Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Identidad de Producto: por la presente, los siguientes objetos se identifican como Identidad de Producto, tal y como se define en la Open Game License versión 1.0a sección 1(e), y no pueden considerarse
como Contenido Abierto. Todas las marcas comerciales, marcas registradas, nombres propios (de personajes, dioses, lugares, etc., así como todos los adjetivos, nombres, títulos y términos descriptivos derivados
de nombres propios), ilustraciones, personajes, diálogos, ubicaciones, tramas, líneas argumentales y vestimentas de oficio (todo elemento que haya sido designado previamente como Contenido de Juego
Abierto o sea de dominio público queda excluido de esta declaración).
Paizo Inc. Contenido Abierto: excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de Producto (ver más arriba), las mecánicas de juego de este producto de juego de Paizo son Contenido de Juego
Abierto, tal y como se define en la Open Game License, versión 1.0a Sección 1(d). Queda totalmente prohibida la reproducción de todo o parte del material designado como Contenido de Juego Abierto, en
7120 185th Ave NE, Ste 120 forma alguna, sin autorización por escrito.
Redmond, WA 98052-0577 Guía del jugador de El retorno de los Señores de las Runas © 2018, Paizo Inc. © 2019 Paizo Inc. para la versión española. Quedan reservados todos los derechos. Paizo, Paizo Inc., el logo del gólem de
paizo.com
Paizo, Pathfinder, el logo de Pathfinder, Pathfinder Society, Starfinder y el logo de Starfinder son marcas registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, las Sendas de
aventuras Pathfinder, Pathfinder Battles, el Escenario de campaña Pathfinder, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, los módulos Pathfinder, los peones Pathfinder, Pathfinder Player
Companion, el Juego de rol Pathfinder, Pathfinder Tales, las Sendas de aventuras Starfinder, Starfinder Combat Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, el Juego de rol Starfinder y la Sociedad Starfinder
son marcas comerciales de Paizo Inc.
Tie
oC Xin-Shalast
Cristilana as Cráneo de Escarcha Rí
r
El Mobhad Leigh
r
de
Na d i e
Isla
Peridoto en
s or
oja
Al
Muro de Salmuera
Río
sR
Espuela
avali val
Río Stalak
taña
Fisura de Niltak Ch Culposa
s
r
ío
adore
Sto
hin
R
Arsmeril
A lt
on
ec
Río
M Salón de Ajenjo
sR
i pl
Vela e P
Celwynvian sh u d
eH
as
Hoja Llorona
tañ
ntañas Calph
u n
ierro
Las cuevas de sh R ío K a z a ro
llín
o
on
los Cobardes M
ela
o Ho
M
Río V
iak
Urglin
al
Escaleras torv
Rí
Puerto Enigma
Codo del Diablo Storval aS ña
s
ta ern
ur
ntes
Cala de Roderic
Hond
Tierras Cenicientas
W on
yv
M
Páramo del Cuervo
e
Monte Garfio
M o nt
am
Río Yonda b a k a r i
Isla Rastrillo Mundatei
nas
Gir
aña
Oreja
s Cicatriz d e N
n tañas M alg
as
Isla de
Argavist
Golfo Galduria Sorbo
Floresta de Ceniza
tañ
de Rosa Sirathu
Varisiano Muro Viperino
Abken
on
Ilsurian
Mo
M
Biston
N
iebla
e
R ío Je g g
0 200 (320) Conquistador
Millas/Km Ciudadela Vraid
Si estás jugando El retorno de los Señores de las Runas con un un personaje que haya jugado en una de esas Sendas de aventuras
grupo que no ha jugado El Auge de los Señores de las Runas o La anteriores para ser uno de los Héroes del Siedro. Una vez que elijas
estrella fragmentada, el DJ tendrá que determinar las identi- a cuál de tus PJs anteriores te gustaría incluir en ese grupo, infor-
dades de los Héroes del Siedro como parte de su preparación ma a tu DJ. Si tu DJ para El retorno de los Señores de las Runas no es
para jugar esta Senda de aventuras; los consejos para hacer- el mismo que dirigió la campaña anterior, trabaja con ambos para
lo aparecen en Lo que salió de la Montaña Hueca, la segunda proporcionar estadísticas e información sobre el personaje anterior.
aventura de la campaña (la identidad real de los Héroes del Es posible que algunos de los jugadores de tu grupo no hayan ju-
Siedro no es relevante para la primera aventura, que está muy gado una de las Sendas de aventuras anteriores. Si no lo has hecho,
centrada en la exploración). deberías ponerte de acuerdo con tu DJ para crear un nombre, clase
Pero si has jugado El Auge de los Señores de las Runas, La y personalidad para uno de los Héroes del Siedro. Incluso puedes
estrella fragmentada o las dos, ¡uno de los Héroes del Siedro es subir de nivel a dicho héroe si lo deseas: el personaje debe ser de
uno de tus PJs anteriores! nivel 17º o 18º, y puedes ponerle a la par con los que completaron El
Auge de los Señores de las Runas o La estrella fragmentada.
Cómo elegir a los Héroes del Siedro Cualquier otro PJ que hayas llevado en una Senda de aventuras o
Tú, los otros jugadores y el DJ debéis trabajar juntos para de- campaña anterior no tiene un papel directo que desempeñar en El
terminar quiénes son los Héroes del Siedro en tu campaña de retorno de los Señores de las Runas; es mejor que determines la razón
El retorno de los Señores de las Runas. El número total de Héroes explicando el motivo. Tal vez el PJ anterior se haya retirado de las
del Siedro que son famosos en Varisia al comenzar El retorno de aventuras, o quizás el PJ se haya trasladado a otra parte del mundo
los Señores de las Runas debería ser igual al número total de juga- o al Gran Más Allá. Tal vez el PJ está muerto, o desaparecido de otro
dores que participan en la campaña. Cada jugador debe elegir modo. La decisión debe ser tuya, pero a menos que tu DJ se sienta
BAJOPUENTE BARRIO DE
ALABASTRO
BARRIO
CAPITAL
ANCLADERA
PUNTA DEL
FARO
ORDELLIA
NAOS
PIEDRA HENDEDURA
ANGULAR BAJA
Enemigos predilectos: como una nación poblada principal- también es una sabia elección. Más allá de estas dos opciones, los
mente por la humanidad, la opción de humanoide (humano) siguientes idiomas deberían tener diferentes niveles de aplicación
es una buena opción como enemigo predilecto de un explo- a lo largo de El retorno de los Señores de las Runas, aunque ninguno
rador, pero las siguientes opciones también deberían servir de estos es vital: abisal, azlante, gigante, goblin, infernal y necril.
bien durante el transcurso de El retorno de los Señores de las Ru- Otros idiomas también pueden ser útiles, pero no de manera sig-
nas: aberración, ajeno (caótico), ajeno (legal), ajeno (maligno), nificativa durante el transcurso de la campaña.
bestia mágica, constructo, humanoide (goblin), humanoide
monstruoso, muerto viviente y sabandija. Razas
Terrenos predilectos: las mejores opciones para terrenos Todas las razas principales son opciones apropiadas para los perso-
predilectos en El retorno de los Señores de las Runas son bosque, najes en El retorno de los Señores de las Runas. Varisia es un reino di-
subterráneo y urbano. Más adelante en la campaña, las op- verso, y si bien puedes interpretar cualquier raza detallada en el In-
ciones adicionales incluyen frío, montaña y los Planos (habla ner Sea Races, las siguientes tienen una población nativa o presencia
con tu DJ para determinar si se siente cómodo revelando qué tradicional en Varisia: aasimares, dhampiros, drow, goblins, tiflins y
Planos podrían ser una buena opción). replicantes. En particular, debes obtener el permiso de tu DJ antes de
interpretar a un PJ goblin, ya que puede hacer que ciertos elementos
Idiomas de esta aventura sean problemáticos, especialmente en las primeras.
Dado que El retorno de los Señores de las Runas se desarrolla princi-
palmente en Varisia, aprender el idioma regional varisiano es una Religión
excelente opción. Además, como gran parte de la campaña invo- Cualquiera de los dioses no malignos presentados en las Reglas bási-
lucra el legado de la antigua Thassilon, el idioma thassiloniano cas es una opción apropiada para adorar en esta campaña (si quieres
ORIAT
LA MADRIGUERA
ANKARTE
ANTIHORARIO
HOSPICIO
BIS BAJOMERCADO
PILAS
ALTAS
N
AVENIDA
TARHEEL
LOS FONDOS
CABALGATA
todas las habilidades de Saber en algún momento durante la a establecer por qué tu personaje está destinado a asumir el
campaña. Las habilidades utilizadas para el tiempo libre, como papel de uno de los héroes más recientes de Varisia. Además,
Artesanía y Oficio, no tendrán muchas oportunidades de brillar, estos rasgos se vinculan con acontecimientos adicionales que se
especialmente porque tu grupo estará en movimiento y no se desarrollan a medida que avanza la Senda de aventuras, y pueden
instalará en un solo lugar el tiempo suficiente como iniciar desbloquear oportunidades adicionales e impredecibles en el
negocios o construir casas. Existen oportunidades para crear futuro. Tu DJ tendrá información sobre estas oportunidades a
objetos mágicos, particularmente entre aventuras. Si quieres medida que se presenten en las aventuras.
construir un personaje centrado en la creación de objetos
mágicos, deberías hablarlo con tu DJ. Aliados cercanos
Tú y otro PJ sois aliados cercanos: amigos, amantes, hermanos o
RASGOS DE CAMPAÑA incluso mellizos. Trabaja con el otro jugador para crear una historia
La Senda de aventuras El retorno de los Señores de las Runas sigue en común: tanto tú como el otro jugador debéis elegir Aliados
a los PJs desde unos comienzos humildes en la población cercanos como rasgo de campaña, y ambos debéis estar de acuerdo
encantada de Cala de Roderic hasta una confrontación épica con la naturaleza de la relación entre los dos personajes (a criterio
por el futuro de Varisia. Los PJs deberían conocerse y comenzar del DJ, más de dos PJs se pueden vincular mediante este rasgo).
en Cala de Roderic; más allá de eso, la historia de tu personaje Tú y tu aliado cercano siempre os habéis apoyado mutuamente.
depende de ti. Es posible que tengáis tendencia a completar las frases del otro,
La campaña supone que cada PJ comienza con uno de los vestir de manera similar, compartir la misma religión o fe, o haber
siguientes rasgos de campaña. Además de brindarte una ventaja superado juntos un acontecimiento peligroso en el pasado. Si el
menor para tu personaje, estos rasgos también te ayudarán otro jugador y tú estáis de acuerdo (y habéis elegido la opción de
BARRIO DE LOS
MUELLES
BARRIO DE SOTAVENTO
Portal Cifrado
BARRIO DEL
MATARRATAS
VILLASECANA
El Osario El Camposanto
hermanos o mellizos a continuación), es posible que ni siquiera después de que tu aliado haya tirado, pero debes hacerlo antes
te guste especialmente tu ‘aliado’ cercano, sin embargo, aun así lo de que se conozca el resultado de la tirada.
respetas y puedes utilizar los beneficios de este rasgo.
Si tu relación con tu aliado cercano termina (como resultado Clon accidental
de la muerte, una separación u otra catástrofe), inmediatamente La aventura corre por tus venas desde hace tanto tiempo como
pierdes este rasgo de campaña y lo reemplazas por Tocado por los puedes recordar, y este impulso de salir a explorar el mundo te
espíritus (ver más abajo) como resultado de tu angustia emocional. sobrepasó recientemente cuando decidiste (tontamente o con
Cuando otro jugador y tú aceptáis adquirir este rasgo valor, dependiendo de cómo lo mires) explorar unas antiguas
compartido, también debéis acordar la naturaleza del vínculo ruinas thassilonianas cerca de tu población natal. La aventura
de vuestros personajes eligiendo uno de los siguientes: amigos, terminó en tragedia cuando activaste una trampa devastadora
amantes, hermanos o mellizos. Si elegís mellizos, ambos PJs mientras investigabas la estatua de una hermosa mujer, alguien
deben ser de la misma raza. Si elegís hermanos, uno o los dos que creías que era una de las antiguas Señoras de las Runas de
sois adoptados si no sois de la misma raza. Thassilon. La trampa acabó con todo tu grupo, incluyéndote a ti.
Siempre que estás al lado de tu aliado cercano, obtienes un Despertaste de la muerte algún tiempo después, con tus
bonificador +1 por rasgo a todas las tiradas de salvación. recuerdos intactos pero tu cuerpo transformado. Ya no te
Una vez por aventura como acción inmediata, puedes parecías a tu yo anterior, sino a la mujer representada en la estatua.
conceder a tu aliado un bonificador igual al resultado de 1d6 en Ahora, te has unido a un nuevo grupo de aventureros; a pesar de
una sola tirada de d20. Debes tener línea de visión con el mismo tu trágico primer intento de ahondar en las mazmorras, tu sed de
para usar esta habilidad. Puedes conceder este bonificador aventura se ha vuelto más fuerte que nunca. Estás seguro de que
10
11
El VIEJO KORVOSA
ORILLA MAYOR
ANAL
EL C
Puente Norte
LINDE DEL PUENTE ARISTA
PUERTA NORTE
PUNTA NORTE
CINCO ESQUINAS
CRESTA DE LA
CIUDADELA UNIVERSIDAD Campamento
de los ladrones
ORILLA ESTE
ESCARPADURA
COLINA DE LOS PILARES
Puente Alto
PUENTE ALTO
GRIS
ORILLA SUR
KORVOSA SUR
korvosa
0 Pies/m 1.000 pies/300 m
12
13
14