos pocos sacrificados cada a ño como artículos de cuero (a menudo decorados con metales, piedras o marfil) a
ofrenda a su dios), tienden a depender del ganado importado para cualquier cosa con volantes o que interfiera con su trabajo. El metal
sus proteínas. Ovejas, cabras, cerdos y vacas son sacados a pastar en es pulido hasta un esplendor brillante y aceitado contra los elementos.
diversas mesetas de montaña, y recolectados para comida y leche Las ropas enanas están fabricadas para durar, con costuras reforzadas,
por enanos que viven cerca de la superficie; algunos

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con puntadas cuidadosas y capas o relleno adicional si el frabicante Existen muchos pequeños rituales y celebraciones en la
espera que tenga mayor desgaste. Los atuendos de cada día sociedad enana. Por ejemplo, en la víspera de un ataque
normalmente son creados con una variedad de bolsillos y presillas ofensivo, muchos enanos rezarán y sacrificarán a Angradd, el
para herramientas, con esta aproximación utilitaria a menudo dios de la guerra agresiva. Cuando un nuevo hogar es
encontrándose también en los atuendos formales. Los colores fundado, a menudo es celebrada una ceremonia para obtener
de los ropajes enanos a menudo son tonos tierras apagados, la bendición de Grundinnar en la zona para asegurar la
debido en parte a los tintes que están disponibles y a la afinidad armonía entre el recién llegado y los habitantes existentes. Las
de los enanos por la vida subterránea. Incluso los enanos más madres a menudo evocan el nombre de Folgrit cuando sus
humildes poseen alguna pieza de joyería, y es común ver anillos maridos van a la guerra, pidierno a la diosa que los traiga de
de casado de oro y mitrhal, sin importar la posición social. vuelta a salvo. Rituales similares son necesarios para que un
La ropa formal o bien es muy funcional, con una sacerdote enano obtnega acceso a ciertos conjuros ofrecidos
simplicidad escueta y asecética, o bien sobrepasa los límites del por las otras deidades. (ver capitulo Fe en la pagina 22).
diseño utiliario a través del uso de telas ricas o incluso hilos u Cuando un enano muere, su cuerpo es regresado a la montaña
adornos de oro y plata. Tales trajes ostentosos normalmente por su familia y enterrado en una tumba especial esculpida en
son vestidos por enanos ricos ocupados en actividades lo más profundo del inframundo. Un funeral sombrío sigue,
sedentarias, como la creación de joyas o el corte de gemas. durante el cual las hazañas del muerto son cantadas para que
Los varones enanos prefieren llevar largas barbas, mientras todos las oigan. Los vivos piden a Magrim, el dios de la vida del
que las mujeres enanas llevan su cabellos largos. Los enanos a más allá, que propocione al muerto una adecuada existencia
menudo trenzan su cabellos y barbas para mantenerlas apartadas de donde pueda continuar realizando las obras que tanto quería
sus trabajos, adornándolos con pequeñas piezas y ornamentos. en vida. A continuación una guardia de honor le entierra en
Estos trofeos a menudo significan logros personales y recuerdos la cripta subterranea. Normalmente, un gran velatorio tendrá
de acontecimientos importantes tales como nacimientos, lugar después del enterramiento, y la vida del enano es celebrada
matrimonios, y batallas ganadas o perdidas. No es raro para un como un esfuerzo exitoso para personificar la voluntad de Torag.
enano portar una pieza que representa una promesa realiza por Los enanos que mueren lejos del hogar o cuyos hogares son
ese enano, o una promesa realizada a este enano por otro. Tales desconocidos, normalmente son enterrados en una cueva, o
piezas también puede signficar dedicación a cierto dios o diosa. bien directamente en la tierra o bajo un túmulo de piedras.
Los enanos más ricos a menudo adoran sus barbas y cabellos Además del pantenón enano, los enanos en tierras humanas a
con gemas. Para obtener más información sobre lad costumbres menudo adoran a Abadar e Irori. Ambos dioses exigen disciplina
de las barbas enanas, véase el capítulo social en la página 30. y trabajo duro, y el temperamento enano es adecuado para la
Religión: Los enanos son un sociedad politeista, y el veneración de estas deidades extranjeras. Abadar propugan el
panteón de los enanos es robusto. Torag es el dios principal avance de la civilización, y muchos ingenieros y arquitectos
venerado por los enanos y es considerado el Padre de la Raza enanos buscan su guía. Irori promueve la perfección del
Enana. Sin embargo, su extensa familia también es venerada, y cuerpo y el alma, y aunque sus fieles no deben beber alcohol,
los hogares enanos muestran pequeños altares encuentran el régimen disciplinado propicia sus principios.
con forma de yunque con estatuas que Crimen y Castigo: Un enano que realiza un crimen
representan a las diferentes deidades. serio puede ser expulsado de su tierra natal. La parte
Aunque gran parte de enanos culpable puede implorar a la diosa Dranngvit por
consideran a Torag como su patrón, expiación, pero si no interviene, el enano esta
aun susurran pequeñas oraciones y obligado a cortarse su barba (o cabellos, si es una
realizan sacrificios modestos a enana) y es escoltado hasta la
otros dioses cuando la necesidad frontera. Debido a esta
surge. Se sabe que los clérigos práctica, un inmigrante
reorientan su enfoque hacia una enano con pelo corto o
deidad diferente cuando es necesario. careciendo de barba es
Por ejemplo, un sacerdote puede visto con mucho
realizar un ritual dedicado a escepticismo y desconfiada
Bolka en un intento de por sus nuevos vecinos.
conseguir su bendición sobre La tradición dicta que la
un matrimonio arreglado, para familia de una enano caido
que así la nueva pareja quede en desgracia debe añadir -
enamorada. slag a su apellido, y los niños tiene

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enanos de Golarion

el apellido -slagsun o slagdam. Estos familiares son capaces de


restaurar el honor familiar logrando una hazaña grande o
Traditionalismo enano
Las naciones enanas se reunen sólo una vez cada 200 años, lo
importante; en el momento que el sufijo -slag es retirado de
que ha llevado a una divisón de los valores y costumbres enanas
sus nombres, los niños pueden otra vez emplear sus apellidos
entre los dispersos asentamienos. Gran parte de los enanos han
normales.
dejado detrás los aspectos m ás conservadores de su cultura
Una forma para recuperar el honor familiar es derrotar a una
hace generaciones. Solo Tar Dorgrin ha escogido adherirse a las
inmensa cantidad de orcos y su cala ña, especialmente en
más estrictas tradiciones, y aunque sus ciudadanos no culpan
defensa de un bastión enano, o retomar un territorio perdido.
a los demás por sus estilos de vida más liberales, su propia
Los enanos se mantienen firmes en su odio por los orcos y los
devoción a la cultura tradicional enana es fuente de un gran orgullo.
trasgos, y aunque los orcos viven una fracción de los años de un
Las mujeres de mentalidad tradicional lucen su cabella hasta
enano, consideran a los enanos su mayor enemigo. Esta
determinada altura dependiendo de su posición en la sociedad
enemistad se remonta a su existencia compartida bajo las
- cuando mayor la posición, más largo el cabello. Se espera que
montañas, antes y durante la Búsqueda del Cielo. Tras alcanzar
las niñas lleven su pelo hasta la altura del hombro hasta que alcan-
la superficie a la culminación de su Búsqueda, los enanos
za la mayor ía de edad. Para los hombres, la longitud de la
descubrieron que sencillamente habían empujado por delante
barba depende tanto de la posicón social de igual forma. Los niños
suyo a los orcos y no los habían exterminado como pretendían.
llevan su pelo corto y se les prohibe llevar una barba completa
La Caída de Koldukar (ahora Urgie en el Bastión de Belkzen) es
hasta que alcanzan la madurez. Incluso en los casos en los
considera como una de las más terribles tragedias en la historia
cuales un adolescente podría dejarse crecer la barba, se le pide
enana, y a los enanos les averguenza en gran medida que la
que la lleve recortada hasta que complete su rito de paso. La po-
ciudad haya permanecido en manos orcas durante más de 7000
sición depende de los logros de unos, de los logros del conyuge de
años. Desafortunadamente, los enanos carecen de los recursos
uno (de ambos sexos) y la posición de la familia de nacimiento de uno.
o la gran visión para acualmente retomar la ciudadela.
El rito de paso, llamado gladdinggarsun para los chicos y
Clérigos y Guerreros: Gran parte de enanos que no son
gladdringgdardam para las chicas, es un asunto serio para los enanos
artesanos se convierten en clérigos o guerreros. Los enanos son
tradicionales. Las familias menos tradicionales no exigen este rito de paso,
un pueblo muy religioso, y sus sociedad tienen en gran estima
pero incluso asi, muchos jovenes eligen completarlo. Un enano que busca
a los sacerdotes. Los laicos acuden a ellos en busca de guía,
la edad adulta debe localizar el gladdringgar (un nombre en runas
bendiciones y absolución. A menudo son considerados mentores
esculpido en una profunda caverna de montaña) más profundo de
y modelos a seguir. Muchos se toman sus responsabilidades
un miembro de la familia y cincelar su nombre directamente a la derecha
muy en serio y las emplean como otra motivación para realizar
de él. El enano más anciano cuyo gladdringgar es escogio se siente muy
sus deberes lo mejor que puedan. Debido a su larga historia de
honrado por esto, y a menudo el niño se convierte en el familiar favorito en
guerras, los clérigos enanos también son expertos en combate y
la edad adulta. Las familias ven esto como la promesa del enano para
a menudo son vistos en las primeras líneas de batalla.
igualar o superar la contribución de su familiar a la sociedad, y muchos
Mientras que los clérigos son los guías de la sociedad enana,
jovenes arriesgan sus vidas para localizar un complicado gladdringgar.
los guerreros son su corazón. Son los defensores de la civilización
enana y son considerados como héroes y salvadores. Muchos niños
jóvenes sueñan con ser el que finalmente expulse a los orcos de
Koldukar y tener su nombre esculpido en la piedra de la historia una sencilla profecía: cuando la tierra temblase bajo sus pies,
para toda la eternidad. Los guerrernos son la primera línea de deberian empujar arriba hacia la superficie. Cuando la Piedra
defensa del dominio, y son apoyados por los clérigos y las tropas de Estelar se estrelló en la tierra en el -5293 CA, los enanos
milicia (combatientes). La senda más rápida y más peligrosa para la considerando esto como el terremoto que estaba esperando, y
gloria y el honor (o la redención) es convertirse en un guerrero. comenzaron un tedioso empuje hacia la superficie.
El viaje de 300 años se caracterizó por el peligro y la traición.
Numerosos enanos escogieron ignorar la Búsqueda del todo, y asi
historia de los permanecieron profundo dentro de las montañas y finalmente
enanos se convirtieron en los malvados duergar. Los enanos que
La memoria de los enanos es larga, incluso aun que han siguieron la Búsqueda se pelearon entre ellos y tramaron planes
olvidado gran parte de su origen bajo las montañas. Torag forjó para completar sus propias agendas y obtener el control sobre
primero a los enanos en los más profundo de la tierra como la civilización enana. A medida que ascendían más cerca de la
seres perfectamente adaptados para el oscuro, hostil entorno. superficie, empujaron delante suyo a su mayor enemigo, los orcos.
Dedicados al trabajo duro, estuvieron contentos durante un Desafortunadamente, la fricción entre los enanos finalmente fue
tiempo. Torag fue su primer maestro, y se esforzaron por ganarse tan grande que se dividieron en pequeñas facciones. Durante 2
su aprobación. Los siglos pasaron, y Torag les proporcionó decadas, se centraron en combatir a los orcos y entre ellos

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y la Búsqueda del Cielo se convirtió en un asunto terciario. El Al siguiente año, Doggon hizó lo mismo con Doggadth, el Reino
primer gran rey enano, Taargick, finalmente fue capaz de unir a Impenetrable. Grak el Joven estableció su propio Reino Trabajador
su pueblo a través de una mezcla de sabiduría, diplomacia y de Grakodan en el 1561. Finalmente, Taggrick I (también conocido
coacción violenta, tras lo cual se coronó rey de todos los enanos como Taggun I) fundó su Reino Perpetuo de Taggoret en el 1562.
y fundó la nación de Tar Taargadath en -5133 CA. Es bajo este Aunque son hermanos, cada uno con su propia agenda, los
imperio poderoso que los enanos finalmente completaron la señores enanos ri ñeron casi constantemente. En el 1571,
sangrienta Búsqueda del Cielo en -4987. sencillamente 9 años después de la fundación del último reino,
Tras alcanzar la superficie, los enanos descubrieron que los Saggorak y Doggoth estallaron en una guerra civil, y los otros
orcos que hab ían combatido tan incansablemente bajo las tres rápidamente se unieron. Desafortunadamente, esto solo
monta ñas ahora florec ían sobre la superficie. En lugar de fue el primero de las 19 crueles e innecesarias guerras civiles
eliminar el mundo de los orcos, habían desatado una horda que surgieron a lo largo de los siguientes 700 años.
sobre el resto de los habitantes del mundo. Para ayudar en su Finalmente, las familias enanas se cansaron de la matanza, y
guerra épica conta los orcos, los enanos fundaron 10 Ciudadelas trajeron a una delegación de la Kalistocracia de Druma para
Celestes magníficas. Aplicaron toda su experiencia en ingenieria negociar lo que sería el Pacto Kerse. Este tratado finalizaba las
para crear estas maravillas de la arquitectura. Murallas de piedra guerras civiles y establecía una paz duradera para todos los
se alzaron alto hacia el cielo y podían ser vistas desde millas de habitantes de las Montañas Cinco Reyes. En la celebración de
distancia. Estas grandes ciudades prosperaron, situadas a salvo este gran logro, los cinco reyes encargaron grandes esculturas
tras los muros y murallas de piedra y acero. imponente de si mismos esculpidas directamente en la cara de
Durante casi un millar de años, los enanos emplearon sus las montañas en sus picos más altos. El rey de Taggoret completó
grandes Ciudades Celestes como bastiones de la civilización en su escultura de la montaña antes de que los planes para las
este salvaje, nuevo mundo de la superficie. Debido a la otras finalizaran, y desafortunadamente para él, los otros reyes
exepcional ventaja táctica de los enanos, experimentaron un buscaron eclipsar su grandeza creando monumentos incluso más
rapido crecimiento en la población. Incluso así, los enanos y los grandes para ellos mismos. Incluso asi, el recuerdo de Taggoret
orcos combatían una salvaje, incansable guerra. En el -3708, lo en el Paso Torrerey es impresionante, alcánzando casi 200 pies.
impensable tuvo lugar y los orcos invadieron con éxito Koldukar, Esta nueva paz solo duraría 160 años, y en este tiempo la
una Ciudadela Celeste en lo que ahora es el Bastión de Belkzen. amenaza provinó de sus antiguos enemigos, los orcos. En el 2492,
En la Batalla de las Nueve Piedras, los orcos rompieron los muros los orcos invadieron una vez más las tierras enanas, directamente
y expulsaron a los enanos de Koldukar, masacrando a cualquiera hacia el corazón de las Montañas Cinco Reyes, Altoyelmo fue
que valientemente permaneció detrás para luchar. Siete mil años asediado durante 5 años, y los orcos traspasaron sus muros ex-
después, los orcos siguen teniendo el control firme de uno de teriores. Sin embargo, las defensas internas bloquearon a los orcos,
sus grandes bastiones, el cual llamaron Urgir y situaron como su y el Reino de Gardadth pidió la paz. Desafortunadamente, fue la
capital no oficial. La perdida de Koldukar por parte de los enanos es última función oficial de esa nación y se derrumbó inmediatamente
una fuete de gran verguenza para toda la raza, y muchos sueñan después, dejando Altoyelmo en pie, pero sin un reino que apoyar.
con retomarlo y finalizar para siempre con la amenaza orca. Después de abandonar Altoyelmo, los orcos inmediatamente
Con el tiempo, el poder de los enanos disminuyó de nuevo. invadieron Doggadth. Durante 19 años, los enanos defendieron
Desafortunadamente, esto tambi én coincidi ó con un su ciudad, pero finalmente también cayó Doggadth. Los orcos
recrudecimiento de la fuerza orca, y su ofensiva bárbara devastó se movieron para bloquear Saggorak en el 2507, pero al mismo
a la civilización enana. En el 1551 CA, el gobierno central de Tar tiempo también invadieron Grakodan, la cual cayó tan solo en
Taargadth se derrumbó, y cada Ciudadela Celeste fue obligada a 2 años. Los orcos finalmente finalizaron su asedio de Saggorak
defenderse por si misma. Una por una, las Ciudadelas Celestes con éxito cuando el último enano murió de hambre en el 2519,
cayeron antes los orcos y otras amenazas, hasta que solo cinco 12 años después de que el bloqueo comenzará. El último reino
de las fortalezas aguantaron: Dominio Dongun, Estrella Alken, en caer fue Taggoret, tras una larga guerra que duró 17 años. La
Altoyelmo en las Montañas Cinco Reyes, Janderhoff en Varisia y edad de las Montañas Cinco Reyes había terminado.
Kravenkus en las Montañas del Fin del Mundo. Se produjó un periodo de derrota, al cual los enanos se
Rápidamente una nueva civilización enana se formó con refieren como la época Salvaje. Durante este plazo de casi 700
Altoyelmo en su centro. Dentro de las Montañas Cinco Reyes, años, los orcos casi controlaron completamente las Montañas
cinco separadas naciones enanas florecieron, cada una liderada Cinco Reyes. Solo Altoyelmo permaneció para defender a las
por un hermano diferente. En el 1557, el alcalde bar ón de civilizaciones enana y humanas de los invasores orcos de la región.
Altoyelmo, Gardrick I, fundó Gardadth. Dos años después, su Finalmente, la amenaza orca descendió de su cumbre de poder,
hermano Saggorn el Santo fundó el Reino Piadoso de Saggorak. en parte debido a la expansión de la humanidad, y otra vez los

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enanos de Golarion

enanos fueron capaces de reclamar sus antiguos dominios. En el significaba ser el pueblo escogido de Torag. Durante 5 siglos,
3197, Khadon el Poderoso llegó a las Montañas Cinco Reyes y los enanos de las Montañas Cinco Reyes siguieron adelante,
procedió a destruir a los habitantes orcos, derrotándolos en el pero no vivieron de verdad. El Rey Talhrik el Trabajador buscó
3279 en la Batalla del Paso Niebladivida. El líder orco, Tardok infundir el espíritu y las éticas de la vida enana de vuelta en
Muchaslanzas, fue cazado, su cuerpo expuesto por todas las su pueblo. Tras su muerte, otra vez los enanos se dividieron
montañas para disuadir cualquier ataque orco posterior. Khadon e intentaron conseguir el poder para ellos mismos y sus familias.
fundó el imperio de Tar Khadurrm en el 3279. Treinta y tres El hijo de Talhrik, Garbold, fue coronado solo tras muchas
años después, Salón Jernas fue fundado, y aunque Altoyelmo luchas interntas y negociaciones ardientes. Desafortunadamente,
sigo siendo la capital, Salón Jernas se volvió tan importante una nueva traición estaba en marcha: Odrik, el primo de Garbold
que las naciones de Cheliax e Isger pidieron a Tar Khadurrm -su consejero más cercano, y también un clérigo de Droskar,
ayuda para forjar una enorme ciudad en la superficie cerca el dios oscuro del esfuerzo- era el compañero constante del
de Salón Jernas. Este nuevo asentamiento, bautizado Raseri rey. Nunca dejó escapar a Garbold de su círculo de influencia,
Kanton, fue fundado en el 3451, y rápidamente se convirtió en controlándole con sustancias adictivas y obligándole a ceder
un vital centro comercial entre Tar Khadurrm, Cheliax e más y más de su poder a los sacerdotes de Droskar.
Isger. El mismo año, el Rey Khadon murió de edad extrema y Odrik asesinó a su primo y se hizó con el trono en el 4369,
su hijo Sidrik fue coronado rey de Tar Khadurrm. e intentó crear un teocracía decidada a la adoraci ón de
Unas pocas décadas después, la bulliciosa metrópolis de Salón Droskar. La Guerra de la Forja continuó durante 13 años,
Jernas, cuya importancia solo creció gracias a su ciudad hermana tiempo durante el cual los generales leales a la verdadera
de Raseri Kanton, fue nombrada capital del reino, y se convirtió corona lucharon para mantener su reino. Fracasaron, y en el
en el centro de la vida enana en las Montañas Cinco Reyes. 4382, Odrik se declaró teócrata y declaró que todos los enanos
Durante 500 años, Tar Khadurrm y sus ciudades florecieron. A
principios del 3900, los primores rumores de una inminente
erupción volcánica del Risco de Droskar comenzaron a abrise
paso por todo Salon Jernas, pero el orgullo hizó que los enanos
ignoraran estos avisos. Esperaban completamente que sus
dones ingenieros les salvaran de cualquier trastorno volcánico,
y confiaron sus vidas a las habilidades de sus ancestros.
En el 3980, el Risco de Droskar entró en erupción, y Salón
Jernas fue sacudido hasta sus cimientos, pero quedó en pie. Los
enanos erroneamente creyeron que su bastión había resistido
sus grandes temblores completamente indemne. Al siguiente
día tuvo lugar otra erupción, y desafortunadamente para todos
dentro de Salón Jernas, el terremoto incial comprometió las
bases de la ciudad. La gran cascada de magma en el centro de la
ciudad arrojó hacia fuera un río de lava, y en
pocos momentos cada residente estaba muerto.
Para Raseri Kanton, fue igual de horrible.
La ciudad entera cayó en la tierra, y solo
unos pocos edificios en las extensiones
más altas permanecieron en pie. Casi cadad
residente en las ciudades gemelas de Salón
Jernas y Raseri Kanton murieron en el
Desgarramiento del Risco de Droskar.
En respuesta a esto, el rey Sidrig III trasladó
de vuelta la capital de la nación a
Altoyelmo, abandonando las ciudades bajo
el Risco, que con el tiempo fueron pobladas
por monstruos.
El declive de Tar Khadurrm puede ser remontado
directamente al Desgarramiento. Destruyó el espíritu
del imperio enano, y su pueblo cayó en la pereza y la
apatía, perdiendo su camino y olvidando lo que

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debían trabajar en nombre de Droskar. Así comenzó la segunda era en las profundidades subterráneas). Obtienes un bonificador de rasgo
del esfuerzo. Durante casi 100 años, los enanos de las Montañas +1 a las pruebas de Supervivencia, y un bonificador de rasgo +1 a las
Cinco Reyes trabajaron simplemente por el motivo de trabajar. tiradas de salvación contra efectos de miedo.
Perdieron todo su sentido del arte y la belleza, y sus creaciones se Huele Oro: Tus sentidos aguzados te llevan a tesoros ocultos.
volvieron sencillamente adecuadas. Este tiempo es considerado el Obtienes un bonificador de rasgo +2 a las pruebas de Percepción
punto más bajo de la frabricación enana. Los enanos se lanzaron a relacionadas con los metales, joyas y gemas.
construir templos, santuarios, forjas, catedrales, torres y talleres para Conectado con la Tierra: Estas bien equilibrado, tanto mentalmente
Droskar, pero olvidaron el propósito de tales esfuerzos. Finalmente, como físicamente. Obtienes un bonificador de rasgo +2 a las pruebas de
su mediocridad descendi ó hacia la mala calidad, y sus obras Acrobacias relacioandas con el equilibrio, y un bonificador de rasgo +1
comenzaron a derrumbarse casi antes de que fueran completadas. a las salvaciones de Reflejos.
Muchos enanos se dieron cuenta de que no serían capaces de Despiadado: Nunca dudas en realizar un golpe mortal. Obtienes un
mantener su existencia en tal pobremente construido y mantenido bonificador de rasgo +1 a las tiradas de ataque para confirmar golpes
hogar en la montaña, y comenzaron a huir hacia a otros reinos críticos.
enanos en las Montañas Cinco Reyes, asi como hacia asentamiento Guerrero de Túnel: Las cuevas y túneles son una segunda casa para tí.
en Druma y en las Montañas del Vértigo. Muchos seguidores leales Mientras estas bajo tierra, recibes un bonificador de rasgo +2 a las
de Droskar se ofendieron por el abandono de la voluntad de su pruebas de iniciativa y un bonificador de rasgo a la tirada de daño de
dios, e intentaron obligar a sus familias y vecinos a permanecer en armas para golpes críticos (este daño es múltiplicado con un golpe crítico).
Risco de Droskar. Al final, los sacerdotes no pudieron mantener su Herrero de Guerra: Posees un comprensión intuitiva para los puntos
control sobre los demás enanos, y la teocracía de Ordrik se derrumbó débiles del metal y la piedra. Obtienes un bonificador de rasgo +1 a las
en el 4466, a menudo con asentamientos siendo amurallados o tiradas de daño contra criaturas y objetos formados principalmente por
abandonados completamente. Ahora gran parte son madrigueras para arcilla, cristal, tierra, metal o piedra. Saber (ingeniería) es una habilida
humanoides y otros monstruos, pero algunos grupos -especialmente de clase para tí.
los Pathfinder- creen que escondites de grandes tesoros aún existen Gusto por la Batalla: Tu mayor alegría es estar en lo duro de la batalla,
en esta ciudades perdidas, descasando sobre los craneos y dedos de y castigar a tus enemigos por una causa justificada o incluso ruin. Siempre
principes, mercaderes y sacerdotes enanos hace tiempo muertos. que poseas un bonificador de moral a las tiradas de ataque de arma,
En los 250 años desde la caida del Reino de Droskar, un perido al también recibes un bonificador de rasgo +1 a las tiradas de daño del arma.
cual los enanos llaman la época del Derrumbe, ningun enano ha
aparecido para unir con éxito a su pueblo en sus antiguas posesiones.
Las restantes cuatro Ciudades Celestes son metrópolis robustas, pero
ninguna pueden afirmar ser más que una ciudad estado; los "reinos"
rasgos Religiosos enanos
de las montañas Cinco Reyes solo lo son en nombre. Mientras que Solo puedes selecciona una de estos rasgos si el dios indicado es tu deidad
muchos enanos sueñan con reunir su imperio fracturado, ninguno patrona.
posee la habilidad, el prestigio o la fuerza de voluntad para realizarlo. Seductor (Bolka): Posee el arte de convertir una mirada de pasada en
amor. Recibes un bonificador de rasgo +2 a las pruebas de Diplomacia
con aquellos que te encuentre atractivo. Puedes emplear Atontar una vez al
día como aptitud sortílega, con un nivel de lanzador igual a tu nivel de
rasgos de Personaje personaje.
La fisiologia y la cultura de los enanos significa que posee una única Lanzador de Campo de Batalla (Angradd, Gorum, Torag, Trudd): Tu
perspectica respeto a muchos aspectos de la vida, los dioses, la fe te protege incluso cuando desencadenas conjuros en lo más duro de
historia y la magia. Para más información sobre rasgos, consulta la batalla. Recibes un bonificador de rasgo +1 a las pruebas de concentración
Pathfinder RPG Character Traits Web Enhancement at paizo.com/traits. para lanzar conjuros a la defensiva y un bonificador de rasgo +1 a la CA
contra ataque provocados por o preparados contra lanzar conjuros.
Guardián de la Forja (Torag): Los deberes sagrados de Torag son
proteger a los fieles, aprender lecciones de los grandes artesanos y
rasgos de Raza enana estrategas del pasado, y prepararse contra los tiempos oscuros. Recibes un
Solo los enanos pueden seleccionar uno de estos rasgos. bonificador de rasgo +1 a las pruebas de Saber (ingenieria) y Saber (historia).
Lúcido: Ves a través del engaño y las mentiras. Obtienes un Una de estas habilidades (a tu elección) es una habilidad de clase para tí.
bonificador de rasgo +1 a las pruebas opuestas contra las habilidades Palabras Melosas (Grundinnar) : Tu tacto calma temperamentos
de Engañar y Disfrazarse y un bonificador de rasgo +1 a las tiradas de erizados y enfría la sangre ardiente. Recibes un bonificador de rasgo +1
salvación contra efectos de ilusión. a las pruebas de Diplomacia. Además, recibe un bonificador de rasgo
Marcado por las Profundidades: Te has adentrado en los túneles +1 a la DC de cualquier hechizo o compulsión que no provoque un
inexplorados tras los gladdringgar (el cincenlado de nombres en runas control continuado y tenga como resultados actos pac íficos como
Calmar emociones, Dormir o un Sugestión para bajar las armas.

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enanos de Golarion

Resignado (Droksar): La existencia es poco más que un esfuerzo in- rasgos Magicos enanos
terminable. Trabajando hasta la extenuación, puede ser conseguida la Solo los enanos pueden seleccionar uno de estos rasgos.
grandeza. Recibes un bonificador de rasgo +1 cuando reintentas una Guardián de lo Profundo: El poder sútil de los lugares profundos
previa prueba de habilidad o prueba de característca fallida, asi como del mundo fluye a través de ti, y te concede un dominio sobre los
cuando elijas 20 en las pruebas de habilidad y pruebas de característica. seres de la tierra y la piedra convocados. Cualquier criatura que
Artesano Esforzado (Droskar): Puedes fabricar pasables aunque in- conjures con un conjuro de convocación que posea el subtipo tierra
feriores armas, armaduras y escudos mágicos a través de la diligencia o posea una velocidad de excavar obtiene un bonificador de moral
y el esfuerzo. Escoge una habilidad de Artesanía o Profesión en la cual +1 a las tiradas de ataque y un bonificador de mejora +1 a la CA por
al menos poseas un rango. Los rangos en tu habilidad escogida la duración del conjuro que la convocó.
cuentan como tu nivel de lanzador para el prop ósito de estar Vinculado con la Tierra: Tus conjuros de druida emplean un
cualificado para la dote de Fabricar Armas y Armaduras Mágicas. pu ñado de tierra o arena como foco divino adem ás de los
Puedes fabricar armaduras, armas o escudos +1 (sin cualidades componentes normales. Mientras estes tocando la tierra, añades un
especiales), sustituyendo tus rangos en la habilidad escogida por tu bonificador de rasgo +2 a la CDs de las tiradas de salvación y a las
nivel de lanzador. Debes emplear la habilidad escogida para la prueba pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros
para fabricar el objeto. Fabricar de esta forma tarda el doble de lo para todos los conjuros que lances contra criaturas con el subtipo aire.
normal. Estos objetos no pueden ser mejorados con nuevas aptitudes. Herrero Misterioso: Has sido adoctrinado en el conocimiento
secreto de la forja, rituales transmitidos durante generaciones que
algunos dicen que provienen de Torag mismo. Siempre que
rasgos Regionales enanos emplees la habilidad de Artesanía o una dote de creación para
Debes ser de la región indicada para seleccionar estos rasgos.
fabricar un objeto de piedra o metal, reduces el coste para crear el
Maltrecho (Monta ñas del Vértigo) : Batallas desesperadas han
objeto en un 5%. Esto incluye armas que no son de metal pero
perfeccionado tus habilidades marciales contra los enemigos
tienen la cabeza de metal, como las hachas y lanzas.
antiguos de los enanos. Recibes un bonificador de rasgo +1
Fuerza de la Tierra: Eres capaz de aprovechar la energía viviente
a las tiradas de daño de armas contra gigantes,
del mundo para destrozar magia menor. Obtienes un
trasgoides y orcos.
bonificador de rasgo +1 a las pruebas de nivel lanzador
Acaparador de Monedas (Montañas del Vértigo):
mientras tocas las tierra o la piedra sin trabajar. Esto incluye
Todo tiene un precio -y es tu trabajo conocerlo. Tu
pruebas de disipar y pruebas para superar la resistencia
dinero inicial aumenta a 500 po.
mágica
Nacido en el Frío (Tierras de los Reyes Linnorm):
Largas noches pasadas en los gélidos vientos del
norte te han acostumbrado al frío. Obtienes un
bonificador de rasgo +4 en cualquier tirada de
salvación realizada para resistir los efectos
de un entorno frío, asi como un bonificador de rasgo
+1 a todas las tiradas de salvación contra efectos de frío.
Gloria de los Antiguos (Montañas Cinco Reyes):
En tus venas fluye la sangre de los héroes enanos de
Tar Taargadth. Recibes un bonificador de rasgo +1 a las
tiradas de salvación contra conjuros, aptitudes sortílegas y venenos.
Perseverancia (Montañas Cinco Reyes): Con tiempo,
cualquier obstáculo puede ser soportado y superado. Cuando
tengas más de 1 tirada de salvación de Voluntad para superar un
efecto (como por Orden imperiosa mayor, Inmovilizar persona o por emplear
la aptitud de fortuna del dominio de Suerte) recibes un bonificador de
rasgo +3 en las salvaciones de Voluntad adicionales contra ese efecto.
Poeta Guerrero (Tierras de los Reyes Linnorm): Fuistes entrendo
por los skalds, los guardianes de la tradici ón oral de Kalsgard.
Obtienes un bonificador de rasgo +1 a las pruebas de Saber relacio-
nadas con los enanos (historia enana, contrucción enana, y demás) y
un bonificador de rasgo +1 a las salvaciones de Fortaelza en cualquier
asalto en el cual emplees la habilidad de interpretación de bardo.

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las Montañas
cinco reyes
A unque gran parte de los enanos habitan sobre la
superficie del mundo, los túneles y cavernas
de las Montañas Cinco Reyes comprenden la
única nación enana más grande en o bajo Golarion. Incluso
la enorme poblaci ón enana de Janderhoff no puede
enanos encontraron totalmente nuevas amenazas en la superficie.
Tenían que verselas con vecinos agresivos y territoriales con el fin
de hacerse un hueco en la estructura social y política del mundo
de la superficie, y las largas vidas de los enanos aseguran que
ninguno de ellos ha llegado a conocer un tiempo en el que "el
compararse con la gran cantidad de sus hermanos que pueblo robusto" (como los enanos de los Cinco Reyes se llaman a
ocupan la poderosa cordillera Cinco Reyes. Como el lugar de si mismo) no haya estado en guerra con alguien.
una de las primeras (y pocas restantes) Ciudadelas Celestes, Las montañas mismas son mayoritariamente rocosas, con mese-
las Montañas Cinco Reyes mantiene un lugar especial en los tas ocasionales donde los enanos han establecido cultivos tradicionales
corazones y mentes de los enanos por todo Avistan. como trigo o cebada, o pastos para sus rebaños de cabras montesas.
La historia de las Montañas Cinco Reyes es una de casi Justo debajo de la cota de nieve, los enanos han construido grandes
lucha interminable. Los primeros enanos que treparon aqui depósitos, en forma de cuenco para concentrar la nieve derretida en
a la superficie trabajaron para construir primero defensas, y inmensas, subterráneas cisternas. Entre las estribaciones boscosas,
para vivir después; sus enemigos de hace mucho tiempo aún los aserraderos enanos trabajan noche y día para conseguir suficiente
les amenazaban desde las Tierras Oscuras, a pesar de que los madera y leña para soportar las continuas operaciones de tunelado,

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Las Montañas Cinco Reyes

y para proporcionar luz y calor debajo de la superficie -una Montañas cinco reyes de
industria que molesta a los elfos del cercano Kyoini, aunque un vistazo
han aprendido que no merece la pena intentar obliga a los Gobierno: Reunido, compuesto por los gobernantes de Larrad,
enanos a que se detengan. Altoyelmo, Kovlar, Taggoret, Rolgrimmdur y Tar-Kazmukh.
Como uno de los últimos bastiones de la cultura enana, las Terreno: Montañas templadas y cavernas, túneles y lagos subterráneos.
Montañas Cinco Reyes proporcionan ejemplos infinitos de arte La montaña más alta en la Cordillera Cinco Reyes es el Pico del
y arquitectura tradicional enana. Desde las inmensas salas de Emperador, alzándose 18365 pies sobre el nivel del
mercado a los miles de "caminos mar. El punto más abjo de los túneles enanos
subterráneos" de aspecto de avenidas, que aún esta habitado por enano es la
el pueblo robusto ha conseguido Profunidad de Varrok -la primera línea de
maravillas de la ingenieria, y su trabajo defensa contra los invasores provenientes
de la piedra es una fuente de orgullo de las Tierras Oscuras- a 17621 pies bajo el
para los enanos por toda la región del nivel del mar.
Mar Interior de Golarion. Capital: Altoyelmo (39,917).
Asentamientos Importantes: Larrad
Geografia (17,840), Davarn (2,009), Kovlar (4,390), Kykar
Los extranjeros consideran a las (8,990), Rolgrimmdur (6,875), Taggoret
Montañas Cinco Reyes como duras y (13,500), Tar-Kazmukh (3,410).
amenazantes, recorridas por gigantes Idiomas: Enano.
y vida salvaje feroz, con pocos Religión: Torag y el panteón enano
recursos naturales inapreciables que Importaciones: Granos, ganado, aceite, textiles,
merecen la pena recoger. Los habitantes de las naciones madera.
fronterizas raramente se asientan m ás cerca que en las Exportaciones: Cobre, gemas, oro, hierro, armaduras y armas de
estribaciones, y aunque a menudo realizan una activo comercio gran calidad, mithral, platino, plata.
con el pueblo robusto, saben bien que es mejor no invadir el
terreno enano -y seguramente nunca intervienen con ninguna
industria llevada a cabo por los enanos en las extensiones más altas.
Muy profundo bajo la tierra yace un extensa megalópolis que pueblo robusto a completar su Búsqueda del Cielo, y como una
abarca la longitud de la cordillera montañosa, soportada por necrópolis donde los muertos honrados pudieran continuar siendo
resistentes arcos abovedados, que data de la Búsqueda del Cielo. recordados mucho despu és de que sus proezas hubieran sido
Para los enanos, un túnel no es un túnel enano hasta que ha olvidadas. A lo largo de los siglos, las capillas se convirtieron en
sido adecuadamente planeado, arreglado, apuntalado y tallado templos, a continuación en catedrales, y finalmente en enormes
con runas, y todo lo largo y ancho de las Montañas Cinco Reyes complejos donde mucho del clero del pueblo robusto recibe su
reflejan esta filosof ía de dise ño. Las salas y pasillos de entrenamiento. A su vez, los "asentamientos de apoyo" que surgieron
Altoyelmo (y gran parte de ciudades en cavernas enanas más alrededor de los diversos templos finalmente se expandieron y se
pequeñas) están decoradas con ricos tapices y estandartes, en solaparon.
honor a su historia, héroes, líderes y dioses. Aunque la necrópolis de Larrad es utilizada solo por los más
influyentes de la realeza del pueblo robusto, la Catedral de Margrim -
Grandes ciudades compuesta por devotos del dios enano de la vida en el más allá- aun
Pobladas casi completamente por enanos, las ciudades de las mantiene las tumbas de los "residentes" más antiguos de los Cinco Reyes
Monta ñas Cinco Reyes son lugares bulliciosos de anchos y emplea magia nigromántica para comunicarse con los espiritus de los
túneles, bajos techos y sorprendentemente anchos portales. ancestros de sus miembros. La Catedral también lanza expediciones
Aunque Altoyelmo es la "ciudad capital" reconocida de la ocasionales hacia las ruinas de Saggorak para mantener a raya a la
cordillera Cinco Reyes, las ciudades de Larrad, Davarn, Kykar, población de muertos vivientes e impedir que criaturas de las Tierras
Kovlar, Rolgrimmdut, Taggoret y Tar-Kazmukh son todas Oscuras invadan la ciudad embrujada en busca de cosas valiosas.
centros importantes de la sociedad del pueblo robusto.

Larrad Altoyelmo
La ciudad enana de Larrad esta levantada alrededor de un La sede del gobierno enano en las Monta ñas Cinco Reyes,
grupo de cavernas templo esculpidas en la antiguedad por Altoyelmo es una extensa ciudad subterránea construida en lo
algunos de los primeros enanos en alcanzar las Montañas profundo del Pico del Emperador. Aquí, el gobernante reconocido
Cinco Reyes, tanto como un lugar de adoraci ón para las de los enanos de las montañas, actualmente el Alto Rey Borogrim
deidades que habían llevado al el Sano, convoca una reunión de los

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líderes de las ciudades del pueblo robusto una vez cada 200 años ejército de zombis, espectros y fantasmas, Khadon dirigió sus
-aunque se sabe que las reuniones han durado meses. esfuerzos hacia compartimentar la ciudad y limpiar una zona
Los enanos de todo Golarion consideran a Altoyelmo cono el más pequeña a las afueras del sur de la ciudad una vez grande.
centro de la cultura enana, incluso cuando sus propias sociedades Ahora, aparte de un pu ñado de minas -las cuales solo son
y valores son radicalmente distintos. Como una de las pocas accesibles desde la superficie- la región que conecta el Monte
Ciudadelas Celestas aún bajo el control de los enanos, Altoyelmo Arugak con el Monte Niebla abarca una inmensa tumba donde
disfruta de una importancia tanto histórica como racial; si llegase solo los especialmente valientes o temerarios se atreven a entrar.
a ser atacada, los enanos marcharían desde las extensiones más En ausencia de un sucesor digno para el trono de Saggorak, los
lejanas de la región del Mar Interior para ir en su ayuda. enanos reinstalados de Kovlar establecieron una serie de gremios,
Altoyelmo casi cae durante los asedios orcos a principios del cuyos deberes incluían supervisar el bienestar del asentamiento
2500. Sin emabrgo, la ciudad esta tan completamente y de su gente. Estos gremios ahora son igual de poderosos que
fortificada, que los orcos solo fueron capaces de atravesar las cualquier señor. Los gremios son, a su vez, administrados por la
defensas exteriores de Altoyelmo antes de que sus energías se Corte de Regentes -un tipo de "nobleza designada" que actuan como
agotarán. Después de que las otras ciudades de las Montañas Cinco jueces cuando surgen disputas entre los gremios, o cuando alguien
Reyes cayesen, Altoyelmo se convirtió en la base de operaciones tiene una queja que ese gremio no puede o no se ocupará de ella.
para los ejércitos de Khadon el Poderoso, quien retomó las El único gremio más poderoso en Kovlar es el Gremio de
montañas de los orcos. Después, Khadon estableció el imperio Herreros, una poderosa organización que consiste en los líderes
enano de Tar-Khadurrm, y situó su capital en Altoyelmo. de varios gremios miembros, todos dedicados a artes que teniene
Altoyelmo por ello es una parte tan importate de la cultura enana que ver con la herreria -cualquier cosa desde armas y armaduras
que cuando declaró su independiencia de Tar-Khadurrm después de a astrolabios y joyas de calidad. Los gremios emplean a cientos
más de un milenio, las ciudades restantes de ese imperio enano de herreros enanos, y regularmente transportan sus mercansías a
se derrumbaron casi inmediatamente. Altoyelmo ha sido una Altoyelmo -fuertemente escoltadas por los bien pagados
ciudad independiente desde entonces, aunque algunos de los mercenarios Rolgrimmdur- donde alcanzan altos precios de los
ciudadanos de Altoyelmo argumentarían que es la capital del nuevo mercaderes locales y se comercializan por todo Golarion.
imperio en todo excepto en el nombre. Los gobernantes de las otras
ciudades Cinco Reyes consultan con el Alto Rey Borogrim gran parte
de los asuntos importantes, y los dignatarios visitantes se presentan Rolgrimmdur
primero ante el Alto Rey -si llegan abordar a los demás reyes. Construida alrededor de las ruinas de Grakodan por ingenieros de
Aunque todos los aspectos de la industria enana est án Khadon como un campamento permanente, ahora Rolgrimmdur se
representados en Altoyelmo, el principal negocio de la ciudad es el alza como una de las ciudades más fortificadas de las Montañas Cinco
comercio. Como la ciudad central de las Montañas Cinco Reyes, Reyes. Sin embargo, gran parte de sus defensas son subterráneas
situada en los nacimientos del Gran Río Pan de Oro, Altoyelmo -sellando a la ciudad de las extensiones superiores de las Tierras
es ideal como un punto de carga. Además, el Alto Rey aplica una Oscuras- aunque su región más oriental muestra una fortaleza
tasa de impuestos menor a las mercancías importadas, alentando de guardia especialmente resistente, incluyendo un alta torre
asi a los mercaderes a transportar a través de Altoyelmo, en lugar que domina el paso entre Rolgrimmdur y la vecina Altoyelmo.
de directamente a Druma, Androan y otras naciones humanas. Como corresponde a una ciudad refundada por soldados, el
La prosperidad de Altoyelmo es evidente para todos. Las aguas mayor negocio de Rolgrimmdur es la guerra. Los niños enanos
del Gran Río Pan de oro están inundadas con polvo de oro, y se dice estudian batallas y t ácticas antes de que puedan leer, y se
que todo en la ciudad muestra un tinte de oro, desde las almenas someten a rigorosos programas de mejora física tan pronto
de hierro hasta en la comida. Las mercancías de la ciudad a menudo como son capaces de andar. Aunque a pesar de esta filosofia
son vendidas por la mitad del precio normal, y gran parte de bienes altamente basada en la guerra, Rolgrimmdur no es especialmente
de metales son objetos de gran calidad -los enanos de Altoyelmo agresiva; en lugar de ello, exporta mercenarios a Altoyelmo y a
son demasiado orgullosos para fabricar algo que no sea lo mejor. otras ciudades enanas, y proporciona armas de asedio a las
fortalezas de las Montañas Cinco Reyes, asi como a las naciones
Kovlar de Druma y Andoran. Muchos oficiales militares humanos
Kovlar es una de las ciudades más pequeñas de las Montañas vienen a Rolgrimmdur para estudiar el arte de la guerra.
Cinco Reyes, establecida en los túneles y cavernas que rodean a Rolgrimmdur esta liderada por la General Hayla Sagginsdottir,
la asediada ciudad enana de Saggorak. Después de que el último una veterana endurecida en la batalla con incontables campañas
defensor de Saggorak muriera de hambre en el 2519, las fuerzas en Tierras Oscuras y en la superficie a sus espaldas. Sin embargo a
de khadon el Poderoso intentaron reclamar la ciudad misma, pesar de su poder político, la General Hayla es una oficial elegida
solo para encontrala poblada con enanos muertos vivientes. En en vez de un monarca. Si la General Hayla tiene algún rival, proviene
lugar de luchar una batalla prolongada contra un siempre renovado de la familia Grakodor -descendiente de Grak el Joven, quien

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Las Montañas Cinco Reyes

fundó Grakodan hace siglos. Cuando Khadon el Poderoso se encuetran en los túneles periféricos, ocupados por magos heremitas
reclamó la ciudad, los Gradojor asumieron de forma natural que altamente territoriales -algunos de los cuales acutalmente pueden ser liches
restauraría la monarquía que su familia había gozado duante enanos.
tanto tiempo, pero en su lugar Khadon situó a uno de sus
generales, tratando la ciudad caida como una guarnición militar,
y no como un premio político. La familia Gradokar ha estado en
desacuerdo con el mado de la ciudad desde entonces.
rasGos
Las Montañas Cinco Reyes muestran un especial ascetimso enano tanto
en la arquitectura como en las fortificaciones. Bajo tierra, los enanos
Taggoret han conseguido milagros potenciales de la ingenieria; sobre la tierra,
El Rey Taggun y los primeros colonos siguieron un rastro de cañones han utilizado los rasgos naturales del paisaje tanto para la defensa como
de lava hacia arriba en su Búsqueda del Cielo, hasta que descubrieron para ocultar sus ciudades de los invasores.
una serie de cavernas conectadas que se convirtieron en su nuevo
campamento base para exploraciones futuras. Cuando finalmente
irrumpieron en la superficie, Taggun y sus obreros expandieron
Bajo Tierra
su campamento a un pueblo fortificado, a continuación a una Casi todas las ciudades y asentamientos de las Montañas Cinco Reyes están
ciudad de pleno derecho, con puertas de hierro y murallas de unidos por largos, túneles regulares, aunque el derrumbe ocasional de un
piedra en la superficie, y la gran mayoría de la población habitando túnel aqui y allá ha obligado a los enanos a aventurarse sobre la superficie y por
en las expandidas y elegantes cavernas y túneles por debajo. tierra a lugares tales como Risco de Crag y la sellada ciudad de Saggorak.
Ahora, Taggoret es una ciudad prospera, situada al final de un Los enanos han construido resistentes, puertas de hierro por todos estos
largo camino de túneles enanos que discurren bajo las Montañas largos túneles -habiendo aprendido su lección durante las invasiones orcas
Cinco Reyes (aunque la excavación a través de los túneles que se de finales del 2400 y a principios del 2500- aunque estas permanecen
derrumbaron en las próximidades del Risco de Droskar durante abiertas la mayor parte del teimpo para facilitar el viaje entre las ciuades.
el Desgarramiento ha estado en marcha durante siglos). La Pequeños túneles laterales a menudo se desvían alrededor de estas
principal industria de la ciudad es la mineria y fundición de hierro, puertas, auque todos están preparados para derrumbarse si es necesario,
y el hierro de Taggorte es conocido por todo Druma y Andoran no vaya a ser que los invasores sean tentados por esta ruta "sencilla".
como el mejor disponible en ciento de millas a la redonda. Las ciudades enanas actualmente son casos extensos, claustrofobicamente
organizadas en cavernas discretas (aunque los enanos las encuentran bastante
cómodas). Cualquier ciudad dada puede comprender docenas de estas
Tar-Kazmukh cavernas agrupadas, cada una de las cuales es una comunidad separada, con
Aparte de ser el asentamiento más al norte en las Montañas su propio suministro de agua, granjas de setas hierrofloración, salidas de aire,
Cinco Reyes, la otra reivindicación de fama de Tar-Kazmuk es su eliminación de resisduos y a veces calor central, gracias al inteligente cambio
bastante impresionante biblioteca arcana, la cual atrae magos enanos de intinerario del magma. Si una de estas cavernas se derrumbará o de otra
de todas las montañas, incluso del lejando Janderhoff -asi como forma se aislara, las comunidades cercanas pueden sobrevivir por su cuenta.
unos pocos humanos, e incluso al elfo ocasional de Kyonin. Los Tallados principalmente en piedra caliza y roca volcánica, estos
Guardianes Azules -bibliotecarios enanos que se cubren con tatuajes túneles y cavernas son fáciles de moldear por manos diestras, pero aún lo
de sellos de protección contra algunas de las guardas mágicas suficientemente sólidas para soportar la fuerza hacia abajo de las miles
más poderosas en la biblioteca -atienden a todos los clientes, pero de toneladas de las monta ñas que están por encima. El secreto se
prestan especial respeto al Gremio de Sabios local, un colectivo de encuentra en que los arcos enanos dispersan el peso por igual, en lugar
eruditos dedicados al estudio de fenómenos arcanos y planares. de confiar en columnas o muros delgados (aunque mucha de la
Tar-Kazmukh también es el único asentamiento en la cordillera arquitectura enana inluye tales elementos como decoración).
Cinco Reyes que no se ha construido en la superficie, y no posee Atípicos para una raza que posee la habilidad de ver en la oscuridad, gran
conexión directa con las Tierras Oscuras (sellada o no). Fue ex- parte de las zonas habitadas están iluminadas por lámapras de aceite, velas de
cavada durante la creación del monumento al Rey Kazmukh (uno sebo, antorchas y conjuros de llama continua, ya que los enanos aprecian
de los Cinco Reyes que firmó el Pacto Kerse en el 2332), y ex- el color y el juego de luces en los dorados de sus obras. Sin embargo, las
pandida a lo largo de los años por magos que buscaban un lugar minas nunca son iluminadas con fuego real, debido al peligro de los gases
remoto en el cual perfeccionar sus artes. De hecho, gran parte de explosivos.
la mamposteria, es la obre de conjuros arcanos, con la ayuda de
elementales de tierra convocados, y no solo a veces su geometría La Superficie
es pavorosamente extraña, sino que el lugar mismo puede ser Enormes puertas de hierro de hasta un centenar de pies de alto -con grandes,
francamente confuso, incluso para los agudos sentidos de la estilizadas caras enanas justo encima del centro de las puertas -vigialn
dirección de los enanos. Se rumorea que bibliotecas "perdidas" todas las entradas principales a las ciudades de las Montañas Cinco Reyes.

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Estas puertas no son sino una artimaña arquitectónica de los Harral realmente gobernó Saggorak, y estuvo entre los enanos que
enanos, ya que ninguno de sus túneles miden más de 20 pies murieron de hambre durante el asedio orco. El Rey Kazmuk gobernó
de alto. (Sencillamente no necesitan tanta claridad vertical). el Reino Impenetrable de Doggath, donde se mantuvó durante 19
La zona tras estas puertas es de piedra sólida, pensada para años antes de que los orcos invasores finalmente atravesarán las
absorber el impacto de las armas de asedio enemigas. defensas de la ciudad. Su imagen se alza sobre el Gran Paso, tallado
Entradas más pequeñas localizadas en altas, de otra forma de una forma en que, desde el punto central del paso, parece mirar
inaccesibles planicies permiten a los enanos cultivar hacia abajo desde las murallas de Fuerte Dagh. El rostro severo del
cosechas más tradicionales y proporcionar pastos a sus Rey Rolgrimm da al Paso Inferior. El último descendiente de Grak el
rebaños. Además, numerosos enormes, túneles con rejillas de Menor en mantener el trono de Grakodan, Rolgrimm murió durante
hierro aseguran que al aire fresco alcance incluso los túneles las invasiones orcas. El gobernante de Gardadth, el Rey Madgrim
más profundos, y el humo y los gases tóxicos pueden ser de IX, originalmente ordenó un monumento mucho m ás grande de sí
forma segura ventilados lejos. Los enanos tambi én mismo, pero el coste pronto se volvió ridiculamente imposible, y
construyen depósitos que atrapan la temporal nieve derretida adaptó las dimensiones a mitad de proyecto, resultando en que su
y llenan cisternas subterráneas con clara agua fresca. imagen posee una cabeza desproporcionadamente grande y ganándose
permanetemente el apodo del "Rey Madgrim Cabeza Pesada".
los reyes esculpidos
Para conmemorar el espíritu de cooperación entre los cinco
reyes enanos que firmaron el Pacto Kerse, que puso fin a las Recursos Naturales y
Guerras Cinco Reyes, el pueblo robusto juntó sus recursos y Peligros
construyó grandes monumentos a su líderes con visión de Como se espera, gran parte de la riqueza de las Montañas Cinco
futuro, tall ándolos en las laderas de las monta ñas que Reyes residen en los metales preciosos, en gemas y en minerales. En
dominaban los pasos más importantes en la región. gran parte compuestas de piedra volcánica y piedra caliza cerca de la
La imágen del Rey Taggun (también conocido como el superficie, las extensiones más profundas incluyen vetas ricas en
Rey Taggrick) domina el lateral del Monte Langley, dominando hierro, plata, oro y mitharl, respectivamente. Por otro parte, las
el Paso Torrerey y es el único de tales monumentos que no laderas densamente boscosas de la monta ña proporcionan un
presenta a uno de los Cinco Reyes firmantes, pero en su lugar abundante suministro de madera para los fuegos, aunque muchas
representa a Taggun, el fundador del cercano Taggoret. El Rey de las forjas de los enanos hacen uso del calor natural de los
Harral mira hacia abajo desde las alturas plagadas de tormentas respiraderos de calor y los flujos de magma.
de la montaña conocida como la Cima Relámpago. Además de las amenazas típicas de gigantes, troll, ogros y, bajo tierra,
orcos, trasgoides y kobolds, el pueblo robusto de las Montañas Cinco
Reyes debe enfrentarse con incursiones periódicas de duergar, drow,
hipogrifos, wyvern e incluso las ocasionales bandas de bandidos
humanos (quienes emplean las gargantas y cañones retorcidos como
escondites ante las autoridades humanas). Aquellos que viajen lejos de la
senda trillada en las montañas deberían estar preparados para cualquier
tipo de criatura extraña, y las patrullas de vigilancia enanas, minetos,
batidores y exploradores conocen bien los signos de criaturas demasiado
peligrosas como para enfrentarse a ellas sin el respaldo adecuado.
Además mientras que muchos de los túneles y cavernas originales del
imperio enano de Tar-Targaadth aun están en uso, enormes regiones
yacen en ruinas, selladas o de otra forma más allá del alcance de la
civilización. Esta zonas han caido en manos de los habitantes de las
Tierras Oscuras o de otras, criaturas más salvajes, y ahora represetan
peligros importantes para aquellos lo suficientemente valientes (o
desafortunados) para pisar los viejos pasillos y caminos apartados.

Influencias exteriores
Mientras que los enanos Cinco Reyes no impiden activamente que los
extranjeros entren en sus túneles, tampoco les alientan. Los invitados
son bienvenidos en las zonas civilizadas -especialmente Altoyelmo-
pero las ruinas del imperio de Tar-Taargadth son demasiado

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Las Montañas Cinco Reyes

peligrosas. Los enanos desde hace mucho han aprendido que las
cosas que habitan allá es mejor dejarlas tranquilas.
enanos mas alla de las
No obstante, los enanos mantienen relaciones amistosas con
MontaÑas cinco reyes
los humanos que les visitan desde Druma, en incluso los elfos de Los enanos pueden ser hallados casi en cualquier sitio sobre (y
Kyonin están en buenas relaciones con el pueblo robusto. Los dentro) de Golarion. Sin embargo lejos de las fortalezas de la
gnomos son virtualmente bienvenidos en cualquier parte de las cordillera Cinco Reyes, solo existen un puñado de asentamientos
Montañas Cinco Reyes, siendo casi tan buenos en la minería como enanos de importancia.
los enanos. Sin embargo, los semiorcos a menudo son perseguidos
incluso cuando están en las montañas por negocios legítimos.

relaciones exteriores las Tierras oscuras


Cuando los enanos de Nar-Voth comenzaron su Búsqueda del Cielo,
El pueblo robusto nunca ha tenido mucho problema con relacionarse
no todos los de su pueblo estaban convencidos de la sabiduría de
con sus vecinos de la superficie, pasando literlamente gran parte
ir por lo túneles hacia arriba, y algunos tercos se negaron. A
de su tiempo tras la atención de las demás naciones. Cuando los
medida que el tiempo pasaba y los enanos en la búsqueda se
enanos Cinco Reyes estaban en guerra unos con otros, sus conflictos
acercaban más hacia las prometidas tierras de la superficie, ellos
a menudo se vertían sobre las tierras cercanas, pero el Pacto Kerse
y los que se quedaron detras se fueron alejando más y más
puso fin a todo eso. Ahora, comercian libremente, y Altoyelmo es un
culturalmente, y, finalmente, fisicamente. Los habitantes de las
destino popular para los mercaderes humanos que buscan tratar con
profunidades volvieron su veneración hacia Droskar, el Herrero
mercancías enanas de calidad -aunque las extensiones más profundas
Oscuro del panteón enano, quien les impulsó a dejar de lado sus
de las montañas a menudo son un poco demasiado peligrosas para
obras corrientes en favor de armas, armaduras y cosas del estilo.
cualquiera excepto los aventureros más valientes. Las relaciones entre
Estos enano se convertieron en los duergar -de piel cenicienta,
los enanos Cinco Reyes y sus vecinos son detallas a continuación:
calvos guerreros exactamente igual de salvajes y crueles que las razas
Andoran: El pueblo robusto posee una relación "puramente de
de las Tierras Oscuras que les habían estado cazando durante tanto
negocios" con Andoran, permitiendo a su gente trabajar ciertas
tiempo. Aunque comenzaron su sumisión atroz al Herrero Oscuro
minas de plata que los enanos consideran del todo menos agotadas.
en las profundas extensiones bajo las Montañas del Vértigo, ahora
Sin embargo, el ideal Andorano de la democracia igualitaria fracasa
los duergar están dispersos desde un confin al otro de Golarion.
en sentar bien a los enanos más conservadores, quienes han vivido
Aunque la comunicación con los enanos de la superficie es
bajo la bandera de una monarquía u otra durante gran parte de la
infrecuente y a menudo hostil, gran parte de enanos en los Cinco
historia registrada. Los andoranos son bienvenidos en Altoyelmo
Reinos están al tanto de que últimamente los duergar has estado
y en otras ciudades enanas -suponiendo que eviten hablar de política.
combatiendo con otras razas de las Tierras Oscuras. Aunque
Druma: Los enanos de las Montañas Cinco Reyes siempre
actualmente su resistencia a estos avances es desorganizada, los
tendrán un gran cariño en sus corazones por la gente que les
duergar han comenzado a reestablecer comunicaciones con los restos
liberó de sus interminables guerras internas fomentando el
más fuerte de su último gran imperio subterráneo, y planean un
Pacto Kerse. De hecho, las ciudades Drumanas de Kerse y
asalto sin cuartel sobre sus enemgios una vez que sus fuerzas estén en
Macridi aún son dos de los destinos comerciales principales para
posición. Si esto llegase a pasar, podría asentar las bases para la
el pueblo robusto; barcazas llenas de herramientas de metal,
siguiente poderosa civilización duergar, lo que sencillamente podría
armaduras y armas se mueven aguas abajo desde Altoyelmo hasta
verterse arriba hacia los túneles y minas actualmente ocupados por
ambos puertos humanos de forma regular.
sus primos largo tiempo perdidos -quizas incluso hasta la superficie.
Isger: Gran parte de enanos comprenden bastante bien a los orcos,
trasgos, kobolds y duergar, pero la idea de diablos y demonios es
un poco demasiado extraña para que los acepten fácilmente. Es decir, Kalsgard
consideran a Isger como una potencial amenaza militar, en lugar de El enclave enano en Kalsgar, en las Tierras de los Reyes
un enemigo espiritual. Están más preocupados con la gran cantidad Linnorm, esta construido en las orillas del Río Corrientescarcha,
de bandidos Isgeri que invaden las montañas, y mandan numerosos y pasa bajo la ciudad misma; los enanos viven literalmente entre
enviados al gobierno Isgeri pidiendo que se haga algo al respecto. los cimientos de Kalsgard. Trabajando por igual con piedra y
Kyonin: Aunque los enanos y los elfos no siempre se han hielo, los enanos han creado canales y cisternas para recoger y
llevado bien, no son enemigos naturales; la vida sencillamente es almacenar agua fresca, y corrales para ganado subterráneos para
demasiado larga para que ambas razas alimenten rivalidades. En asegurarse de que el ganado de Kalsgar -y por extensión, la gente
su lugar, comercian de aqui para allá, y se consultan los asuntos de Kalsgard- sobreviven a los largos inviernos.
que tienen que ver con las relaciones con los humanos, Debido a que la supervivencia en el clima duro es un asunto de
especialmente cuando concierne a ambas naciones. esfuerzo comunitario, los enanos de Kalsgard son en alguna forma

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menos aislacionistas que los enanos de otras tierras, y no solo Las Montañas del vértigo
se mezclan libremente con los humanos y gnomos, sino que Aunque las Montañas Cinco Reyes poseen la población más gran-
son acogidos con satisfacción. Los enanos ocupan posiciones de de de enanos en Golarion, y Yelmoalto es considerado por gran
autoridad por toda la ciudad, y el famoso guerrero skald parte de los enanos ser su "capital", las Montañas del Vértigo son
Grundi Erigson actua como consejero para Svienn Sangre de famosas por su concentración de asentamienos enanos. El prin-
águila, el Rey Linnorm de Kalsgard. cipal entre estos se encuentra Janderhoff, una de las pocas restan-
Todos los guerreros skald enanos son tratados con profundo tes Ciudades Celestes aún en uso por los enanos (a diferencia de
respeto por todas las Tierras de los Reyes Linnorm, aunque la ser ocupada por orcos, trasgos y otras, cosas más peligrosas) y un
mayoría de ellos residen en Kalsgard. Estos "poetas marciales" importante centro de distribución del comercio entre los enanos
son tanto grandes artistas y aventureros veteranos, cuyas y otras razas humanoides. De hecho, Janderhoff es la verdadera
hazañas heróicas son solo considerada en segundo lugar ante razón de fama de las Montañas del Vértigo: una fortaleza de hierro
los logros de los Reyes Linnorm mismo. (Sin embargo, si se les construida sobre una montaña surcada por antiguos túneles y minas
escucha, ellos siempre son de alguna forma clave para las -un logro arquitectonico en gran parte sin par en la era moderna.
victorias de los diversos reyes). Las montañas mismas también están densamente pobladas
Por virtud de su experiencia en el mundo en general, los por enanos -principalmente mineros y tramperos, aunque una
líderes de la comunidad enana en Kalsgar son considerados buena cantidad de exploradores viene aquí en busca de antiguos
como los ancianos de los guerreros sklad. Acutalmente, un túneles y cavernas enanos de los tiempos anteriores a la Bús-
consejo de tres guerreros skald -Bregan el Ciego, Korrug el queda del Cielo. Desafortunadamente, un gran número de ogros,
Traga Ballenas y Madgar Rompedragones- mantienen juzgados trolls y otros gigantes tambi én habitan las monta ñas y los
en Bajogranja, donde todos los asuntos de la justicia relacionados enfrentamientos son frecuentes y violentos. Muchos enanos han
estrictamente con los enanos son decididos. Aqui también es desaparecido en esta región, y aunque las tropas enanas del
donde los visitantes (tanto no enanos y enanos de otras tierras) cercano Janderhoff patrullan las montañas, asentamientos ena-
pueden dirigirse formalmente a los líderes de los enanos. nos demasiado alejados -principalmente campos mineros, pabe-
llones de caza y cosas del estilo- son borrados mucho antes de
que una patrulla puedan llegar para controlar su bienestar.
Las Montañas Kodar Aún, los enanos persisten, en parte porque ocasionalmente
Aunque consideradas inhabitadas, las Montañas Kodar son desubren tesoros como la Roca Cristalina. Conocido por los ena-
hogar para unas pocas comunidades dispersas de enanos, gran nos Janderhoff como "el Corazón del Mundo", Roca Cristalina es
parte de los cuales son "escoria" -expulsados de la sociedad una gran caverna natural donde una enorme formación cristalina
enana. Compuestos por criminales, proscritos, rompe cuelga suspendida desde filamentos de cristal parecido a hilos -
juramenos y no pocos lunáticos, estos enanos vienen aqui temblando y latiendo con un ritmo que puede ser sentido a mi-
especificamente porque otros enanos evitan la zona. Aunque su llas. Los ancianos de la sociedad enana se reunen en Roca
existencia es dura, y sus expectativas de vida cortas, literalmente Cristalina una vez al año -como han hecho durante siglos- para
no tienen otro lugar al que ir -al menos, ningún otro lugar observar el fen ómeno, preocupados por el hecho de que la
donde puedan mezclarse libremente con otros enanos. "palpitación" como lo llaman, esta aumentando en intensidad.
La vida de la escoria es brutal, pero ante la ola de enanos
emigrantes de las montañas Kodar a lo largo de los siglos, han la cordillera Destrozada
hecho t úneles m ás profundos en las cavernas, apuntalado En el lejano sur, bordeando Geb y la Jungla Estridente, la
cuevas, y por lo general construido por ellos mismos el Cordillera Destrozada es hogar para algunos de los enanos más
equivalente a favelas de los enanos (que irónicamente llaman duros de Golarion; los nómadas de piel morena conocidos como
"monton de escoria") . Las habitaciones son en el mejor de los los "enanos del desierto". Aunque la Cordillera Destrozada no po-
casos crudas, y, a veces fortificaciones sin sentido (especialmente see ciudades enanas conocidas derivadas de la Búsqueda del Cie-
cuando se considera los roc, dragones, arañas y otros animales lo (al menos, ninguna nombrada en ningún registro histórico),
carnívoros que con frecuencia invaden las cavernas en busca de los enanos del desierto afirman que las montañas son su hogar
una presa fácil), los escorias se ven obligados a trasladarse en ancestral. Creen que los confusos túneles que se entrecruzan por
forma regular pero su sociedad, tal como es, perdura. toda la piedra rota de la región son los restos de antiguas vías y
Las comunidades mismas permanecen aisladas y ferozmente carreteras enanas, talladas en la roca por sus ancestros y en mal
independientes, tratando poco con el mundo exterior, si lo llegan estado como resultado de algún cataclismo hace tiempo olvidado.
a hacer. Aparte de algún intercambio con las tribus bárbaras Los enanos del desierto además creen que este cataclismo enterró
cercanas, la escoria no comercia, no poseen una industria en la una vez poderosas ciudades subterráneas de sus ancestros -un
particular, y a pesar de sus elementos criminales, raramente castigo de los dioses por una multitud de pecados imperdonables.
llegan a robar a los viajeros o atacar a otros asentamientos.

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Las Montañas Cinco Reyes

Los enanos del desierto pasan sus días en los toscos túneles, las Cidadelas estelares
prefiriendo viajar por arriba solo por la noche. Se mueven en ca-
Aunque los enanos pueden ser hallados en cualquier parte en Golarion,
ravanas de hasta 300 unidades familiares (aunque 30-50 son más
normalmente viven junto a otros humanoides, los asentamientos ena-
comunes), portando todas sus posesiones en camellos y ponis
nos importantes aparte de los mencionados en este artículo son raros
del desie rto. Aunque de alguna fo rma reservados con los
en la región del Mar Interior. Ciertamente, exisen enclaves que ocupan
extraños, sin embargo comercian libremente con las comuni-
minas y complejos de cavernas trabajados bajo muchos ciudades
dades por las que pasan, intercambiando ganado, minerales, ge-
importantes, y un buen número que existe enteramente aparte de las
mas y cosas similares por ropa, grano, fruta fresca y otras
otras razas, pero gran parte tienen poco impacto en la sociedad enana
necesidades que ellos mismo no se pueden procurar.
como un todo. Sin embargo, los dominios enanos más importantes
Los enanos del desierto no tienen necesidad de comercio por
siempre han sido sus 10 Ciudadelas Celestiales, donde los enanos de
objetos forjados, como armas, herramientas, o agua fresca. Afirman
eras pasadas primero se aventuraron hacia la superficie, y construyeron
que es porque las fuentes subterráneas suministran agua a muchos de
fortalezas para defenderse de los peligros de su extraño nuevo mundo.
sus túneles "oasis", los cuales también están equipados con forjas
Casi todas han caido antes asedios o desastres naturales a lo largo de
permanentes, atendidos durante todo el año por artesanos enanos
los siglos, pero al menso se concoen 5 que permanecen en pie.
y sus familias, que han abandonado sus costumbres nómadas por
La primera y más importante es la ciudad fortaleza de Janderhoff -la
el bien de todas las tribus. Los viajeros hablan de estos "herreros
sede de la influencia enana en Avistan occidental. Una de las últimas
ocultos" con gran respeto, e incluso durante las demasiado fre-
Ciudadelas Celestiales construida durante la Búsqueda del Cielo, los
cuentes guerras tribales que se desencadenan a su alrededor, estos
pasillos subterráneos de Janderhoff llevan hacia fuertemente vigiladas
nómadas nunca tienen como objetivo a estos artesanos neutrales.
entradas hacia las Tierras Oscuras, donde una gran cantidad de obreros
enanos aún excavan por hierro y oro.
Osirion
La Ciudad Celestial de Altoyelmo es el centro cultural de las
Además de los monjes enanos de cabeza afeitada de la casta
Monta ñas Cinco Reyes, donde los gobernantes enanos m ás im-
Ouat, los desiertos de Osirion albergan a los Pahmet -o, como
portantes habitan, y todos los otros líderes enanos vienen en busca de
gran parte de no enanos los conocen, los "enanos de las arenas".
consejo. Ubicada dentro del Pico del Emperador, Altoyelmo es una de
Austeros, y de porte noble, los Pahmet sin embargo son más bien
las Ciudadelas Celestiales m ás antiguas, y la m ás fuertemente
salvajes, controlando porciones de las montañas de la región su-
fortificada. Retiene una conexión activa con las Tierras Oscuras, aunque
roeste de Osirion como terreno soberano, rechazando fieramen-
esta sellada con enormes puertas de hierro, aseguradas con cerraduras
te a los posibles intrusos. Aunque no especialmente crueles, son
del tamaño de dos enanos situados uno junto al otro.
decididamente duros en sus tratos con los extranjeros, actuando
Kravenkus, ubicada en las Montañas del Borde del Mundo del
de acuerdo a un código de conducta transmitido durante gene-
Taldor noreste, es una especie de pueblo fantasma; minas agotadas y
raciones de vida en el cálido, seco clima -un código que los ena-
repetidos asedios por los habitantes de las Tierras Oscuras ha motivado
nos de las arenas afirman que se originó en la Era del Destino, y
a gran parte de residentes a mudarse a las Montañas Cinco Reyes, y las
proviene directamente de los labios de un antiguo faraón enano.
enormes sala una vez repletas con el bullicio del trabajo y el comercio
Las historias de los enanos de arena sugieren que una vez es-
ahora resuene inquietamente en la penumbra. Una pobre guarnición de
tuvieron estrechamente relacionados con los faraones de Osirion
400 guerreos enanos permanece para patrullar Kravenkus, la cual ahora
-quizás como sirvientes o esclavos reales, aunque sus propias le-
esta habitada por quizas 2500 enanos. Gran parte de estos se han
yendas afirman que eran mensajeros enviados por los dioses en
retirado a los túneles "mantenidos" centrales, pero algunos de los ena-
momentos de crisis, que de alguna forma llegaron a ser aprisio-
nos más valientes (o más obstinados) escogen vivir a las afueras de lo
nados en el reino mortal. Esto puede ser una malinterpretación
que poca civilización que ha dejado Kravenkus, a duras penas viviendo
de la naturaleza de los faraones, pero los enanos de la arena
gorronenado entre las salas y corredores vacios de la ciudadela.
mismos son especialmente sensibles para discutir el asunto.
Un destino similar podría haberle acaecido a Dominio Dongun en
Fisicamente, los Phamet son similares a otros enanos, aunque
Estrella Alken, si los enanos de allí no hubieran inventados las armas de
su piel profundamente bronceada inmediatamente les situa como
fuego. Ahora Dominio Dongun es un centro de comercio en el sur, como
algo diferente del resto de otros de su raza, pueden ser confun-
una meca para exploradores en el primer plano del desarrollo tecnológico.
didos con los enanos del desierto de la Cordillera Detrozada. Sin
La más arquitectonicamente avanzada de las Ciudadelas Celestiales
embargo, los lugareños de otras razas nunca realizan ese error;
ahora es del todo irreconocible como una construcción enana. Conquis-
son conscientes de invadir el territorio de los enanos de arena. A
tada por el señor de la guerra orco Belkzen en la Batalla de las Nueve
diferencia de los enanos del desierto, los enanos de las arenas
Piedras, Koldukar ha sido obejto de siglos de mutilación y simple
habitan solo en una zona general de Osirion, donde, se rumorea,
negligencia bajo la tenencia de los orcos, y ahora es conocido por casi
se encuentra la necrópolis real de una dinastia entera de faraones
todos como Urgir. Sin embargo, los enanos nunca han olvidado, y
de Osirion, aun atendida -y vigilada- por sus sirvientes Pahmet.
esperan algun día reclamar Koldukar para su pueblo.

19
®

COMPANION TM

Combate
el hacha, la cadena sabía que su oponente, el jefe orco Malog, ordenar ía a sus
y el martillo guerreros cargar una vez que se hubieran acercado a 100 pies,
sujetando sus escudos en alto para proteger sus cabezas y partes
Los enanos son concidos como combatientes feroces y enemigos vitales de las armas arrojadizas y los virotes de las ballestas.
terribles que forjaron su poder marcial en el horno de la tierra, en Stelag hizó que sus hombres lanzarán sus hachas de lado, a ras
las entrañas de Golarion. Deslustraron sus hachas y astillaron sus del suelo, aumentando su alcance y envi ándolas a chocarse
martillos sobre las legiones de las Tierras Oscuras, perfeccionando contra las piernas sin protección de los orcos a la carga.
sus brutales técnicas pragmáticas sobre hordas de orcos e incluso La Posición del Xorn: El gran maestro de armas enano Agmar
sobre cosas más extrañas. Fue en este periodo de guerra en que los Barbaroja creía que estudiando a las criaturas de las profundidades,
bardos enanos escribieron muchos de sus más famosos poemas los enanos podrían mejorar sus estilos de combate. Aunque creó
épicos, celebrando a sus guerreros y h éroes más poderosos:
muchos estilos, el más famoso por lejos es la Posición del Xorn.
Hothar el Tejón, Adduk Matatribus, Kairn el Patizambo y otras Analizando a estos extraños seres extra planarios, Agmar fue capaz
docenas. Fueron estas figuras legendarias quienes desarrollaron de desarrollar una técnica que era capaz de imitar la capacida del
algunas de las técnicas marciales enanas contemporáneas más monstruo de estar constantemente al tanto de sus alrededores,
conocidas, aún honradas y ampliamente practicadas hasta hoy. enseñando este secreto a sus estudiantes más dedicados.
Las historias de los ancestros enanos son un aspecto
importante de la cultura enana, y las crónicas de estos héroes
inspiran a los niños enanos hasta que son lo suficientemente dotes de coMbate
mayores para coger un martillo o un hacha, cuyos padres le Las siguientes dotes se derivan de las antiguas historias de
alientan a eso desde muy temprana edad. Además de establecer batallas enanas. Mientras que cualquier personaje que cumpla
un alto nivel de habilidad marcial, los enanos también sacan sus los prerrequisitos las puede sleccionar, estas dotes son raras
técnicas de lucha de sus historias, con métodos precisos dictados fuera de la cultura enana, y los DMs pueden exigir un permiso
junto con las sagas épicas, la conexión de la generación actual o entrenamiento especial para personajes no enanos que desean
con los héroes, así como su pasado largo y épico. aprenderlas.
Aunque muchas de tales historia abundan, unas pocas de las
más influentes son vueltas a contar a continuación: Martillo Rebotante (Combate)
El Martillo Rebotante: Durante su búsqueda del legendario acero
Puedes lanzar un martillo para que asi rebote cerca de tí.
oscuro, el mítico héroe Pelligur se enfrentó al Gigante Llorón, un
Requisitos: Competencia con martillo, bonificador de
gran, cruel guardián que aplastaba a su enemigos hasta la muerte
ataque base +6.
en su abrazo de oso parecido a una trituradora. Para mantenerse
Beneficio: Como acci ón est ándar, puedes lanzar un
alejado, Pelligur se apartó del pesado brutó y lanzo su martillo hacia
martillo a un oponente a 20 pies. si impactas (inflija o no
el gigante en un modo preciso, haciendo que el arma rebotará de
daño al objetivo), el martillo rebota en la criatura y aterriza en
vuelta a su alcance para que asi la pudiera recuperar, repitiendo
tu casilla. Si posees la dote Atrapar Flechas, puedes escoger
la táctica hasta que finalmente el gigante cayó ante los golpes.
atrapar el martillo cuando entre en tu casilla (aunque esto no
El Dorn-Dergar: Durante el reinado de la Casa de Daerdren
te proporciona la aptitud de lanzar inmediatamenete el martillo).
marcharon los legendarios huscarls, los guardaespaldas de élite de la
Esta aptitud puede no funcionar contra algunas criaturas o en
nobleza enana. Estos hombres esgrimían dorn-dergar enanos (ver
ciertas circunstancias determinadas por el DM; por ejemplo,
más abajo), lo que garantizaba a los huscarls un mayor alcance
tu arma no rebota contra criaturas incorporeas (a no ser que
que el de sus adversarios y, controlando la holgura, también era
posea la aptitud toque fantasmal), puede pegarse a criaturas
bastante eficaz contra oponentes que conseguían acortar distancias.
con la aptitud adhesiva, el efecto ralentizador o luchar bajo el
El Hacha Deslizante: Otra técnica enana popular proviene del
agua puede impedirte emplear esta dote, y cosas parecidas.
legendario General Stelag durante la Batalla de la Sima Olvidada,
Normal: Un arma arrojadiza cae en la casilla donde
un maestro de las tácticas de batalla,
impacta a su objetivo.

20
Combate: el Hacha, la Cadena, y el Martillo

Nueva arma enana


Armas Exoticas
Armas a dos manos cuerpo a cuerpo

Costo Daño (P) Daño (M) Crítico Alcance Peso Tipo Especial
alcance dorn-dergar Enano 50 mo 1d8 1d10 ×2 — 15 libras. B

Dorn-Dergar Enano: Este arma exótica es una pesada cadena de metal de 10 pies de largo equilibrada en un extremo por un bola redonda de
hierro maciczo del tamaño de un puño grande. Ajustando la holgura de la cadena, el arma puede ser usada con o sin alcance. Cambiar entre
emplearla como arma normal o arma con alcance es una acción de movimiento. Aunque ha caido en desuso durante el transcurso de siglos,
el dorn-dergar aún a veces es empleado por enanos que se aferran a las costumbre antiguas.
Para los enanos los dorn-dergar son armas marciales.

Vibora rapida (Combate) Posicion del Xorn (Combate)


Cuando empleas un dorn-dergar, puedes atacar rápidamente tanto a Posees mayor conciencia de los enemigos que te rodean por todos
enemigos cercanos como lejanos. lados.
Requisitos: Bonificador de ataque base +4, competencia con el Requisitos: Sab 15, bonificador de ataque base +3.
dorn-dergar enano. Beneficio: Las criatuas que te flanquean no ganan un
Beneficio: Puedes cambiar si estas empleando el dorn-dergar como bonificador +2 para atacarte (esto no impide que seas
arma normal o de alcance como acción rápida. atacado furtivamente o se te niegue tu bonificador de
Normal: Cambiar entre si un dorn-dergar es un arma normal o de Destreza). Una condición que te haga perder tu bonificador
alcance es una acción de movimiento. de Destreza a la CA también hace que pierdas los beneficios
de esta dote.
Mastro Dorn-Dergar Normal: Los oponentes que flanquean gana un bonificador
(Combate) +2 de flanqueo para impactar.
Puedes emplear un dorn-dergar con una sola mano.
Requisitos: Combate con dos armas, bonificador de ataque base +4,
competencia con el dorn-dergar enano.
Beneficio: Puedes emplear un dorn-dergar como un arma de una
mano. Cuando la emplees como una mano, cambiar entre si es un arma
normal o de alcance es una acción de asalto completo. Si posees la
dote Víbora Rápida, cambiar su alcance es una acción de movimiento.
Normal: Un dorn-dergar requiere dos manos para blandirlo.

lanzar Hacha Deslizante (Combate)


Puedes apuntar con tu hacha arrojadiza para evitar el escudo de un
enemigo e incluso derribar a tu oponente.
Requisitos: Des 13, bonificador de ataque base +1.
Beneficio: Puedes escoger sufrir un penalizador -2 a una tirada de
ataque a distancia con un hacha, rebotando o deslizandose por el
suelo. Si el objetivo esta desprevenido, corriendo o cargando, este
ataque ignora cualquier bonificador a la CA del objetivo del escudo. Si
el ataque impacta, inmediatamente realizar un intento de derribo
contra el objetivo como acción gratuita. Si fallas en derribar a tu
oponente, tu oponente no obtiene un intento de derribarte.
Esta aptitud puede no funcionar en ciertas circunstancias
determinadas por el DM, como si el suelo es blando, hay un obstáculo
o terreno difícil en el suelo entre tú y tu objetivo, y cosas parecidas.

21
®

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Fe
l a ProGenie de toraG Duración 10 minutos/nivel
Aunque los enanos honran a Torag como el padre y el creador de todas Tirada de salvación Voluntad niega (inofensivo); Resistencia a conjuros si (inofensivo)
las cosas, rinden igual homenaje a su familia (con la excepción de Este conjuro mejora las cualidades enanas o parecidas a las enanas del objetivo,
Droskar, al cual la mayoría de los enanos de la superficie rehuyen). haciendo que parezcas m ás atractivo, de buen ver y digno del respeto
A continuación hay conjuros garantizados por cada una de estas deidades y la admiración por parte de los enanos. El objetivo aún es reconocido por
para los seguidores de Torag y sus familiares. quien es. El objetivo gana un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas
Con el fin de preparar cualquiera de estos conjuros, el lanzador debe para influenciar enanos (como Diplomacia, Intimdiar y demás).
pasar un hora realizando un ritual en el cual suplica a Torag (o un
miembro de su familia) por la ayuda de uno de los miembros de su DESCANSO ESTIMuLANTE
familia divina. Durante 24 horas después del ritual, el lanzador puede Escuela conjuración (curación); Nivel clérigo 5 (Magrim)
preparar conjuros de la deidad requerida. El lanzador solo puede Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar
sintonizarse con una deidad adicional a la vez. Componentes V, S, DF
Alcance personal
VENGANZA JuRADA POR LA SANGRE Objetivo tú
Escuela necromancia; Nivel clérigo 6, paladín 4, explorador 4 (Dranngvit) Duración 1 hora o hasta ser descargado
Tiempo de Lanzamiento 1 asalto Este conjuro mejora tus conjuros que traen de vuelta a la vida a los muertos.
Componentes V, S, M (tu sangre) Si lanzas revivir a los muertos, la criatura objetivo es restablecidacon todos
Alcance personal sus puntos de golpe. Si lanzas aliento de vida, el conjuro puede revivir a un
Objetivo tú objetivo muerto mientras lo lances en una cantidad de asaltos igual a la mitad
Duración especial (ver texto) de tu nivel de lanzador, y los efectos sanadores son tratados como si el
Cuando lances este conjuro, te cortas y pronuncias un juramento de conjuro estuviera potenciado por la dote Potenciar Conjuro. Lanzar cialquiera
venganza con tu propia sangre. Decides cuanto daño deseas sufrir de estos conjuros descarga el conjuro descanso estimulante.
por este ataque, hasta un máximo de 25 puntos. Este daño no puede
ser sanado mientras el conjuro este en efecto. En cualquier momento FuERZA PODEROSA
que realices un ataque, salvación o prueba que este directamente con Escuela transmutación; Nivel clérigo 4, paladín 4 (Trudd)
el juramento y te aproxima a la culminación de ese juramento, ganas un Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar
bonificador de moral a esa tirada igual a la cantidad de puntos de daño Componentes V, S, DF
que sufristes por el juramento dividio por 5. El DM es el árbitro final Alcance personal
sobre si una acción se adecua o no para este bonificador. Cuando cumplas Objetivo tú
el juramento (o escojas abandonarla), el conjuro finaliza, y los puntos Duración 1 minuto/nivel
de golpe perdidos pueden ser sanados de forma normal. Como fuerza de toro, excepto que concede un bonificador de mejora +8 a la Fuerza.
Por ejemplo, un famoso l íder bandido mató al hermano de
Stigur, y Stigur desea vengar la muerte de su hermano. Stigur lanza JuRAMENTO DE JuSTICIA
esta conjuro y sacrifica 20 puntos de golpe. A partir de entonces Stigur gana Escuela necromancia; Nivel clérigo 3, paladín 2 (Kols)
un bonificador de moral +4 a las tiradas de ataque contra los esbirros del Tiempo de Lanzamiento 1 acción estánda
líder bandido, salvaciones contra conjuros de dichos esbirros, pruebas de Componentes V, S, DF
Intimidación para conseguir una información que le diga donde esta Alcance toque
acampado el líder bandido, y cosas del estilo. Objetivo dos criaturas tocadas
Duración permanente (ver texto)
VELO ENANO Tirada de salvación Ninguna ; Resistencia a conjuros No
Escuela transmutación; Nivel clérigo 2, paladín 2 (Bolka) Este conjuro sella un voto solemne entre dos criaturas. Cuando este
Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar conjuro es lanzado, los objetivos deben estrechar las manos y pronunciar
Componentes V, S su juramento en nombre de Kols. Este conjuro funciona como marca de la
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles) justicia, excepto en lo indicado más arriba y en lugar de ser maldecido,
Objetivo una criatura el rompe juramentos gana una marca en la cara que indica a todos los enanos

22
Fe: la Progenie de Torag

que lo vean que el objetivo roto un juramento sagrado, lo que proporciona Componentes V, S
al rompe juramentos un penalizador -4 para influenciar enanos. La marca puede Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
ser eliminada como se describe en el conjuro marca de la justicia, o el otro obje- Área hasta una criatura/nivel, ninguna de las cuales puede estar más
tivo puede perdonar al rompe juramentos, lo que hace que la marca desaparezca. alejada 30 pies una de otra
Duración 1o minutos/nivel
PARLAMENTO DEL PACIfICADOR
Tirada de salvación Voluntad niega (inofensivo) ; Resistencia a conjuros si (inofensivo)
Escuela encantamiento (hechizo) [dependiente del idioma, enajenador]
Este conjuro incrementa la eficazia de la formación de un grupo en batalla. Cuando es
Nivel clérigo 2 (Grundinnar)
lanzado, todos las criaturas bajo el efecto del conjuro deben estar adyacentes unas
Tiempo de lanzamiento 1 acción rápida
a otra, formando una cadena irrompible de casillas (lo que puede incluir
Componentes V, S
criaturas compartiendo la misma casilla). Esta cadena no necesita ser una línea
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
recta. Cada objetivo en la cadena recibe un bonificador de desvio +2 a la CA
Área criaturas en un radio de 20 de radio
mientras los objetivos permanezcan al menos adyacente a una criatura afectada
Duración instantáneo
por el conjuro; moverse más de 5 pies de otro objetivo finaliza el conjuro con
Tirada de salvación Voluntad niega ; Resistencia a conjuros si
respecto a esa criatura. Por ejemplo, un clérigo podría lanzarlo sobre si mismo y
Puedes intentar influenciar a criaturas malintencioandas u hostiles, alterando
cuatro enanos que bloquean un pasillo de 20 pies de ancho; el cl érigo
sus actitudes hacia ti. Tras lanzar el conjuro, realiza una prueba de Diplomacia
puede moverse libremente desde el lado derecho de la formacion al lado
contra la criatura como acción gratuita; ganas un bonificador sagrado +2 a
izquierdo (siempre que sea por delante o detrás de los demás objetivos) y no
esta prueba contra las criatuas que hayan fallado sus salvaciones contra el conju-
romper el conjuro mientras permanezca a 5 pies de al menos de uno de ellos.
ro. Incluso si manipulas favorablemente la actitud de los objetivos afectados, ra-
pidamente vuelven a su actitud anterior si son amenazados o tratados mal.
OJO VIGILANTE
Escuela abjuración; Nivel clérigo 1, paladín 1 (Folgrit)
ASALTO PLANEADO Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar
Escuela transmutación; Nivel clérigo 3, paladín 3, explorador 4 (Angradd) Duración 1 minuto/nivel Componentes V, S, F
Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar (una par de anillos de plata u oro con un valor
Componentes V, S, DF de 10 po, portado por tí y el objetivo)
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles) Este conjuro emula la protección maternal de
Área una criatura/nivel, ninguna de las cuales puede estar más alejada 30 Folgrit. Funciona como escudar a a otro,
pies una de otra excepto de lo indicado más arriba, y debes
Duración 1 minuto/nivel o hasta ser descargado mantener la linea de efecto con el objetivo.
Tirada de salvación Ninguna ; Resistencia a conjuros no
Este conjuro aumenta la eficacia de una acción planeada. Si los objetivos
pasan al menos 1 minuto estudiando una situación, reciben bonificadores a
sus primeras acciones en respuesta a la
situación. Todos los objetivos deben declarar
con antelación que acciones tienen pensadas.
Si realizan estas acciones, reciben un bonificador
sagrado +2 a la CA, tiradas de salvación y
pruebas para el primer asalto. Este bonificador
aumenta a +4 a nivel 10 y a +6 a nivel 15.
Por ejemplo, los PJs descubren un campamento de
orcos; el clérigo PJ lanza asalto planeado, el grupo pasa
1 minuto analizando la disposición del campo, y a conti-
nuación declaran sus acciones. Mientras los PJs se ciñan al
plan, ganan un bonificador sagrado +2 a la CA, tiradas de
salvación y todas las acciones durante la primer asalto.

fORMACION TACTICA
Escuela abjuración; Nivel clérigo 3, paladín 3, explorador 4 (Torag)
Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar

23
®

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Magia
conjuros de barDos y Una manifestación fantasmal de uno de tus ancestros aparece ante ti
cleriGos portando un arma de tu elección en sus manos. El arma puede ser un
Altamente respestado dentro de la sociedad enana como guardianes arma sencilla, marcial o enana. Posee un bonificador de mejora +1 y
del conocimiento del clan y de los ancestros, los bardos y clérigos una aptitud especial de arma (a tu elección) del Libro de Reglas Básico
enanos a menudo sirven como intermediarios entre su pueblo y los de Pathfinder con un precio equivalente a un bonificador +1 (si el arma
ancestros del clan. Como raza, los enanos dan gran importancia en es un arma doble, la aptitud y el bonificador de mejora solo se aplica a
honrar a los padres y ancestros de uno, y aprender de su sabiduría. un extremo, o el arma puede poseer un bonificador de mejora +1 en
Muchas de las Ciudadelas Celestes existentes albergan grandes ambos extremos pero ninguna otra aptitud mágica).
bibliotecas que contienen textos históricos y tratados tan antiguos Puedes emplear el arma como si fueras competente con ella. El
como la Búsdqueda del Cielo, escritos por grandes héroes enanos arma no puede ser blandida por nadie más, y si no la sujetas tú,
de anta ño. Son los bardos los encargados de preservar este desaparece y el conjuro finaliza inmediatamente.
conocimiento, y por esta razón son tenidos en gran honor entre la Si conjuras un arma con la propiedad flamígera, congeladora, electrizante
sociedad enana. Entre otros rasgos únicos, los bardos -y, o tronante, este conjuro posee el descriptor fuego, frío, electricidad o sónico
ocasionalmente, clérigos- enanos poseen el poder para invocar (respectivamente).
mágicamente a los espíritus de los ancestros en busca de ayuda.
Normalmente, solo los enanos puede aprender o preparar estos
conjuros, aunque lanzadores de conjuros de otras razas con fuertes CONVOCAR GuARDIAN ANCESTRAL
lazos con sus ancestros, o individuos especiales que Escuela conjuración (convocación); Nivel bardo 3, clérigo 3
honran extensamente a los ancestros enanos, a veces se les puede Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar
conceder la capacidad para invocar estas magias. Componentes V, S, F/DF (una imagen en piedra o metal de tu ancestro)
Alcance medio (100 pies + 10 pies/nivel)
COMuNION ANCESTRAL Eecto dos espíritus ancestros convocados
Escuela adivinación; Nivel bardo 2, clérigo 2 Duración 1 asalto/nivel (D)
Tiempo de lanzamiento 1 minuto Tirada de salvación Ninguna ; Resistencia a conjuros si
Componentes V, S, F/DF (una imagen en piedra o metal de tu ancestro) Convocas a los espíritus de dos ancestros para que se manifiesten en
Alcance personal el mundo mortal y ataquen a tus enemigos. Cada uno aparece como
Objetivo tú una imagen transparente de un poderoso, sabio enano armado con
Duración 1 minuto/nivel un arma enana tradicional de tu elección. Estos espíritus se mueven y
Contactas con los espíritus de tus ancestros y empleas su gran sabiduría atacan a tus ordenes, cada uno poseyendo las aptitudes de arma espi-
para mejorar tu conocimiento. Consultar con el espíritu es una acción de ritual, excepto que puede escoger objetivos diferentes e infligen daño
asalto compelto. Si consulta con los espíritus antes de realizar una prueba físico (contundentes, perfotante o cortante, de acuerdo con el arma
de Saber, ganas un bonificador inherente +4 a la prueba. Si ya has fallado que esgriman) en lugar de daño por fuerza. Como las criaturas
una prueba de Saber, puedes consultar con tus ancestros para realizar otro conjuradas con un conjuro de convocar monstruo, tus anestros no
intento. El bonificador inherente en estas pruebas aumenta a +6 a nivel 7 son dañados y estas manifestaciones son destruidas.
de lanzador y a +8 a nivel 11 de lanzador. Puedes consultar con los
espíritus para este propósito tan a menudo como quieras mientras el con- cdnjuros de druidas y
juro permanezca en efecto. Solo tu puedes oir a los espíritus hablándote. exPloradores
Cazando por solitarias cavernas y t úneles solos, muchos
DON ANCESTRAL exploradores y druidas enanos llevan vidas solitarias como los
Escuela conjuración (convocación); Nivel bardo 4, clérigo 4 guardianes de las extensiones más profundas de sus ciudadelas
Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar y fortalezas. Gran parte voluntariamente asumen la carga de
Componentes V, S, F/DF (una imagen en piedra o metal de tu ancestro) proteger sus hogares de las amenazas subterr áneas,
Alcance personal considerando su carga tanto un deber como un llamamiento.
Eecto arma mágica Sin embargo, el mundo claustrofóbico de las Tierras Oscuras es
Duración 10 minutos/nivel un terreno severo; separado del sol y del aire limpio

24
Magia: Nuevos conjuros enanos

del mundo natural, los exploradores y druidas enanos aprenden a Tirada de salvación Ninguna ; Resistencia a conjuros No
percibir la tierra inferior de forma completamente nuevas. Para ayudar Inscribes un runa angular sobre la superficie de un arma, aumentando sus
a combatir a sus enemigos en los confines de las Tierras Oscuras, los puntos de golpe. Un arma que porta esta runa mútiplica sus puntos de
exploradores y druidas enanos han desarrollado un conjuro único que golpe por 2, como si fuera una categoría de tamaño mayor que la actual.
les hace más eficaces como luchadores de túneles. Situar más de una runa de este tipo sobre un arma no tiene efecto.

VER A TRAVES DE LA PIEDRA


Escuela adivinación; Nivel druida 4, explorador 3 RuNA DE CuSTODIA
Tiempo de Lanzamiento 1 acción estándar Escuela abjuración; Nivel hechicero/mago 3
Componentes V, S, DF Tiempo de Lanzamiento 1 hora
Alcance toque Componentes V, S, M (polvo de adamantina, diamante o mithral por
Objetivo criatura tocada un valor de 200 mo)
Duración concentración, haata 1 asalto/nivel (D) Alcance toque
Tirada de salvación Voluntad niega (inofensivo) ; Resistencia a conjuros si (inofensivo) Objetivo entrada o portal tocado
Ganas la aptitud de ver a través de roca sólida como si fuera cristal transparente. Duración permanente hasta ser descargado (D)
Puedes ver a través de 1 pie de piedra por nivel de lanzador. Ves dentro de la Tirada de salvación Reflejos mitad; Resistencia a conjuros no (objeto) y si (ver texto)
piedra como si estuvieras viendo una zona con luz normal, incluso si no hay Inscribes una serie de runas sobre la superficie de una puerta o alrededor
iluminación, aunque la visión en la penumbra y la visión en la oscuridad no afec- de una entrada. Funciona como un glifo custodio (glifo explosivo), aunque a
tan a tu aptitud de ver a través de la piedra. El metal de al menos 1 pulgada de diferencia de glifo custodio, esta runas siempre están visibles. Las runas
grosor o madera olodo de al menos 3 pies de grosor bloquean tu visión. cuentan como un glifo custodio para el propósito de que con juros puede
Es conjuro no niega la cobertura para aquellas criaturas vencer, situar múltiples glifos en la misma zona, y cosas parecidas.
que se esconden tras objetos de piedra (la piedra aún es
un obstáculo para tus ataques).

cdnjuros de
hechiceros
y
maGos
Los magos y hechiceros enanos son
relativamente raros comparados con los
lanzadores de conjuros de otros tipos. A pesar
de milenios practicando las artes de la
artesanía y de la ingeniería, pocos estudiosos
enanos persiguen las artes arcanas. Sin embargo,
aquellos pocos que domina el arte de la magia o
aceptan sus talentos hechiceros a menudo emplean
métodos únicos para inscribir runas sobre objetos,
mejoran su durabilidad o hacerlos infranqueables.

RuNA DE DuRABILIDAD
Escuela transmutación; Nivel hechicero/mago 3
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto
Componentes V, S, M (limaduras de hierro)
Alcance toque
Objetivo arma tocada
Duración permanente

25
®

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Personajes
a unque aun existen rivalidades entre ciertos
clanes, en general los enanos prefieren trabajar
pacíficamente juntos cuando uno de su raza
necesita ayuda. Los siguientes tres personajes son presentados
como ejemplos de enanos. Con el permiso de tu DM, puedes
LB Humanoide mediano (enano)
Inic –1; Sentidos dvisión en la oscuridad 60 pies; Percepción +5
DEfENSA
CA 22, toque 9, desprevenido 22 (+10 armadura, –1 Des, +3 escudo) (+4 esquiva
contra gigantes)
contratarlos para que te ayuden con una aventura dificil o pg 33 (6d8+6)
seleccionarlos como seguidores con la dote fort +8, Ref +3, Vol +12; +2 contra veneno, conjuros y aptitudes
Liderazgo. Alternativamente, tu DM puede sortílegas
introducirlos como contactos locales. Ya ATAQuE
que están pensados para ser aliados en Velocidad 20 pies
lugar de oponentes, ninguno de ellos C/C +1 martillo de guerra +7 (1d8+3/×3)
posee Valores de Desafío o valor de A distancia martillo ligero de gran calidad +4 (1d4+2)
PX indicados. También cada uno Ata ques Especiales canalizar energ ía positiva
incluye un breve sección sobre (3d6, DC 14, 4/d ía), toque del artífice (1d6+3,
actulizar su equipo y rasgos de sobrepasa RD 6 y dureza, 6/d ía), +1 a las
personajes apropiados si deseas tiradas de ataque contra goblinoides y hu-
emplear estos PNJs como personajes manoides orcos
jugadores rápidos y listos; si lo haces, Conjuros preparados de clérigo (CL 6)
recuerdad actualizar la información de 3—plegaria; protección contra la energía (d),
los personajes (salvaciones, Clase de quitar enfermedad, 1 espacio de conjuro abierto
Armadura, y demás) para reflejar estos cambios. 2—integrar; resistir energ ía; escudar a otro (d), arma
espiritual, 1 espacio de conjuro abierto
KaPtra 1—bendecir ; soportar los elementos ; quitar el miedo, santua-
Dorethain rio (d), escudo de la fe
Kaptra es una enana de Janderhoff, una 0 (a voluntad)—detectar magia, orientación divina, estabilizar,
sacerdotisa de Torag, y una diestra virtud
KaPtra
trabajadora del metal. Engendró un hijo D Conjuro de Dominio; Dominios Artificio, Protección
fuerte y una hija saludable a su esposo Jorst (quien tristemente TACTICAS
desapareció en las Montañas del Vértigo hace más de una década). Antes del combate Avisada del tipo determinado de oponente, Kaptra pasa
Kaptra trabaja su forja vestida con armadura completa, a pesar del 15 minutos para llenar sus espacios de conjuro con conjuros de
calor de su herrería, aunque lo peor es mitigado por soportar los combate, a continuación lanza escudo de la fe justo antes del combate.
elementos. Es una consejera de confianza en su comunidad, y a Durante el combate Kaptra lanza arma espiritual, a continuaci ón lucha con
menudo actua como enviada entre Korvosa y los Shoanti. su martillo de guerra. Si sus aliados prefieren que se centre en la curaci ón,
Cuando sus hijos crecieron y su hogar se vacío, miró al mundo lanza santuario sobre ella, y escudar a otro sobre un aliado, y convierte otros
conjuros preparados en conjuros curativos.
exterior para mantener su espíritu alto. Probablemente ayuda a
Moral Si defiende a su pueblo o alguien con quien se siente especialmente
gente amigable con tareas, incluyendo fabricar objetos mágicos,
protectora, Kaptra lucha hasta la muerte. De otro modo, huye o se rinde si es
proporcionando curaci ón adicional en misiones peligrosas,
reducida a 10 puntos de golpes o menos.
facilitando negociaciones para aquellos no aptos en la diplomacia
o guiando a los visitantes de una y hacia localizaciones cercas de CARACTERÍSTICAS
su ciudad natal. Posee una personalidad maternal y disfruta vigilando fue 14, Des 8, Con 12, Int 12, Sab 17, Car 12
a los enanos jovenes o de espíritu libre, gnomos y halflings. At q Base +4; BMC +6; DMC 15 (19 cuando resiste embestida o derribo)
Dotes Fabricar Armas y Armadura Mágicas, Voluntad de Hierro, Persuasivo
habilidades Artesanía (armadura) +8, Artesanía (armas) +8, Diplomacia +9,
kAPTRA DOREThAIN Sanar +8, Intimidar +4, Saber (ingeniería) +2, Saber (historia) +5
Enana clériga de Torag 6

26
Personajes: Dioses y vasallos

Saber (local) +2, Saber (religión)+7, Percepción +5 (+7 mampostería fort +7, Ref +11, Vol +5; +2 contra veneno, conjuros y aptitudes sortílegas
inusual), Averiguar intenciones +8 habilidades Defensivas evasión, sentido de las trampas +1, esquiva asombrosa
Idiomas Común, Enano, Gnomo ATAQuE
CE aura, toque resistente (6/d ía) Velocidad 20 pies (30 pies con zancada prodigiosa)
Equipo de combate varita de curar heridas leves (14 cargAs), martillo de C/C alfanjón de gran calidad +9/+4 (2d4/18–20)
guerra +1, martillo ligero de gran calidad, agua bendita (2), daga. A distancia +1 ballesta ligera +10/+10/+5 (1d8+1/19–20)
Otro e quipo armadura completa +1, escudo pesado de acero +1, mherra- Ataques especiales enemigo predilecto (+4 enanos, +2 humanos), odio (+1 al
mientas de herrero de gran calidad, simbolo sagrado de acero, 322 po. ataque contra orcos, globinoides), ataque furtivo +2d6, reacciones lentas, ataque
E q uipo PJ Reemplaza su armadura completa +1 y e s c u d o p e s a d o sangrante
+1 por una armadura completa +2 y un escudo pesado de acero +2; Conjuros preparados de explorador (NL 2):
a ñade un amuleto de armadura natural +2, un anillo de protecci ón 1—enmarañar (DC 14), zancada prodigiosa
+1, una bolsa de contenci ón (tipo I) y 500 po. TACTICAS
Antes del combate Cuando se enfrenta a un combate duro,
trovaG Trovag bebe su poción de escudo de la fe, lanza zancada pro-
uthaun digiosa y envenena sus virotes
Una vez un respetado sargento de la Durante el combate Trovag dispara a sus enemigos con
guardia en Altoyelmo, Trovag Uthaun su ballesta ocultoa haciendo empleo del veneno y de
no podía resisitirse a llenarse sus ataque furtivo.
bolsillos. Pillado aceptando Moral Trovag normalmente se retira si es reducido
sobornos, fue expulsado de la guardia. a 20 puntos de golpe o menos, dejando a cualquier
Amargado y culpando a sus camaradas aliado para que cubra su cobarde retirada.
enanos por su caida, dio la espalda a la CARACTERISTICAS
Ciudadela Celeste de su juventud. Desde fue 10, Des 16, Con 14, Int 8, Sab 16, Car 12
entonces Trovag se ha convertido en Atq Base +8; BMC +11; DMC 24 (+26 cuando resiste
un cazarrecompensas y entrenador de embestida o derribo)
bestias. Trovag raramente viaja sin la Dotes Maniobras Ágiles, Punteria Mortal, Aguante, Iniciativa Mejorada,
compañía de uno o más animales exóticos Disparo a Bocajarro, Disparo Preciso, Recarga Rápida, Disparo
o bestias mágicas, cada una más sedienta Rápido habilidades Acrobacias +9, Diplomacia +10, Manejo de
de sangre y salvaje que el anterior. animales +12,
Su ultima adquisición es Maldición, una trovaG Saber (goegrafía) +3, Saber (local) +3, Percepción +15, Cabalgar +6, Averiguar
extraña criatura parecida a un lobo que compró a un mago hinchado intenciones +11, Sigilo +14, Supervivencia +15
de Kaer Maga; la criatura no esta realmente domesticada, y actua de Idiomas Común, Enano
forma más inteligente que un animal común, pero probablemente CE encontrar trampas, terreno predilecto +2 (monta ñas), codicia, v ínculo del
es un asunto de tiempo antes de que se vuelva contra él o se marche. cazador, empat ía salvaje +6, afinidad con la piedra
Trovag vende sus servicios a quienquiera que pueda pagar sus Equipo de combate poción de curar heridas moderadas (2), alfanjón de gran
precios -la mitad de una cuota del tesoro o 10 po por día, lo que calidad, dagas (2), ballesta ligera +1 , virotes (3), veneno tojo azul (5), veneno avispa
sea mayor- a no ser que el trabajo parezca suicida, en cuyo caso gigante (5)
rechaza. Si persigue a una persona o criatura conocida, se toma su Otro e quipo camisote de mallas +1, grilletes de gran calidad, caballo de guerra
tiempo para reunir información sobre el objetivo y adapta su pesado, bridas militares, alforjas con raciones y comida, 200 po
equipo y tácticas de forma adecuada. Esta comenzando a sentir el Equipo PJ Reemplaza su ballesta ligera +1 con una ballesta ligera +3 y su cami-
peso de los años y punzadas de muchas heridas antiguas, y puede sote de mallas +1 por un camisote de mallas +2, y su alfanj ón de gran calidad por
ser poco fiable en el combate cuando las cosas se ponen feas. un alfanjón +1; añade un amuleto de armadura natural +1, cintur ón de destreza
poderosa +4, capa elfica, morral práctico, ungüento de restablecimiento, anillo de
protección +1 y 700 po.

TROVAG uThAuN
Enano explorador 5/pícaro 4 MALDICION
N Humanoide mediano (enano); Inic +7 (+8 en montañas) Lobo aumentado macho N Bestia mágica mediana (animal
Sentidos visión en la oscuridad 60 pies; Percepción +15 aumentado); Inic +4; Sentidos Sentidos visión en la oscuridad
DEfENSA 60 pies, visión en la penumbra; Percepción +10
CA 18, toque 13, desprevenido 15 (+5 armadura, +3 Des) (+4 esquiva contra DEfENSA

gigantes) PG 63 (5d10+4d8+18) CA 18, toque 14,desprevenido 14 (+4 Des, +4 natural)

27
®

COMPANION TM

PG 17 (2d8+8) +4 contra efectos de las fatas y plantas como objetivos


fort +7, Ref +7, Vol +3 Resistencia ácido 10
Resistencia frío 5, fuego 5; RS 7 ATAQuE
ATAQuE Velocidad 20 pies
Velocidad 50 pies C/C bastón de gran calidad+7 (1d6+1)
C/C mordida +4 (1d6+3 más derribo) A distancia toque a distancia dardo de ácido (1d6+3 ácido)
TACTICAS Ataque Especial dardo de ácido (1d6+3 ácido, 7/día), forma salvaje
(animal Diminuto-Grande, Elemental Pequeño-Mediano, 7 horas/día),
Durante el combate Maldición intenta flanquear y derribar a oponentes. Moral
a las tiradas de ataque contra goblinoides y humanoides orcos
Maldición huye si es reducido a 5 puntos de golpe o menos, o si Trovag se retira. Conjuros preparados de druida (NL 7)
CARACTERISTICAS 4—curar heridas graves, libertad de movimiento, pie-
Fue 17, Des 19, Con 19, Int 6, Sab 16, Car 14 dras puntiaguas (D)
Atq Base +1; BMC +4; DMC 18 3—curar heridas moderadas, fundirse con la
Dotes Soltura con una Habilidad (Percepción) piedra, veneno, transformar piedra (D)
Habilidades PPercepción +10, Sigilo +8, 2—animal mensajero, piel robliza, fuerza de
Supervivencia +3 (rastrear por olfato +7) toro, esfera flamígera, ablandar tierra y pie-
dra (D)

ulDoon el 1—hechizar animales (CD 15), curar heridad


leves, detectar animales y plantas, piedra
corazon del
mágica (D), garrote
desierto 0 (a voluntad) - crear agua, orientación divina,
En las arenas desérticas, Uldoon halló la purifcar comida y agua, resistencia
paz interior que durante tanto tiempo le D conjuro de Dominio; Dominio Tierra
había eludido entre los contemplativos Ouat.
Abandonó su orden, y ahora recorre los desolados TACTICAS
Yermos Sahure. Aún prefiere la sencilla falda plisada Antes del combate Si puede prepararse antes
y el pecho descubierto de los Ouat, aunque nunca renunció a la costumbre ulDoon de una dura batalla, Uldoon lanza piel robliza,
enana de cuidar y decorar su barba. Uldoon es un creyente profundo de la fuerza de toro, libertad de movimiento y resistencia.
preservación en el orden natural, y actua contra aquellos que lo molestan; Durante el combate Uldoon convoca a un
posee un interes particular en destruir criaturas aberrantes que acechan elemental de tierra Pequeño o Mediano, a
en las ruinas o los humanoides que agotan los recursos de una zona. continuación lanza piedras puntiagudas y esfera
Uldoon saca su fuerza de las arenas del desierto, y raramente su forma flamígera. Si es presionado, se transforma en un glotón terrible.
salvaje es la de una criatura voladora. Moral Si llega a 15 puntos de golpe o menos, Uldoon se transforma en
Uldoon es un nómada, ya sea en el desierto o explorando cavernas un elemental de tierra Pequeño y huye al suelo empleando su deslizarse
profundas que llevan a las Tierras Oscuras. Aunque un poco maleducado y por la tierra.
colerico, raramente inicia peleas, y le gusta emplear elementales convocados CARACTERISTICAS
para tratar con amenazas menores. Puede trabajar como guía, guardián o Fue 13, Des 10, Con 16, Int 12, Sab 18, Car 8
incluso sanador, aunque tiene poca tolerancia por el frágil y el escuchimizado. Atq Base+5; BMC +6; DMC 17 (21 cuando resiste embestida o derribo)
Dotes Aumentar Convocación, Gran Fortaleza, Reflejos Rápidos, Soltura
con una escuela de magia
Habilidades Artesanía (alfarería) +5, Trato con animales +6, Sanar +8, Saber
(geografía) +8, Saber (naturaleza) +13, Lingüística +2, Percepción +11
(mampostería inusual +13), Conocimiento de conjuros +10, Supervivencia +16
Idiomas Común, Druidico, Enano, Osiriano, Terrano
uLDOON EL CORAZON DEL DESIERTO CE vínculo natural (dominio Tierra), sentido de la naturaleza, re-
Enano druida de la Fe Verde 7 sistir la tentación de la naturaleza, pisada sin rastro, empatía salvaje
LN Humanoide mediano (enano) +6, zancada forestal
Inic +0; Sentidos visión en la oscuridad 60 pies; Percepción +11 Equipo de Combate bastón de gran calidad, daga, poción de curar
DEfENSA heridas moderadas, varita de resistir energía (6 cargas)
CA 16, toque 11, desprevenido 16 (+5 armadura, +1 desvio) (+4 esquiva contra Otro e quipo armadura de pieles +1, anillo de protección +1 , 43 po
gigantes) Equipo PJ Reemplaza su bastón de gran calidad por un bastón +1 y su
PG 59 (7d8+28) armadura de pieles +1 por una armadura de pieles +3; a ñade un amuleto
fort +10, Ref +4, Vol +9; +2 contra venenos, conjuros y aptitudes sortílegas de armadura natural +1, un diadema de sabidur ía inspirada +2 y 850 po.

28
Personajes

Dioses enanos
Además de su adoración de Torag, Abadar e Irori, los enanos de especialmente de aquellas cuyos maridos y padres están en
Golarion poseen un pequeño panteón de deidades relacionadas la guerra. También es la diosa de las viudas y huérfanos, y
que posee pocos adoradores fuera de la raza enana. Pocos hace todo lo que puede para manter la mente de Torag
enanos no malignos de la superficie aun adoran a Droskar, fresca para que asi pueda minizar las bajas enanas.
aunque tecnicamente es parte del panteón racial enano. Gran Grundinnar (El Pacificado): Esta deidad elocuente esta
parte de estos dioses enanos están relacionados con Torag en bien acostumbrada a detener las luchas por su hermana
alguna forma; y él es el mayor de todos ellos, todos se somenten Bolka. Arregla vallas, alienas a los enanos a ser buenos
a él excepto en cosas que caen completamente en su jurisdicción vecinos y se asegura de que los enanos no olviden a los
en lugar de la de él. Los sacerdotes enanos reconocen a estas amigos que no han visto en años.
otras deidads en las oraciones para la comunidad pero muy Kols (El Guardían de Juramentos) : Este dios callado divide
pocos adoran a cualquiera como un dedida principal. su tiempo entre seguir a su padre Torag y en mantener a su
Para el alineamiento, las áreas de interés, los dominios, y hermano Grundinnar lejos del peligro. Castiga a aquellos
el arma predilecta de estas deidades, ver el interior de la portada. que elude sus obligaciones o romper juramentos.
Angradd (El Fuego de la Forja): La contrapartida a la Magrim (El Capataz): A pesar de su triste papel como
perspectiva defensiva de su hermano mayor Torag, Angradd guardián de la vida más allá enana, Magrim no es más austero
es el dios de las tácticas agresivas y del arte de la guerra. Él y que el típico enano mortal. Determina que labores debe realiza
Magrim vigilan las batallas, dividiéndose los espíritus enanos un espíritu enano, incluyendo reforjando almas gastadas para
entre elos de acuerdo en como de valientes fueron en combate. hacerlas adecuada para que visiten de nuevo el mundo. Es el
Bolka (El Don Dorado): Hija de Torag y Folgrit, esta diosa hermano mayor de Torag, y enseñó a los primeros enanos
alegra posee largo pelo rubio y una figura que quitaría la mortales como comunicarse de forma adecuada con los dioses.
respiración incluso al enano más reservado. Hace que los Torag (Padre de la Creación): Los enanos cree que Torag creó
matrimonios acordados florezcan en amor e inspira a el mundo en su gran forja, golpeándolo una y otra vez con su
solteros empederniso a que se decidan a buscar una esposa. martillo para conseguir la forma que deseaba. Mientras las rocas
Dranngvit (La Cuidadora de la Deuda): Esta diosa gélida es la caina y las chispas volaban, los enanos nacieron, hechos de
medio hermana de Torag; algunos leyendas dicen que tenía piedra con estomagos llenos de fuego. Torag aparece como
que haber sido su esposa pero que en su lugar escogió a Folgrit, un enano poderoso y astuto, ocupado en su forja golpeando
y para ganarse su perdón la elevó a la divinidad. Los enanos un arma o un escudo. Es el planificador consumado, con una
consideran a Dranngvit un mal necesario, una diosa que aplacar contingencia para cada situaci ón. Cada la mitad de sus
cuando han hecho mal a alguien; solo aquellos consumidos clérigos son enanos, aunque una gran cantidad de humanos
por el odio y el rencor la escogen como su patrona. Puede ser han respondido a su llamada. Sus fieles son arquitectos,
la madre de Kol, aunque Folgrit le trata como su propio hijo. artesanos y planificadores militares expertos. Los guardianes
Droskar (El Herrero Oscuro): Aunque a muchos de los y vigilantes a veces ofrecen oraciones al padre de la creación,
eruditos de Golarion les gustaría creerle muerto, la iglesia esperando que les proteja mientras vigilan sus encargos.
de Droskar es la fe principal de los duergar, y en su nombre Los animales excavadores son sagrados para los fieles de
agitan armas y armaduras para diversos conflictos bajo la Torag, como son los animales que habitan en cuevas y zonas
superficie. Enseña que el trabajo repetitivo lleva a la mejora montañosas. Las criatuas voladoras que viven en tales regiones
de la habilidad, y que si te obligas a llegar lejos, conseguirás son considerada abomaciones y anormales -en particular los
la grandeza. Aquellos que se esfuerzan y aún fracasan en este murciélagos son odiados por la iglesia. Torag a veces manda
empeño o bien no estan trabajando lo suficientemente duro mensajes a través de acertijos crípticos que aparecen sobre
o no están poniendo sus corazones en su trabajo. Cree en la superficies de piedra durante un breve periodo de tiempo. El
esclavitud para permitir a los artesanos centrarse en los culto de Rovagug es especialmente odiado por los seguidores de
aspectos creativos de una obra sin preocuparse de los detalles Torag, ya que su progenie desde hace mucho tiempo se retuerce
menores; los esclavos son también chivos expiatorios adecuados y pueba las esquinas más profundas de la tierra. Y a pesar de
cuando el producto no alcanza las expectativas. Entre los este odio, los seguidores de Torag no se llevan bien con los de
fieles existe una fuerte competición, ya que uno que intena Sarenrae, ya que su disposición a perdonar y su devoción hacia
crear algo excepcional o innovar debe tener cuidado con un el sol para muchos enanos parece un indicador de debilidad.
rival o un superior que se lo robe o se acredite ese logro. Trudd (El Poderoso): El hijo más joven de Torag, es el
Folgrit (La Madre Vigilante): La mujer de Torag es una más fuerte de los dioses enanos a pesar de su corta barba.
diosa paciente acostumbrada a la planificaci ón y Vigila el salón de su padre mientras su señor esta fuera.
preocupaci ón excesiva de su marido. Es la diosa de la
maternidad, de las esposas y niños

29
®

COMPANION TM

So c i a l
barbas, cervezas, y Barbera del Mata Orcos: Portada por Undril Martillonegro, también
artesanias conocido como el Saqueador, un sediento de sangre y ampliamente
Separadas por grandes distancias -y a veces siglos de contacto perdido temido guerrero de túneles, esta pesada barbera muestra un terrible
-cada una de las Ciudadelas Celestes y fortalezas enanas posee sus enano tajando orcos con hachas de mano gemelas. Habiendo
propias tradiciones y costumbres. Aunque la sociedad enana como liderado numerosas expediciones a las profundidades de las Tie-
conjunto es casi tan dispar y diversa como las miles de culturas de rras Oscuras, Undril fue superado por un casi fanatismo religioso
la humanidad, casi todos los enanos comparten una pasión por las por reclamar el caido Koldukar (la Ciudadela Celeste ahora conoci-
barbas bien cuidadas, la cerveza abundante y la artesanía de calidad. da como Urgir, la capital orca del Bastión de Belkzen). Este enano
de muchas cicatrices y barba roja lideró varias cruzadas contra la
fortaleza, y encargó la barbera como una prueba a su ferocidad. La
Barbas enanas Barbera del Mata Orcos ahora esta colocada en un lugar de honor
Los enanos son un pueblo orgulloso que se orgullecen de pocas en Altoyelmo, regresada a la ciudadela enana después de que Undril
cosas más que sus barbas. Dentro de los confines de muchas fuera asesinado por sus enemigos de toda la vida durante su cruza-
Ciudadelas Celestes y fortalezas enanas, la longitud de la barba de da final. Un enano que porte la barbera gana un bonificador de cir-
un individuo sirve como indicación de su posición en la sociedad. cunstancia +2 a las pruebas de Intimdiar realizadas contra orcos; de
Los grandes thanes y la nobleza enana se dejan crecer sus barbas igual modo el portador gana un bonificador de circunstancia +2 a las
hasta longitudades extravagantes, mientras que las barbas más pruebas de Diplomacia realizadas para influenciar a otros enanos -
cortas indican el rango de un enano como un combatiente o arte- al menos, mientras que no crean que el portador robó la barbera.
sano cuyo trabajo hace que tener una barba larga sea peligroso (el La Barbera Perdida de Tar Taargadith: Esta barbera más famosa fue
pelo largo que puede ser agarrado por un enemigo o chamuscado portada una vez por el General Taargick mismo. Creada en plata pura
en una forja podría obstaculizar a soldados y herreros enanos). y adornada con imagenes reales de Taargick rodeado por sus thanes más
Las trenzas elaboradas pueden indicar posición social, o al menos leales, es un símbolo a la gloriosa herencia de los enanos. Ampliamente
el sentido de presunción de un enano; los enanos ricos o nobles a buscada por enanos y cazadores de tesoros sin escrúpulos, se cree
menudo poseen sirvientes del clan que trenzan sus barbas en di- que la Barbera Perdida de Tar Taargadth esta perdida en las Tierras
seños intrincados y las adornan con oro y plata, mientras que los Oscuras bajo las Montañas Cinco Reyes. Si llegase a ser descubierta,
enanos de posición social baja mantienen sus barbas relativamente cualquier enano que portará la barbera ganarí a un bonificador +2 a
sencillas o las engalanan con adornos de estaño, bronce y hierro. las pruebas de Diplomacia que tenga que ver con enanos y un boni-
Muchas costumbres antiguas dictan que los enanos luzcan sus ficador +2 a su puntuación de Liderazgo para atraer seguidores enanos.
barbas de un estilo particular en ciertas ocasiones. Un enano que
deja que su barba crezca descuidada y sin adornos es un lamento
por un familiar o amigo cercano perdido, por ejemplo, mientras cervezas enanas
que una barba que ha sido peinada en dos y colocarse anillos de Casi tan famosas como las armas y armaduras de facturación enana son
oro a ambos extremos indica que ese enano se ha comprometido sus potenetes (y de fuerte sabor) cervezas enanas. Como raza, los enanos
en un ritual de cortejo. parecen compartir un amor universal por la cerveza de calidad. Los
Los enanos de cada posición disfrutan decorando sus barbas enanos prefieren sus cervezas fuertes, con un sabor enérgico; algu-
con anillos de metal y otros complementos, y entre ellos los nos no enanos encuentran incluso las cervezas enanas más suaves
adornos más populares son barberas diseñadas para impedir que ser fuertes hasta el punto de disgusto. Los enanos elaboran cervezas
las barbas se salgan. Más allá del significado social, las barberas que tanto acentuan el sabor de sus comidas favoritas y, para aquellos
altamente decoradas a menudo son representaciones de los lo- enanos que viajan lejos de las ciudadelas de su nacimiento, les recuer-
gros de un indiviudo, y pueden anunciar la presencia de un enano den su hogar. Muchas bebidas poseen un sabor rústico, recuerdo de
reverenciado o vilipendiado mucho antes de que las presentacio- hogares calidos, comidas bien cocinadas y techos teñidos de hollín.
nes adecuadas sean realizadas, especialmente si la barbera esta Casi todos los enanos comienzan a beber a temprana edad, y no
confeccionada con materiales exóticos o decorada con gemas. es raro dentro de las salas de fiestas ver enanos jovenes sentandos
Dos barberas especialmente famosas, ampliamente reconocidas en la mesa de sus compañeros de clan, bebiendo alegremente de
por los enanos de todo Golarion, son descritas a continuación. jarras más grandes que sus cabezas. Dentro de las ciudadelas, el

30
Social: Barbas, cer vezas, y artesanias

amor por la cerveza fuerte de color claro se ha convertido casi en una fa- función. De hecho, algunos enanos ocasionalmente renunciarán
ceta de la vida enana como la guerra contra sus enemigos hereditarios, al pago por objetos completados, rechazando abandonar su obra
y muchos enanos calman sus nervios antes del combate bebiendo debido a alguna imperfección percibida.
varias pintas de su cerveza favorita antes de meterse en la batalla. Los enanos tienden a decorar sus armaduras y armas con motivos
Cada fortaleza enana digna del nombre contiene al menos una mitológicos y religiosos. Los martillos de guerra y las grandes ha-
fabrica de cerveza, y cada una de las restantes Ciudadelas Celestes chas frecuentemente muestran guerreros enanos rebanando orcos,
albergan varias. La cerveza enana, como la sociedad enana, cambia aberraciones y demás enemigos de la raza enana. La legendaría
lentamente con el tiempo. Sin embargo, cuando las Ciudades espada Turlang, entregada al Gran Príncipe Arthune de Taldor por
Celestes fueron eregidas por primera vez hace casi 10000 años, los artesanos enanos de Maheto como un símbolo de su alianza
cada fortaleza desarrollo una cerveza específica de celebración que con la Corona Primogénita, porta la imagen del antiguo dragón
ha permanecido inalterable a lo largo de los siglos. Las recetas pa- rojo Tharalarg mientras moría sobre el mayor pico de las Montañas
ra estas cervezas siguen siendo secretos guardados celosamente, y Cinco Reyes en el segundo milenio de la Era de la Consagración.
aunque ampliamente buscadas, uno raramente encuentra las cer- Las armaduras enanas tienden a ser realzadas con imagenes de
vezas deliciosas más allá de los confines de la ciudadela en la que ancestros del clan o símbolos de Torag y otros dioses enanos; los
fueron creadas. Hasta hoy, los maestros cerveceros continuan bus- herreros de armaduras esperan que haciendo esto concederá al
cando las recetas de las ciudadelas perdidas, esperando recrearlas portador el visto bueno y protección del ancestro durante la batalla.
a través de una investigación aplicada o descripciones de su sabor. Igual que las armas y armaduras enanas son incomparables
En conjunto, los enanos prefieren bebidas fuertes y amargas en cualquier otra parte del mundo, los enanos han perfecciona-
como las cervezas fuertes de color claro, cervezas negras y de malta. do las herramientas de su negocio. Muchas de sus mejores ar-
Aliento de Auroch: Esta fuerte cerveza amarga posee un sabor mas fueron creadas para servir como herramientas del oficio asi
que insinua la carne de auroch, y ayuda a artesanos enanos como instrumentos de guerra. Los martillos enanos tan comu-
trabajadores a soportar largas horas en la forja disminuyendo los nes entre los guerreros enanos hoy en día, fueron primero em-
picos del calor ambiental. Beber una pinta te proporciona el be- pleados después de que los artesanos emplearán sus herramien-
neficio de un conjuro Soportar los Elementos durante 1 hora, aunque tas con efectos mortíferos mientras defendían sus talleres contra
solo contra el calor y el ardor, no el frío. Una pinta cuesta 1 po. las incursiones de orcos y otras especies salvajes de las Tierras
Cerveza Negra de las Salas Perdidas: Esta cerveza negra posee Oscuras. Los maestros artesanos frecuentemente emplean estas
un regusto a almendras y mejora la resistencia enana a los herramientas para forjar sus mejores armas y armaduras.
venenos. Beber una pinta proporciona a los enanos -y solo los
enanos- un bonificador alquímico +1 a las tiradas de
salvación contra venenos. Una pinta cuesta 1 po.
Estallido Provocador Maravilloso: Esta cerveza ligera,
una rareza entre las cervezas enanas, extiende el alcance
de tu visión en la oscuridad en 1d3 x 5 pies (variando de
lote en lote, e incluso de persona a persona) durante 1
hora, haciendola favotira entre los guerreros que hacen
guardia en las m ás profundas, oscuras salas de las
Ciudadelas Celestes. Una pinta cueta 1 po.

artesanias enanas
En sus siglos de guerra que los enanos soportaron
durante su Búsqueda del Cielo, la necesidad les impulsó
a perfeccionar el arte de la herrería. Sus armas y armaduras son inigua-
lables por todo Golarion, y los bienes de facturación enana son exten-
samente buscados por aquellos con los métodos para ello. Por su par-
te, los enanos han desarrollado una aparentemente devoción religiosa
por el arte de la fabricación, cada artesano persiguiendo la herrería
de armas, de armaduras o la mamposteria con un fervor parecido
al de un clérigo rezando a su deidad. Los herreros enanos también
a menudo son perfeccionistas, reacios a desprenderse de su obra hasta
que la han martilleado hasta una combinación perfecta de forma y

31
®

COMPANION TM

Proximamente! social
Celebra la libertad! El pueblo de Andoran rechazó la nobleza por Colin McComb
diabolica de Cheliax y creó un nuevo gobierno donde los líderes Ser un amante de la libertad andorense requiere una perspectiva
únicamente gobiernan con el mandato del pueblo. Vea lo que los única y tiene responsabilidades inusuales, desde oponerse a la es-
Andorenses tienen que ofrecer en el próximo Pathfinder clavitud hasta la sensibilización y formación de las aves de rapiña,
Companion: Andoran, Espíritu de Libertad! afecta a cómo la gente de este país trata a los extranjeros y
cómo reintegran a los esclavos liberados! Conviértete en un
anDoran Andorense, y aprender a usar "el ojo del halcón"!
por Hal Maclean, Colin McComb, y Jonathan Keith
Todo lo que querrías saber sobre cómo jugar un
personaje Andorense está aquí -su historia, su actitud y Mas!
hacia otros países, su cultura, su tecnología, su La religión en Andoran, y su patrón avoral, Talmandor!
música, la influencia de las Tierras Oscuras y Fey, Las descripciones de las ciudades de Almas, Augustana, Bellis,
la vida en el ejército, incluso familiares típicos y Carpendren, Oregent, y otros! Todo lo que necesitas para unirte
compañeros animales! a la causa de la libertad está aquí.

coMbate
por Hank Woon suscribete Por
Con la tan esperada clase de prestigio Mas saber!
Caballero del Aguila, tú puedes Descubre Golarion y aprende más acerca de este mundo
entrenar con la Legión Dorada para de campaña ricamente detallado. Ve a paizo.com y
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maravilloso!

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5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion. Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Authors: David
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32
THe Five Kings
Mountains Kyonin

Bolgrad
Kerse

Tar-Kazmukh

Lightning Top

Druma Larrad

Mount Mist Kar-Azakh

Varook’s Deep

Mount Arugak
Kovlar
Macridi Emperor’s Peak

Highhelm
High Watch Mount Kla

Queen Peak Rolgrimmdur

Mount Langley Bellis

Taggoret
Mount Gustus

Kykar

Davarn Mount Onik

Mount Carissa

Mount Soryu
CITY

MAJOR SETTLEMENT
Droskar’s Crag KING CARVING

FORTRESS

SURFACE GATE

MAJOR MINE

RUIN
hacha y mArtillo!
N acidos hace años en oscuras cavernas, los enanos surguieron hacia la luz en
busca de una profecía divina, conduciendo a los orcos salvajes delante de
ellos hasta llegar a la superficie en la legendaria búsqueda del Cielo. Ahora
establecidos con sus propias tierras y costumbres, los enanos trabajan sus
forjas, cantando canciones de h éroes legendarios, mezclando e inventando
cervezas, y luchando contra humanoides malignos y monstruos horribles.

Dentro de este Pathfinder Companion encontrarás:

• Detalles sobre los enanos de Golarion -dónde viven, lo que comen, como
se visten, y sus ideas sobre trabajo y guerra.

• Nuevas dotes de combate para estilos de lucha enana.

• Historia de los enanos.

• Descripciones de las Montañas Cinco Reyes, la


patria más vieja y más estable de los enanos.

• Oscura magia de los dioses enanos.

• Conjuros para comunicación


ancestral, protecciones, y
supervivencia en las Tierras
Oscuras

• Nuevos rasgos de personaje.

• Estadisticas de juego para tres


enanos PSJ, apropiados para
mercenarios o cohortes.

Printed in China. PZO9408

paizo.com/pathfinder

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