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EDICIÓN ANIVERSARIO
EDICIÓN ANIVERSARIO
EDICIÓN ANIVERSARIO
SENDA DE AVENTUR AS
E D I C I ÓN A N I V E R S A R I O
CRÉDITOS
Jefatur
Jefaturaa de desarroll
desarrollo
o: James Jacobs
Diseño:
Diseño: Wolfgang Baur, Stephen S. Greer, James Jacobs, Nicolas Logue, Richard Pett, y Greg A. Vaughan
Diseño adicional:
adicional: Brian Cortijo, Tim Hitchcock, Michael Kortes, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, y James L. Sutter
Desarrollo adicional:
adicional: Lisa Stevens
Ilustración de portada:
portada: Wayne Reynolds
Ilustraciones interiores
interiores:: Dave Allsop, Rayph Beisner, Eric Belisle, Concept Art House, Vincent Dutrait, Wayne England, John Gravato,
Andrew Hou, Imaginary Friends, Tyler Jacobson, Warren Mahy, Roberto Pitturru, Maichol Quinto, Wayne Reynolds, Florian Stitz,
Eva Widermann, Ben Wootten, Kevin Yan, y Kieran Yanner
Cartografía:
Cartografía: Robert Lazzaretti
Cartografía adicional:
adicional: �� Lives Design y Jason Engle
Dirección creativa:
creativa: James Jacobs
Jefatur
Jefaturaa editori
editorial
al:: F. Wesley Schneider
Textos:
Textos: Judy Bauer, Christopher Carey, Patrick Renie, James L. Sutter, y Vic Wertz
Asistencia editorial:
editorial: Jason Bulmahn, Adam Daigle, Rob McCreary, Erik Mona, Mark Moreland,
Stephen Radney-MacFarland, y Sean K Reynolds
Internos editoriales:
editoriales: Alexandra Schecterson y Jerome Virnich
CAPÍTULO UNO:
OFRENDAS CALCINADAS.........................
CALCINADAS ..................................................
..................................................
........................................
...............88
CAPÍTULO DOS:
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ........................
DESOLLADOR .................................................
............................... 66
CAPÍTULO TRES:
MASACRE
MASA CRE EN EL MONTE GARFIO
GARFIO.......................
................................................
..................................
......... 12
126
6
CAPÍTULO CUATRO:
LA FORTALEZA
FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
PIEDRA ................
................182
182
CAPÍTULO CINCO:
PECADOS DE LOS SALVADORES.........................
SALVADORES ..................................................
....................................
...........23
234
4
CAPÍTULO SEIS:
LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST......................
XIN-SHALAST...............................................
............................................
................... 29
298
8
APÉNDICES ................................................................................................................................ 36
APÉNDICES 366
6
INTROD
INTRODUCCIÓN
UCCIÓN
“¡El
“¡El pueblo de Punta Arena te necesita!”
Éstas eran
Éstas er an las primer
primeras
as palabras en el preámbulo de la Senda de aventu-aventu-
ras nº1, que estrenaba la primera aventura de El Auge de los Señores de
las Runas , 'Ofrendas Calcinadas .' Esta
Esta llamada a las arma
a rmass iba seguida de
dos páginas
páginas titula das 'Bienvenidos a Golarion', que introducían el pueblo
de Punta Aren
Arena,
a, la región
reg ión del Mar Inter ior, y el propio
propio mundo de Golar ion.
Esto sucedió hace 6 años. Desde entonces, el pueblo de Punta Arena se ha
convertido
conver tido en uno de los lugares centra les del escenario de ca mp mpaña
aña de
Pathfinder . Hubo un tiempo en que los únicos que conocían este pueblo
costero era un puñado de gente en Paizo; hoy, miles y miles de pj heroicos
(y, seamos sinceros, un número considerable de PJs villanos) han empezado
aLLí sus carrer
car reras
as aventurer
aventurer as. Punta Arena ha aparecido en dos sendas sendas de
aventuras, y es la ubicación inicial para la 'Beginners Box' de Pathfinder .
Pero incluso después de más de media década y el paso de un número incon-
table de héroes, ¡el pueblo de Punta
Pu nta Arena aún te neces ita!
S
para que la gente que juegue a El Auge de los Señores de las Runas hoy
pueda comparar apuntes con los que jugaron hace 6 años, y ver que
i ya has jugado o dirigido la Senda de aventuras El Auge de los comparten muchas
muchas de las mismas experiencias.
Señores de las Runas, encontrarás en el libro que estás leyendo una Por supuesto, si es tu primera vez con El Auge de los Señores de
acogedora vuelta a casa. Gran parte de lo que recuerdas permanece las Runas, tienes la oportunidad de descubrir cómo empezaron las
igual, pero también ha habido una cantidad significativa de Sendas de aventuras de Pathfinder . Una parte muy importante del
cambios (a mejor). Al adaptar y actualizar El Auge de los Señores desarrollo temprano del mundo tuvo lugar durante esta campaña,
de las Runas a las reglas de Pathfinder desde la edición anterior y muchas cosas que fueron mencionadas
mencionadas de forma relativamente
relativamente
que usábamos, hicimos más que revisar bloques de estadísticas menor aquí se han acabado convirtiendo en partes significativas
y contenido
contenido de reglamento para ajustarlos
ajustarlos a las Reglas básicas. del mundo de Golarion.
Hemos aclarado partes que eran confusas, ampliado áreas que se En cualquier caso, ya seas novato o veterano, saca tu Siédrica y
notaban muy apresuradas, y añadido encuentros y ubicaciones afila tu espada, porque las amenazas son mayores, los monstruos
completamente nuevos para que los jugadores veteranos los puedan más letales, y las apuestas más elevadas en esta edición por
explorar. Si estás familiarizado con el aspecto que tenía El Auge de excelencia de la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas .
los Señores de las Runas en los volúmenes 1 al 6 de la edición inglesa
de las Sendas de aventuras Pathfinder , encontrarás sorpresas a cada Cómo usar este libro
capítulo, que aguardan a que las descubras, ya sean relativamente El Auge de los Señores de las Runas es una campaña completa
pequeñas (como una oportunidad de conocer a Lonjiku Kaijitsu diseñada para llevar a un grupo de cuatro PJs desde el 1er nivel
antes de su trágico final, o un inesperado aliado gigante en las hasta el 17º o 18º, durante la cual se enfrentarán a un reparto
colinas más allá del fuerte Rannick), o bastante significativas de enemigos progresivamente mayor (tanto en poder como
(como un nuevo habitante del sótano bajo el sanatorio de Habe, el en tamaño), empezando por goblin, pasando por guls, ogros y
Laberinto Purulento completamente detallado en la Forja Rúnica, gigantes de piedra, y finalmente llegando a dragones, siniestros
o los encuentros adicionales en la última mitad de Las Espiras de muertos vivientes conspiradores, invasores ultraterrenos de otras
Xin-Shalast ).). También hemos excavado en los foros de paizo.com dimensiones, y un antiguo mago-rey.
en busca de opiniones de quién sabe cuánta gente que jugó a la La propia campaña se presenta en los seis capítulos que
aventura original en seis partes (si escribiste algo en esos foros en componen el grueso de este libro. Los DJs deberían asegurarse de
los últimos 6 años, es probable que hayas contribuido al estado estar familiarizados con un capítulo entero antes de dirigirlo, pues
actual de este libro, ¡así que te damos las gracias!). Durante todo hay partes de cada aventura que pueden emprenderse en un orden
el proceso de cambios y actualizaciones, sin embargo, la filosofía bastante diferente de aquél en que son presentadas en estas páginas.
predominante ha sido cambiar tan poco como fuese posible, para La última parte del libro contiene ocho apéndices diseñados para
conservar el tono original de la aventura tanto como pudiésemos ayudarte a expandir las aventuras aquí contenidas, o presentar
EDICIÓN ANIVERSARIO
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN 5