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Gua del juego organizado

de la Sociedad Pathfinder
Versin 5.0 (14 de agosto de 2013)

Gua del juego organizado


de la Sociedad Pathfinder
Versin 5.0 14 de agosto de 2013
AutoresMike Brock, Erik Mona, y Mark Moreland

Direccin de operaciones Jeffrey Alvarez

Ilustraciones Alex Aparin, Eric Belisle,

Jefatura de ventas Pierce Watters

Jeff Carlisle, Michele Chang, Tyler Jacobson,

Adjunto de ventas Cosmo Eisele

Damien Mammoliti, Christopher Ocampo,

Direccin de mrketing Jenny Bendel

Maichol Quinto, Wayne Reynolds, Mac Smith,

Direccin financiera Christopher Self

Bryan Sola, Craig J. Spearing, Eva Widermann,

Contabilidad de personal Ashley Gillaspie

Kieran Yanner, e Ilker Serdar Yildiz

Direccin tcnica Vic Wertz


Desarrollo de software senior Gary Teter

Direccin creativa James Jacobs

Direccin de campaa de la Sociedad Pathfinder Mike Brock

Jefatura editorial F. Wesley Schneider

Direccin de proyecto Jessica Price

Edicin senior James L. Sutter

Coordinador de la licencia Michael Kenway

Jefatura de desarrollo Mark Moreland


Equipo de Atencin al cliente Erik Keith, Justin Riddler, y Sara
Equipo de desarrollo Logan Bonner, John Compton, Adam Daigle,

Marie Teter

Rob McCreary, Mark Moreland, y Patrick Renie

Equipo del almacn Will Chase, Mika Hawkins,

Equipo editorial Judy Bauer, Christopher Carey, y Ryan Macklin

Heather Payne, Jeff Strand, y Kevin Underwood

Jefatura de diseo Jason Bulmahn

Equipo de la web Christopher Anthony, Liz Courts,

Equipo de diseo Stephen Radney-MacFarland y

Crystal Frasier, Lissa Guillet, y Chris Lambertz

Sean K Reynolds

Crditos de la versin espaola


Direccin artstica senior Sarah Robinson

Direccin de la serie Joaquim Dorca

Direccin artstica Andrew Vallas

Jefatura editorial Xavier Garriga

Diseo grfico Emily Crowell y Sonja Morris

Traduccin Antonio Polo

Edicin Erik Mona

Coordinacin de traducciones Jordi Zamarreo

CEO Paizo Lisa Stevens

Maquetacin Rosa Mara Arbs

Agradecimiento especial A los capitanes y tenientes de expedicin de la Sociedad Pathfinder, y a la comunidad de la Sociedad Pathfinder por sus
constantes comentarios.
(El traductor quisiera agradecer a Haco, Velasco y Bester sus correcciones de ltima hora; este texto incorpora las erratas descubiertas en la GenCon)
Los organizadores pueden imprimir ejemplares adicionales de esta gua para entregrsela a los jugadores nuevos que acudan a sus eventos. Por favor,
no distribuyis este documento de manera digital; animad a los jugadores a que descarguen un ejemplar gratuito de este documento del Dropbox de
Devir, y a que se registren en paizo.com. De esa forma, los encargados del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder podrn contactar directamente
con ellos para informarles de posibles actualizaciones del documento.

Paizo Publishing, LLC


7120 185th Ave NE, Ste 120
Redmond, WA 98052-0577
paizo.com/pathfindersociety

Devir Contenidos S.L.


Roselln, 184, 6 1
08008 Barcelona
devir.es

Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y se puede utilizar con el juego de rol Pathfinder, o la edicin 3.5 del juego de rol de fantasa ms antiguo del mundo.
Identidad de producto: por la presente los siguientes elementos se identifican como Identidad de Producto, tal y como sta se define en la Open Game License versin 1.0a,
Seccin 1(e), y no constituyen Contenido abierto: todas las marcas, marcas registradas, nombres propios (personajes, dioses, etc), dilogos, tramas, relatos, lugares, personajes,
ilustraciones y vestimentas profesionales Todo elemento que haya sido previamente designado como Contenido de juego abierto (Open Game Content), o sea de dominio pblico
queda excluido de esta declaracin.)
Contenido abierto: excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de producto (ver ms arriba) , la mecnica de juego de este producto de Paizo se considera
Contenido abierto, tal y como se define en la Open Gaming License versin 1.0a, Seccin 1(d). Ninguna parte de esta obra, aparte lo designado como Contenido de juego abierto,
puede ser reproducida en formato alguno sin autorizacin por escrito.
La Gua del juego organizado de la Sociedad Pathfinder, versin 5.0 es 2013, Paizo Publishing, LLC. Quedan reservados todos los derechos. Paizo, Paizo Publishing, LLC, el
logo del glem de Paizo, Pathfinder, el logo Pathfinder, la Sociedad Pathfinder, y GameMastery son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC; el juego de cartas de aventuras
Pathfinder, las Sendas de aventura Pathfinder, el Escenario de campaa Pathfinder, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Map, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder
Pawns, Pathfinder Player Companion, el juego de rol Pathfinder, Pathfinder Tales, y El auge de los Seores de las Runas son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC.

ndice de materias
Captulo 1: fundamentos de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . 4
Captulo 2: creacin de personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Captulo 3: el mundo de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . . . 11
Captulo 4: facciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Captulo 5: reglas especiales de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . 19
Captulo 6: mdulos y Sendas de aventura autorizados . . . . . . . . . . 28
Captulo 7: DJs del juego organizado de la Sociedad Pathfinder . . . . . 30
Captulo 8: coordinadores regionales de la Sociedad Pathfinder . . . . . 38

Captulo 1

Fundamentos de la Sociedad Pathfinder


E

l Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es una campaa de rol de fantasa a nivel mundial que te mete en la piel de un miembro de la Sociedad

Pathfinder, una organizacin legendaria de exploradores, arquelogos y aventureros, consagrada a descubrir y consignar los ms grandes misterios
y maravillas de un mundo antiguo, acosado por el mal y por la magia. La principal localizacin de la campaa es Absalom, la denominada ciudad
en el Centro del mundo, situada en la montaosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior. Las misiones de los pathfinder tanto los llevarn a
explorar los callejones ms oscuros de Absalom, como los involucrarn en las intrigas polticas de la ciudad, siempre y cuando no estn viajando a
los lugares ms interesantes y exticos del mundo.
Esta gua te ensear todo lo que necesitas saber para participar en esta emocionante y dinmica campaa. Pero no estars solo! Miles de
jugadores participan al igual que t, tanto desde sus hogares como desde tiendas, jornadas e incluso online, reseando sus aventuras e influyendo
en el destino del mundo de Pathfinder.
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder utiliza las reglas del
juego Pathfinder, que es a su vez una evolucin de la edicin 3.5 del juego

Juego organizado

de rol ms antiguo del mundo. Aunque existen muchas similitudes con

En una campaa de Juego organizado, tu personaje comparte un

la 3.5, Pathfinder es un sistema nuevo con clases mejoradas, nuevas dotes,

escenario comn con miles de jugadores de todo el mundo. En cada

conjuros renovados, reglas de combate claras y detalladas, y muchas

partida de la Sociedad Pathfinder participas en una aventura corta de una

otras revisiones.

sesin (o escenario) que es tan solo un captulo de una historia mucho

Las Reglas bsicas del juego de rol Pathfinder estn a la venta en tiendas

mayor. Puedes usar el mismo personaje en cualquier evento pblico

y libreras especializadas, y tambin online en paizo.com. Adems,

de la Sociedad Pathfinder, y aunque cambies de Director de juego y de

aparte de publicarse en el tradicional formato de libro, las Reglas

compaeros cada vez que juegues, tu personaje progresar igualmente.

bsicas tambin se pueden adquirir en formato PDF, que es mucho ms

Con el tiempo, participar en el Juego organizado se convierte en una

asequible, o puedes descargarte todas las reglas del manual bsico de

experiencia apasionante, puesto que participar con una gran variedad

manera gratuita, puesto que forman parte del Pathfinder Roleplaying

de compaeros aade profundidad y carcter al mundo de juego.

Game Reference Document (PRD) en paizo.com/prd (de momento, slo en

Tambin es una forma estupenda de contactar con jugadores de tu zona,

ingls).

conocer a gente nueva, y jugar de manera regular sin los inconvenientes


que supone preparar y planificar una campaa del modo tradicional.

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GUA DEL
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A pesar de todo, hay jugadores que prefieren jugar partidas de la

LA WEB DE LA SOCIEDAD PATHFINDER

Sociedad Pathfinder con su grupo habitual de amigos, utilizando las


reglas de creacin de personajes, los escenarios, y la estructura de

Tienes alguna pregunta que hacernos sobre las reglas de


esta gua? Quieres localizar o preparar un evento de la
Sociedad Pathfinder en tu zona? nete a la activa comunidad
online de la Sociedad Pathfinder participando en los foros
oficiales de paizo.com/pathfindersociety. Tu colaboracin
nos permitir mejorar el juego, as que psate y cuntanos
que podemos hacer para enriquecer tu experiencia en la
Sociedad!

recompensas del Juego organizado como base de una campaa propia.


Las dos aproximaciones son igual de vlidas, y son muchos los jugadores
que combinan partidas pblicas con privadas.
Como quiera que una campaa de Juego organizado tiene lugar
en un escenario compartido, se necesitan algunas reglas nuevas para
garantizar que todos los jugadores disfruten de una experiencia
similar, sin importar quin dirija el juego. Lee con atencin cada una
de las secciones de esta gua, donde te mostraremos las reglas que
permiten que todos los participantes disfruten de un entorno de juego
equilibrado e imparcial.

Suplementos permitidos

Materiales bsicos

expanden ms an las reglas y el mundo de Pathfinder, y que te

Los encargados de la comunidad de juego organizado suponemos que

proporcionan multitud de opciones que te ayudan a personalizar

usars tu sentido comn a la hora de interpretar las reglas. Adems

mejor tu personaje. En paizo.com/pahtfindersociety/resources puedes

confiamos en que sers educado, y animars al resto de participantes

consultar una lista, que se actualiza con frecuencia, de todos los

a que se interesen por el juego, sin entrar en discusiones eternas sobre

suplementos adicionales cuyo uso est permitido. Para poder utilizarlos,

las reglas. Mientras te lo pasas bien, s considerado con los dems, y no

el jugador debe poseer una copia fsica del suplemento en cuestin, un

dejes que tus acciones les arruinen la diversin. En resumen, no seas

PDF adquirido en Paizo con tu nombre en la marca al agua, o una copia

un aguafiestas.

impresa de las pginas relevantes del suplemento, adems de llevar a

Paizo Publishing edita una gran cantidad de suplementos que

El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder da por supuesto que

la partida la ltima versin de la lista de suplementos permitidos.

todos los jugadores disponen de los siguientes materiales:

Tambin debes informar al Director de juego antes de comenzar la

Reglas bsicas del juego de rol Pathfinder

partida de cul es el material adicional que piensas utilizar, para que

Gua de Juego organizado de la Sociedad Pathfinder (este documento)

pueda familiarizarse con el mismo.

Adems, al menos uno de los DJ debera tener acceso a todos los


libros de reglas de Pathfinder, ya sea en formato fsico o electrnico. Las

La comunidad de la Sociedad Pathfinder

reglas que aparecen en esos libros tambin se pueden encontrar online

En los foros de paizo.com los encargados de la campaa, entre los

de manera gratuita como parte del PRD, que puedes localizar en paizo.

que estn el coordinador y el desarrollador de la misma, publican

com/prd. A menos que digamos lo contrario en esta Gua, todo lo que

aclaraciones a las reglas que deberas tener en cuenta. No es necesario

aparece en las Reglas bsicas (excepto artefactos, objetos malignos y

que los DJ se lean todos los mensajes de los foros, pero deben estar

objetos inteligentes) y en la Gua de campo de la Sociedad Pathfinder, se

familiarizados con las puntualizaciones a las reglas que all aparecen

puede utilizar tal cual en las partidas de la Sociedad. Es necesario que

(siempre que no hayan quedado desfasadas por esta gua o por las FAQ)

los jugadores que utilicen como compaeros o familiares a criaturas

y acatarlas. Si se trata de una aclaracin importante, se aadir a las

que procedan de algn otro suplemento, tengan a mano las referencias

preguntas frecuentes y, ms adelante, a la Gua de Juego organizado.

pertinentes durante la partida.

Cmo empezar

Se espera, igualmente, que tanto jugadores como Directores de


juego estn familiarizados con las preguntas frecuentes (FAQ) del

Todos los jugadores de la Sociedad Pathfinder deben registrarse online en

Juego organizado de la Sociedad Pathfinder que se pueden encontrar

paizo.com/pathfindersociety, tanto los jugadores como sus personajes.

en paizo.com/pathfindersociety/faq. Si alguna de las aclaraciones que

Cuando lo hagas, recibirs un nmero oficial de la Sociedad. Ten

all aparecen afecta a tu personaje, deberas llevar una copia de dicha

a mano dicho nmero y llvatelo a todos los eventos de la Sociedad

informacin a cualquier partida de la Sociedad a la que acudas.

Pathfinder a la que acudas. Paizo utiliza ese nmero para llevar el

Adems, en los foros existe un hilo permanente sobre aclaraciones

registro de las aventuras que ha completado tu personaje y el prestigio

de reglas dirigido especialmente a todo lo tocante en la campaa y que

que ha obtenido. Cada uno de tus personajes tiene un nmero nico que

puedes encontrar en el foro general de la Sociedad Pathfinder en paizo.

depende del que t has recibido; por ejemplo, si tu nmero es el 6734, el

com. La lista de todas las aclaraciones se encuentra en http://paizo.com/

segundo personaje que crees ser el 6734-2.

threads/rzs2p4na?Compilation-of-message-board-clarifications.

Si tu primera partida de la Sociedad Pathfinder tiene lugar en un


evento pblico, ya sea en unas jornadas o en una tienda, el coordinador
del evento te proporcionar una tarjeta temporal con un nmero de la
Sociedad y un cdigo de confirmacin. Puedes utilizar esa tarjeta hasta
que puedas registrar tu personaje en paizo.com/pathfindersociety,
momento en el que tendrs que dar el nmero que has recibido y el

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cdigo de confirmacin para que tus primeras aventuras se vinculen de

Cmo localizar una partida

manera automtica a tu nueva ficha oficial.

Si ya dispones de nmero de la Sociedad Pathfinder y has creado tu

Si no tienes tiempo para crear un personaje nuevo, o si slo quieres

personaje, ya ests preparado para jugar tu primer escenario! La

probar una clase diferente, puedes utilizar un personaje pregenerado,

manera ms sencilla para localizar una partida es visitar paizo.com/

ya sea descargndotelo de paizo.com/pathfindersociety o porque te lo

pathfindersociety y entrar en Get involved!. Una vez all, ve a la pgina

proporcione el coordinador de eventos de tu zona. Si juegas con un

de eventos, donde puedes localizar los que se hayan registrado en tu

personaje pregenerado de 1er nivel, puedes ceder los logros obtenidos

zona, buscando por cdigo postal o por cercana.

en su primera aventura a tu propio personaje nuevo en cuanto lo crees.

Tambin puedes visitar tu tienda especializada habitual.

Si el personaje pregenerado tena un nivel superior a 1, podrs ceder

Las jornadas de juegos, cmics y ciencia ficcin suelen atraer jugadores

dichos logros a tu PJ nuevo tan pronto como ste llegue al nivel que

a menudo, y son muchas las jornadas que planifican partidas de rol, que

tena el personaje pregenerado con el que has jugado. Eso s, no podrs

puede que hasta incluyan partidas de la Sociedad Pathfinder. Tambin es

ceder la hoja de crnica conseguida con un personaje pregenerado a

posible localizar jugadores de tu regin en los foros de Pathfinder Society

otro que tenga su mismo nivel o superior. Slo hay una excepcin: si

Grand Lodge, y Gamer Connection en paizo.com.

tienes varias hojas de crnica conseguidas con PJs pregenerados, se

Otro lugar para jugar eventos de la Sociedad Pathfinder es internet,

aplicarn todas ellas a tu personaje una sola vez cuando est en 4 nivel

donde es posible encontrar partidas por correo, por chat, en tableros

o en 7, incluso si esto conllevara que el PJ subiera varios niveles de una

digitales e incluso partidas cara a cara gracias al uso de webcams.

sola vez. Tambin puedes optar, si lo deseas, por ceder directamente

Siempre que el Director de juego pueda entregar a los participantes

los logros obtenidos a un personaje nuevo de 1er nivel siempre

los documentos necesarios (ya sea por fax, escanendolos o de

que reduzcas las po ganadas a 500 po (o a 250 si el personaje

alguna otra forma), es posible jugar online de manera

escoge el ritmo de avance lento), aunque no perders ni los

legtima.

puntos de prestigio, ni las ventajas, ni los objetos que


aparezcan en la Hoja de crnica y que se obtuvieron
en la aventura. El equipo que aparece en la hoja de
un personaje pregenerado slo puede venderse para
eliminar estados, como el de muerto, o durante una
partida que tenga lugar en un evento autorizado. Y al
terminar la aventura no se puede transferir el dinero
que sobre a otro personaje.

Creacin de personajes
En el Captulo 2 de esta gua encontrars
las instrucciones necesarias para crear paso
a paso tu personaje oficial de la Sociedad
Pathfinder. A menos que decidas utilizar un
personaje pregenerado, lee con atencin dicho
Captulo, pues se han realizado algunas
modificaciones para asegurarnos que
todos los personajes sean apropiados
para jugar en la campaa. Los
Captulos 3 y 4 te informarn
sobre la organizacin de la
Sociedad Pathfinder, la ciudad
de Absalom. Conocer dicho
trasfondo e incorporarlo a
tu personaje intensificar
ms an la experiencia de
juego, aunque tendrs que
informar de la mecnica concreta que
hayas utilizado para crear tu personaje.
Una vez creado, debes registrar tu personaje
online con tu nmero de la Sociedad Pathfinder en
paizo.com/pathfindersociety.

Captulo 2

Creacin de personajes
Este Captulo contiene todo lo necesario para crear un personaje que

TABLA 21: COSTE DE LAS P. DE CARACT.

poder utilizar en el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder. Todos

Puntuacin
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

los personajes nuevos comienzan a jugar a nivel 1.

Paso 1: puntuaciones de caracterstica


Para calcular las puntuaciones de caracterstica del personaje, la
Sociedad Pathfinder utiliza el sistema de compra, tal y como se explica
en la pgina 15 de las Reglas bsicas, repartiendo 20 puntos como si fuera
una campaa de alta fantasa, lo que te permite crear un PJ slido de
1er nivel. Recuerda que con este sistema ninguna puntuacin puede ser
menor de 7 ni mayor de 18, aunque como los modificadores raciales se
aplicarn despus de gastar los puntos, es posible que termines con una
caracterstica a 5 o incluso a 20, segn la raza que hayas escogido. El
personaje no puede tener una edad inferior a la mnima que aparece
en la Tabla 7-1 de las Reglas bsicas o en la Tabla 5-1 de la Gua de razas

Puntos
4
2
1
0
1
2
3
5
7
10
13
17

avanzada, ni superior al tramo de edad venerable, tal y como se recoge


en la Tabla 7-2 de las Reglas bsicas y en la Tabla 5-4 de la Gua de razas

avanzada y Gua del mundo del mar Interior, tambin se pueden utilizar

avanzada. Si por la razn que sea, un personaje sobrepasa el tramo de

con casi ninguna modificacin. En algunos aspectos, como en el caso de

edad venerable de su raza, morir de viejo y desaparecer de la campaa.

la creacin de objetos mgicos, la naturaleza especial de una campaa a

Los personajes no modificarn sus puntuaciones de caractersticas

nivel mundial exige realizar algunos cambios menores en los rasgos de

como resultado de esta eleccin.

determinadas clases, tal y como te detallamos a continuacin:

Paso 2: raza y clase

la Sociedad Pathfinder obtienen Soltura con una habilidad (Trato con

Elige la clase y la raza de tu personaje de entre las que aparecen

animales) como dote adicional.

Adalid: en vez del rasgo de clase Adiestrador experto, los adalides de

recogidas en las Reglas bsicas. Tambin puedes escoger las razas

Alquimista: en lugar de Elaborar pocin, los alquimistas obtienen la

aasimar, tengu o tiflin si dispones de los suplementos adecuados. Las

dote Bombas adicionales a 1er nivel.

dems razas no estn permitidas a menos que la hoja de crnica de un

Antipaladn: esta clase no puede ser escogida por personajes de la

personaje posea alguna ventaja de raza. Las clases y razas adicionales

Sociedad Pathfinder.

que aparecen recogidas en otros suplementos de Pathfinder, como Gua

Bruja: los brujas no pueden escoger la maldicin caldero.

del jugador avanzada, Magia definitiva, Combate definitivo, Gua de razas

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Paso 4: habilidades

Clrigo: los clrigos que poseen el dominio de la nobleza obtienen


la dote Persuasivo al llegar a 8 nivel en vez de Liderazgo. Los que

El siguiente paso es determinar cul ha sido el entrenamiento especfico

poseen el dominio rnico obtienen la dote Soltura con conjuros a 1er

que ha recibido el personaje, que se hace tal y como viene descrito en las

nivel en lugar de Inscribir pergamino. Los clrigos de Irori obtienen

Reglas bsicas. Calcula cuntos rangos de habilidad tienes, y reprtelos

Impacto sin arma mejorado como dote adicional para poder usar el

como te parezca conveniente.

arma predilecta de su dios (impacto sin arma) sin provocar ataques de

Paso 5: dotes

oportunidad.
Druida: los druidas que tienen el dominio de la nobleza obtienen la

Los personajes escogen sus dotes de la misma forma que en las Reglas

dote Persuasivo al llegar a 8 nivel en vez de Liderazgo.

bsicas, aunque hay determinadas dotes que no estn disponibles para

Mago: en lugar de Inscribir pergamino, los magos obtienen la

los personajes de la Sociedad Pathfinder, como son Elaborar pocin,

dote Soltura con conjuros a 1er nivel. A la hora de escoger un objeto

Fabricar armas y armaduras mgicas, Fabricar bastn, Fabricar cetro,

vinculado en el nivel 1, slo pueden seleccionar aquellos objetos que

Fabricar objeto maravilloso, Fabricar varita, Forjar anillo, Inscribir

puedan considerarse siempre disponibles (consulta Objetos siempre

pergamino y Liderazgo.

disponibles en el Captulo 5).

No se pueden utilizar en la partida, ni las dotes de creacin de objetos

Orculo: los orculos que conocen el misterio Naturaleza obtienen

mgicos, ni la seccin del mismo nombre del captulo correspondiente

crecimiento animal como conjuro adicional al llegar a 10 nivel en lugar

de las Reglas bsicas. Adems, excepto para algunos ejemplos concretos

de dotar de consciencia.

que aparecen recogidos en esta gua y en las FAQ de la Sociedad

Si deseas aplicarle un arquetipo vlido a tu personaje,

Pathfinder,

puedes hacerlo a 1er nivel de la manera

permitida.

la

fabricacin de objetos normales tampoco est

habitual. Adems, puedes aplicar un

Aparte de las dotes que aparecen en las Reglas

arquetipo a una clase existente cuando

bsicas, en paizo.com/pathfindersociety/

subas de nivel, siempre que la primera

additionalResources encontrars un

aptitud alternativa que obtengas no

listado de suplementos con todas

reemplace una que hayas conseguido en

las dotes permitidas en la

un nivel anterior.

campaa. Consulta esa lista


antes de elegir una dote que

Paso 3: idiomas

aparezca en un suplemento.

La eleccin de raza y clase afecta a

Paso 6: faccin

los idiomas con los que empiezas.


Todos los personajes comienzan

Hay ocho facciones en la Sociedad y tu

con el comn como idioma gratuito,

personaje pertenece a una (se supone que los

al que se le aaden los que consigues

personajes pregenerados pertenecen todos a

por tu raza, etnia (en humanos) y clase (por

la faccin de la Gran logia). En el Captulo 4 de

ejemplo, drudico para druidas). Si tienes

esta gua te proporcionamos una descripcin

un modificador por Inteligencia alto,

detallada de cada una de las 8 facciones, aunque

puedes conseguir idiomas adicionales de

aqu te haremos un breve resumen:

entre los que hay descritos en las Reglas

Andoran: los miembros de la faccin de

bsicas y en la lista de idiomas humanos

Andoran quieren acabar con las tiranas desde

modernos (consulta la Gua del mundo del

dentro, ayudando a disidentes y guerrilleros con

mar Interior). Determinadas clases otorgan

equipamiento, dinero, o informacin. Odian la

ms idiomas (por ejemplo, dracnico para

esclavitud por encima de todo, y pueden tomar

los magos). Los humanos y los semielfos con

medidas extremas contra todos aquellos que

puntuaciones elevadas de Inteligencia pueden

trafican con personas.

aprender todos los idiomas mencionados como

Cheliax: el poder y la riqueza atrae a muchos de

idiomas adicionales, as como el drudico y

los miembros de la faccin de Cheliax, que buscan

aquellos que aparecen mencionados en la lista

difundir la fe y el orden de Asmodeo por todo el

de idiomas antiguos de la Gua del mundo del mar

mar Interior, e incluso ms all.

Interior. Si pones uno o ms rangos de habilidad

La Cruzada de plata: compuesta principalmente

en Lingstica (ver siguiente paso) se pueden elegir

por paladines, clrigos y otros seguidores de dioses

entre todos los idiomas mencionados, excepto el

legales, los miembros de la faccin de la

drudico. Los personajes tian obtienen los idiomas

Cruzada de plata quieren usar los

tien y comn de manera gratuita.

recursos de la Sociedad para


fomentar la causa del bien en el

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mundo. Se oponen a las facciones que, para obtener gloria, arrastran por

ABSALOM

el fango la reputacin de la Sociedad, y se esfuerzan en todo momento

Alineamiento N
Capital Absalom (303.900)
Asentamientos destacables Diobel (4.850), Escadar (11.700)
Gobernante Lord Gyr de la Casa Gixx, Primarca de Absalom,
Protector de Kortos
Gobierno Gran concejo, compuesto por representantes de
varias casas nobiliarias y grupos religiosos importantes. El
miembro ms poderoso de este concejo recibe el ttulo de
Primarca y disfruta de grandes privilegios.
Idiomas comn, keleshio, osiriano.
Religin Abadar, Aroden, Calistria, Cayden Cailean, Iomedae,
Irori, Nethys, Norgorber, Sarenrae, Shelyn.

por levantar la moral de sus compaeros pathfinder.


La Gran logia: esta faccin, que se considera por encima de las
vulgares disputas de las dems, guarda una absoluta lealtad al
Decenvirato, los lderes enmascarados de la Sociedad Pathfinder.
Osirion: son muchos los que consideran a la desrtica nacin de
Osirion una tierra perdida en la historia, un estado que ha dejado
de tener importancia. El Prncipe de rub Khemet III, mecenas de la
faccin, desea recobrar los secretos y artefactos de la poca gloriosa de
Osirion, y as poder recuperar el lugar que le corresponde a su nacin.
Qadira: la faccin de Qadira desea controlar el comercio de todo el
mar Interior, acabando con los monopolios de sus enemigos y reforzando
el suyo propio. Para conseguirlo, los miembros de esta faccin muestran
una crueldad que deja cortos a los propios chelaxianos. A menudo sus
misiones sirven para difamar a un rival, o para causar trastornos en los

Paso 9: puntos de golpe

asuntos comerciales de otra nacin.


Los sczarni: no todos los miembros sirven a la Sociedad por

Los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan a jugar con un

altruismo; quienes pertenecen a esta faccin suelen aprovechar las

nmero determinado de puntos de golpe, y obtienen una cantidad

misiones para obtener beneficios personales.

concreta cada vez que suben de nivel. Consulta la Tabla 2-2 para saber

Taldor: el poderoso imperio taldano se extendi en el pasado por

con cuntos comienza tu personaje. Si perteneces a una clase o clase de

buena parte del mar Interior, pero aquellos das de gloria hace tiempo

prestigio que aparece en la tabla, utiliza la fila que tenga tu mismo Dado

que pasaron. La faccin de Taldor busca recuperar su importancia

de golpe. Si ms adelante tu personaje sube de nivel en otra, cada nivel

pero no mediante la conquista, como hicieron sus antepasados, sino

que obtenga en dicha clase (incluyendo el primero) aumentar siempre

enfrentando a sus enemigos entre ellos, por medio de victorias polticas

la cantidad que aparece en la columna que hay ms a la derecha. Los

y, naturalmente, controlando Absalom.

nmeros de las tablas representan los puntos de golpe que se obtienen


por cada Dado de golpe, a los que hay que sumar el modificador de

Paso 7: rasgos

Constitucin, los bonificadores por clase predilecta y, en el caso de que

Los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan el juego con dos

se tenga la dote, por Dureza.

rasgos, pequeas ventajas a nivel de juego, vinculadas a su pasado en la

TABLA 2-2: PG POR CLASE

campaa. Las reglas completas sobre los rasgos se pueden encontrar en


la Gua avanzada del jugador y online en el documento gratuito Character

Clase
DG
pg a 1er nivel pg/nivel
1
Brujo , hechicero, mago
d6
6
4
Alquimista1, bardo, clrigo, convocador 1, druida, inquisidor 1,
magus2, monje, ninja3, orculo1, pcaro

d8 8 5
Adalid1, explorador, guerrero, pistolero3, paladn, samuri

d10 10 6
Brbaro
d12 12 7
1
Aparece en la Gua avanzada del jugador.
2
Aparece en Magia definitiva.
3
Aparece en Combate definitivo.

Traits Web Enhancement en paizo.com/traits.


Los personajes escogen sus rasgos de entre seis categoras diferentes:
bsicos, de campaa, de equipo, de raza, regionales y de religin. Un
personaje slo puede tener un rasgo de cada categora (o, en el caso de
los rasgos bsicos, de cada subcategora, que son los rasgos de combate,
de fe, mgicos y sociales). La faccin elegida por el personaje tambin
ofrece rasgos adicionales entre los que escoger, tal y como aparece
en el Captulo 4 de esta gua, aunque se considera que dichos rasgos
son de campaa; de hecho, son los nicos rasgos de campaa del
Juego organizado que se pueden escoger. Los que proceden de otros
suplementos no estn permitidos. Para poder tener un rasgo de faccin

Paso 10: equipo

es necesario que el personaje pertenezca a la misma.

Todos los personajes del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder

Paso 8: alineamiento

comienzan el juego con 150 po con las que pueden comprar cualquier

No se permiten alineamientos malignos en el Juego organizado de la

armadura, arma, o equipo que aparezca en las Reglas bsicas. Tambin

Sociedad Pathfinder. Aparte de eso puedes seleccionar cualquier otro

puedes adquirir equipo que aparezca en aquellos manuales de

que quieras, teniendo en cuenta las restricciones de la clase a la que

Pathfinder recogidos en la lista de suplementos permitidos en paizo.

perteneces.

com/pathfindersociety/resources. Slo se pueden comprar objetos


mgicos durante la creacin del personaje, si aparecen listados en la
seccin Objetos siempre disponibles del Captulo 5 de esta gua, donde
tambin se explica cmo comprar objetos entre escenarios. Al final de la

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gua encontrars una hoja de registro de inventario que se utiliza para

entre las que elegir, pero se permite cualquier miniatura, pen o ficha

anotar todas las compras que realices gastando 25 po o ms, adems de

del tamao adecuado.

la hoja de crnica que permita la adquisicin del equipo (si la hay) y los
consumibles que has ido gastando.

Paso 11: toques finales


Ahora que has terminado con los aspectos mecnicos de tu personaje,

Reconversin de un personaje
En la Sociedad Pathfinder, un jugador debe tomar decisiones y aprender
a vivir con ellas. Sin embargo, hay un mtodo que te permite modificar
tu personaje a travs de un proceso de reconversin.

es hora de definir su aspecto, religin, y biografa, adems de cmo


representar a tu personaje en la mesa de juego durante los combates.

Aunque ya hayas empezado a jugar, se te permite ajustar tu personaje


antes de que inicie su verdadera andadura. Cuando vayas a subir por

Aspecto: escribe una pequea descripcin del aspecto del personaje,

primera vez de nivel a tu personaje, puedes cambiar cualquier aspecto

para que puedas lersela al resto de jugadores en las presentaciones

que creas conveniente, excepto su nmero de la Sociedad Pathfinder.

previas al comienzo de la partida.

Dichos cambios solo pueden hacerse entre aventuras, y antes de que

Religin: los personajes pueden, si lo desean, adorar a cualquier

puedas jugar con el personaje a un nivel superior al primero. En las

dios de entre los que aparecen descritos en las Reglas bsicas, en la

FAQ se recogen las posibles excepciones a esta norma. Puedes mantener

Gua del mundo del mar Interior, en el Escenario de campaa Pathfinder:

todo el tesoro, puntos de Prestigio (NdT: los denotamos como PP para que

dioses y magia, o en cualquier otro suplemento que se considere

no se confundan con monedas), ventajas especiales, y PX que obtuvieras

vlido. Si quieren, pueden escoger a un dios maligno, siempre que el

y utilizarlos con el personaje reconvertido, siempre que cumplas los

alineamiento del personaje no se aparte ms de un paso del que dicho

criterios anteriores.

dios posee. Para los clrigos, la religin es una eleccin trascendental,

Una vez hayas pasado del 1er nivel, si dispones de un ejemplar del

ya que el alineamiento de su dios determinar si el clrigo canalizar

suplemento Campaa definitiva, puedes modificar tu personaje si

energa positiva o negativa, una decisin de gran importancia tctica

utilizas las reglas de reconversin que figuran en dicho libro. Los

para el clrigo y para sus aliados. Los adalides de la Orden de la

cambios deben realizarse siempre en presencia de un DJ de la Sociedad

Estrella, clrigos, inquisidores, paladines y samuris de la Orden de

Pathfinder, que debe corroborar con su firma todos los cambios que

la Estrella estn obligados a elegir un dios pues (como todas las clases

hagas, adems de anotarlos en una hoja de crnica oficial de la Sociedad.

de Golarion que cuentan con conjuros y aptitudes divinas) ser de l

Si el DJ quiere revisar el personaje antes de que realices los cambios,

de quien obtendrn sus poderes. Los druidas, orculos y exploradores

debes enserselo. Si no se dispone del tiempo suficiente, el DJ puede,

son la excepcin a esta norma. La lista no es exhaustiva, y cualquier

si as lo desea, no permitirte reconvertirlo durante la sesin de juego.

lanzador de conjuros divinos que aparezca en futuros suplementos

Cuando utilices estas reglas, debes gastarte el dinero que se te indica en

oficiales estar obligado a escoger un dios, a menos que en su momento

la seccin Reconversin del Campaa definitiva, adems de 1 punto de

se especifique otra cosa. El resto de personajes puede, si as lo desea, ser

Prestigio por cada da de reconversin, pues el tiempo entre escenarios

ateo o no adorar a ningn dios.

no suele estar definido

Biografa: cada vez que termines un nuevo escenario, tu Director


de juego te proporcionar una hoja de crnica, una ficha oficial de ese
escenario que indica los puntos de experiencia que has ganado, el tesoro
que has descubierto, y otros detalles igual de importantes. Si lo deseas
puedes aadir datos adicionales de la aventura (acontecimientos, PNJs
interesantes, personajes con los que compartiste la aventura, etc.) en la
hoja de crnica para ayudarte a recordar su pasado, y como influy en el
futuro de tu personaje.
Miniatura: el juego de rol Pathfinder utiliza una cuadrcula estndar
de 1 pulgada (2,54 cm) para determinar el movimiento y la posicin
durante los combates. Necesitas, por lo tanto, una forma de representar
a tu personaje sobre la cuadrcula. Las primeras veces que juegues es
normal que uses lo que tengas ms a mano (una moneda, un dado, etc.),
pero conforme te vayas involucrando en la campaa, deberas adquirir
una miniatura que represente a tu personaje. Puedes utilizar peones
como los que hay en la Caja de iniciacin del juego de rol Pathfinder, en
el Cdice de PNJs o en cualquier otro producto similar. Paizo, junto a
las empresas asociadas Reaper Miniatures y WizKids, ofrece una gran
variedad de miniaturas de metal sin pintar y de plstico prepintadas

10

Captulo 3

El mundo de la
Sociedad Pathfinder
La sede central de la Sociedad Pathfinder se encuentra en la inmensa

naciones. Sus habitantes manifiestan todo un abanico de influencias

metrpolis de Absalom, cuyos habitantes se enorgullecen de vivir en

culturales, desde elfos de la espira Mordiente a comerciantes tian,

una de las ciudades ms grandes y ricas, a la par que famosa, del mundo

pasando por los viajeros de otros planos. A consecuencia de ello, si el

conocido. Segn el mito, fue Aroden en persona quien fund Absalom

visitante sabe dnde buscar, puede encontrar comidas, canciones y

cuando el ltimo de los primeros humanos alz la Piedra estelar de las

prendas de vestir de casi cualquier rincn de Golarion. Se dice, y no

profundidades del ocano y la emplaz en lo que ahora es el centro

del todo en broma, que en las calles de Absalom es imposible parecer

de la ciudad. Por tanto, Absalom forma parte de la historia mtica de

fuera de lugar.

Golarion.

En la Gua de campo de la Sociedad Pathfinder puedes encontrar una

La ciudad est situada en el puerto natural ms grande de la isla

breve descripcin de los barrios de la ciudad, con informacin general

de Kortos, en el centro del mar Interior. Su emplazamiento le permite

que cualquier miembro de la Sociedad puede conocer. Para ms

controlar docenas de importantes rutas martimas, y la convierte en

informacin de la historia, habitantes y localizaciones de la ciudad

parada obligatoria para cualquier viaje que atraviese dicho mar. El

consulta la Gua de Absalom. Ambos suplementos estn disponibles

hecho de que Absalom tenga tamaa influencia comercial, estratgica

online en paizo.com o en tu tienda especializada.

y religiosa es la razn de que sea denominada la ciudad en el Centro


del mundo. Naturalmente, Absalom tambin atrae a posibles

La Sociedad Pathfinder

conquistadores, aunque en sus casi 5.000 aos de historia, la ciudad

La Sociedad Pathfinder tiene ms de 400 aos de antigedad. Su

nunca ha sido ocupada. Los campos que hay ms all de sus murallas

historia, salpicada de grandes hazaas llevadas a cabo por valientes

estn salpicados de docenas de castillos de asedio en ruinas, y su puerto

hroes, ha cautivado largo tiempo a los habitantes del mar Interior.

est tan abarrotado de restos de navos de guerra hundidos, que se

Entre sus miembros hay exploradores, historiadores, saqueadores

requiere la mano firme de un buen prctico para navegar con seguridad

de tumbas, buscadores de tesoros y vagabundos, que deambulan por

hasta los muelles de la ciudad.

los confines ms remotos del mundo en busca de reliquias perdidas

Cuando Aroden alz la isla de Kortos de las profundidades del

de poder inconmensurable, y de respuestas a enigmas ms antiguos

mar Interior y fund Absalom, convoc a los ms sabios y valientes

que los propios dioses. Estos hroes se internan en ruinas selvticas

de los reinos vecinos para que poblaran la nueva tierra y les pidi que

invadidas de enredaderas, ascienden a cimas cubiertas de nieve, y

protegieran la Piedra estelar de todos aquellos que la quisieran reclamar

exploran desiertos de arena calcinados por el sol, para localizar tumbas

para s. Llegaron a la ciudad nobles, mercaderes y aventureros, sobre

enterradas y monumentos de pocas pretritas.

todo de Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira, Taldor y Thuvia, y por eso

Tras

completar

un

descubrimiento

terminar

un

viaje

la cultura de Absalom est tan influenciada por la de esas regiones, y

particularmente notable, los miembros de la Sociedad envan un

muchas son las casas nobiliarias que se identifican con esas mismas

informe de sus andanzas al capitn de expedicin del que dependen,

11

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que lo revisa antes de remitrselo a los lderes enmascarados de la

y mtodos de la Sociedad Pathfinder, incluyendo reglas para que tu

Sociedad Pathfinder, el enigmtico Decenvirato, un crculo interno de

personaje pueda progresar en la organizacin interna de la Sociedad.

10 miembros veteranos que controlan las actividades de la Sociedad.


que actan de manera independiente cuando en realidad ejecutan los

Los capitanes de expedicin y la Gran


logia

designios de los Diez.

La mayor parte de los miembros de la Sociedad Pathfinder deambula

Sus indicaciones son tan sutiles, que los miembros tienden a creer

La Sociedad no posee leyes como tales, pero se espera que todos sus

por el mundo en busca de riquezas y aventuras, detenindose en un

miembros sigan un cdigo de conducta general, y quebrantar dicho

mismo sitio tan solo el tiempo suficiente para preparar una expedicin,

cdigo se considera motivo suficiente como para ser expulsado de la

o para saquear completamente unas viejas ruinas. Pero hay otro tipo de

organizacin. Las tres obligaciones ms importantes de sus miembros

miembros, un grupo que la mayor parte de la gente no conoce aunque

son las siguientes:

son fundamentales para el xito de la organizacin. Se trata de los

Explorar: se espera que los pathfinder amplen el saber y la reputacin

capitanes de expedicin, encargados de dirigir las logias regionales

de la Sociedad viajando a tierras distantes, desenterrando secretos

y el conjunto, en ocasiones considerable, de allegados, criados,

prohibidos, y reconstruyendo la historia secreta del mundo. Adems,

sirvientes y guardianes que poseen. La Gran logia de Absalom es

se alienta a los miembros a que acudan siempre que puedan a tierras

diferente al resto, ya que al contrario que las logias menores de

inexploradas en busca de misterios an ms fantsticos.

otras ciudades del continente, que acostumbran a ocultar

Informar: se supone que, en el curso de sus aventuras, los miembros

su propsito bajo la fachada de comercios o viviendas, la

de la Sociedad escribirn diarios, trazarn mapas, y

Gran logia muestra con orgullo su propsito. En el

redactarn informes detallados de sus andanzas.

centro de Absalom, sobre la entrada del baluarte

Cuando una misin se d por concluida, el agente

que acoge la sede de la Gran logia, resplandece el

enviar una copia de las notas que ha

glifo del Camino abierto, que la Sociedad utiliza

tomado a su superior inmediato, que

tambin de manera encubierta, oculto en la rosa

har un anlisis completo de ellas (a

de los vientos de los mapas, o en los adornos de

menudo utilizando la adivinacin). Si es

los libros, para autorizar algn documento.

una misin especialmente notable, los

La muralla vertical de la sede rodea siete

informes se remitirn luego a Absalom,

robustas fortalezas, que datan de la poca de la

al Decenvirato, que recopilar los mejores

fundacin de la ciudad, que quizs fueran la

relatos en las Crnicas Pathfinder, que se

residencia de una casa nobiliaria tiempo ha

publican de manera irregular, y se hacen

desaparecida, o el antiguo bastin de un

llegar a los capitanes de expedicin para que

gobierno ya olvidado. Durante los ltimos

las distribuyan entre los agentes que

400 aos, la Gran logia de Absalom ha

tienen a su cargo.

sido el centro neurlgico de la Sociedad

Cooperar: la Sociedad no impone

Pathfinder, la sede del Decenvirato, y el

ningn tipo de moral o tica a sus

legendario depsito donde se guardan

miembros, por lo que hay pathfinder de

sus tesoros y leyendas.

todas las razas, credos y motivaciones.


En un momento dado, una logia
Pathfinder puede albergar a un
chelaxiano convocador de demonios,
a un paladn de la Cruzada de plata, a un
nigromante osiriano obsesionado con las
antigedades, y a un taldano afable al que le
gusta contar batallitas. Da igual la faccin
a la que pertenezcan: los agentes de la
Sociedad deben respetar las creencias de
los dems y no meterse en los asuntos de
otros miembros a menos que sea
para ayudarles.
La Gua de campo de la Sociedad
Pathfinder, el Escenario de campaa Pathfinder:
Buscadores de secretos, y el Manual bsico
de la Sociedad Pathfinder contienen ms
informacin sobre la historia, objetivos

12

Captulo 4
Facciones

Relacin entre las facciones

Andoran

Los cabecillas de las diferentes facciones consideran intolerable la

La faccin de Andoran ataca a

guerra abierta, y han aleccionado a sus hombres para que la eviten,

sus

puesto que pone en peligro su capacidad de manipular Absalom a su

localizando disidentes, guerrilleros, y

antojo. Aunque se anima a los jugadores a que sean creativos a la hora de

revolucionarios de entre la poblacin,

llevar a buen puerto las misiones de su faccin, queda completamente

y ofrecindoles en secreto la ayuda,

prohibida la hostilidad manifiesta contra personajes de otras facciones,

el equipamiento, el dinero, y la

aunque es habitual que los agentes ms leales se alen nicamente con

informacin que necesitan para derrocar a quienes les tiranizan. Las

sus compaeros de faccin, y solo compartan misiones e informacin

misiones que obtienen los miembros de Andoran suelen ser para ayudar

con ellos.

a grupos dentro de otras facciones con las que simpaticen, aunque

enemigos

desde

el

interior,

cualquier cosa que sirva para debilitar el poder de un tirano es una

Cmo elegir tu faccin

causa vlida para un andorano. El lder de la faccin de Andoran es

Elegir faccin es tan importante como escoger clase o raza; define a tu

el mayor Colson Maldris, miembro de los prestigiosos caballeros del

personaje en la campaa, y lo vincula al destino de una causa o nacin

guila, capaz de blandir su mandoble por igual contra esclavistas y

en concreto. Antes de escoger la faccin, pinsatelo bien y escoge la que

tiranos. Es la persona ms joven que ha conseguido el guila de oro en

mejor se ajuste al personaje que intentas crear.

las hombreras, y con tantas victorias en su haber, esta estrella en ascenso

Hay algunas clases que son ms difciles de jugar en unas facciones

ha irritado a ms de uno para llegar a donde est.

que en otras. Si tienes un buen motivo para llevar a un paladn de Cheliax


hazlo, pero recuerda que te ser ms difcil que a los dems concluir con

Objetivo: libertad y democracia para todos

xito las notoriamente diablicas misiones de dicha faccin.

Los miembros de la faccin de Andoran quieren prender la chispa de la


revolucin en los imperios decadentes y caducos, para as poder llevar la
civilizacin y la cultura a tierras perdidas e ignotas. Luchan por abolir
la esclavitud, y por castigar a los que la perpetran. Llevan la antorcha de
la libertad a los lugares ms oscuros del mundo para que su luz disipe
el misticismo, el diabolismo y el miedo. Al mismo tiempo que cumple
con sus deberes habituales, un miembro de la faccin de Andoran suele

13

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llevar a cabo actos, tanto de sabotaje como diplomticos, y siempre est

lugar durante las fiestas que celebra en su villa, y es experta en sacar a la

dispuesto a retorcer las leyes dictatoriales que hagan falta para poder

luz secretos bajo la promesa del poder.

plantar la semilla de la libertad, incluso si para hacerlo hay que utilizar


mtodos cuestionables.

Objetivo: orden establecido, sin importar el precio

Rasgos de Andoran

Golarion, lo que supone llevar orden al caos, aplastar conceptos

Los miembros de la faccin de Andoran pueden escoger los siguientes

problemticos como los de libertad y autodeterminacin, y destrozar

rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o si eligen la dote

almas para que acepten el cautiverio de la esclavitud. El mundo debe

Rasgos adicionales.

aceptar el orden natural de las cosas: los mortales nacen para servir a

La faccin de Cheliax quiere difundir la ley de Asmodeo por todo

Alma de capitn: has nacido a bordo de un barco, y has aprendido a

poderes mayores que ellos. La ley y el orden son los verdaderos amos

combatir junto a los marinos de la flota andorana. Siempre que viajas

de Golarion, y si la chusma que se hacina en la orilla del mar Interior

sobre el agua a bordo de un navo obtienes un bonificador +1 por rasgo a

no puede entender un hecho tan simple, deber ser purgada con un

las pruebas de Acrobacias y Trepar. Adems, una de ellas (a tu eleccin)

torrente de fuego.

se convierte en otra de tus habilidades de clase.

Rasgos de Cheliax

Explorador: tu familia ha dado al mundo dignos y renombrados


exploradores, y t eres un viajero nato. Obtienes un bonificador +1 por

Los miembros de la faccin de Cheliax pueden escoger los siguientes

rasgo a las pruebas de Supervivencia, que adems se convierte en una de

rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o si eligen la dote

tus habilidades de clase.

Rasgos adicionales.

Guerrillero: durante mucho tiempo, tu familia ha luchado contra la

Bebedor de almas: hay un gran ansia en ti que se regocija cuando t

tirana, y en tu juventud aprendiste mucho sobre tcnicas de guerrilla.

o algn aliado tuyo matis a un enemigo. Una vez al da cuando muere

Obtienes un bonificador +1 por rasgo a tus pruebas de Sigilo, y otro

una criatura enemiga puedes, con una accin inmediata, obtener tantos

bonificador +1 por rasgo a las tiradas de ataque que llevas a cabo durante

puntos de golpe temporales como los Dados de golpe del enemigo

el asalto de sorpresa.

abatido. Estos puntos de golpe temporales duran 1 minuto, y se trata de

Indmito: tu firme e independiente arrogancia te hace ms resistente

una aptitud sobrenatural.

a la dominacin y al control. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las

Fuegos del infierno: tus padres firmaron un pacto con un infernal

tiradas de salvacin contra conjuros y efectos de encantamiento.

antes de que nacieras, y gracias a eso puedes convocar fuego a voluntad.

Ojo de cazador: en tu juventud, tus padres solicitaron que te bendijera

Una vez al da, con una accin rpida, puedes convocar fuego y

el dios Erastil, y ahora eres un prodigio con el arco. Cuando usas un arco

transmitrselo a una nica arma que empuas, otorgndole una aureola

corto o largo, no sufres ninguna penalizacin en el segundo incremento

gnea que provoca 1 punto adicional de dao por fuego durante tantos

de distancia, y siempre se te considera competente con una de esas

asaltos como tu bonificador de Carisma. Este fuego emite tanta luz

armas (a tu eleccin).

como una antorcha, y se considera una aptitud sobrenatural.

Cheliax

y cualquier criatura maligna que te vea se lo pensar dos veces antes

Los chelaxianos son maestros de la

de enfrentarse a ti. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las

seduccin adems del dolor. Dominan

pruebas de Engaar, Diplomacia, Intimidar y Averiguar intenciones,

a sus enemigos prometindoles ayuda,

cuando trates con ajenos del subtipo maligno.

La marca del diablo: has sido marcado por un demonio mayor,

riquezas y gloria, para luego someterlos con

Presencia infernal: cuando eras nio, tu familia tuvo tratos

crueles ltigos, y fuego infernal. La faccin

habituales con diablos de la sima y erinias, y como resultado de todo

de Cheliax tienta a los dems para que se

ello, eres un experto manipulando a los dems. Obtienes un bonificador

unan a su causa. Lujuria, poder, riquezas,

+1 por rasgo a las pruebas de Diplomacia y Averiguar intenciones. Una

vanidad; Cheliax lo ofrece todo, y satisface

de las dos (a tu eleccin) se convierte en una de tus habilidades de clase.

la naturaleza pecadora de cualquier persona con el fin de dominarla.

Seor de los pentgonos: tus muchos aos estudiando el arte de la

Pero una vez seducidos, los enemigos deben ser castigados. Muchas

convocacin te han proporcionado un conocimiento nico de esta sutil

de las misiones de la faccin de Cheliax implican tentar a personas

y compleja disciplina. Una vez al da, cuando lanzas un conjuro de la

rectas para que caigan en la oscuridad y el vicio, y luego chantajearlas

escuela de Conjuracin, considera tu nivel de lanzador como si fuera 2

con difundir sus pecados, a menos que ayuden al Imperio como leales

niveles mayor de lo que es, a la hora de definir la duracin del conjuro.

agentes. Los ardides de los demonios han reclamado almas desde


tiempo inmemorial, y los habitantes del Infierno sirven bien a la faccin
de Cheliax en su intento de controlar Absalom.
La manipuladora y seductora paracondesa Zarta Dralneen lidera la
faccin de Cheliax en la Sociedad Pathfinder. Encantada con su papel
como diplomtica, la paracondesa es conocida por los excesos que tienen

14

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La Cruzada de plata
Algunos

miembros

Pathfinder

observan

de

la

La Gran logia

Sociedad

La Gran logia de Absalom atrae agentes

los

pathfinder de todos los rincones del mar

recientes acontecimientos. Las frecuentes

Interior e incluso de ms all. En los

luchas

haber

enormes complejos de torres, bibliotecas,

desaparecido hace tiempo estn a punto

relicarios, y museos que tiene la Sociedad

de resurgir y, por si fuera poco, el buen

en la ciudad, se congrega todo tipo

internas

que

preocupados
parecan

nombre de la Sociedad se ha visto

RAND
ODGE
de espritus aventureros para formarse, investigar,
e intercambiar

mancillado por las acciones de un puado de agentes avariciosos y

historias de sus aventuras. Debido a ello, miembros de muy diferente

egostas. La Cruzada de plata fue creada como respuesta a todo ello, y

condicin y procedencia tienen a la Gran logia de Absalom en muy alta

busca erradicar cualquier elemento indeseable dentro de la Sociedad,

estima y la consideran su hogar. Dentro de sus murallas, un grupo de

adems de propagar la causa del bien por todo el mar Interior y, si es

lderes enmascarados, el Decenvirato, gua las actividades globales de la

posible, ms all.

Sociedad desde su fortaleza, el Dominio celeste. El resto de miembros


le debe lealtad a naciones extranjeras o a facciones religiosas, pero los

Objetivo: usa la Sociedad para el bien

miembros de la Gran logia slo le son leales a los 10, y a la Sociedad

Liderada por la pathfinder retirada Ollysta Zadrian, paladn de

Pathfinder.

Sarenrae, esta faccin quiere ser mucho ms que un simple grupo de

El capitn de expedicin Ambrus Valsin controla todo lo que sucede

aventureros que cumplen las rdenes del Decenvirato y de los capitanes

dentro de la Gran logia y, aunque no le cae bien a muchos de los pathfinder

de expedicin. Mientras que las dems facciones, como los sczarni,

principiantes, es muy apreciado por los veteranos debido a su cuidadosa

utilizan a la Sociedad para sus propios fines, la Cruzada de plata intenta

asignacin de misiones a los agentes. Adems de minucioso, le enoja

transformarla en una organizacin que ayude a los dbiles, destruya el

la incompetencia, desprecia la insolencia, y reserva las misiones ms

mal y convierta al mundo en un lugar mejor.

difciles para quienes lo irritan.

Rasgos de la Cruzada de plata


Los miembros de la Cruzada de plata pueden escoger los siguientes

Objetivo: lealtad al Decenvirato por encima de


todo

rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote

Los que pertenecen a esta faccin son los miembros ms entregados de la

Rasgos adicionales.

Sociedad Pathfinder, y encarnan los principios clave de la organizacin.

Estrategia poco convencional: tienes unos pies particularmente

Dedicados a explorar ruinas y a proteger artefactos para que no caigan

rpidos, y obtienes un bonificador +2 por rasgo a cualquier prueba de

en malas manos, estos pathfinder tienen una insaciable sed de curiosidad.

Acrobacias que haces para atravesar las reas amenazadas por enemigos.

Los miembros de la Gran logia son excelentes compaeros para las

Fuerza del bien: los conjuros del bien que lanzas son especialmente

expediciones ms largas, y sus hazaas han llenado innumerables

poderosos y funcionan como si tu nivel de lanzador fuera un nivel

pginas de las Crnicas Pathfinder desde sus primeros volmenes. Suelen

mayor. Este rasgo adems fortalece tu aura (el poder del aura ser una

inspirarse en las andanzas del primer pathfinder, Durvin Gest, y aspiran

categora superior), tal y como se indica en el conjuro detectar el mal.

a convertirse en alguien tan famoso como ese legendario aventurero.

No cabe duda: una vez al da obtienes un bonificador +2 a una nica


tirada de ataque contra una criatura de alineamiento maligno. Si la

Rasgos de la Gran logia

criatura no tiene ese alineamiento, malgastas su uso y no obtienes

Los miembros de la faccin de la Gran logia pueden elegir los siguientes

ningn beneficio.

rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o escogiendo la

Teologa comparada: tus aliados de la Cruzada de plata te han

dote Rasgos adicionales.

enseado mucho sobre los dioses de Golarion y sus fieles. Obtienes un

Conocimiento privilegiado: al capitn de expedicin Valsin le gusta

bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (religin), que adems se

estar al corriente de lo que ocurre dentro de la Sociedad, y t intentas

convierte en una de tus habilidades de clase.

emularle lo mejor que puedes. Elige entre Diplomacia o Saber (local).

Toque caritativo: una vez al da, cuando lanzas un conjuro o utilizas

Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas que haces con

un rasgo de clase que cura puntos de golpe, puedes repetir cualquier

la habilidad elegida, que adems se convierte en una de tus habilidades

resultado de 1 que saques en los dados, aunque debes quedarte con el

de clase.

segundo resultado (incluso si es otro 1).

Enseanza fallida: conoces las consecuencias del fracaso e intentas


no cometer nunca el mismo error dos veces. Una vez por escenario,
cuando sacas un 1 natural en cualquier tirada de salvacin, obtienes un
bonificador +1 por rasgo a tu siguiente tirada de salvacin, siempre que
tenga lugar antes de que acabe el escenario.
Entrenamiento apropiado: has aprovechado muy bien el tiempo que
has pasado en la Gran logia de Absalom. Escoge entre Saber (geografa)
o Saber (historia). Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las

15

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pruebas de la habilidad escogida, que adems se convierte en una de tus

tus honorables antepasados. Una vez al da, puedes rodearte con un aura

habilidades de clase.

de muerte en vida. Los muertos vivientes no inteligentes te ignoran a

Lealtad: te resistes a cualquier intento de convencerte para que

menos que actes contra ellos, igual que esconderse de los muertos vivientes.

desobedezcas las rdenes del Decenvirato. Obtienes un bonificador +1

Esta proteccin dura 1 asalto/2 niveles de personaje que tengas (mnimo

por rasgo a las tiradas de salvacin contra conjuros y aptitudes sortlegas

1 asalto). Si llevas a cabo una accin ofensiva contra un muerto viviente,

de encantamiento.

el efecto termina de inmediato. Esta es una aptitud sobrenatural.

Observador: en ocasiones, es muy til prestar atencin a lo que

Saqueador de tumbas: has pasado buena parte de tu vida explorando

te rodea y a la gente que conoces. Elige entre Percepcin o Averiguar

las viejas tumbas y catacumbas de Osirion. Obtienes un bonificador +1

intenciones. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas de

por rasgo a las pruebas de Percepcin y Saber (dungeon) y una de las dos

la habilidad escogida, que adems se convierte en una de tus habilidades

(a tu eleccin) es tambin una de tus habilidades de clase.

de clase.

Osirion

Secretos de la esfinge: tus antepasados rindieron el homenaje


apropiado a Nethys, que otorg a sus herederos el don de la profeca.
Una vez al da recibes un bonificador +2 por rasgo a una nica prueba de

Durante siglos, las dems potencias del

Saber. Escoge adems una habilidad de Saber, que se convierte en una

mar Interior han menospreciado a Osirion,

de tus habilidades de clase.

considerndola una nacin dbil que hace

Tocado por las momias: cuando eras nio sobreviviste a la maldicin

mucho que dej de tener importancia, pero

de una momia. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a tus tiradas de

Osirion no lo cree as. Desde que el Prncipe

salvacin contra enfermedades y maldiciones.

de rub se sent en el trono ancestral, ha


estado fortalecindose y preparando a su

Qadira

nacin para declarar su supremaca en la

Por encima de todo lo dems, la faccin

regin del mar Interior.

de Qadira desea obtener beneficios

Vestido de forma austera con tnicas carmeses y unas sencillas

comerciales y econmicos. Sus miembros

sandalias de cuero, Amenofeos, conocido como el Sabio de zafiro,

buscan acabar con los monopolios de

gua de manera sutil la faccin de Osirion. Aunque oficialmente es

sus rivales, y reforzar el suyo propio.

el consejero de Dremdhet Salhar, un obeso noble osiriano del Gran

Comercian con bienes y artculos que

concejo de Absalom, Amenofeos hace todo lo posible para asegurarse

nadie ms puede suministrar, y aplastan

que muy pocos sepan que tiene al consejero bajo su control.

a sus competidores con una dureza tal


que hasta los adoradores de los demonios de Cheliax se quedan cortos.

Objetivo: poder mediante el conocimiento

Las misiones de Qadira forman parte de un plan superior, y muchas de

En pocas pasadas, los faraones del antiguo Osirion crearon maravillas

ellas se llevan a cabo para abochornar o difamar a un rival econmico, o

sin parangn, destruyeron a sus enemigos con poderosas plagas arcanas,

para tratar de arruinar el comercio de otra nacin. El prncipe mercader

y erigieron monumentos inmensos capaces de atrapar las almas de los

y lder de la faccin de Qadira, Aaqir alHakam, que lleg hace poco a

dioses. A los osirianos les da igual que las dems facciones se peleen

Absalom, tiene un extraordinario instinto para los negocios, y un frreo

por las sobras y las migajas polticas, como por ejemplo un decreto

control sobre los objetivos de la faccin.

econmico favorable. A esta faccin le interesa ms redescubrir los


poderosos artefactos del antiguo Osirion, y evitar que sean robados por

Objetivo: control total del mercado

potencias enemigas, como Cheliax. Una vez devueltos a sus legtimos

El mundo es pequeo, y se hace ms pequeo cada da que pasa. La

propietarios, el esplendor de pocas pretritas anunciar el ascenso de

clave del poder es el comercio. A Qadira le trae sin cuidado quin se

una nueva era de dominio para Osirion.

siente en el Gran concejo de Absalom, siempre que su poderosa flota


comercial controle el puerto. Qadira planea dominar el comercio en

Rasgos de Osirion

todo el mar Interior para luego vaciar las arcas de sus enemigos. Para

Los miembros de la faccin de Osirion pueden escoger los siguientes

conseguirlo, compra las deudas de las dems naciones, y les suministra

rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote

lo que necesitan. Mientras los reinos subyugados enven oro al este, la

Rasgos adicionales.

satrapa estar contenta.

Caminante de las dunas: tu pueblo ha vagado largo tiempo por las


cambiantes y traicioneras arenas de Osirion, y no temes la clera del

Rasgos de Qadira

implacable desierto. Obtienes un bonificador +4 por rasgo a tus tiradas

Los miembros de la faccin de Qadira pueden escoger los siguientes

de salvacin de Fortaleza para resistir el dao no letal producido por el

rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote

calor, y te puedes desplazar sobre arenas que no sean mgicas como si

Rasgos adicionales.

fuera terreno normal.

Dedos de oro: tu familia pertenece a una larga y orgullosa tradicin

En sintona con los antepasados: has crecido sabiendo que no hay que

de ladrones y allanadores de casas, y t eres parte fundamental de

tener miedo de los muertos vivientes, pues slo son los restos sin vida de

dicha tradicin. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de

16

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Inutilizar mecanismo y de Juego de manos, y adems una de las dos (a tu

Engrasador de voluntades: sabes cmo hacer que los dems hagan lo

eleccin) se convierte en una de tus habilidades de clase.

que t quieras. Cuando sobornas a un PNJ, pagas un 10% menos de lo

Derviche: te has entrenado en una escuela de combate secreta

que pagara otro personaje que no tuviera este rasgo, y recabas la misma

en Katheer, donde has aprendido el arte del movimiento rpido en

informacin.

combate. Obtienes un bonificador +1 de esquiva a tu Clase de armadura

Farandulero: sigues las tradiciones varisianas de los artistas

contra ataques de oportunidad provocados cuando sales de un rea

ambulantes, y puedes reconocer la magia que se oculta en canciones y

amenazada, o te desplazas en su interior.

danzas. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas que hagas

Misterios de oriente: desde muy joven has estudiado las antiguas

al usar una de las habilidades de Interpretar (a tu eleccin), y otro

tradiciones arcanas de varias sociedades tian, y esos estudios han

bonificador +1 por rasgo a las tiradas de salvacin contra aquellas

potenciado tu capacidad para lanzar conjuros, que ahora son ms

aptitudes que utilizan la habilidad de Interpretar, como el rasgo de clase

difciles de resistir. Una vez al da, uno de los conjuros que puedes

interpretacin de bardo.

lanzar y que permite tirada de salvacin, ve incrementada su CD en +2.

Mala reputacin: la fama de los sczarni te precede. Obtienes un

Seor de los caballos: tu pueblo domina el arte de combatir a

bonificador +2 por rasgo a tus pruebas de Intimidar, que adems se

caballo, y te has convertido en un maestro en dicha tcnica. Obtienes

convierte en una de tus habilidades de clase.

un bonificador +2 por rasgo a tus pruebas de Montar, que adems se

Taldor

convierte en una de tus habilidades de clase.


Sombra del desierto: te mueves rpido y con sigilo, y a menudo

La estrategia de Taldor para controlar

sorprendes a tus enemigos gracias a tu velocidad silenciosa. No sufres

Absalom se basa en enfrentar a sus

penalizacin alguna a las pruebas de Sigilo cuando te desplazas a toda

enemigos entre s, y es habitual que

velocidad sobre terreno desrtico.

trate de enemistar o indisponer a


unos contra otros. Las misiones de Taldor pueden servir para avivar la

Sczarni

vieja rivalidad entre Qadira y Osirion, o para revivir la eterna guerra

Los puertos y las rutas comerciales

entre Cheliax y Andoran. Y es que hay un viejo dicho taldano que reza:

de Varisia no son suficientes para los

azuza al lobo contra el tigre, y el cazador tendr el trabajo hecho. Tras

sczarni, una especie de confederacin

la desastrosa poca del barn Jacquo Dalsine como lder de la faccin,

de familias criminales, que ha fijado su

lady Gloriana Morilla ha tomado el control, y trata por todos los medios

atencin en Absalom y en las riquezas de

de restaurar el prestigio del antiguo imperio, en vez de dedicarse a

la regin del mar Interior. Los sczarni

perseguir quimeras.

y sus aliados consideran a la Sociedad


Pathfinder, tanto una herramienta para controlar Absalom, como una

Objetivo: recuperar la gloria

fuente de riquezas sin lmite. Entre sus filas hay contrabandistas,

Contiendas insignificantes y viejas enemistades han erosionado

estafadores, asesinos, matones y ladrones.

lentamente la gran roca que era Taldor, hasta convertirla en una sombra
de lo que era. La clave para que el Imperio recupere su propsito es

Objetivo: beneficio personal

encontrar un objetivo comn que una a los diferentes bandos en que se

Los agentes pathfinder asociados con los sczarni son los ms proclives

divide Taldor, un empeo que sirva para redescubrir la antigua gloria

a utilizar las misiones y los contactos de la Sociedad para su propio

de la nacin. Lady Gloriana piensa que si toma las riendas polticas

beneficio. Sin embargo, el dinero no lo es todo y los pathfinder sczarni

de Absalom, tendr el remedio perfecto para curar la enfermedad que

ms listos saben que, para su hermandad, la informacin es ms valiosa

consume los huesos de Taldor.

que el oro.

Rasgos de Taldor

Rasgos de los sczarni

Los miembros de la faccin de Taldor pueden escoger los siguientes

Los miembros de los sczarni pueden escoger los siguientes rasgos de

rasgos de campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote

campaa durante la creacin del personaje, o al elegir la dote Rasgos

Rasgos adicionales.

adicionales.

A la moda: pasaste tus aos de juventud en Oppara, donde aprendiste

Chaira: en ocasiones la labia simplemente no funciona. Obtienes un

a utilizar la moda para mejorar tus relaciones con los dems. Siempre

bonificador +1 por rasgo a las tiradas de dao que hagas con armas a una

que llevas ropa y joyas que valen ms de 80 po obtienes un bonificador +1

mano perforantes o cortantes durante un asalto de sorpresa.

por rasgo a las pruebas de Engaar, Diplomacia y Averiguar intenciones.

Conozco a un tipo: los sczarni suelen estar emparentados entre ellos,

Adems, una de las tres (a tu eleccin) se convierte en otra de tus

y da igual lo lejana que sea la relacin, sabes que puedes confiar en tu

habilidades de clase.

familia para conseguir informacin. Obtienes un bonificador +2 por

Artista de la interpretacin: cuando eras joven te relacionaste con

rasgo a las pruebas de Diplomacia que hagas para recabar informacin,

el ambiente teatral vanguardista de Oppara. Gracias a tus habilidades

y un bonificador +1 por rasgo a las de Saber (local).

de interpretacin has conseguido rendir hasta al pblico ms exigente.


Escoge una de las habilidades de Interpretar. Obtienes un bonificador

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+1 por rasgo a las pruebas de la habilidad de Interpretar escogida, que

ya no se podrn adquirir ninguno de los objetos relacionados con ella.

adems se convierte en una de tus habilidades de clase.

Los PJs de esas facciones que no obtuvieron ningn logro por jugar el

Duelista

experto:

en

tu

juventud

pasaste

muchas

horas

escenario (o porque no lo jugaran), deben cambiar de faccin (eso s,

perfeccionando el arte del duelo, concentrando tus fintas para derrotar

tambin sin coste alguno) si quieren conseguir ms logros en futuros

a un nico enemigo. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a tu Clase

escenarios. Bajo ninguna circunstancia se podr elegir una faccin que

de armadura siempre que ests adyacente a un nico enemigo. Este

haya desaparecido. Al final de la cuarta temporada, desaparecieron la

bonificador por rasgo no se aplica en los ataques de toque, o si algo te

Logia de la linterna y la Logia sombra; y como habrs comprobado,

impide usar tu bonificador de Destreza.

en esta gua ya no se permite que ningn personaje pueda seleccionar

Presencia impactante: tu pose grandilocuente impide a los que estn

dichas facciones. Si un DJ tiene un personaje de esas facciones puede

cerca de ti concentrarse en nada. Una vez al da, como una accin de

asignar la hoja de crnica del escenario especial a uno de sus personajes,

asalto completo, puedes intentar distraer a los enemigos que estn

siempre y cuando tenga un nivel superior al del escenario, y solo para

adyacentes a ti con una demostracin de tus capacidades de combate.

este caso.

Los enemigos deben tener xito en una tirada de Voluntad (CD 10 + la


mitad de tu nivel + tu modificador de Carisma) o quedar estremecidos
durante 1 asalto.

Objetivos de la faccin en la quinta


temporada

Vengativo: tu familia tiende a iniciar contiendas interminables,

Durante la quinta temporada, cada una de las facciones tiene unos

y te has criado entre personas que, simplemente, no olvidan las cosas

objetivos concretos que espera alcanzar. Aqu te dejamos un breve

fcilmente. Una vez al da puedes declarar con una accin inmediata

resumen de cules son esos objetivos.

que una criatura que te ha provocado alguna prdida de puntos de golpe


es el objetivo de tu venganza. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las

Andoran: erradicar la corrupcin en Andoran, y comprender mejor


los caminos hacia la libertad que escogen otros grupos.

tiradas de dao contra ese objetivo durante 1 minuto.

Cmo cambiar de faccin

Cheliax: establecer el orden en la regin del mar Interior usando


artefactos y fuentes de poder, adems de fortalecer las zonas de
influencia de la faccin.

Si en algn momento tu faccin termina desilusionndote, puedes


cambiar de bando. Cuanto ms tiempo hayas pasado al servicio de una

La Cruzada de plata: ayudar a la nacin de Mendev en su cruzada


contra la Herida del Mundo.

faccin, mayor ser el precio que habrs de pagar para encontrar una
que confe en ti. Cambiar de faccin te costar un nmero de puntos de

La Gran logia: asegurar el xito de la expedicin de la Sociedad


Pathfinder a la ciudadela Celeste de Jormurdun.

Prestigio igual a 3 veces el nivel de tu personaje, aunque tu puntuacin

Osirion: contactar con los Sabios enjoyados, explorar su historia y

de Fama no se ver alterada (en el Captulo 5 explicaremos en detalle

extender la proteccin de la historia que promueve la faccin ms all

qu son los puntos de Prestigio y la Fama). No perders los rasgos de

de las fronteras de Osirion.

tu faccin, si es que tienes, pero perders cualquier recompensa de


Prestigio que hubieras acumulado durante el tiempo que pasaste con tu

Qadira: establecer un acuerdo a largo plazo con uno de sus posibles


socios comerciales.

antigua faccin; las recompensas de Prestigio genricas de la Tabla 5-4


y las Vanidades (consulta la Gua de campo de la Sociedad Pathfinder) no se

Los sczarni: extender la influencia de la faccin en el centro de


Avistan y neutralizar a las facciones rivales.

vern afectadas.

Eliminacin de una faccin

Taldor: ayudar a lady Gloriana Morilla a reunir un ejrcito para


invadir Mendev.

Puede llegar a ocurrir que durante el transcurso de la campaa, una


o ms facciones lleguen a desaparecer. Para que eso suceda, tiene que
ocurrir a lo largo de un escenario diseado de tal forma que sirva de de
colofn a la historia de la misma. Cualquier personaje que pertenezca
a una faccin que haya sido eliminada y que, adems, consiga algn
tipo de logro por participar en uno de esos escenarios, recibir una
recompensa especial en la hoja de crnica. A partir de entonces, se
considera que la faccin ya no se puede escoger ms y el personaje podr
cambiar a otra sin coste alguno. Cualquier tipo de vanidad, ttulo, objeto
conseguido con prestigio, u otras clases de recompensas asociadas a esa
faccin las podr conservar. Una vez que la faccin haya desaparecido,

18

Captulo 5

Reglas especiales de la
Sociedad Pathfinder
La naturaleza global de este tipo de campaa tan particular requiere

esta norma tiene lugar en aquellas situaciones en que un PNJ controla la

pequeas modificaciones de las reglas para asegurarnos que en todas

mente de tu personaje y le obliga a atacar a un compaero.

las mesas de juego se aplican las mismas pautas, incluso con Directores
de juego diferentes. En este Captulo resumimos todos estos cambios,

No intimides a los dems jugadores

y si necesitas alguna aclaracin adicional, consulta las FAQ oficiales de

Aqu somos todos amigos, y estamos jugando con el nico propsito de

la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety/faq. Si alguna

pasar un buen rato. No mangonees a los dems jugadores simplemente

aclaracin de las FAQ o de los foros afecta directamente a tu personaje,

porque tu personaje puede. No se tolerarn modos de juego extremos o

imprmela y llvala contigo a las partidas a las que acudes, para que

disfuncionales. Que dos PJs bromeen un poco es bueno para la partida,

no haya conflictos con algn DJ que no est familiarizado con alguna

pero cuando haces todo lo posible para dejar como un idiota a otro

situacin concreta.

personaje, o tratas por todos los medios de desbaratar sus logros, es

Es imposible prever todas las posibles situaciones o interpretaciones

posible que hayas olvidado cul es el verdadero propsito de la Sociedad

de las reglas, y no es extrao que durante un escenario haya dudas o

Pathfinder, y no sera extrao que se te pidiera que abandonases la

tenga lugar alguna aplicacin de las reglas que no aparezca recogida,

partida. Interpretar a tu personaje no es una excusa para comportarse

ni en este documento ni en las FAQ oficiales. En estos casos, el Director

de manera infantil. Los DJ pueden solicitar la ayuda del coordinador del

de juego tiene libertad para resolver la situacin como crea ms

evento para solucionar aquellos conf lictos que surjan fuera del juego.

conveniente, y as ofrecer una experiencia de juego divertida e imparcial

Si eres tanto el DJ como el coordinador, utiliza el sentido comn. Si la

para todos los jugadores.

situacin es extrema o se repite, se debera resolver pidiendo al infractor


que abandone la partida.

No se permiten combates entre jugadores


El objetivo del Juego organizado es procurar que tantos jugadores como

No hagas trampas

sea posible disfruten de una experiencia entretenida. Siempre que

No amaes las tiradas, no falsees los resultados de tu crnica, y no

estalla algn conflicto entre los jugadores, lo nico que se consigue es

aadas nuevos objetos a tu inventario. No mientas a un DJ bajo ninguna

echar a perder una sesin. Aunque te puede parecer divertido matar a

circunstancia. Ten siempre actualizado tu personaje, y asegrate de que

otro personaje, ten por seguro que no lo ser para el jugador que lleva

llevas tus hojas de crnica a todos los eventos de la Sociedad Pathfinder.

a ese personaje. Incluso aunque pienses que matar a un PJ es algo que

Si te olvidas de ellas, no podrs utilizar tu personaje, aunque s podrs

tu personaje en esa situacin tiene que hacer debido a su manera de ser,

jugar con un personaje pregenerado, o crear otro con las reglas de esta

busca otra forma de expresar lo que tu PJ siente. En resumen, nunca

gua. Los DJ se fan de las aquellas hojas de crnica en la que todo est

puedes usar a tu personaje para que mate a otro. La nica excepcin a

bien registrado, ya que es garanta de honestidad e imparcialidad.


Guarda bien tus hojas, antalo todo correctamente, y llvatelas contigo

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cuando asistas a un evento de la Sociedad Pathfinder (te recomendamos

arruinar la trama durante la partida, dselo al DJ en un aparte y

que las lleves en un carpeta para que no las pierdas entre partida y

pregntale qu puedes hacer. Recuerda: el objetivo de repetir un

partida).

escenario es divertirse, no estropear la diversin.


Slo hay dos excepciones a estas normas: todos los escenarios

Un personaje cada vez

de grado 1 y los mdulos autorizados de grado 1-2 se pueden repetir

Slo puedes jugar con un personaje por sesin. Nada te impide que

cuantas veces se quiera con un personaje de 1er nivel para obtener logros.

tengas ms de un personaje activo al mismo tiempo en la Sociedad

Los mdulos autorizados tambin se pueden jugar para conseguir

Pathfinder, pero si juegas con ms de uno durante una misma sesin,

logros con un personaje de 2 nivel, aunque en este caso slo se puede

estars haciendo trampa. A los DJ se les permite llevar un personaje

repetir una nica vez. Los DJ pueden obtener una hoja de crnica por

pregenerado durante una sesin, pero slo si es necesario para que el

cada vez que dirijan un escenario de grado 1, o un mdulo autorizado de

grupo tenga un nmero mnimo de personajes (consulta Tamao

grado 1-2, pero solo pueden asignar una hoja de crnica a un personaje

mnimo del grupo en el Captulo 7).

de 2 nivel por aventura.

Volver a jugar escenarios

concedindoles estrellas de DJ (consulta la pgina 37), pueden recibir

En determinadas circunstancias, puede que un jugador quiera volver a

logros adicionales como jugadores o como Directores de juego por

jugar un escenario que ya haba completado con antelacin o que haba

repetir un escenario o mdulo autorizado que no sea de grado 1 por

dirigido como DJ. Las siguientes normas determinan cundo es legal

cada estrella que posean. Por ejemplo, un DJ con tres estrellas puede

repetir escenarios de la Sociedad Pathfinder, y cules son los beneficios

escoger tres escenarios o mdulos autorizados que jugar o dirigir una

que puedes obtener si lo haces.

vez ms para obtener logros. Por cada una de esas aventuras, obtendr

La primera vez que juegas un escenario, el personaje obtiene una

un total de tres hojas de crnica, en vez de las dos que se le permitiran

hoja de crnica que le otorga PX, oro, puntos de Prestigio, ventajas

normalmente. Cuando repitas un escenario por tener estrellas de DJ, el

y la oportunidad de adquirir cualquier objeto especial que haya

Director de juego que rellene la hoja anotar en la seccin de Notas DJ

descubierto en el transcurso del escenario.

con estrella que repite para conseguir logros: 1 estrella, lo que acredita

No puedes obtener ms de una hoja de crnica y otra de informe

que ha usado una estrella para volver a jugar el escenario. Este beneficio

(para los DJ) por escenario, da igual las veces que lo juegues o lo

es para toda la vida, pero slo es valido una sola vez por cada estrella.

Por otro lado, los DJ a quienes se les han reconocido sus esfuerzos

dirijas. Eres libre de volver a jugar un escenario, sobre todo si es


necesario para alcanzar el mnimo nmero de jugadores (consulta
el Captulo 7) pero, aparte de eso, no obtienes ninguna recompensa

Ningn personaje puede tener dos hojas de crnica de un mismo


escenario; la hoja debe utilizarse con diferentes personajes cada vez.

adicional ms all de pasar un buen rato. Un jugador que repita un

Despus del escenario

escenario para alcanzar el nmero mnimo de jugadores (y solo

Una vez que finalizas un escenario, necesitas registrar las hazaas de

para este caso), recibir una hoja de crnica por dicho escenario,

tu personaje y anotar su avance, la riqueza que ha ganado, los objetos

aunque slo ganar o Fama, o PX, u oro (solo una de las tres); no

que ha comprado o vendido, y los puntos de Prestigio que ha obtenido.

podr hacer tirada alguna de Trabajo diario, ni obtendr ninguna

Cuando termina el escenario (o se acaba el tiempo establecido para

ventaja adicional, ni acceso a objetos ni cualquier otra cosa que

jugar), tu Director de juego te da una hoja de crnica, que te permite

pueda aparecer en la hoja. Esta hoja de crnica es un simple

llevar la cuenta del avance de tu personaje.

recordatorio de que el personaje ha participado en la aventura,

sin ningn otro valor, aunque tambin proporciona un lugar

Paso 1: experiencia (PX)

para apuntar aquellas adquisiciones, estados y consumibles que

Los escenarios de la Sociedad Pathfinder otorgan puntos de experiencia,

se han utilizando o han tenido lugar durante el escenario. Esta es

pero no de la manera habitual. Adems existen dos ritmos diferentes de

la nica excepcin a la norma de que un personaje no puede tener

avance para que los personajes puedan escoger a qu velocidad desean

dos hojas de crnica del mismo escenario.

progresar, y de esa forma personalizar aun ms su experiencia en la

Si has jugado un escenario y deseas repetirlo por la razn que sea,

Sociedad o incluso permitir que algn amigo se ponga al da y alcance

debes informar de ello a tu Director de juego. A algunos DJ no

a personajes ms antiguos. Durante la creacin del personaje y cada

les gusta dirigir una aventura a jugadores que ya saben lo que va

vez que consigue un nivel, debes decidir qu ritmo de avance (estndar

a pasar, as que si el tuyo es de esos, tendrs que buscarte otro.

o lento), quieres que tenga el personaje hasta que alcance el siguiente

El DJ tiene la facultad de negar el acceso a su partida a aquellos

nivel.

jugadores que quieran volver a jugar un escenario, aunque desde


aqu le animamos a que sea todo lo flexible que pueda, sobre todo

Avance estndar: con el ritmo de avance estndar, por cada escenario


que completes con xito recibirs 1 PX.

si se trata de la nica opcin para alcanzar el nmero mnimo de


jugadores.

Avance lento: con el ritmo de avance lento, por cada escenario que
completes con xito recibirs PX.

Si revientas la trama de la partida, el DJ puede pedirte que la

La eleccin del ritmo de avance es algo que depende nicamente del

abandones. Recuerda que una cosa es lo que t sabes como jugador,

PJ, por lo que es posible que en el mismo grupo haya personajes que

y otra lo que sabe tu personaje. Si te preocupa la posibilidad de

progresen a ritmos diferentes.

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De todas formas, sin importar el ritmo de avance que hayas escogido,

tu pathfinder subir de nivel cuando acumule 3 PX. Una vez hayas


conseguido esa cantidad de PX, subirs de nivel automticamente y no
podrs jugar con tu personaje a un nivel inferior al que te corresponde.

Paso 2: trabajo diario


No todos los pathfinder trabajan para la Sociedad a tiempo completo.
Algunos son consumados artesanos, trabajadores, o artistas, y ganan
dinero en el perodo de tiempo que transcurre entre misiones. Para
ver cunto dinero extra puede ganar tu personaje, tras recibir los PX

TABLA 51: RECOMP. TRABAJO DIARIO


Resultado CD
5
10
15
20
25
30
35
40

Recompensa en po
1 po
5 po
10 po
20 po
50 po
75 po
100 po
150 po

puedes hacer una prueba de Artesana, Interpretar u Profesin, siempre


que sean habilidades entrenadas; esa es la prueba de trabajo diario. En

la misma posibilidad de comprar aquellos objetos que mejor cubren las

la campaa de la Sociedad Pathfinder puedes hacer una prueba de trabajo

necesidades de sus personajes.

diario tras finalizar cada aventura. Determinadas Vanidades (consulta la

Nota: puedes utilizar cualquier objeto que encuentres de forma

Gua de campo de la Sociedad Pathfinder) te permiten modificar las pruebas

gratuita hasta que acabe el escenario, pero una vez terminado debers

de trabajo diario, o incluso utilizar rangos de otras habilidades ms

comprarlo para que tu personaje pueda continuar utilizndolo. Esta

especializadas, como Curar o Juegos de mano para hacer las pruebas.

regla se aplica tanto a consumibles (pociones, pergaminos, etc.), como a

Los bonificadores permanentes que proporcionan piezas de equipo,

armas, objetos mgicos, etc.

dotes, bonificadores raciales y rasgos afectan a la prueba de trabajo

Para poder adquirir objetos debe estar presente un DJ, as que solo

diario de la misma forma que a la habilidad por la que se tira, pero

puedes hacerlo en el transcurso de un escenario, o una vez terminado

los bonificadores temporales como los de los conjuros (excepto suerte

el mismo. Todas las transacciones deben quedar anotadas en la hoja

del artesano) no se pueden utilizar, ya que la duracin de la prueba de

de crnica del escenario y reflejadas en el registro de inventario de tu

trabajo diario es, en cierta forma, indefinida, y representa una cantidad

personaje. Se supone que tienes la fuerza suficiente o que llevas encima

de tiempo mucho mayor de lo que conlleva la duracin de un conjuro.

bastantes bolsas o mochilas como para cargar con todo el botn que

Puedes elegir 10 en la prueba de trabajo diario, pero no puedes elegir 20,

has encontrado o, si el escenario transcurre en una ciudad, que tienes

ni recibir ayuda de otro personaje.

acceso inmediato a mercados o bazares donde vender los objetos. Si

Para determinar cunto dinero consigues como resultado de la

durante un escenario te encuentras la espada larga congeladora +1 del

prueba de trabajo diario, consulta la Tabla 5-1. Suma la cantidad

ejemplo anterior y decides utilizarla hasta el final de la aventura, pero te

obtenida a tu hoja de crnica.

desarman o te la rompen, an as eres capaz de comprarla al terminar el


escenario. Aunque no es del todo realista, ahorra un montn de tiempo

Paso 3: botn de guerra y adquisicin de equipo

(sobre todo a la hora de adquirir equipo), y ayuda a que la aventura siga

El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es diferente a una

en marcha, vaya a buen ritmo y no se pare.

partida normal de rol. En vez de dividir el tesoro conseguido entre los

Algunos objetos pueden ser tan valiosos que el oro que obtienes en

compaeros del grupo, cada pathfinder tiene acceso a cualquier artculo

un escenario no es suficiente para poder comprarlos. En ese caso, si no

del botn conseguido en el escenario. Cada una de las hojas de crnica

puedes adquirir un objeto de inmediato, puedes guardarte el dinero

detalla todo el botn encontrado durante el escenario, con la excepcin

y comprarlo durante otro escenario, ya sea durante su transcurso o al

de aquellos objetos menores que estn disponibles para todos los

finalizarlo. En principio, todos los objetos que aparecen en tus hojas de

personajes de la Sociedad. Terminado el escenario, el DJ comprueba

crnica estn disponibles para ser comprados en cualquier momento,

qu objetos habis descubierto, y cada uno de ellos pasa a estar

ya estn en tu primera hoja de crnica o en la que haga 21. Las nicas

inmediatamente a disposicin de todos los miembros del grupo. Los

excepciones son los objetos que tienen un lmite de adquisicin: en

objetos que no son descubiertos son tachados o borrados por el DJ de la

esos casos no podrs comprar ms veces ese objeto que la cantidad que

hoja de crnica. Adems, cada jugador que completa el escenario obtiene

aparece anotada como lmite de adquisicin.

una cantidad determinada de oro que puede gastar para adquirir equipo

Ya aparezcan en sus hojas de crnica o en las listas de equipo de

(ya sea de las hojas de crnica que ha reunido con anterioridad, de las

suplementos permitidos, los PJs siempre pueden comprar armas y

Reglas bsicas, o de cualquier suplemento permitido). Esta cantidad

equipo para su tamao, sea Pequeo o Mediano. Por tanto, si en la hoja

puede variar en funcin de lo que ha realizado durante el escenario y de

de crnica de un PJ pequeo aparece una espada larga congeladora +1, ste

cmo lo ha realizado.

podr comprarla a tamao Pequeo. Sin embargo, los objetos que el

Por ejemplo, si el malvado caballero infernal al que has derrotado al

personaje se encuentra mientras juega el escenario son del tamao que

final de un escenario portaba una espada larga congeladora +1, la espada

tienen cuando son encontrados. El tamao slo se puede ajustar hacia

estar en la hoja de crnica, y todos los PJs tienen la posibilidad de

arriba o hacia abajo una vez se ha terminado el escenario, cuando los

adquirirla. Si dos jugadores la quieren, ambos pueden comprarla. Este

PJs compran nuevo equipo. Los PJs que adquieren piezas de equipo a un

sistema, aunque no sea muy realista, permite que los jugadores tengan

tamao diferente al Pequeo y Mediano deben ajustar los precios segn


las reglas normales de tamao de armas (consulta las Reglas bsicas).

21

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Paso 4: Prestigio

circunstancia compartir los puntos de Prestigio de sus personajes, ni

En cada escenario tienes la posibilidad de conseguir hasta 2 puntos de

siquiera si son de la misma faccin. Otra opcin es que los PJs vendan

Prestigio. En cada uno de ellos hay dos condiciones de victoria, y por

sus posesiones, incluyendo las del personaje muerto, a la mitad de su

cada una que consiga tu personaje, obtiene 1 punto de Prestigio.

valor para tratar de conseguir el dinero suficiente para revivir a un

Clases de prestigio

aliado, aunque solo lo podrn hacer en un asentamiento, y no se pueden


vender los objetos que han encontrado en la aventura que estn jugando

Los requisitos de interpretacin para conseguir clases de prestigio (como

y que todava no han adquirido. Aquellos PJs que mueren durante una

llevar a cabo una ceremonia en concreto, o matar a un demonio) no se

aventura y son resucitados obtienen los mismos PX que el resto, siempre

aplican en la Sociedad Pathfinder. Si deseas obtener niveles como maestro

que hayan podido participar en por lo menos 3 encuentros.

del saber o cronista pathfinder haz los siguientes ajustes. En paizo.com/

Los PJs pueden utilizar las recompensas obtenidas en las hojas de

pathfindersociety/resources encontrars opciones adicionales de clases

crnica que ya poseen para solucionar alguno de sus estados, como el

de prestigio (y las modificaciones necesarias para utilizarlas).

de la muerte. Aquellos que no vuelven de alguna manera al reino de los

Maestro del saber: cambia el requisito 3 dotes metamgicas o de


creacin de objetos mgicos cualesquiera por 3 dotes metamgicas o de
Soltura con conjuros cualesquiera.
Cronista pathfinder: esta clase de prestigio no necesita ninguna dote
de creacin de objetos mgicos para acceder a ella.

Estados, muerte y consumibles

vivos no obtienen ni PX, ni puntos de Prestigio, ni dinero, ni ventajas


por la aventura en la que han muerto.

Cmo comprar equipo y conjuros


En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder no est permitido
comprarle objetos a otro jugador, ni tampoco vendrselos o
intercambirselos, aunque s se permite que te los preste por el tiempo

Cuando juegas con tu personaje, todos los estados (incluyendo el

que dura el escenario. Tambin se te permite gastar el oro de tu

de muerto) que no se han podido resolver durante la aventura deben

personaje para ayudar a un miembro del grupo a contratar los servicios

solucionarse al finalizar la misma. De la misma manera, cualquier

de un lanzador de conjuros, y obtener los beneficios de ciertos conjuros,

dinero o recurso que gasta el personaje durante el transcurso de la

como revivir a los muertos o quitar enfermedad.

aventura se anota en la hoja de crnica correspondiente.

Si durante el escenario se rompe o se pierde algn objeto que has

Todos los estados obtenidos durante la aventura, excepto los niveles

encontrado pero que todava no has podido comprar, an as puedes

negativos permanentes, las caractersticas consumidas que no han

adquirirlo al finalizar la aventura. Los objetos consumibles encontrados,

quedado reducidas a 0, y aquellos estados que no poseen efectos a nivel

como pociones o pergaminos, pueden utilizarse durante el escenario

de reglas, deben resolverse antes de que termine la sesin de juego; si

sin coste alguno, pero si deseas llevar esos objetos contigo en futuras

no es as, el personaje se considerar muerto. Los niveles negativos

aventuras debes comprarlos.

permanentes, la consucin de caractersticas, y los estados sin efectos

Para simplificar las cosas en el Juego organizado, un objeto de gran

a nivel de reglas seguirn afectando al personaje en la siguiente sesin

calidad se puede convertir en un objeto +1 sin pagar de nuevo el coste

de juego, y deben anotarse en la seccin de notas de la hoja de crnica.

de la gran calidad. En lugar de eso, pagas la diferencia entre el objeto

Un personaje con el que ya no se puede jugar debe considerarse muerto

de gran calidad y el objeto +1. Esta regla tambin se aplica si queremos

cuando hay que hacer el informe de la partida. Consulta en el captulo 7

pasar de un objeto +1 a otro +2 y en siguientes subidas; nunca tienes

Cmo ocuparse de las aflicciones.

que volver a pagar el precio original o vender el objeto actual a la mitad

La muerte forma parte de cualquier juego de rol y por desgracia, como

de su precio para pasar al siguiente estadio. Ten en cuenta que esto se

en cualquier sesin del juego de rol Pathfinder, tambin puede ocurrir en

aplica slo a objetos del mismo tipo; no puedes, por ejemplo, convertir

una partida de Juego organizado. La regla bsica de la Sociedad es que

tu espada ropera de gran calidad en un mandoble +1. Un objeto mundano

si un PJ muere durante el escenario, puede ser revivido tanto por un PJ

no puede ser mejorado a uno de gran calidad, ni tampoco se pueden

de la clase y el nivel apropiados que est sentado en la mesa (pagando

mejorar los aspectos que no son mgicos de una pieza de equipo (como

los costes habituales), como por un PNJ en un asentamiento del tamao

el ndice de fuerza de un arco compuesto).

apropiado (ver Servicios de lanzamiento de conjuros) o tambin por

Adems, cualquier objeto mgico cuya frecuencia de uso es menor

su faccin si el personaje posee los suficientes puntos de Prestigio para

que 1/da (como 1/semana, 1/mes, etc.) se considera que tiene una

ello.

frecuencia de uso de 1/escenario.

Si un PJ no puede ser resucitado durante el escenario o justo despus,


muere definitivamente y es retirado del juego. En ese caso, el DJ notifica

Dnde comprar equipo

tanto en la hoja de registro como en la de crnica que el personaje en

Para simplificar la mecnica, en la Sociedad Pathfinder los jugadores

cuestin muri durante la partida, y el jugador est obligado a crear

slo pueden comprar equipo, conjuros, etc., cuando sus personajes se

un nuevo personaje de 1er nivel si quiere seguir jugando en la Sociedad

encuentran en algn asentamiento de ms de 5.000 habitantes. El Juego

Pathfinder. De todas formas, los jugadores pueden (y animamos a que

organizado da por sentado que todas las facciones tienen al menos un

lo hagan) compartir o reunir sus bienes para conseguir el dinero

representante en cualquier ciudad pequea o mayor de Golarion. Si se

suficiente con el que poder devolver la vida a un miembro del grupo

encuentran fuera de un asentamiento, los PJs pueden ver restringida

que haya muerto. Sin embargo, los jugadores no podrn bajo ninguna

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la adquisicin de algn tipo de objeto, aunque esto variar segn el
escenario.

TABLA 52: EJEMPLOS DE PRECIOS DE


LANZ. DE CONJUROS COMUNES
Conjuro Precio

Objetos siempre disponibles


Siempre que te encuentras en un asentamiento del tamao adecuado
(ver ms arriba) puedes adquirir los siguientes objetos o piezas de
equipo sin restriccin alguna:

Todas las armaduras, equipo, objetos, y armas que aparecen en


el Captulo 6 de las Reglas bsicas, incluyendo objetos de tamao
Pequeo y Grande. No se incluyen objetos fabricados con piel de
dragn, pero s los que estn confeccionados con otros materiales
especiales, como hierro fro y plata alqumica (consulta la seccin
Materiales especiales en las Reglas bsicas). Todas las armas,
armaduras y piezas de equipo mundano o alqumico (o sea,
todo lo que no es mgico), que aparecen en otros suplementos
tambin se consideran vlidos, y siempre estn disponibles en los
asentamientos.

Armas +1 (2.000 po + 300 por gran calidad + precio del objeto).

Armaduras +1 (1.000 po + 150 por gran calidad + precio del objeto).

Escudos +1 (1.000 po + 150 por gran calidad + precio del objeto).

Pociones y aceites con conjuros de nivel 0 1 con nivel de lanzador


1 (50 po o menos)

Pergaminos con conjuros de nivel 0 1 con nivel de lanzador 1 (50

Disipar magia
150 po
Disipar magia mayor
660 po
Expiacin
500 po (3.000 po para rest. poderes

de clrigo, druida, inquisidor o paladn).
Integrar
60 po
Neutralizar veneno
280 po
Quitar ceguera/sordera
150 po
Quitar enfermedad
150 po
Quitar maldicin
150 po
Quitar parlisis
50 po
Regenerar
910 po
Restablecimiento
380 po (1.280 po por disipar un nivel

negativo permanente)
Restablecimiento mayor
5.910 po
Restablecimiento menor
60 po
Resurreccin
10.910 po
Resurreccin verdadera
26.530 po
Revivir a los muertos
5.450 po
Romper encantamiento
450 po
Sanar
660 po

po o menos)

a menos que encuentres uno con un nivel de lanzador mayor en alguna

Orientador (50% de descuento: 250 po; consulta la Gua del mundo

hoja de crnica.

del mar Interior).

Para simplificar las cosas, no se tienen en cuenta las diferencias

Aparte del equipo mencionado, el personaje slo puede comprar

entre los pergaminos y varitas arcanos o divinos lo que significa que,

otros objetos si los tiene anotados en sus hojas de crnica, o si saca

por ejemplo, un bardo y un clrigo pueden usar el mismo pergamino de

partido de su fama. Aquellas armas, armaduras, equipamiento, objetos

curar heridas moderadas.

mgicos, etc., que no aparecen en estas listas no pueden ser adquiridos


en modo alguno.

Por ltimo, no estn permitidos los pergaminos con conjuros de 7


nivel o superiores para personajes por debajo de 12 nivel, a menos que
hayas obtenido acceso a ellos gracias a una hoja de crnica en la que

Valor del objeto

aparezcan anotados.

Para comprar un objeto debes pagar su precio total, lo que significa que
no puedes adquirir armaduras o armas rotas, ni varitas, varas y bastones

Servicios de lanzamiento de conjuros

a medio cargar, y que la municin se compra en lotes completos (lo

No es de extraar que, de vez en cuando, a los aventureros les pasen cosas

habitual son lotes de 10 o 20 si se trata de municin normal, o de 50 si es

horribles. Por ejemplo, tras revolcarte toda la noche por las cloacas,

mgica). Solo puedes comprar objetos a un precio ms barato si aparecen

tus heridas pueden infectarse con alguna repugnante enfermedad,

as recogidos en una hoja de crnica.

lo que puede llegar incluso a matarte. Tras finalizar un escenario (y


en ocasiones durante el transcurso del mismo), tienes la oportunidad

Pociones, pergaminos y varitas

de aliviar las desgracias de tu personaje solicitando los servicios de

En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder todas las pociones,

alguien que te lance algn conjuro, lo que te costar piezas de oro. Si

pergaminos, varitas y dems objetos consumibles se deben basar en las

no tienes oro suficiente, puedes pedirles a los dems jugadores que

listas de conjuros de clrigo, druida o mago, siendo la nica excepcin

te ayuden, aunque no puedes obligarles a que lo hagan. Adems, para

aquellos conjuros que no estn en una de estas listas de conjuros. Por

determinadas cuestiones tu faccin tambin te podr echar una mano,

ejemplo, un pergamino de restablecimiento menor se debe comprar como

siempre que poseas los suficientes puntos de Prestigio para recabar su

si fuera un pergamino con un conjuro de 2 nivel de la lista de clrigo,

ayuda (consulta Fama y prestigio). Cualquier lanzamiento de conjuro

no como uno de 1er nivel de la de paladn. Si un conjuro tiene niveles

comprado mediante puntos de Prestigio utiliza siempre el nivel de

diferentes en dos listas distintas, usa el nivel ms bajo para calcular el

lanzador mnimo.

precio. Por ejemplo, veneno se comprara como conjuro de 3er nivel de

Por lo general, siempre que tu personaje se encuentra en un

druida en vez de cmo conjuro de 4 nivel de clrigo. Todas las pociones,

asentamiento o tiene acceso a un templo, capilla, iglesia o mstico

pergaminos y varitas estn disponibles con el nivel de lanzador mnimo,

errante, puede pagar para que le lancen conjuros. En las Reglas bsicas

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encontrars las reglas que cubren el coste del lanzamiento de conjuros,

con la faccin de Andoran y luego obtiene 2 PP al terminar un escenario.

y los precios aparecen en la tabla de lanzamiento de conjuros y servicios.

Su puntuacin de Fama aumentar a 7 y tendr 4 puntos de Prestigio

En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, los PJs solo tienen

para gastarlos en lo que quiera.

acceso al servicio de lanzamiento de conjuros cuyo precio sea superior


a 3.000 po, si se encuentran en un asentamiento de 5.000 habitantes o

Cmo ganar prestigio

ms. Los asentamientos ms pequeos puede que tengan un mstico,

En cada escenario de la Sociedad Pathfinder tienes la oportunidad de

o un clrigo o mago verdaderos que pueda lanzar conjuros que valgan

conseguir hasta 2 puntos de Prestigio, siempre y cuando completes

menos de 3.000 po, pero no pasar de ah. Adems, los PJs no pueden

las misiones asignadas, tal y como aparece recogido en la seccin

contratar nunca los servicios de un lanzador de conjuros itinerante; en

Condiciones de victoria de la aventura. Una de las condiciones deber

otras palabras, que por muy bien que le paguen, el mago de un pueblo no

ser clara nada ms comenzar a jugar el escenario, mientras que la

acompaar a los PJs en su misin al castillo encantado cercano.

segunda puede requerir algo ms de esfuerzo por parte de los jugadores,

No se puede adquirir el lanzamiento de un conjuro de 7 nivel o

o hacerse patente conforme avance la historia.

superior. Los lanzadores de conjuros capaces de lanzar dichos conjuros

Un personaje con un ritmo de avance estndar puede conseguir

son muy escasos, y por tanto no se puede comerciar con ellos. La nica

ambos puntos de Prestigio en un escenario, lo que significa que por

excepcin son los conjuros de 7 nivel o superiores que estn disponibles

cada nivel puede obtener hasta 6 PP. Para mantener el equilibrio entre

para ser adquiridos por tu faccin.

personajes con diferentes ritmos de avance, los PJs que llevan un ritmo

Conjuros
Los siguientes conjuros de las Reglas bsicas no se consideran validos en

de avance lento slo pueden obtener como mximo 1 PP por escenario.


Conseguirn 1 punto (o punto si se usa el ritmo lento) por cada
objetivo completado: el general del escenario y la misin de su faccin.

el juego, y los PJs que juegan escenarios de la Sociedad Pathfinder no los


pueden usar, encontrar, comprar, o vender bajo ningn concepto: dotar

Beneficios de la Fama

de consciencia, permanencia y reencarnar.

La Fama de un personaje representa su renombre y posicin dentro

Adems, todos los conjuros y efectos mgicos acaban al finalizar el

de la faccin. Por cada 10 puntos de Fama, el personaje obtiene un

escenario con las siguientes excepciones:

bonificador acumulativo de +1 a las pruebas de Diplomacia realizadas

Los conjuros y efectos con duracin permanente o instantnea

contra miembros de su faccin. Adems, su Fama le puede conceder

que curan dao, reparan dao, o quitan estados perjudiciales

determinados ttulos y privilegios adicionales, y puede adquirir

siguen en vigor al finalizar el escenario.

conjuros y objetos de su faccin entre escenarios. La puntuacin de

Las aflicciones y estados perjudiciales sufridos durante un

Fama del personaje determina el valor mximo total en po que puede

escenario, permanecen de escenario en escenario hasta que son

adquirir en objetos mgicos de su faccin, tal y como aparece en la Tabla

curados.

5-3. La Fama solo da acceso a los objetos: el personaje siempre debe pagar

Un personaje puede tener uno de cada de los siguientes conjuros

con oro el objeto deseado. Para las armas dobles, calcula el precio de

activo sobre l a lo largo de su carrera: cofre secreto, llama continua,

cada extremo por separado para saber si entran dentro de los lmites de

transformacin en gran calidad, y pgina secreta.

adquisicin por Fama.

Fama y prestigio

Cmo gastar puntos de Prestigio

Aunque la Fama y los puntos de Prestigio (PP) estn relacionados,

Los puntos de Prestigio de un personaje reflejan la buena opinin, el

representan dos cosas diferentes dentro de la faccin, y se utilizan para

provecho poltico, y los favores personales que ha cosechado durante

propsitos diferentes. La Fama es un valor que no puede gastarse y que

su servicio a la organizacin. Mientras que la Fama de un personaje

funciona de forma muy parecida a la puntuacin de una caracterstica:

puede otorgarle determinados ttulos y privilegios, los beneficios ms

cuanto mayor es tu Fama, ms conocido eres. Las puntuaciones altas

tangibles de pertenecer a una faccin se consiguen gastando puntos de

de Fama desbloquean recursos de la faccin, que luego puedes adquirir

Prestigio con los que conseguir ventajas, favores, ayudas, lanzamiento

con tus puntos de Prestigio, adems de aumentar el precio mximo de

de conjuros, y otros servicios. Adems de las recompensas de Prestigio

los objetos que puedes adquirir con tu oro. Pero mientras que la Fama

generales que estn disponibles para todos los pathfinder, sean de la

representa la reputacin del personaje dentro de una faccin, sus puntos

faccin que sean (y que aparecen recogidas en la Tabla 5-4), cada una

de Prestigio simbolizan lo que la faccin le debe al personaje en forma

de ellas ofrece recompensas de Prestigio especficas que solo podrn

de favores, ventajas y recompensas.

escoger sus miembros, y que aparecen recogidas junto a la descripcin

Como quiera que los puntos de Prestigio se utilizan para adquirir

de la faccin en la Gua de campo de la Sociedad Pathfinder. Tenga la Fama

bienes, servicios o recompensas, y dado que la Fama y los puntos

que tenga el personaje, el coste en puntos de Prestigio de estas ventajas y

de Prestigio se obtienen a la misma velocidad, tu total de puntos de

recompensas es siempre el mismo: por ejemplo, un miembro de la Gran

Prestigio no exceder nunca tu puntuacin de Fama. Obtendrs Fama si

logia con una puntuacin de Fama de 40 debe gastarse 1 PP para que

completas misiones para tu faccin; lo habitual es que una misin con

le puedan lanzar un conjuro de quitar maldicin o de disipar magia, lo

xito te proporcione 1 o 2 PP, lo que aumentar tu Fama en la misma

mismo que le costara a un recin llegado con una puntuacin de Fama

cantidad. Por ejemplo, supongamos que Jothalia tiene 5 de Fama y 2 PP

de 2.

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Una vez has gastado un punto de Prestigio, el desembolso es
permanente; no lo recuperars de forma automtica como los puntos
de golpe, o el dao de caracterstica. Si quieres conseguir ms puntos de
Prestigio debes completar con xito misiones de tu faccin.
Los personajes no pueden gastar puntos de Prestigio durante el
combate. Para simplificar las cosas, muchos DJ pueden limitar el gasto
de puntos de Prestigio a una sola vez por sesin de juego.
Los personajes no pueden compartir sus PP para conseguir ventajas
o servicios de mayor coste, ni siquiera aunque pertenezcan a la misma
faccin. Como norma general, los puntos de Prestigio estn pensados
para que los gasten los mismos personajes que los consiguen.
La capacidad del personaje para gastar PP depende de si mantiene
el contacto con otros miembros de la faccin y, a menos que se indique
lo contrario, la mayora de las facciones tienen agentes, contactos, o
bases en cualquier asentamiento que tenga al menos el tamao de
una gran ciudad. Para reflejar la dificultad de contactar con un agente
de la faccin en asentamientos ms pequeos, el coste en puntos de
Prestigio aumenta en 5 en aquellas comunidades que tienen menos de
5.000 habitantes. Recuerda que un jugador puede gastar los puntos de
Prestigio de su personaje incluso aunque haya muerto, est petrificado,
o fuera de juego de alguna otra forma. En esencia, eso representa
que el PJ ha dado rdenes previas a su faccin para que lleven a cabo
determinadas acciones en su favor, como recuperar su cadver y llevarlo
a una localizacin concreta, o revivirlo de entre los muertos. En estos
casos, la localizacin actual del PJ no tiene impacto alguno sobre el coste
en puntos de Prestigio.

TABLE 53: FAMA Y ADQ. DE OBJETOS

Mnimo de fama necesaria



Menos de 5

5

9

13

18

22

27

31

36

40

45

49

54

58

63

67

72

76

81

85

90

94

99

Precio mximo del objeto


0 po
500 po
1,500 po
3,000 po
5,250 po
8,000 po
11,750 po
16,500 po
23,000 po
31,000 po
41,000 po
54,000 po
70,000 po
92,500 po
120,000 po
157,500 po
205,000 po
265,000 po
342,500 po
440,000 po
565,000 po
680,000 po
800,000 po

Los personajes que han jugado alguna de las partes del arco
argumental para buscadores Los ojos de los diez obtienen PX de forma

Ms all del nivel 11

retroactiva. Por lo tanto, un personaje que ha completado dicho arco est

Enhorabuena! Has conseguido entrar en las filas de los agentes

en 13 nivel y tiene 38 PX.

especiales pathfinder, los buscadores. A este honorable grupo de

Cualquier buscador con suficiente Fama y experiencia puede

exploradores pertenecen todos aquellos que se han aventurado a tierras

adquirir pergaminos que contengan conjuros de niveles 7, 8 y 9,

desconocidas en Golarion, e incluso ms all.

pagando los precios que aparecen en las Reglas bsicas. Eso s, el acceso

Una vez que los personajes alcanzan 12 nivel, ya no pueden jugar ms

a estos conjuros est restringido nicamente a pergaminos, as que no

escenarios para niveles 1-11, aunque pueden jugar escenarios y eventos

es posible solicitarlos para que se los lancen. Tras alcanzar 13 nivel, los

especiales de grado 12 o superior. Obtienen de inmediato el ttulo de

buscadores pueden seleccionar o adquirir pergaminos con conjuros de

buscador, y se convierten en agentes especiales, como el druida guila

nivel 7, al alcanzar nivel 15 pueden seleccionar o adquirir pergaminos

pescadora, libres de las restricciones de las facciones y de la poltica de

de nivel 8, y tras alcanzar nivel 17 pueden seleccionar o adquirir

la Sociedad Pathfinder; as pueden escribir su propia leyenda, y todas sus

pergaminos con conjuros de nivel 9.

acciones se convierten en material para las Crnicas Pathfinder.


A los buscadores (a los que antes se denominaba personajes retirados)

Relatos Pathfinder

se les ofrece la oportunidad de llevar a cabo una ltima gran misin

Al tratarse principalmente de novelas, no existe una forma sencilla de

para la Sociedad Pathfinder: participar en un arco argumental para

autorizar los objetos, los conjuros, las dotes y dems aptitudes especiales

buscadores (antes conocido como arco argumental para retirados).

que otorgan los Relatos Pathfinder. Por eso, cada uno de los libros permite

Para jugar uno de estos arcos (grado 12), el personaje debe comenzarlo

al jugador acceder a una ventaja de un solo uso, y para conseguirla debe

exactamente con 33 PX. Si el personaje est jugando un mdulo de nivel

mostrar una copia de su libro de Relatos Pathfinder a un DJ en alguno

11 y tiene 31 o 32 PX, o participa en un escenario especial de grado 12

de los eventos oficiales de la Sociedad para que dicho Director le firme

o superior a nivel 12, y termina el mdulo o el escenario especial con

la ventaja elegida en la casilla correspondiente de la hoja de crnica

ms de 33 PX, el personaje obtiene todos los logros del mdulo, pero

que acompaa al libro. Una vez que las cuatro casillas estn firmadas,

no puede jugar el arco argumental de buscadores (excepto por un par

el jugador puede utilizar la ventaja de Lector prolfico con un nico

de excepciones: consulta las FAQ de la Sociedad Pathfinder). Una vez

personaje. Esta hoja slo se puede utilizar una vez por jugador, no una

que ha comenzado, el personaje no puede utilizarse en otro mdulo o

vez por personaje, aunque el jugador en cuestin es libre de utilizar la

escenario especial hasta que haya completado el arco argumental de los

ventaja en cualquiera de sus personajes. Por tanto, el jugador no tiene

buscadores.

que escribir ni el nombre, ni el nmero, ni la faccin del personaje hasta

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TABLA 54: REC. DE PREST. GENRICAS

En las bsquedas, la ventaja s que tiene que aplicarse al personaje con

Recompensa
Coste1
2
+4 a una prueba de habilidad
1 PP
Adquisicin gratuita de hasta 150 po3
1 PP
Disipar magia
1 PP
Integrar
1 PP
Quitar ceguera/sordera
1 PP
Quitar enfermedad
1 PP
Quitar maldicin
1 PP
Quitar parlisis
1 PP
Restablecimiento menor
1 PP
Adquisicin gratuita de hasta 750 po3
2 PP
Disipar magia mayor
2 PP
Expiacin
2 PP (8 PP para restaurar

poderes de clrigo/druida/

inquisidor/paladn)
Neutralizar veneno
2 PP
Restablecimiento
2 PP (4 PP para quitar un

nivel negativo permanente)
Romper encantamiento
2 PP
Sanar
2 PP
Regenerar
3 PP
Equipo de rescate p/recuperar tu cadver 5 PP
Restablecimiento mayor
16 PP
Revivir a los muertos
16 PP
Resurreccin
32 PP
Resurreccin verdadera
77 PP
1
Suma +5 al coste si no se adquiere el beneficio en un
asentamiento con al menos 5.000 habitantes.
2
No se puede usar para la prueba de trabajo diario.
3
Una vez por sesin puedes adquirir de tu faccin un nico
objeto de este precio o menor gastando la cantidad apropiada
de puntos de Prestigio. Los objetos adquiridos de esta forma
tienen un valor de 0 po y no se pueden vender.

el que se jug. Si el PJ muere, asignale la hoja de crnica, pero tacha la

el mismo momento en que decide utilizar la ventaja de Lector prolfico

Doncella gris

con uno de sus PJs.

Camiseta exclusiva de voluntario de la Sociedad Pathfinder

Aconsejamos a los DJ que intenten firmar las hojas de crnica de los

Camiseta del kickstarter de Goblinworks

Relatos Pathfinder lo ms rpidamente posible. Siempre que un jugador

Camiseta de las Reglas bsicas de Pathfinder.

lleve una copia del libro, puede utilizar la hoja de crnica que tiene la

ventaja, ya que en las bsquedas el estado de muerto no es permanente.


sta es la nica excepcin a las reglas normales de muerte.

Repeticin de tiradas gratuita


Como una manera de recompensar a aquellos jugadores que demuestran
su apoyo al Juego organizado de la Sociedad Pathfinder adquiriendo y
llevando camisetas especiales con insignias, logotipos de su faccin, o
marcas Pathfinder, cualquier jugador que lleve alguna de esas camisetas
a un evento de la Sociedad Pathfinder podr repetir una tirada de d20
durante el transcurso del escenario. La repeticin de la tirada tiene
que tener lugar antes de que el DJ declare cul ha sido el resultado, y
el jugador siempre se quedar con el segundo resultado, aunque sea
peor que el primero. Tambin animamos a los Directores de juego a
que lleven camisetas de la Sociedad Pathfinder, aunque en su caso no
conseguirn ningn beneficio adicional por hacerlo, aparte del hecho
de apoyar al juego.
En estos momentos hay disponibles las siguientes camisetas del
Juego organizado de la Sociedad Pathfinder:

Faccin de Andoran

Faccin de Cheliax

Faccin de Osirion

Faccin de Qadira

Faccin de Taldor

Polo de capitn de expedicin

Polo de teniente de expedicin

Ao del fnix de rub

Ao de la runa ascendente

Ao del demonio

Glem de Paizo

Goblin de Pathfinder con d20

Goblin de Pathfinder con una gema roja

Camiseta con la cancin de los goblin de Pathfinder (en color y en


blanco y negro)

novela como hara con cualquier otra.

Ventajas de jornadas, de vacaciones y de


bsquedas

Camiseta de cerveza rajaperros.


Todas estas camisetas se pueden adquirir en diferentes tamaos en

paizo.com/pathfindersociety.
Si un jugador usa un ejemplar fsico del Portafolio del personaje jugador
(nada de PDF, ni fotocopias, ni impresiones), puede repetir una tirada de

No puedes asignar varias veces una ventaja a un mismo personaje. Si la

forma gratuita, aunque ningn jugador puede repetir ms de una tirada

nica diferencia en la hoja de crnica es el nombre de las jornadas o del

de dado por sesin.

evento, se considera que es la misma ventaja.

Adems, siempre que un jugador repita una tirada de dado y presente

Para obtener ventajas de vacaciones debes participar en un sesin

su tarjeta de miembro de la Sociedad Pathfinder, obtendr un +1

de Juego organizado de la Sociedad Pathfinder que otorgue dichas

adicional a la tirada por cada estrella de DJ que posea, hasta un mximo

ventajas. Solo obtendrs un ejemplar de la ventaja, que podrs asignar a

de +5.

cualquiera de tus personajes durante las fechas indicadas en la ventaja.

Por ltimo, si algn jugador obtiene una moneda como recompensa

No es necesario que sea el mismo personaje que utilizaste durante la

por su servicio a la campaa (una manera de demostrar un especial

sesin en que obtuviste la ventaja de vacaciones.

apoyo a la Sociedad Pathfinder), puede repetir una tirada una vez por

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escenario si la muestra. Tambin puede cambiar su nmero de la
Sociedad por el nmero de tres dgitos que aparece en la moneda.

ORIENTADOR
Aura evocacin dbil; NL 5

Pruebas de juego y erratas

Espacio ninguno; Precio 500 po; Peso 1 libra (450 g)

El juego de rol Pathfinder est vivo, y en ocasiones los elementos cambian

DESCRIPCIN

a lo largo de la existencia de un PJ, como ya ocurri con los diferentes

Los orientadores, pequeos artilugios mgicos copiados de antiguas

documentos de pruebas que terminaron convirtindose en el manual

reliquias azlantes, son brjulas compactas normalmente hechas de

definitivo, con la conversin a las reglas 3.5 que se convirti en el juego

plata y con filigranas de oro. Como placa de cargo de los agentes de

de rol Pathfinder, o mediante las erratas o las FAQ de las Reglas bsicas.

la sociedad Pathfinder, los orientadores son tanto una herramienta

Las siguientes directrices ayudarn a que los jugadores actualicen o

til como un smbolo de estatus. Con una orden verbal, puedes hacer

conviertan personajes ya existentes con las reglas actualizadas. En la

que un orientador brille (como con el conjuro luz). Tambin funciona

lista de Suplementos permitidos encontrars explicadas todas aquellas

como brjula no mgica (magntica), y concede un bonificador +2

conversiones o actualizaciones que se lleven a cabo, y as poder aclarar

por circunstancia a las pruebas de Supervivencia para evitar perderse.

aquellas reglas que aparezcan en los suplementos que no se consideran

Todos los orientadores incluyen una pequea ranura diseada para

bsicos.

alojar una nica piedra Ioun. Una piedra Ioun as colocada te concede

Cuando reconstruyas tu personaje, debes indicar todos los cambios


que lleves a cabo en tu siguiente hoja de crnica, en la seccin Objetos
vendidos/Estados obtenidos, y tu DJ debe firmar esa seccin con sus
iniciales.

sus beneficios normales como si estuviese orbitando tu cabeza;


algunas piedras Ioun pueden conceder poderes adicionales cuando
estn encajadas en un orientador, a discrecin del DJ.
CONSTRUCCIN

Si un rasgo o dote ha cambiado o ha sido eliminado de la lista de


Suplementos permitidos: en este caso tienes dos opciones. La primera
es cambiar la antigua dote por una actualizada con el mismo nombre
de otro suplemento vlido (si est disponible), ignorando cualquier
requisito de la nueva dote. La otra opcin es reemplazar la dote por otra
diferente, siempre que cumplas todos los requisitos.
Si una clase, clase de prestigio, o puntuacin de caracterstica de
clase que dependa de un rasgo ha cambiado: puedes reconstruir tu
personaje con su PX actuales, manteniendo el mismo equipo.
Si una clase o clase de prestigio ha cambiado y ahora no concede
competencia en algn arma o armadura: puedes vender el equipo
afectado, y slo ese, al valor completo de mercado.

27

Requisitos Fabricar objeto maravilloso, luz; Coste 250 po

Captulo 6

Mdulos y Sendas
de aventura autorizados
Las Sendas de aventura y los mdulos de Pathfinder tambin se pueden

completa de mdulos Pathfinder autorizados y sus hojas de crnica,

utilizar como parte del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder,

consulta paizo.com/pahfindersociety/about/additionalResources.

y as obtener ms logros. Estas aventuras se han diseado para un

Por otro lado, debido al alcance y longitud de las Sendas de aventura,

pblico mucho ms amplio que el propio del Juego organizado, y estn

slo partes muy concretas de esas aventuras estn autorizadas para

estructuradas de manera distinta a los escenarios de la Sociedad. Por

conseguir logros de la Sociedad Pathfinder. Junto a la hoja de crnica de

tanto, a continuacin te indicamos las reglas especiales que necesitas

la aventura se detalla cmo se pueden dirigir los contenidos autorizados

para obtener logros de ellas.

de cada uno de los volmenes de las Sendas de aventura. En general, por

Principales diferencias con los escenarios

cada volumen de la senda se autoriza un nico dungeon o localizacin,


aunque a veces hay excepciones. Para ver una lista de contenido

Un mdulo Pathfinder suele ser tres veces ms largo que un escenario

autorizado de las Sendas de aventura y sus hojas de crnica consulta

tpico de la Sociedad Pathfinder, y puede que se necesiten 2 3 sesiones de

paizo.com/pathfindersociety/about/additionalResources.

entre 4 y 5 horas para completarlo. Por otro lado, las Sendas de aventura
Pathfinder tienen 6 captulos, y cada uno de ellos es 4 veces ms grande

Personajes vlidos de la Sociedad Pathfinder

que un escenario, por lo que es posible tardar meses, o incluso aos, para

En las aventuras para niveles inferiores a 9, si no dispones de un

terminar uno. Ninguno de ellos tiene misiones para facciones, ni estn

personaje del nivel adecuado puedes utilizar uno de los PJs pregenerados

preparados para ser utilizados con grupos cuyos componentes tengan

de la Sociedad Pathfinder, que puedes descargarte de paizo.com, o los

diferencias de nivel muy acusadas. Por ltimo, a nivel temtico, la mayor

personajes icnicos de nivel 1 a 7 del Cdice de PNJs. Debes asignar los

parte de las Sendas de aventura y mdulos no dan por hecho que los

logros obtenidos a tu personaje tan pronto alcance el nivel del personaje

personajes sean pathfinder, por lo que es tarea de los DJ y de los jugadores

pregenerado con el que has jugado. Si usas un personaje pregenerado

crear un motivo razonable para que el grupo participe en esas aventuras.

de nivel 1, puedes traspasar los logros obtenidos con l a un personaje

Contenido autorizado

nuevo propio, siempre que reduzcas las po obtenidas a 1.398 po (o 699


po para los personajes con un ritmo de avance lento). Si juegas con un

Debido a las diferencias de formato y alcance de los mdulos y Sendas

personaje pregenerado de un nivel diferente al 1, puedes ceder los logros

de aventura, slo algunas de sus partes estn autorizadas para conseguir

a tu personaje en cuanto ste alcance el nivel del personaje pregenerado

logros de la Sociedad Pathfinder. Los mdulos estn autorizados por

con el que has jugado. El equipo que aparece descrito en el personaje

completo, y aquellos personajes que juegan en su totalidad una de las

pregenerado slo se puede vender para eliminar determinados estados,

aventuras de 32 pginas obtienen una hoja de crnica. Para una lista

28

GUIDE
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SOCIETY
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PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER
como el de muerto, durante la partida, y cualquier oro que te sobre al

1 PX menos, y 1 PP menos por cada sesin perdida. En ambos casos,

final del mdulo no podrs utilizarlo ms.

los jugadores obtienen un mnimo de de las piezas de oro, 1 PX y 1

Alternativamente, si participas en una Senda de aventura Pathfinder

PP. Si un personaje gana ms PX de los que necesita para alcanzar el

con un personaje del juego de rol Pathfinder en un grupo que ya est

siguiente nivel, no puede elegir cambiar el ritmo de avance en el nuevo

jugando la campaa entera de seis libros de la manera normal, obtienes

nivel conseguido.

logros por jugar las partes autorizadas de la aventura, pero se considera

Como siempre, cada jugador obtiene logros por cada mdulo o cada

que ests jugando con un personaje pregenerado. En este caso, el DJ

volumen de Sendas de aventura una sola vez como jugador, y una sola vez

que dirige la Senda de aventura no est obligado a seguir las reglas del

como DJ, sin importar el orden en que los juegue. Los jugadores deben

Juego organizado (como comprar las caractersticas con 20 puntos, no

aceptar una hoja de crnica para su personaje la primera vez que juegan

disponer de puntos de hroe, etc.) ni siquiera a la hora de dirigir las

con un contenido autorizado. Si el DJ lo permite, pueden volver a jugar

partes autorizadas de la misma. Los personajes de la Sociedad Pathfinder

el contenido autorizado, pero el jugador no obtiene ms de una hoja de

y los que participan en una Senda de aventuras utilizando las reglas

crnica por aventura. Las nicas excepciones son los mdulos y Sendas

normales de Pathfinder no pueden jugar en la misma aventura.

de aventuras autorizados de grado 1-2: un jugador solo puede jugar un

Como se mencion en el Captulo 5, si ya has jugado un mdulo

contenido autorizado de grado 1-2 para conseguir logros una nica vez

o Senda de aventura autorizados y debes volverlo a jugar por la razn

con un personaje de nivel 2, pero puede utilizar varios personajes de

que sea, debes informar al DJ. Si revientas la trama, el DJ tiene todo

nivel 1 para repetir el mismo contenido y obtener logros.

el derecho del mundo a pedirte que abandones la partida. Eres libre


de repetir los mdulos y Sendas de aventura autorizados, sobre todo

Cmo dirigir aventuras de varias sesiones

si necesitas reunir el mnimo de PJs para una partida (consulta el

Como quiera que los mdulos y las Sendas de aventuras autorizados

Captulo 7), pero si ya has obtenido una hoja de crnica por el contenido

estn concebidos para ser jugados en ms de una sesin, los personajes

autorizado para cualquiera de tus PJs, no obtienes logros adicionales,

de la Sociedad Pathfinder no se pueden utilizar en otros eventos de la

slo pasar un buen rato. La excepcin del grado 1 tambin se aplica a los

Sociedad hasta obtener una hoja de crnica por el contenido autorizado.

mdulos y Sendas de aventura de grado 1-2 (consulta la seccin Volver a

Se aconseja que los DJ traten por todos los medios de dirigir la ltima

jugar escenarios en el Captulo 5).

sesin del mdulo o senda a aquellos jugadores que todava no los hayan
podido terminar, para que puedan obtener sus hojas de crnica.

Cmo aplicar los logros


Todo jugador obtiene una hoja de crnica a menos que, a criterio del

Mdulos del Da del juego de rol gratuito

DJ, est volviendo a jugar el mdulo o la Senda de aventuras por otras

Los mdulos de 16 pginas del Da del juego de rol gratuito son ms

razones que no sean los logros. Si un jugador utiliza un personaje de

cortos que los habituales, que tienen 32 pginas, y son mucho ms

la Sociedad Pathfinder ya existente para esa aventura, debe asignar de

parecidos a un escenario normal de la Sociedad Pathfinder. En la

inmediato la hoja de crnica a ese personaje. Uno que use un personaje

actualidad, estos mdulos son El amo de la fortaleza cada, Nosotros ser

pregenerado asignar la hoja de crnica a un personaje nuevo de 1er nivel

goblin!, El amanecer del sol escarlata y Nosotros ser goblin tambin! Para

una vez lo cree, o la guardar hasta que su personaje alcance el nivel del

asemejar an ms estos mdulos a los del resto de la Sociedad Pathfinder,

personaje pregenerado.

todos los mdulos actuales y futuros que se publiquen el Da del juego

Un DJ que dirija un mdulo puede igualmente asignar la hoja de

de rol gratuito proporcionarn 1 PX, 1 PP, y la cantidad de po que aparece

crnica a uno de sus personajes de la Sociedad Pathfinder. El DJ decidir

en su hoja de crnica si utilizan el ritmo de avance medio. Si utilizan

cul de sus personajes obtendr la hoja en el momento en que termine el

el ritmo lento, conseguirn PX, PP y la mitad del oro que aparece

mdulo o Senda de aventura autorizados, y rellene las hojas de crnica.

recogido en la hoja de crnica. Todos estos logros se conseguirn tan

Jugar de principio a fin un mdulo o el contenido autorizado de una

solo al terminar con xito la aventura. Si has jugado alguno de estos

Senda de aventura otorga al personaje 3 PX, y 4 puntos de Prestigio si el

mdulos y has conseguido hojas de crnica por ellos, los PX, puntos

personaje sigue un ritmo de avance estndar, o 1,5 PX y 2 PP si el ritmo

de Prestigio, y po que has obtenido permanecen igual. Deben acatarse

de avance es lento.

adems todas las reglas para mdulos autorizados que aparecen en este

Si un personaje muere y es revivido, el DJ debe determinar las


recompensas a que ese personaje tiene derecho. La menor recompensa
posible son 0 po, 1 PX y 1 PP con un ritmo de avance estndar, o 0 po,
PX y PP con un ritmo de avance lento. Si un personaje participa en
ms de del mdulo, obtiene la recompensa completa. Por eso mismo,
lo ideal es que los DJ y los jugadores activos traten por todos los medios
de acelerar el regreso de cualquier personaje que est esperando a que
lo revivan.
Los jugadores que no completan todas las sesiones de juego
obtienen menos de oro, 1 PX menos, y 1 PP menos por cada sesin
que se pierden. Esto se aplica tambin a los jugadores que empiezan en
sesiones posteriores a la primera; obtienen 1/3 menos de piezas de oro,

29

Captulo.

Captulo 7

Directores del Juego organizado


de la Sociedad Pathfinder
Con un par de salvedades, dirigir una partida del Juego organizado

que podr ofertar ms partidas en la zona y hacer que la campaa se

de la Sociedad Pathfinder es muy parecido a dirigir una campaa

desarrolle ms rpido. Adems, los jugadores que tambin son DJ y se

normal. Este captulo da por supuesto que te has ledo los anteriores,

sientan en la mesa con un Director de juego novato pueden apoyarle

donde encontrars toda la informacin necesaria para participar en

en sus labores, lo que le hace ganar confianza y le permite perfeccionar

la Sociedad Pathfinder. Si no lo has hecho, hazlo ahora antes de seguir

sus habilidades como director, preocupndose menos de los aspectos

leyendo, puesto que si quieres ser DJ es necesario que sepas lo mismo

puramente mecnicos, lo que redunda en beneficio de los jugadores, que

que tus jugadores; qu pueden esperar del juego; y cmo se crean, se

viven una mejor experiencia en la Sociedad Pathfinder.

interpretan y avanzan sus personajes. Luego podrs continuar leyendo


el captulo.

Qu es un Director de juego?

Tus deberes como Director de juego


Como Director de juego en un evento del Juego organizado de la
Sociedad Pathfinder, tus deberes como DJ son:

Un Director de juego (DJ) es la persona que conoce las reglas y controla

Presentarte.

todos los elementos de la historia y del mundo que van a explorar

Animar a los jugadores para que se presenten (tanto ellos como

los jugadores. El deber de un DJ es proporcionar una partida justa y


divertida. En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, un DJ debe

sus personajes).

adems ayudar a los jugadores a rellenar sus hojas, asegurarse de que

Es recomendable que revises las hojas de personaje y las de crnica


de los jugadores, echndole una ojeada al dinero, equipo, clculos,

cada jugador lleva correctamente el registro de su personaje (PJ), e

etc., siempre que el tiempo te lo permita.

informar de los resultados de la partida al coordinador del evento, o a

Empezar a jugar la sesin.

paizo.com/pathfindersociety.

No jugar ms de 5 horas (Nota: las partidas online o en casa no


tienen por qu hacer caso a esta restriccin, y en algunas jornadas

Quin puede ser Director de juego?


Cualquier persona que tenga un nmero oficial de la Sociedad Pathfinder

hay partidas ms largas).


puede dirigir una partida del Juego organizado. No hay exmenes

rellenada para ese escenario (ver ms adelante Cmo rellenar una

que autoricen a un DJ para dirigir una sesin, ni tampoco sistemas


de puntuacin para que los jugadores juzguen o califiquen a los DJ. Y

Entregar a cada jugador una hoja de crnica correctamente


hoja de crnica).

En las jornadas tambin se espera que entregues lo ms

aunque hay determinados jugadores a los que no les gusta ser Directores

rpidamente posible las hojas de informe del escenario o mdulo

de juego, la Sociedad Pathfinder se beneficia cada vez que aumenta

con todo bien anotado; es necesario que estas hojas se le hagan

el nmero de Directores de juego disponibles. De esa forma, los ms

llegar al coordinador para que pueda informar de los resultados.

solcitos pueden ponerse a disposicin del coordinador regional,

30

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SOCIETY
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DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER

Cuando seas tanto Director de juego como coordinador de algn

al mismo subgrado, aunque se permite jugar con niveles superiores

evento, se espera que informes de los resultados de tus sesiones en

o inferiores segn el nivel medio de la partida, como se indica ms

paizo.com/pathfindersociety en un tiempo prudencial. No hacerlo

adelante. Algunos escenarios o eventos especiales ofrecen ms de dos

conlleva consecuencias negativas para la Sociedad Pathfinder en su

subgrados; en esos casos, ningn PJ puede jugar en un subgrado que se

conjunto (consulta la barra lateral de la pgina 36).

aparte ms de 1 unidad del nivel de su personaje.

Si ests dirigiendo una partida de la Sociedad Pathfinder en casa,


tu trabajo no requiere tanta planificacin ni tanta urgencia, pero

Cmo se establecen los subgrados

sigue siendo necesario que te asegures de informar correctamente del

Para poder definir en qu subgrado debe jugar un grupo de PJs con

resultado de tu campaa. Adems, dependiendo de cmo acostumbres a

niveles diferentes, debes calcular antes el nivel medio del grupo (NMG).

jugar con tu grupo habitual, si diriges en casa puedes tomarte el tiempo

Para ello suma todos los niveles de los personajes y divdelo por el total

que necesites en cada escenario y permitir a los PJs que investiguen

de personajes que haya en el grupo, redondeando el resultado al entero

tramas secundarias, o que se centren en los intereses personales de sus

ms prximo.

personajes si lo crees oportuno. Sin embargo, los PJs nunca obtienen

A partir de la 4 temporada, los escenarios ya estn diseados para ser

ms puntos de Prestigio, de experiencia o piezas de oro que los que

jugados con 6 personajes y llevan instrucciones de cmo ajustarlos para

permiten la hoja de crnica del escenario, o las reglas bsicas del Juego

grupos de 4 jugadores. Si el NMG de un grupo est entre dos subgrados

organizado.

(por ejemplo, un NMG de 3 en un escenario de grado 1-5), una partida

Cuando en unas jornadas o en una tienda tienes que dirigir una

con cuatro personajes debe utilizar el grado inferior sin realizar ajuste

partida en un intervalo concreto de tiempo, es necesario centrar ms

alguno al tamao del grupo. Si es un grupo de entre 5 y 7 personajes,

la atencin de los jugadores hacia los objetivos del escenario y sus

debern jugar el grado superior utilizando los ajustes como si fueran

encuentros. Est claro que debes permitir que la gente se divierta

cuatro personajes.

durante la partida, y as queremos que sea, pero si los jugadores siguen

Cuando el NMG se encuentra entre dos subgrados y se trata de un

jugando a los dardos en la taberna una hora despus de comenzar la

escenario de temporadas anteriores, de la 0 a la 3, los grupos con 6

partida, hay que estimularlos a pasar a la accin. Aunque puede que en

7 personajes jugaran con el subgrado superior y los que tengan 4 5,

ese momento se estn divirtiendo, seguro que luego no se divertirn

utilizarn el subgrado inferior. En aquellos raros casos en los que no

tanto cuando no puedan acabar el escenario en el tiempo asignado.

haya suficientes jugadores para alcanzar el nivel mnimo del subgrado


(como en un grupo con 6 personajes de 3er nivel), los participantes

Grados y subgrados

pueden utilizar el subgrado inferior minimizando su dificultad.

Los escenarios de la Sociedad Pathfinder estn diseados para que


personajes de muy diferentes niveles puedan participar en una misma

Tamao mnimo del grupo

aventura, aunque existen determinadas limitaciones. Desde la 3

El tamao mnimo de participantes en una partida del Juego organizado

temporada del Juego organizado, existen 6 grados diferentes en la

de la Sociedad Pathfinder es de 4 personajes y el nmero mximo es de

Sociedad Pathfinder, que son los siguientes:

6. En aquellos casos en que tu mesa de juego no alcanza ese mnimo

Grado 1

de 4 jugadores, puedes dirigir una partida con 3 jugadores, y llevar t

Grado 1-5

1 personaje pregenerado oficial del nivel apropiado, para as poder

Grado 3-7

disponer de un grupo mnimo de 4 PJs.

Grado 5-9

Grado 7-11

en lugar de echar a una persona, considera la opcin de que se una a la

Grado 12

partida un 7 personaje, aunque este tipo de situaciones debera ser algo

Si ocurre a la inversa, es decir, que aparecen para jugar 7 jugadores,

Adems, existe un pequeo nmero de arcos argumentales para

muy puntual y utilizarse slo como ltimo recurso, ya que es preferible

personajes de 12 nivel, que no forman parte de la trama principal de

a enviar a alguien a casa sin jugar. Y es que 7 personas jugando en la

la temporada.

misma mesa puede descompensar los desafos del escenario, que no

La mayor parte de estos grados estn divididos en dos subgrados, que

estn concebidos para esa cantidad de personajes, al tiempo que limita

son los siguientes:

la cantidad de tiempo que cada jugador tiene para lucirse en el escenario,

Grado 1-5: subgrados 1-2 y 4-5

por lo que son muchos los jugadores que prefieren no jugar, antes que

Grado 3-7: subgrados 3-4 y 6-7

hacerlo en una mesa muy llena. Lo mejor es que hables con los jugadores

Grado 5-9: subgrados 5-6 y 8-9

para saber sus preferencias antes de dirigir una partida de 7 personas.

Grado 7-11: subgrados 7-8 y 10-11

Si se te presenta el caso de tener que dirigir una partida para 7

Los grados indican una restriccin de niveles para jugar. Si el nivel

jugadores, una posible alternativa es dividir al grupo en dos mesas de

de un PJ no est dentro del rango de niveles del grado de un escenario,

3 jugadores y que el jugador restante haga de Director de juego para

no le est permitido jugar. Por ejemplo, un PJ de 5 nivel puede jugar

la segunda mesa. Eso s, cada uno de los DJ debe llevar un personaje

escenarios de grados 1-5, 3-7 y 5-9; un PJ de 1er nivel slo puede participar

pregenerado para alcanzar el mnimo de 4 PJs en el grupo. Bajo ninguna

en escenarios de grados 1 o 1-5. Adems, hay que tener en cuenta que

circunstancia una partida puede tener 8 o ms jugadores.

los niveles de los PJs deberan, en la medida de lo posible, pertenecer

31

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Cmo adaptar las temporadas 0 a 4

Temporadas 3 y 4: ya que hasta la 5 temporada no se ha utilizado el

Como quiera que la campaa del Juego organizado de la Sociedad

trmino ajeno al subgrado, las hojas de crnica de las temporadas 3 y

Pathfinder ha ido evolucionando a lo largo de su existencia, es necesario

4 no lo incluyen. La cantidad de oro ajena al subgrado es la media de

realizar algunos pequeos ajustes si piensas dirigir escenarios de las

la cantidad que ofrece el subgrado superior y el inferior. Adems, ahora

temporadas 0 a la 2 con las reglas actuales. Aqu tienes las instrucciones

hay dos facciones que han desaparecido (la Logia de la linterna y la Logia

para convertir los escenarios n 0-1 a n 4-26

sombra), por lo que hay que ignorar las misiones de dichas facciones.

Temporadas 0-2: en las primeras 3 temporadas de la campaa, los


personajes slo podan pertenecer a 1 de entre 5 facciones. Aunque las

Modificaciones a la partida

misiones de las facciones ya no se tienen en cuenta en las condiciones

Si bien el objetivo del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder

de victoria de un escenario, se pueden seguir utilizando para aadirle

es proporcionar una experiencia equilibrada y pareja para todos

ms sabor a la partida. Por tanto, los miembros de las nuevas facciones

los jugadores, para conseguirlo hara falta que todos los PJs fueran

aparecidas en la 3 temporada que juegan escenarios ms antiguos

exactamente iguales, y que los DJ se vieran restringidos por un guin

deben utilizar las misiones de otras facciones, de la siguiente manera:

agobiantemente opresivo. Entendemos que a veces las circunstancias

La faccin de la Gran logia debe considerar las misiones de Osirion

pueden obligar a un Director de juego a realizar cambios al vuelo en las

como propias en todos los escenarios de las temporadas 0, 1 y 2.

reglas, a enfrentarse a acciones inesperadas de los jugadores, o incluso

La faccin de los sczarni debe considerar las misiones de Taldor

a lidiar con tiradas extremadamente desafortunadas (o afortunadas) a

como propias en todos los escenarios de las temporadas 0, 1 y 2.

ambos lados de la pantalla.

La faccin de la Cruzada de plata debe considerar las misiones de

Como DJ de la Sociedad Pathfinder, tienes el derecho y la

Andoran como propias en todos los escenarios de las temporadas

responsabilidad de realizar los ajustes que creas necesarios, dentro del

0, 1 y 2.

marco de las reglas, para asegurarte de que todos los que participan

Adems, la posibilidad de escoger un ritmo de avance lento apareci

disfrutan de una partida justa y divertida. Esto no quiere decir que

en la 3 temporada y en la 5 temporada se aadi el trmino ajeno al

puedas saltarte las reglas o las restricciones que aparecen en este

subgrado; debido a ello, las hojas de crnica de las temporadas 0 a 2 no

documento, en un suplemento publicado del juego de rol Pathfinder, en

incluyen tablas de riqueza para los diferentes tipos de avance. La cantidad

alguna errata o en las FAQ oficiales de paizo.com. Significa que en todas

de oro ajena al subgrado es la media del subgrado superior e inferior. La

aquellas cuestiones no recogidas en los documentos anteriores, el nico

cantidad mxima de oro que puede ganar un PJ con un ritmo de avance

capaz de juzgar qu est bien o mal eres t. Los escenarios deberan

lento en esos escenarios es la mitad de lo que aparece en el escenario

ser dirigidos tal y como estn escritos, sin quitar o aadir monstruos (a

(o sea, la misma cantidad ajena al subgrado), redondeando hacia abajo.

menos que el escenario lo permita claramente) y sin cambiar armaduras,

De la misma forma, un pathfinder que usa el ritmo de avance lento slo

dotes, objetos, habilidades, conjuros, estadsticas, rasgos o armas.

puede obtener un mximo de 1 punto de Prestigio al completar los dos

Sin embargo, si las acciones de los PJs antes o durante un encuentro

objetivos de la misin: por la misin de la faccin y por completar

invalidan las tcticas que aparecen recogidas en el escenario, o las

el escenario. El +1 PX que aparece anotado en todas las hojas de crnica

localizaciones de inicio del mismo, el DJ puede realizar los cambios

de los escenarios de las temporadas 0 a 2 debe cambiarse por +1/2 PX

oportunos para proporcionar una mejor experiencia de juego.

para los PJs que usen el ritmo de avance lento.

El DJ tambin puede modificar, si lo cree conveniente, el terreno

Temporada 0 (Escenarios n 1 a n 28): estos escenarios utilizaban

o las condiciones ambientales de un encuentro siempre que lo haga

las reglas de la edicin 3.5 del juego de rol ms antiguo del mundo,

nicamente para aadirle sabor al escenario y no se utilicen las

puesto que se escribieron antes de que se publicara Pathfinder. A pesar de

mecnicas asociadas a ellos en las Reglas bsicas. A la hora de decidir

todo, los escenarios se pueden dirigir con cambios mnimos por parte

cmo reaccionar un PNJ o qu consecuencias tendr un encuentro

de los DJ, bsicamente ponerles puntuacin en BMC/DMC a los PNJs y

en el juego, lo recomendable es que el DJ escoja siempre la opcin que

monstruos, y utilizar las nuevas habilidades combinadas como Sigilo

ms beneficie al ambiente de la partida. Si lo desea, tambin puede

y Percepcin en lugar de Moverse sigilosamente y Avistar. Si alguna

utilizar otros suplementos de Pathfinder para aadirle profundidad a un

de las criaturas que aparecen en los escenarios tambin aparece en el

escenario, siempre y cuando no cambie las mecnicas de los encuentros.

Bestiario, Bestiario 2, o Bestiario 3 y en ambos documentos tiene el mismo

Y cuando hablamos de mecnicas nos referimos a las criaturas que

VD, puedes usar las estadsticas de Pathfinder en lugar de las de 3.5. Esta

aparecen en un encuentro, al nmero de oponentes, y a la informacin

es la nica sustitucin que se permite en estos escenarios.

que aparece escrita en los bloques de estadsticas de dichos oponentes. Si

Cuando dirijas un escenario de la temporada 0 con 1 punto de

el encuentro es una trampa, una persecucin, o una prueba de habilidad

Prestigio disponible por PJ, otorga un segundo punto de Prestigio a los

que es necesario superar para solventarlo, no se podrn alterar ni las

PJs que completen el objetivo principal del escenario, que ser el que les

CD ni los resultados que aparezcan indicados, pues eso se considera

asigne el capitn de expedicin en la introduccin al mismo.

mecnica. Adems, si algn encuentro incluye los efectos a nivel de

Temporadas 1 y 2 (Escenarios n 29 a n 56 y n 2-01 a n 2-26): si se


consigue el objetivo general de estos escenarios, el personaje obtiene 2

reglas de un determinado terreno, clima o peligro, ten en cuenta que


eso tambin se considera mecnica, y tampoco puede alterarse.

puntos de Prestigio.

Si alguna inquietud en particular aparece repetidamente, o causa


un problema significativo en una de tus partidas, por favor mndanos

32

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tus preguntas o sugerencias al foro de la Sociedad Pathfinder en paizo.

el DJ pueda asegurarse de que el jugador ha comprendido la advertencia

com/pathfindersociety, y los encargados de la campaa o el equipo de

y cules han sido las acciones que la han motivado. El PJ debe tener

desarrollo de Pathfinder haremos lo posible por darte una respuesta, y

al menos la posibilidad de corregir su conducta, de justificarla, o de

evitar confusiones en el futuro. Sin embargo, aunque dedicramos todo

afrontar las consecuencias. Todos sabemos que cualquier dios puede

el tiempo de que disponemos para responder a todas las sugerencias,

llegar a perdonar una mala conducta siempre y cuando la accin

siempre habr ligeras variaciones en una partida y ser necesario que el

cometida no haya sido demasiado atroz (como quemar un orfanato

DJ las adjudique. Para ayudar a ello, las siguientes secciones te ofrecen

lleno de nios, matar a un campesino por deporte, etc.). Para hacerle

consejos que deberas leerte antes de dirigir una partida de la Sociedad

llegar la advertencia al jugador, el DJ puede mandarle una sensacin,

Pathfinder.

una visin, un aviso de su conciencia, o algn otro acontecimiento que


tenga lugar dentro del marco del juego.

Soluciones creativas

Si la infraccin contina a lo largo del escenario o mdulo, puede

En ocasiones, durante un escenario, tus jugadores te sorprendern con

que sea conveniente cambiar el alineamiento del personaje. Si el DJ

una solucin creativa a un encuentro (o a todo un escenario) que no

juzga que la reiteracin de estas acciones justifica un cambio, debe

habas podido prever y que no aparece recogida en el escenario. Si, por

anotarlo en la hoja de crnica del personaje al final de la sesin, en

ejemplo, tus jugadores consiguen abrirse camino evitando cualquier

el cuadro de Estados obtenidos. El personaje slo puede eliminar ese

tipo de confrontacin violenta, y cumplen el objetivo de un encuentro

estado mediante el conjuro expiacin, y en caso de hacerlo el

sin matar al antagonista, dale a los PJs la misma recompensa que si

DJ deber anotarlo igualmente en la hoja de crnica.

lo hubieran derrotado en combate. Si esa escena les conceda una

Los

recompensa en piezas de oro basada en el equipo que

personajes

que

se

vuelven

malignos

gratuitamente, que cometen acciones malignas de

posea el oponente derrotado, puedes inventarte

forma deliberada, sin motivo ni provocacin, son

que han encontrado un cofre lleno de oro (o algo

eliminados de la campaa, aunque slo se tomar esta

similar), con la misma cantidad que la recompensa

determinacin como ltimo recurso; siempre hay que

estipulada. En el caso de que el antagonista llevara

recordar que existe ms de una forma de interpretar

encima una pocin o un pergamino que los

un alineamiento concreto.

PJs podran haber conseguido para su hoja de

En el caso de que uno de los personajes se vuelva

crnica si le hubieran vencido en combate, no le

maligno porque s, el DJ debe informar de lo que

quites los objetos; en vez de eso, permite que los

ocurre al coordinador de las jornadas, o al capitn o

PJs encuentren el objeto como recompensa por

teniente de expedicin de la zona. Si se le da la razn

haber resuelto de manera creativa el encuentro

al DJ, se considera que el PJ se ha vuelto maligno

sin haber recurrido al combate. No queremos dar

sin motivo aparente, y se le considera eliminado de

la sensacin de que en el Juego organizado de la

la campaa. Te lo repetimos: estas medidas deben

Sociedad Pathfinder la nica forma de resolver los

tomarse siempre como ltimo recurso.

problemas es la violencia; recompensar el uso de

En la hoja de informe del evento en el que un

las habilidades de manera creativa, y actuar como

personaje se haya vuelto maligno sin motivo

lo haran los personajes, no slo hace el juego ms

alguno, se le marca como muerto y la persona que

divertido sino que tambin proporciona a los DJ un

rellena la hoja debe marcar tambin ese cuadro. Si el

nivel de flexibilidad que permite que los jugadores

coordinador de las jornadas, el capitn, o el teniente

obtengan las recompensas que se merecen.

de expedicin decide que el personaje cumple los


criterios para considerar que se ha vuelto maligno sin

Infracciones de alineamiento

razn aparente, se le manda un correo electrnico al coordinador

Los jugadores son responsables de las acciones de

de la campaa para informarle de la situacin, incluyendo el

sus personajes. Matar a un inocente, la destruccin

nombre del jugador, su nmero de la Sociedad Pathfinder, el

sin sentido, y otros actos similares que el DJ

nombre del personaje, y una direccin de correo electrnico

interprete como malignos se considerarn

para la respuesta. Quien ha llevado a cabo el trmite aconseja

infracciones de alineamiento. La idea

al jugador sobre las acciones que se han llevado a cabo, y

de que eso es lo que hara mi

le proporciona la direccin de correo del coordinador de la

personaje no es una excusa vlida

campaa para que pueda defenderse.

para comportarse como un bobo.

El coordinador de la campaa presenta todos los hechos a los

Las infracciones de alineamiento son un tema delicado. En

capitanes y a los tenientes de expedicin, junto con los nombres

ltima instancia, el DJ es la autoridad mxima en la partida,

tanto del jugador como del personaje. Si la mayora de capitanes

pero debe advertir a los jugadores cuando sospecha que sus

y tenientes de expedicin creen que actu de manera maligna

personajes se estn desviando del alineamiento que han

porque s, y que el personaje es irremediablemente maligno,

escogido. La advertencia debe ser clara y rotunda, para que

el personaje queda eliminado definitivamente de la campaa.

33

GUIDE
TOJUEGO
PATHFINDER
SOCIETY
ORGANIZED
PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
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lo que ha hecho, el coordinador de la campaa contacta con el jugador

Cmo rellenar las hojas de crnica y los


informes

y le aconseja que lo haga. Debe imprimir el correo recibido y llevarlo

Ya ests participando en el Juego organizado desde tu casa o en unas

a la siguiente sesin de juego para que el DJ le adjudique la expiacin

jornadas, tu principal responsabilidad como Director de juego (aparte

adecuada, y lo documente en la hoja de crnica de esa partida.

de proporcionar a los jugadores una partida justa y divertida) es anotar

Si la mayora cree que existe alguna posibilidad de que pueda reparar

Cmo tratar las muertes

en la hoja de crnica todo lo que ocurre en el escenario.


Las hojas de crnica del jugador contienen todo lo que un personaje

Dado los peligros que deben afrontar los personajes una vez deciden

de la Sociedad Pathfinder ha hecho a lo largo de su carrera, y sirven como

convertirse en pathfinder, la muerte se convierte en una posibilidad muy

registro oficial, de tal forma que un mismo personaje pueda jugar con

real (adems de necesaria, si queremos mantener cierta sensacin de

diferentes Directores de juego en eventos de todo el mundo. Las hojas

riesgo y peligro en el juego). Sin embargo, piensa que para los nuevos

de crnica tambin ayudan a evitar que algn jugador poco escrupuloso

jugadores del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, o incluso del

haga trampas.

propio juego de rol Pathfinder, sufrir una muerte violenta en la primera

Mientras diriges a tus jugadores a lo largo del escenario, hay tres

partida puede hacerte perder completamente el inters en la campaa,

cosas importantes que siempre debes anotar: los puntos de Prestigio,

e incluso en el juego. Aunque es imposible eliminar los resultados

el tesoro y los estados. Llevar la cuenta de los puntos de Prestigio es

nefastos de las tiradas, ponte por un momento en la piel del jugador

muy sencillo; antes de comenzar a jugar te lees las condiciones de

antes de poner en prctica tcticas especialmente letales, o si ves que un

xito y las misiones de las facciones que estn al final del escenario,

personaje est a un suspiro de convertirse en cadver, sobre todo si el

repartes las cartas con las misiones despus de leer en voz alta el texto

jugador es nuevo en estas lides. En la mayor parte de los casos, aquellos

de introduccin del escenario, y al terminar el escenario compruebas

jugadores cuya primera experiencia en la campaa acaba con la muerte

si los PJs han cumplido o no sus misiones. Es importante recordar que

de su personaje no vuelven a jugar.

los escenarios de temporadas diferentes ofrecen mtodos ligeramente

Por otro lado, si todo el grupo muere durante el escenario y no hay


posibilidad alguna de revivirlos (NdT: eso se conoce en el argot rolero como

diferentes de obtener puntos de Prestigio, tal y como hemos explicado


en la seccin Cmo adaptar las temporadas 0 a 4.

TPK, o total party kill), los jugadores habrn consumido igualmente su

Si al empezar una partida, cuando revisas las hojas de personaje y

tiempo de juego, lo que significa que puede que pasen mucho tiempo

las de crnica de los jugadores, notas algo que no te parece correcto,

sin poder jugar otra vez hasta que tenga lugar el siguiente evento de

puedes pedirle al jugador que te lo justifique. Si piensas que alguien est

las jornadas. Obviamente, esperamos que nunca mueran todos los

haciendo trampas, hzselo saber al coordinador para que l decida lo

miembros del grupo (e intentamos equilibrar los escenarios para que

que hacer. Si eres tanto coordinador como DJ, t decides como proceder,

eso no suceda), pero a veces, las tiradas no acompaan y todos terminan

aunque te recomendamos calma, amabilidad, y manga ancha. Puede

el da juntos y revueltos en el ms all. Recuerda adems que un grupo de

que el jugador simplemente se haya equivocado, o puede que te hayas

amigos a los que les hayas barrido de un plumazo todos sus personajes,

equivocado t al leer la hoja de crnica o de personaje. Recuerda que

no van a esperar a que empiece otra partida, y lo ms probable es que

el juego debe ser ante todo entretenido, as que no pierdas demasiado

busquen algo completamente diferente que hacer en el tiempo que van

tiempo con este tipo de asuntos, para poder pasar la mayor parte de la

a pasar en las jornadas.

sesin de juego disfrutando del escenario junto a tus jugadores. Si de

Y si tus jugadores matan por accidente (o sin accidente) a un PNJ

verdad crees que el jugador est haciendo trampas, pdele que abandone

importante que se supone que les va a proporcionar cierta informacin

la mesa de juego, y luego envale un correo electrnico a los encargados

crucial que necesitarn para continuar el escenario? Sin lugar a dudas,

de la campaa de la Sociedad Pathfinder (pathfindersociety@paizo.com),

se trata de un problemn para el DJ, y tendrs que improvisar una

detallando todo lo que puedas recordar de la hoja; y lo ms importante,

salida. Nunca deberas dar por finalizado un escenario simplemente

hazles llegar el nmero de la Sociedad Pathfinder que tena el jugador

porque el viejo que llevaba la carta acab en medio de una batalla mgica

en cuestin.

y lo asaron vivo, destruyndolo a l y, de paso, a la carta. Es mucho


mejor que la carta sobreviviera por algn extrao milagro (estaba en

Cmo rellenar una hoja de crnica

un bolsa ignfuga en un bolsillo), o quizs el viejo tena un lacayo que

A continuacin te explicamos en 10 pasos cmo debes rellenar una

estaba observando desde un callejn cercano y sabe todo lo que saba

hoja de crnica. Consulta la hoja de ejemplo que te presentamos para

el viejo, o tambin puedes inventarte una explicacin parecida. La

localizar cada uno de los elementos de la misma. Rellena siempre la hoja

improvisacin te permite no detener el ritmo del escenario y te ayuda a

de crnica con bolgrafo, y escribe tan claramente como puedas.

sortear obstculos imprevistos.

Paso 1: entrgale a cada jugador una hoja de crnica en blanco, y


pdeles que rellenen las secciones marcadas de la A a la G, adems de la
J, la K y la P (nmero del escenario, ritmo de avance, nombre del jugador,
PX iniciales, fama inicial, prestigio inicial, po iniciales, etc.). Una vez
hayan copiado esos datos de sus hojas de crnica anteriores, pdeles que
te las devuelvan.

34

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TOJUEGO
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SOCIETY
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ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
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Paso 2: anota el ritmo de avance que ha elegido cada jugador

Escenario de la Sociedad Pathfinde

(F). Si el personaje se encuentra entre dos niveles, comprueba que


esta seleccin coincide con el ritmo de avance anotado en la hoja

N del escenario

Esta hoja de crnica certifica que

ritmo de avance difiere de la hoja de crnica anterior, confirma con

Nombre del jugador

el jugador que efectivamente va a cambiar su ritmo de avance para

Alias

Nombre del personaje

Lento

N de la Sociedad Pathfinder

Objetos encontrados en el escenario


`

Paso 3: otorga PX al personaje basndose en su ritmo de avance.

PX iniciales

GRADOS

12

Un PJ solo puede recibir PX si sobrevive al escenario o, si tras

la aventura. Un personaje que utiliza el ritmo de avance estndar

Total de PX

obtiene 1 PX; un personaje con un ritmo de avance lento obtiene

FAMA

Fama inicial Prestigio inicial

conseguidos y firma justo al lado (H).

Paso 4: determina cuntos puntos de Prestigio ha obtenido

Prestigio gastado

de avance estndar puede obtener un mximo de 2 PP: 1 PP por

cada misin completada. Un personaje con un ritmo de avance

Prestigio actual

ORO

completada. Anota el nmero de puntos de Prestigio conseguidos

po iniciales

en el cuadro Prestigio conseguido junto a tu firma (L).

Paso 5: determina el oro mximo del escenario basndote en

Iniciales
del DJ

Iniciales
del DJ

po obtenidas (slo DJ)

el ritmo de avance del PJ y en el subgrado que ha jugado. Rodea

Trabajo diario (slo DJ)

Objetos vendidos/Estados obtenidos

+
Objetos comprados/Estados elimina
dos

un personaje de nivel 1, 2 o 3 en un subgrado 4-5), rodea con un

Subtotal

crculo la cantidad de oro ajena al subgrado o, si es un escenario

abajo. Anota la cantidad junto al rea F y rodala con un crculo.

Fama final

lento puede conseguir un mximo de 1 PP: PP por cada misin

haciendo la media con ambos subgrados y redondeando hacia

Iniciales
del DJ

Prestigio obtenido (slo DJ)

el personaje a lo largo del escenario. Un personaje con un ritmo

de las temporadas anteriores, calcula directamente el valor

PX. Apunta este valor en el cuadro sombreado de los PX

coincide con el subgrado utilizado en la partida (por ejemplo,

Iniciales
del DJ

PX obtenidos (slo DJ)

ser revivido, ha completado al menos 3 encuentros a lo largo de

con un crculo la cantidad correcta (F). Si el nivel del PJ no

500

EXPERIENCIA

Ha completado este escenario

el siguiente nivel.

250

12

Faccin

Normal

NIVEL

VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDO


S
Suma la 1/2 de este valor a 'Objetos vendidos'

Objetos comprados

COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRAD


OS

Total

Slo para el DJ

Este valor representa el total de piezas de oro que un personaje

EVENTO

CDIGO DEL EVENTO

FECHA

Firma del Director de juego

puede obtener por derrotar a todos los enemigos, y encontrar

n de Dj de la Sociedad Pathfinder#

todo el tesoro del escenario. Si el jugador est jugando con un personaje


pregenerado que no es de 1er nivel, en vez de aplicarlo a esta crnica

haya obtenido durante el escenario y que no haya podido eliminar,

puede cedrselo a un personaje de nivel 1 recin creado. Si ste es el

como una maldicin o una enfermedad. Para ms informacin sobre

caso, reduce el valor a 500 po (o a 250 po si tiene un ritmo de avance

los estados, como se obtienen y se eliminan durante o al final de un

lento). Si los PJs no consiguen obtener todas las recompensas descritas

escenario, consulta en la pgina 36 Cmo ocuparse de las aflicciones.

en alguno de los encuentros, resta la cantidad descrita para el subgrado

Adems, aqu es donde el jugador debe anotar cualquier recompensa de

del valor que has rodeado con un crculo en la zona F. Si la cantidad

Prestigio que haya conseguido el personaje gastando PP. En ocasiones

total es negativa, considrala como 0. Apunta el resultado en el cuadro

habr jugadores que te pedirn que seas testigo de alguna tirada para

sombreado po conseguidas y firma justo al lado (Q).

verificar que ha copiado correctamente un pergamino en su libro de

Paso 6: deja que cualquier PJ que tenga derecho a ello haga una

conjuros, o que ha entrenado a su compaero animal para que sepa

prueba de trabajo diario, apunta el resultado de su tirada (segn aparece

un truco nuevo. Firma justo al lado de esas entradas para dar fe de

en la Tabla 5-1 de la pgina 21) en el cuadro Trabajo diario, y firma justo

que fuiste testigo de las tiradas, y de que el PJ tuvo xito en su intento.

al lado (R).

Cualquier objeto que haya sido adquirido o vendido debe anotarse en la

Paso 7: tacha cualquier objeto que el grupo no haya encontrado

hoja de registro de inventario actual del personaje, escribiendo justo al

durante el escenario, y marca cualquier ventaja especial que los

lado el nmero de escenario (A) en el que se compr, se vendi o se gast

jugadores hayan conseguido (U). Adems, si estas dirigiendo el

el objeto, ya sea durante el mismo o al finalizarlo.

subgrado inferior del escenario, tacha todos los objetos del subgrado

Paso 9: ahora el jugador debe finalizar los clculos de la barra lateral

superior. Devulvele la hoja de crnica al jugador.

derecha de la hoja de crnica (secciones I, M a O, y S a T).

Paso 8: deja que el jugador anote todos los objetos que ha comprado

Paso 10: revisa la hoja de crnica terminada, y comprueba los

o vendido, adems de los servicios de lanzamiento de conjuros, en la

clculos del jugador. Asegrate de que el personaje tiene acceso a los

seccin de notas (V). Tambin deber anotar ah cualquier estado que

objetos adquiridos, y de que pag el precio correcto por ellos. Al verificar

35

ORO MX

anterior. Si sus PX iniciales (G) son mltiplo de 3 y lo anotado en el

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LA IMPORTANCIA DE INFORMAR DE
LOS RESULTADOS

Cmo informar de los resultados del


escenario
Una vez que has completado un escenario y has rellenado la hoja de
crnica de todo el mundo, es necesario que informes de los resultados

Como DJ (y en ocasiones como coordinador de unas jornadas) uno de

del mismo. En las partidas celebradas en casa, el DJ es siempre el

tus deberes ms importantes es informar online del resultado de tus

responsable de informar de sus resultados, mientras que en las jornadas

escenarios en paizo.com/pathfindersociety. Si lo haces provocars un

o tiendas es el coordinador (que puede que tambin sea un DJ) el

efecto en cadena. Y es que los encargados de dirigir la campaa necesitan

responsable de hacerlo.

informes fidedignos para evaluar correctamente cunta gente juega en la

En todo caso, ya ests en casa o en unas jornadas, debes rellenar una

Sociedad Pathfinder para as saber si aumenta, y en base a eso administrar

hoja de informe del escenario por cada partida que hayas dirigido. La

de manera adecuada los recursos que necesita la campaa. Cuanta ms

puedes encontrar al final de la mayora de los escenarios, o descargrtela

gente juega, ms dinero y tiempo se dedican al programa de la Sociedad

online en paizo.com/pathfindersociety. Anota primero los nmeros de la

Pathfinder. Si no se informa, un jugador que haya perdido sus hojas de

Sociedad Pathfinder de los personajes, adems de sus nombres, facciones

crnica sufrir consecuencias directas (si nos informaste de qu sesiones

y los puntos de Prestigio obtenidos durante el escenario, datos todos

jug y cuantos puntos de Prestigio obtuvo, podemos reconstruir de

estos que puedes encontrar en las hojas de crnica que has entregado

manera decente una hoja de personaje quemada u olvidada en unas

a los jugadores.

jornadas). Los hojas de crnica y de personaje siempre se tienen en cuenta

A continuacin, y tan pronto como puedas, entra en paizo.com/

como el registro ms fidedigno de un personaje, pero la informacin que

pathfindersociety y haz clic en Report my event. Sigue al pie de la letra

nos haces llegar tiene un valor incalculable!

las instrucciones de la web y pasa la informacin de tu hoja de registro


al formulario que encontrars. Vers que a travs de la web pedimos
bastante menos informacin de la que aparece en la hoja de crnica, lo
que es algo intencionado.

ahora esta informacin ayudars a evitar errores, si pasa inadvertida

Los coordinadores de eventos en tiendas y jornadas son los

en futuras hojas de crnica. Si te satisface la informacin de la hoja de

responsables de imprimir las hojas de registro de los escenarios,

crnica, rellena el cuadro gris en la parte inferior y frmalo (W). En

repartirlas a los DJ por cada partida que hayan dirigido, e informar

Evento escribe el nombre del evento en el que has jugado; si es una

a travs de la web de los resultados de las mismas. Cuando la sesin

partida en casa o en una tienda, escribe partida en casa o el nombre de

finaliza, rellena nicamente las partes que necesitars registrar online

la tienda. Si son unas jornadas, escribe el nombre de la misma y el ao.

en la hoja de registro de las jornadas y devulvesela al coordinador,

En Cdigo del evento escribe el cdigo de paizo.com/pahtfindersociety

que luego la notificar online, ya sea al momento o poco despus. En las

asociado a tu evento (esto slo es necesario si registraste el evento).

jornadas pequeas o en tiendas, el coordinador tambin suele ser uno

Cmo ocuparse de las aflicciones

de los DJ.
De todas formas, y sea cual sea el sitio donde haya tenido lugar la

Al acabar un escenario, un PJ puede haber sufrido todo tipo de estados

partida, no te olvides de informar de los resultados; de ello depende

posibles, como ceguera, maldiciones, sordera, enfermedades, y venenos.

buena parte del xito del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder!

Comprueba que el jugador los ha apuntado en el recuadro Notas de la


hoja de crnica y firma justo al lado de lo que ha escrito (ver ms abajo).

Recompensas para Directores de juego

Es muy importante que los estados se escriban de forma legible para que

En la Sociedad Pathfinder, recompensamos a los DJ por ofrecerse de

el jugador y los futuros DJ los entiendan. Si el PJ compr el lanzamiento

manera voluntaria para dirigir partidas. A partir de la versin 2.2 de este

de un conjuro y elimin el estado, comprueba tambin que el jugador

documento, cualquier DJ que dirija un escenario puede aplicar todos los

anot esa informacin en el recuadro Notas de la hoja. Si fue otro PJ el

logros de ese escenario a uno de sus personajes, aunque se trata de una

que elimin su estado lanzndole un conjuro debe anotarse igualmente

medida no retroactiva que no afectar a los escenarios anteriores a la

en el mismo sitio, aunque con un valor de 0 po, y justo al lado del

versin 2.2 de la gua. Cuando decimos todos los logros nos referimos

nombre del conjuro se escribe el nmero de la Sociedad Pathfinder del

a que el DJ obtendr 1 PX por el escenario, el 100% del oro mximo del

personaje que lanz el conjuro (XXXX-XX). Si a lo largo del escenario,

subgrado ms apropiado para el personaje al que se lo va a ceder, y 2 PP

un personaje consigui eliminar un estado que haba sufrido en un

(aunque el DJ escogiera un ritmo de avance lento para ese personaje, slo

escenario anterior, comprueba que aparece como eliminado en el

conseguir PX, 1 PP, y la mitad del oro mximo).

cuadro correspondiente de la hoja de crnica de este escenario, y repasa

El DJ puede escoger cualquier ventaja especial recogida en la hoja

tambin que est el coste en po de haberlo hecho, o el nmero de la

de crnica, como un tesoro mgico gratuito, ventajas regionales, o

Sociedad Pathfinder del PJ que se lo ha eliminado.

bonificaciones a tiradas futuras, aunque no puede hacer tiradas de

Nota: cualquier afliccin que pueda dar como resultado que el PJ

trabajo diario. Si, utilizando el anterior sistema de recompensas para

no pueda volver a utilizarse ms debe resolverse una vez que finalice la

DJ, ya haba obtenido parte de los logros de una hoja de crnica por un

partida, tal y como se explic en el Captulo 5 de este documento.

escenario que haba dirigido, debe quedarse con esos logros parciales, y

36

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Puedes obtener hasta cuatro estrellas por dirigir (e informar) un

por muchas veces que vuelva a dirigir el escenario no conseguir todos

cierto nmero de partidas, de la siguiente manera:

los logros ni una segunda hoja de crnica.


Adems, segn el nmero de estrellas como DJ que posea, el Director

10 sesiones como DJ = 1 estrella

de juego tiene derecho a cierto nmero de repeticiones de partidas (de

30 sesiones como DJ = 2 estrellas

las que hablamos en la pgina 20).

60 sesiones como DJ = 3 estrellas

El subgrado en el que se basan los logros que consigue el personaje


del DJ depende de su nivel. Si un DJ con un pcaro de 1er nivel dirige un

100 sesiones como DJ = 4 estrellas


Tambin puedes conseguir una 5 estrella si cumples los siguientes

requisitos:

escenario de grado 1-5 utilizando el subgrado 1-2, obtiene un hoja de


crnica de subgrado 1-2 para su pcaro, pero aunque hubiera utilizado el

Primero, el posible DJ de 5 estrellas debe haber dirigido en toda su

subgrado 4-5, an seguir obteniendo una hoja de crnica de subgrado

carrera como Director de juego un total de 150 partidas de la Sociedad

1-2, ya que su PJ pertenece claramente al subgrado inferior.

Pathfinder, incluyendo al menos 50 aventuras diferentes, y 10 o ms

Si se da el caso de que el DJ ha dirigido un escenario de grado superior

eventos especiales o exclusivos.

que no cuenta con subgrados para su pcaro de nivel 1, obtiene la hoja

Segundo, una vez cumplido lo anterior ests cualificado para ser un

de crnica del subgrado inferior, pero no la puede utilizar de momento

DJ de 5 estrellas, y debes hablar con tu capitn de expedicin para que

y tiene que guardarla. Ms adelante, una vez que el PJ haya alcanzado

prepare una partida de la Sociedad Pathfinder que cuente con la presencia

el nivel apropiado para esa hoja, se le aplicar de inmediato. Siguiendo

de un miembro del equipo de Paizo, de un capitn de expedicin, o

con el ejemplo anterior, si un DJ con un pcaro de 1er nivel dirige un

de un teniente de expedicin. Este representante, elegido por Paizo,

escenario de grado 5-9, obtiene una hoja de crnica de subgrado 5-6 (el

evaluar tu dominio de las reglas, tus habilidades de improvisacin,

ms bajo que hay para ese grado) y se la guarda. Una vez que el pcaro

tu preparacin, y tu capacidad para ofrecer una experiencia justa y

llega a 5 nivel, puede aplicar la hoja de crnica a su personaje. Esto

divertida a los jugadores.

significa que es posible que sus personajes puedan subir varios niveles

Por ltimo, tras la recomendacin del representante de Paizo,

de una tacada si el DJ tiene suficientes hojas de crnica de un mismo

obtendrs la 5 estrella, que aparecer en tu ficha de paizo.com, en tu

subgrado.

tarjeta de miembro de la Sociedad Pathfinder, y en los mensajes que


escribas en los foros de la Sociedad. Paizo anuncia y reconoce a todos los

Cuando un DJ obtiene una hoja de crnica pero el nivel de su

DJ con 5 estrellas de manera anual en las Paizo Con y en las Gen Con.

personaje est entre los dos subgrados del escenario (por ejemplo, si
dirige un escenario de grado 1-5, que tiene los subgrados 1-2 y 4-5, pero

Existen eventos especiales para Directores de juego con 5 estrellas,

tiene un personaje de 3er nivel), siempre debe quedarse con la cantidad

y posiblemente incluso recompensas especiales (adems de las

de oro ajena al subgrupo. Esta regla est pensada para compensar el

recompensas que ya existen para los DJ de 4 estrellas).

sistema de recompensas del DJ, pues a fin de cuentas su personaje no ha


tenido que arriesgar ni gastar nada para obtener esa hoja.

Cmo adquirir escenarios

En el momento de rellenar la hoja de registro de la partida tienes

Puedes encontrar todos los escenarios del Juego organizado de la

que decidir cul de tus personajes obtiene la hoja de crnica que te

Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety. Cualquiera puede

corresponde por haber ejercido como Director de juego. Adems las

adquirir un escenario en PDF; todo lo que necesitas es abrir una cuenta

hojas de crnica que obtienes como recompensa tienen que aplicarse

gratuita en paizo.com (que de todas formas necesitars si quieres ser

en el mismo orden en el que las obtienes. La nica excepcin es cuando

miembro de la Sociedad Pathfinder). Una vez que adquieras un escenario,

tienes una hoja de un grado superior para un personaje de nivel inferior,

no necesitars comprarlo otra vez si quieres dirigirlo varias veces. Los

en cuyo caso no tienes que asignrsela al personaje hasta que no alcance

escenarios suelen costar 3,99 $ y se publican la ltima semana de cada

el nivel requerido.

mes. Suelen aparecer al menos 2 cada mes, aunque a lo largo del ao se


publican determinados eventos especiales.

Estrellas para los DJ


El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder cuenta con un sistema de
puntuacin para DJ concebido, en primer lugar, para estimular a los
DJ y a los coordinadores de eventos para que informen de sus partidas,
y en segundo lugar para fardar ante otros Directores de juego. Este
sistema utiliza estrellas para indicar la actividad y la experiencia de
un DJ en concreto, estrellas que son visibles en la tarjeta identificativa
de la Sociedad Pathfinder, y que puedes descargar desde paizo.com/
pathfindersociety e imprimir cada vez que obtienes una nueva estrella.

37

Captulo 8

Coordinadores regionales de la
Sociedad Pathfinder
Con miles de jugadores repartidos por diferentes continentes, la

Puedes contactar con el capitn o teniente de expedicin de tu

campaa del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder no podra

zona en el correo electrnico que est junto a su nombre en la lista de

subsistir sin la ayuda de los coordinadores regionales, que realizan su

abajo, para consultarle fechas de partidas (pblicas o privadas, eventos

trabajo de forma voluntaria, y que se denominan capitanes de expedicin

regionales, etc.), si quieres saber cmo puedes ayudar a impulsar el

y tenientes de expedicin, igual que los lderes regionales de la Sociedad

Juego organizado en tu zona, o si deseas sugerir una tienda, o jornadas

Pathfinder dentro del mundo de juego. Los capitanes de expedicin

en la que te gustara ver partidas de la Sociedad Pathfinder.

controlan grandes reas con muchos jugadores, mientras que los

A continuacin te presentamos una lista de todos los capitanes (CE) y

tenientes de expedicin ayudan a los capitanes en la coordinacin. Ya

tenientes de expedicin (TE) que existen en el momento de publicacin

se encuentren en la misma poblacin o cerca de ella, los tenientes de

de esta gua (este documento se ir actualizando de manera peridica

expedicin son la mano derecha del capitn de expedicin. Ambos tipos

cuando haya ms coordinadores).

de voluntarios juegan un papel esencial pues ayudan a los jugadores de

Si no hay coordinador en tu regin y crees que puedes ser un

la zona, tanto en sus partidas en casa como en tiendas. Adems, trabajan

voluntario perfecto para la Sociedad Pathfinder, por favor, contacta con

con los coordinadores de jornadas locales y regionales para preparar

los responsables de la campaa en mike.brock@paizo.com para saber

partidas del Juego organizado, ofrecer apoyo en forma de premios

cmo puedes involucrarte en la Sociedad.

(como manuales y hojas de crnica limitadas especiales para jornadas


cualificadas), y reclutan Directores de juego en la zona.

COORDINADORES REGIONALES DE LA SOCIEDAD PATHFINDER


Regin
GlobalJuego online
AlabamaBirmingham
AlabamaHuntsville
AlabamaMobile
AlabamaTuscaloosa
AlaskaFairbanks
ArizonaPhoenix
ArizonaPhoenix
ArizonaSierra Vista
ArizonaTucson

Nombre
Joseph Caubo (CE)
Mike Seales (CE)
Joe Tremblay (TE)
Craig Stokes (CE)
Terry Victory (TE)
Brendan Green (CE)
Jason Leonard (CE)
Tom Martin (TE)
Chris Mullican (TE)
James MacKenzie (TE)

Correo electrnico
joseph.caubo@icloud.com
grolloc@gmail.com
lasoric@yahoo.com
craigjstokes@gmail.com
tav1967@yahoo.com
alaskapfsvc@outlook.com
jason@theleonards.net
t.martin49@gmail.com
spaarky1978@msn.com
escutcheon@aol.com

38

GUIDE
TOJUEGO
PATHFINDER
SOCIETY
ORGANIZED
PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER
CaliforniaBakersfield
CaliforniaCentral San Joaquin Valley
CaliforniaFresno
CaliforniaLos ngeles
CaliforniaLos ngeles (Inland Empire)
CaliforniaLos ngeles (Long Beach)
CaliforniaLos ngeles (Mission Viejo)
CaliforniaLos ngeles (Orange County)
CaliforniaLos ngeles (Santa Clarita)
CaliforniaLos ngeles (Venice Beach)
CaliforniaSacramento
CaliforniaSacramento
CaliforniaSan Diego
CaliforniaSan Diego
CaliforniaSan Diego
CaliforniaSan Francisco
CaliforniaSan Francisco
CaliforniaSan Rafael
CaliforniaSilicon Valley
CaliforniaSilicon Valley
Carolina del norteAsheville
Carolina del norte Raleigh
Carolina del norte Raleigh
Carolina del norteRaleigh
Carolina del surIrmo
Carolina del surLexington
ColoradoColorado Springs
ColoradoDenver
ColoradoDenver
ColoradoFt.Collins
ConnecticutManchester
ConnecticutNewington
Dakota del surRapid City
FloridaClearwater
FloridaCoral Gables
FloridaFt. Myers
FloridaHialeah
FloridaJacksonville
FloridaJacksonville
FloridaJacksonville
FloridaJacksonville
FloridaMelbourne
FloridaMiami
FloridaNew Port Richey
FloridaOrlando
FloridaOrlando
FloridaPensacola
FloridaSarasota
FloridaTampa
GeorgiaAthens
GeorgiaAtlanta

GeorgiaAtlanta

Josh McIlwain (TE)


Andrea Brandt (TE)
Will Johnson (TE)
Robyn Nixon (CE)
Brian Darnell (TE)
Jonenee Merriex (TE)
Ron Feldman (TE)
Mark Dorrough (TE)
Nicholas Milasich (TE)
Preston Poulter (TE)
Brent Holtsberry (CE)
Richard Flynn (TE)
Eric Brittain (CE)
Joanna Gore (TE)
Katie Sommer (TE)
Michael Azzolino (CE)
Jerry Cummings (TE)
Joshua Archer (TE)
John Francis (TE)
Wendy-Ann Francis (TE)
Paul Trani (CE)
Steve Miller (CE)
Joe Jungers (TE)
Michael Eschleman (TE)
Matt Polkowsky (TE)
Del Collins (CE)
Everett Morrow (TE)
Jacque Woods (CE)
Martin Blake (TE)
Bryan Critchfield (TE)
Earl Gendron (TE)
William Wadhams (CE)
David Higaki (TE)
Kristie Schweyer (CE)
Monica Alexander (TE)
Lee Vanderlip (CE)
Rene Alfonso (TE)
James Apostolou (TE)
Logan Cooper (TE)
Patrick Wishart (TE)
Thomas Graham (CE)
Samantha Dumont (TE)
Rafael Taramona (CE)
Dylan Williams (TE)
Shane Murphy (TE)
Nick Adams (TE)
Brian Hatch (TE)
Joseph Yerger (TE)
Dominick Trascritti (TE)
David Shaw (TE)
Kyle Pratt (CE)
Nani Pratt (CE)
Dan Cornett (TE)

39

josh@cvpathfinder.com
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willj@cvPathfinder.com
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monicaalexander5@bellsouth.net
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Morganwolf.RT@gmail.com
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GUIDE
TOJUEGO
PATHFINDER
SOCIETY
ORGANIZED
PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER
GeorgiaAtlanta
IdahoBoise
IdahoTwin Falls
IllinoisCarbondale
IllinoisChampaign & Urbana
IllinoisChicago
IllinoisChicago
IllinoisChicago
IllinoisDecatur
IllinoisPeoria
IllinoisRichmond
IllinoisRockford
IndianaBeechgrove
IndianaBloomington
IndianaEvansville
IndianaIndianpolis
IndianaIndianpolis
IndianaLafayette
IndianaNoroeste de Indiana
IndianaWestfield
IowaDes Moines
IowaIowa City
IowaValle del Missouri
KansasKansas City
KentuckyLouisville
LuisianaNueva Orleans
MarylandBaltimore
MarylandBaltimore
MarylandBaltimore
MarylandBowie
MarylandFrederick
MassachusettsBoston
MassachusettsBoston
MassachusettsNorth Shore
MichiganDetroit
MichiganMichigan central
MichiganMichigan occidental
MichiganGrand Rapids
MinnesotaAnoka
MinnesotaMinneapolis & St. Paul
MinnesotaMinneapolis & St. Paul
MississippiBiloxi
MississippiOcean Springs
MissouriCape Girardeau
MissouriCape Girardeau
MissouriColumbia
MissouriColumbia
MissouriColumbia
MissouriKansas City
MissouriSan Louis
MissouriSan Louis
NebraskaOmaha
NebraskaOmaha

Josh Foster (TE)


Clarence Garrett (CE)
Mark Nattress (TE)
Seth Gipson (TE)
Jeff Morse (TE)
Richard Gilbert (CE)
Brad Ruby (TE)
Garrett Gottschalk (TE)
Bob Jonquet (CE)
Shaun Burton (TE)
Chris Rathunde (TE)
Peter Kies (TE)
Jim Crase (TE)
Mike Bramnik (TE)
Jeremy Chapman (TE)
Chris Bonnet (CE)
Marc Rothenberg (TE)
Michael Costello (TE)
Brian D. Mooney (TE)
Michael Cleland (TE)
Derek Boobyer (CE)
LeDon Sweeney (CE)
Todd Morgan (CE)
Scott DeCoursey (CE)
Chad Newman (CE)
Mike Dalrymple (CE)
Mike McKeown (CE)
Amanda Holdridge (TE)
Glindon Ashbrook Jr (TE)
Matthew Hudson (TE)
Kurt Schaecher (TE)
Don Walker (CE)
David Montgomery (TE)
Lucas Servideo (TE)
Mason Whitlark (CE)
Eric Clingenpeel (TE)
Daniel Luckett (CE)
Kevin Frizzell (TE)
Andrew Christian (TE)
Ryan Blomquist (CE)
Jon Dehning (TE)
Mike Brown (TE)
John Grigsby (CE)
Michael VonHasseln (CE)
Tim Watkins (TE)
Jason Roeder (CE)
Barry Stoddard (TE)
Chris Hays (TE)
Seth Brummond (CE)
Brett Sweeney (CE)
Nathan King (TE)
Mike Lindner (CE)
Nate Sheridan (TE)

40

josh.foster@georgiapfs.org
clarence.garrett3@gmail.com
rendrin@gmail.com
southernillinois.pfs@gmail.com
JJAAMM1997@yahoo.com
ChicagoPFSVC@yahoo.com
CowsGamers@aol.com
garrett@windycityPathfinder.com
pfs.illinois@gmail.com
vampyr13@gmail.com
thunderspirit@hotmail.com
the_dungeon_master@comcast.net
lester_dorsey@yahoo.com
mbramnik@gmail.com
jwchapman13@gmail.com
chrisbonnet18@gmail.com
Hookman5@att.net
michaelpfsindiana@yahoo.com
PFSNWI@gmail.com
topfin39@gmail.com
balakus01@mchsi.com
lead82@mchsi.com
PFSIowa@gmail.com
coastalsoul5@yahoo.com
chad@louisville-pfs.com
pestigor@gmail.com
mmckeown67@gmail.com
Dragonkitten@gmail.com
ashbrookjr@yahoo.com
PFS.WashingtonDC.VL@gmail.com
gcell2008@gmail.com
BostonPFS@gmail.com
CambridgePFS@gmail.com
PFSnorthshoreMA@gmail.com
pfs.detroit@gmail.com
eric@michiganpfs.org
pfs.kalamazoo@gmail.com
kelvin.frizzell@me.com
vltcAChristian@comcast.net
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venture.lieutenant.mpls@gmail.com
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whtknt@cableone.net
arnimthayer@hotmail.com
tavruli@hotmail.com
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topheroo79@sbcglobal.net
SBrummond@gmail.com
stlpfs@gmail.com
stlpfs.vl@gmail.com
michael.lindner@gmail.com
njsheridan@gmail.com

GUIDE
TOJUEGO
PATHFINDER
SOCIETY
ORGANIZED
PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER
NevadaHenderson
NevadaLas Vegas
NevadaNorth Las Vegas
NevadaReno
Nueva Jersey
Nueva JerseySaddlebrook
Nueva JerseyWest Berlin
Nueva YorkAlbany
Nueva YorkAlbany
Nueva YorkAlbany
Nueva YorkCiudad de Nueva York
Nueva York Ciudad de Nueva York
Nueva YorkLong Island
Nuevo MxicoAlburquerque
OhioAkron
OhioCincinnati
OhioCleveland
OhioColumbus
OhioColumbus
OhioDayton
OklahomaOklahoma City
OklahomaStillwater
OklahomaTulsa
OregnCorvalis
OregnEugene
OregnEugene
OregnEugene
OregnPortland
OregnPortland
PennsylvaniaAllentown y Bethlehem
PennsylvaniaLebanon
PennsylvaniaPittsburgh
PennsylvaniaStroudsburg
Rhode IslandProvidence
TennesseeMemphis
TennesseeNashville
TexasAustin
TexasAustin
TexasDallas & Ft. Worth
TexasDallas
TexasFt. Worth
TexasHouston
TexasHouston
TexasPasadena
TexasSan Antonio

UtahSalt Lake City
UtahSalt Lake City
VermontBennington
VermontBrattleboro
VermontBurlington
VirginiaBlacksburg
VirginiaNorfolk

Adam Mickelson (TE)


Chris Clay (CE)
Ethan Cline (TE)
Scott Yauger (CE)
June Soler (CE)
Richard Lighthiser (TE)
Brian Lefebvre (TE)
Dan Donnelly (CE)
Terence Barton (TE)
Tim Carleton (TE)
Art Lobdell (CE)
David Santana (TE)
Brian Cea (TE)
Matthew Pemrich (CE)
Kevin McClain (TE)
Russell Akred (CE)
Ryan Kappler (TE)
Michael McNerney (CE)
Justin Ross (TE)
Brent Bowser (TE)
Michael Kirk (CE)
Nathan Lindy (TE)
Robert Duncan III (CE)
Justice Gibson (TE)
Brett Cochran (TE)
Fiona Nickel (TE)
John McConnell (CE)
Alex Greenshields (CE)
Todd Tepper (TE)
Jason Schimmel (TE)
Bobby Harring (TE)
Matt Clay (CE)
Tom Carpenter (TE)
Adam Freed (TE)
Phillip Goettsch (CE)
Martin Shelby (CE)
David Woodfin (CE)
Kristina Wang (TE)
Jon Cary (CE)
Marcus Mayes (TE)
Stephen Ross (TE)
Kelly Youngblood (CE)
Jesse Davis (TE)
Marc Vanderbrink (TE)
Jen Sweet (TE)
Phillip Reed (TE)
Phillip Willis (CE)
Dan Hackley (TE)
Christopher Donnangelo (TE)
Myles Crocker (TE)
John Trombley (TE)
Adam Swinder (TE)
Joseph Mathos (CE)

41

pfs.adam@vegasgamers.org
vc_lasvegas@yahoo.com
eclineex@gmail.com
gameguyreno@charter.net
njPathfinders@gmail.com
Malafarquinn@gmail.com
SouthJerseyPFSVL@gmail.com
tempaofd@yahoo.com
terence@rockkrawler.com
carleton@nycap.rr.com
PSRDNYC@hotmail.com
VLTRokktor@yahoo.com
Fenris715@gmail.com
NMVC.Pemrich@gmail.com
kevin.mcclain.TE@gmail.com
russ_akred@yahoo.com
ryan.p.kappler@gmail.com
columbusPathfindersociety@gmail.com
rossable@gmail.com
theangrybacon@yahoo.com
mmahoun@aol.com
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tulsaPathfinder@gmail.com
gibsojus@gmail.com
brett@brettandlisa.us
pheanox@gmail.com
EugenePFSClub@gmail.com
PortlandPFS@gmail.com
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Jacenschimmel@gmail.com
Bharring@live.com
burgh-vc@hotmail.com
vlttcarjr1@gmail.com
ProvidencePFS@gmail.com
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to.pegastar@gmail.com
DFWVentureCaptain@gmail.com
dfwventurelieutenant@gmail.com
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jdavis@houstonpfs.com
Mvanderbrink@houstonpfs.com
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BrattleboroPFS@gmail.com
jetrombl21975@gmail.com
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GUIDE
TOJUEGO
PATHFINDER
SOCIETY
ORGANIZED
PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER
VirginiaRichmond
Virginia occidental
Virginia occidentalCharleston
Virginia occidentalHuntington
WashingtonBellingham
WashingtonEverett
WashingtonOlympia
WashingtonPullman
WashingtonSeattle
WashingtonSeattle
WashingtonSeattle
WashingtonWashington oriental
Washington D.C.
Washington D.C.
WisconsinGreen Bay
WisconsinJanesville
WisconsinLacrosse
WisconsinMadison
WisconsinMilwaukee
WisconsinMilwaukee
Coordinadores internacionales
AlemaniaAschaffenburg
AlemaniaDortmund
AlemaniaDortmund
AlemaniaDsseldorf
AlemaniaDsseldorf
AlemaniaFrankfurt
AlemaniaFrankfurt
AlemaniaFreiburg
AlemaniaKarlsruhe
AlemaniaStuttgart
AlemaniaStuttgart
AustraliaBrisbane
AustraliaCanberra
AustraliaMelbourne
AustraliaMelbourne
AustraliaPerth
AustraliaPerth
AustraliaSydney
AustraliaSydney
AustraliaWollongong
Bosnia y Croacia
BrasilSalvador
CanadCalgary
CanadColumbia britnica
CanadColumbia britnica
CanadEdmonton
CanadMontreal
CanadNew Brunswick
CanadOttawa
CanadPrince George
CanadQuebec

Michael Meunier (CE)


Matthew Smith (CE)
David McBrayer (TE)
Matthew Chambers (TE)
Doug Benson (TE)
Stacey Buxton (TE)
Jeff Way (TE)
Steven Huffstutler (TE)
Kyle Elliott (CE)
Dorothy Lindman (TE)
Tony Lindman (TE)
Walter Sheppard (CE)
Dan Simmons (CE)
Trevor Burroughs (TE)
Andrew Pagel (TE)
Royce Thigpen (TE)
Mark Mastej (TE)
Matthew Starch (CE)
Mike Clarke (CE)
Matthew Benjamin (TE)

Thorsten Schreck (TE)


Philipp Menn (CE)
Lasse Schilling (TE)
Marcus Gfller (CE)
Sebastian Brock (TE)
Sebastian Schirrmeister (CE)
Christopher Tretner (TE)
Benjamin Falk (TE)
Jan Pralle (TE)
Wolf Alexander Vituschek (CE)
Kyle OHara (TE)
Daniel Flood (CE)
Ben Jordan (TE)
Stephen White (CE)
Andrei Buters (TE)
Callum Prior (CE)
Chris Chisholm (TE)
Alistair Rigg (CE)
Luke Parry (TE)
Sibel Yilmaz (TE)
Zrinka Znidarcic (CE)
Hebert Ricardo Magno (CE)
Matthew Fosen (CE)
Dan Wilson (TE)
Steven Kimberley (TE)
Brent Jans (CE)
Ryan Costello (TE)
Joshua Smith (TE)
Glen Shackleton (TE)
Anthony van Poppelen (CE)
Michel Lepage (CE)

42

dagent145@gmail.com
pathfinder@wvgeo.com
david_mcbrayer@hotmail.com
HuntingtonPathfinder@gmail.com
zfolks1@comcast.net
scbuxton@gmail.com
Jeff WayPFS@gmail.com
steven.huffstutler@gmail.com
6ssamurai@gmail.com
dvlindman@outlook.com
TheGreatRinaldo@outlook.com
pullmanPathfinder@gmail.com
daniel.j.simons1@gmail.com
dchockeyguy@hotmail.com
wifoxcitiespfs@gmail.com
rgthigpen@gmail.com
mark.mastej@gmail.com
fullconversion@gmail.com
milwaukeepfs.vc@gmail.com
Matt.nitroexpress@gmail.com

tarvios@googlemail.com
pfs-dortmund@gmx.de
VL-Dortmund@gmx.de
gmtigr@web.de
S.Brock-PFS@gmx.de
Pathfindersociety.frankfurt@gmail.com
lieutenant.frankfurt@gmail.com
BenjaFa@gmx.de
paizo@cloneworks.de
pathfinder.germany@yahoo.de
raven.the.musician@googlemail.com
pathfinder_society_brisbane@creakingchair.com
ben.jordan@live.com.au
PathfinderSocietyOz@gmail.com
VL.andrei.buters@gmail.com
pfsperth@firstagainstthewall.net
fifthwaveghost@gmail.com
al@shadowlodge.org
luke@shadowlodge.org
sibel.yilmaz@live.com.au
pathfinder.croatia@gmail.com
draco.bahamut@gmail.com
mfostkd@gmail.com
windged1@wing-it.ca
allurian_@hotmail.com
pfsedmontonvc@gmail.com
azaul@hotmail.com
joshuajamessmith79@gmail.com
glen@ontariopathfinders.com
anthonyvanp@gmail.com
mlepageqc@gmail.com

GUIDE
TOJUEGO
PATHFINDER
SOCIETY
ORGANIZED
PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER
CanadRegiones atlnticas
CanadToronto
CanadToronto
CanadToronto
CanadVancouver
CanadVictoria y Vancouver Island
CanadWinnipeg
CanadWinnipeg
CanadWinnipeg
ChinaChengdu
ChinaPekn
CroaciaZagreb
DinamarcaIsla de Bornholm
DinamarcaJutlandia
DinamarcaRingsted
EspaaBarcelona
EspaaBarcelona
EspaaBarcelona
EspaaMadrid
EspaaValencia
FinlandiaHelsinki
FinlandiaTampere
FranciaPars
FranciaPars
InglaterraCambridge
InglaterraLondres
InglaterraPeterborough
InglaterraSheffield
IrlandaBelfast
IrlandaDublin
IrlandaNewtownabbey
IslandiaReykjavik
IslandiaReykjavik
ItaliaMiln
MxicoTijuana
Nueva ZelandaAuckland
Pases BajosLeiden
Pases BajosUltrecht
PortugalLisboa
PortugalOporto
PortugalOporto
RusiaMosc
Singapur
Singapur
SudfricaCiudad del Cabo
SudfricaCiudad del Cabo
SudfricaJohannesburgo
SuizaGinebra
TurquaAnkara
TurquaEstambul
TurquaEstambul
TurquaEstambul
TurquaEstambul

Jonathan Bilodeau (CE)


Adam Mogyorodi (CE)
Jeff Mahood (TE)
Michael Iantorno (TE)
Ashton Green (CE)
Mike Dowd (TE)
Scott Young (CE)
Kolvy Sample (TE)
Myron Pauls (TE)
Matt Muller (CE)
Dan Sandoval (CE)
Maja Skvorc (TE)
Mike Ravn Bolin (TE)
Jacob Trier (TE)
Erik Ingersen (CE)
Paco Snchez Martn (CE)
Gustavo Cruz (TE)
Marc Garca (TE)
Miguel Madrid (TE)
Alejandro Barrantes (TE)
Jussi Leinonen (TE)
Jukka Srkijrvi (CE)
Karim Majeri (CE)
Florent Fournol (TE)
Dave Harrison (CE)
Rob Silk (CE)
Tonya Woldridge (TE)
Pete Pollard (TE)
William Boyle (CE)
Nina Hanzlikova (TE)
Andrew Wilson (TE)
Le Pll Hrafnsson (CE)
sgeir Hjaltaln (TE)
Massimo Cranchi (CE)
Miguel Rosales (CE)
Chris Sharpe (TE)
Auke Teeninga (CE)
Mark Langereis (TE)
Bruno Sequeira (TE)
Ral Silva (CE)
Bruno Tamames (TE)
Max Nikolaev (CE)
Richard Loh (CE)
Adriaan van Wijk (TE)
Jerall Toi (CE)
Jean Marais (TE)
Shaun Murdoch (CE)
Benoit Gros (TE)
Ahmet Bilal Arpa (TE)
Can Sungur (CE)
Mustafa Yilmaz (TE)
Oguz Veli Yavas (TE)
Ycel Oku (TE)

43

nuiteternelle@gmail.com
mergy@ontarioPathfinders.com
jeff@ontarioPathfinders.com
michael@ontarioPathfinders.com
AshtonGreenVC@gmail.com
pfs.vancouver.island@gmail.com
vc.scott.young@gmail.com
kolbysamplewpfs@gmail.com
WinnipegPathfinderMyron@gmail.com
chengdu.dungeoneer@yahoo.com
botd@sbcglobal.net
pahtfinder.croatia@gmail.com
pfsdenmark@gmail.com
pathfinder.jylland@live.dk
erik@ingersen.dk
hacofriedchicken@gmail.com
gus.cruzmellado@gmail.com
marc.sev.1977@gmail.com
pfsmadrid@gmail.com
lone.gambler@gmail.com
pfshelsinki@gmail.com
PFSFinland@gmail.com
webmaster@ligueludique.fr
fournol_fx@hotmail.com
paizoconuk@hotmail.com
paizocon@f2s.com
twoldridge@gmail.com
sincerityisdead@gmail.com
pfs.ireland@gmail.com
pfs.ireland.dublin@gmail.com
andrew.wilson.pfs@gmail.com
foldason@gmail.com
pfsisland@gmail.com
Pathfindersocietyitalia@e-wyrd.com
tijuanageek@gmail.com
pfsauckland@gmail.com
Pathfinderbenelux@gmail.com
DutchPathfinder@gmail.com
bruseq@gmail.com
talinthas70@gmail.com
btam.pfrpg@gmail.com
max.moscow.pfs@gmail.com
richardloh1511@yahoo.com.sg
avanwijk@hotmail.com
Pathfinderza@gmail.com
griffin.cc@gmail.com
pathfinder.za.pta@gmail.com
bengrow@yahoo.com
ahmetbilal06@hotmail.com
can.r.sungur@gmail.com
yilmazmus6@gmail.com
oguzvyavas@gmail.com
yucel.okcu@itufrp.net

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ORGANIZED
PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

6. Notice of License Copyright: You must update the


COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the
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You must add the title, the copyright date, and the copyright
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7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
Identity, including as an indication as to compatibility, except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the
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to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark
or Registered Trademark in conjunction with a work containing
Open Game Content except as expressly licensed in another,
independent Agreement with the owner of such Trademark
or Registered Trademark. The use of any Product Identity in
Open Game Content does not constitute a challenge to the
ownership of that Product Identity. The owner of any Product
Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title
and interest in and to that Product Identity.
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14. Reformation: If any provision of this License is held to
be unenforceable, such provision shall be reformed only to the
extent necessary to make it enforceable.
15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a 2000, Wizards of the Coast,
Inc.
System Reference Document 2000, Wizards of the
Coast, Inc; Authors: Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip
Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave
Arneson.
Guide to Pathfinder Society Organized Play, Version 5.0
2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Mike Brock, Erik Mona,
and Mark Moreland.

The following text is the property of Wizards of the


Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc
(Wizards). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a) Contributors means the copyright
and/or trademark owners who have contributed Open Game
Content; (b) Derivative Material means copyrighted material
including derivative works and translations (including into
other computer languages), potation, modification, correction,
addition, extension, upgrade, improvement, compilation,
abridgment or other form in which an existing work may be
recast, transformed or adapted; (c) Distribute means to
reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display,
transmit or otherwise distribute; (d) Open Game Content
means the game mechanic and includes the methods,
procedures, processes and routines to the extent such content
does not embody the Product Identity and is an enhancement
over the prior art and any additional content clearly identified
as Open Game Content by the Contributor, and means any
work covered by this License, including translations and
derivative works under copyright law, but specifically excludes
Product Identity. (e) Product Identity means product and
product line names, logos and identifying marks including
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plots, thematic elements, dialogue, incidents, language,
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats,
poses, concepts, themes and graphic, photographic and
other visual or audio representations; names and descriptions
of characters, spells, enchantments, personalities, teams,
personas, likenesses and special abilities; places, locations,
environments, creatures, equipment, magical or supernatural
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Product identity by the owner of the Product Identity, and which
specifically excludes the Open Game Content; (f ) Trademark
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You indicate Your acceptance of the terms of this License.
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5. Representation of Authority to Contribute: If You are
contributing original material as Open Game Content, You
represent that Your Contributions are Your original creation
and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed
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44

GUIDE
TOJUEGO
PATHFINDER
SOCIETY
ORGANIZED
PLAY
GUA DEL
ORGANIZADO
DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER

ndice alfabtico
Absalom
4, 9, 11
aclaraciones a las reglas
5
actualizacin de objetos
23
adalid
7, 9
aflicciones 36
alineamiento
9, 33-34
alquimista
7, 9
Andoran
8, 13-14
antipaladn 7
armas dobles (coste)
24
Aroden 11
arquetipo 8
avance 20-21
brbaro 9
bardo 9
botn 21
bruja
8, 9
capitn de expedicin (en el juego)
12
capitanes de expedicin
38-43
Cheliax
8, 14
clases
7-8, 9
clases de prestigio
22
clrigo 8-9
cmo adaptar las temporadas 0 a 4
32
cmo comprar equipo
22-24
cmo adquirir escenarios
37
cmo cambiar de faccin
18
cmo se establecen los subgrados
31
cmo localizar una partida
6
cmo inf. de los resultados del esc.
36
cmo repetir mdulos
29
cmo repetir Sendas de aventura
29
cmo repetir tiradas
26
convocador 9
cooperar 12
coordinadores regionales
38-43
Cruzada de plata, la
8, 15
Decenvirato, el
12
despus del escenario
20-22
dinero inicial
9
Director de juego
30-37
dotes 8
druida
8, 9
enfermedades
22-23, 26, 36
enfrentamientos de jugadores
19
equipo 9
cmo adquirir equipamiento
22
objetos consumibles
23
objetos siempre disponibles
23
erratas 26
Escenario de campaa Pathfinder: Gua
de campo de la Sociedad Pathfinder 11
Estrellas para DJ
37
experiencia 20-21
expiacin
23, 26
explorador 9
explorar 12
facciones
8-9, 13-18
facc. equivalentes (temporadas 0 a 2) 32
objetivos (5 temporada)
18
Fama y prestigio
24-25
Fama y adquisicin de objetos
25
FAQ
5, 19
finalizacin de conjuros
24
frecuencia de uso de objetos
22

Golarion 11
grados 31
Gran logia
9, 15
Gran logia de Absalom
12
guerrero 9
Gua del Juego organizado de la Sociedad
Pathfinder 5
habilidades 8
hechicero 9
hoja de crnica
35-37
hoja de informe
34
idiomas 8
informar 12
inquisidor 9
isla de Kortos
11
juego de rol Pathfinder 4
Juego organizado de la Sociedad
Pathfinder 4
mago
8, 9
magus 9
mar Interior
11
ms all del nivel 11
25
Materiales bsicos
5
materiales especiales
23
miniaturas 10
modificaciones a la partida
32-33
mdulos 28-29
aventuras multisesin
29
cmo aplicar logros
29
cmo repetir mdulos
29
mdulos del Da del juego de rol gratuito
29
mdulos autorizados
28-29
monje 9
muerte
22, 34
ninja 9
no hagas trampas
19-20
no intimides
19
no seas aguafiestas
5, 33
nmero de la Sociedad Pathfinder
5-6
objetos siempre disponibles
23
orculo 8-9
Osirion
9, 16
paladn 9
partidas en tablero digital
6
partidas online 6
partidas por chat
6
partidas por correo
6
partidas por webcam
6
pergaminos 23
personajes 7-10
aflicciones
36
aspecto
10
biografa
10
cmo reconstruir personajes
27
cmo reconvertir personajes
10
creacin
7-10
edad
7
estados
22, 36
miniaturas
10
muerte
22, 34
religin
10
personajes pregenerados
6, 28
personajes tian
8
pcaro 9

45

Piedra estelar
11
pistolero 9
pociones 23
PRD 4
precio del lanzamiento de conjuros
23
prestigio
22, 24-25
puntuaciones de caracterstica
7
puntos de Prestigio
25
recompensas genricas de prestigio 26
pruebas de juego
26-27
puntos de golpe
9
Qadira
9, 16
rangos de habilidad
8
rasgos 9
razas 7
recompensas al Director de juego 36-37
Reglas bsicas de Pathfinder
4, 5
reglas especiales
19-27
Relatos Pathfinder
25
religin 10
samuri 9
sczarni, los
9, 17
Sendas de aventura
28-29
cmo aplicar logros
29
aventuras multisesin
29
contenido permitido
28-29
cmo repetir
29
servicios de lanzamiento de conjuros
23-24
Sociedad Pathfinder
5, 11-12
soluciones creativas
33
subgrados 31
suplementos permitidos
5
Taldor
9, 17
tamao mnimo del grupo
31
Temporada 0
32
Temporadas 1 y 2
32
tenientes de expedicin
38-43
trabajo diario
21, 35
un personaje cada vez
20
valor del objeto
23
varitas 23
veneno 36
volver a jugar escenarios
20

Nombre del personaje

Clase de personaje y nivel

Hoja de personaje
Nombre car.

Punt.
caract.

Modif.
caract.

Raza

Ajuste
Modif.
temporal temporal

FUE
Fuerza
DES
DeFueeza
CON
Constitucin
INT
Inteligencia
SAB
Sabidura
CAR
Carisma

PG

Total

Tierra

Volar

TOQUE

+
Modif.
Des

Modif.
vario

10 +

+
+
+
+
+
+
Bonif.
Bonif.
Modif.
Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo deFueeza tamao natural
desvo
vario
Modificadores
Cl. armadura

DESPREVENIDO

Tiradas de salvacin

FORTALEZA
(Constitucin)
REFLEJOS
(DeFueeza)
VOLUNTAD
(Sabidura)

Modif.
TOTAL Salvacin
base
caract.

Modif.
mgico

RESISTENCIA A
CONJUROS

BMC

DMC

+
Ataque
base

TOTAL
=
TOTAL

Modificadores

+
Modif.
Fue

+
Ataque
base

ARMA

Modif.
tamao
+

Modif.
Fue

BONIF. ATAQUE

ARMA
MUNICIN

BONIF. ATAQUE

ARMA

CRTICO

CRTICO

DAO

MUNICIN

ALCANCE

CRTICO

DAO

BONIF. ATAQUE

ARMA

10

DAO

MUNICIN

ALCANCE

+
Modif.
tamao

BONIF. ATAQUE

ARMA
ALCANCE

+
Modif.
Des

MUNICIN

ALCANCE

ALCANCE

Modif. Modif. Modificadores


vario temporal

ATAQUE BASE

Peso

Cabello

Ojos
Mod. temporales

Pies/m
Cas.
Velocidad base
Pies/m
Maniobrabilidad

Pies/m
Nadar

Pies/m
Cas.
Con armadura
Pies/m
Trepar

Pies/m
Excavar

HABILIDADES

INICIATIVA
modificador

Cl. armadura

TIPO

Altura

Nombre de la habilidad

TOTAL

TIPO

Edad

Dao no letal

CA

TIPO

Sexo

Faccin

VELOCIDAD

RD

Heridas/pg actuales

Cl. armadura

TIPO

Dios

Tamao

puntos de golpe

TOTAL

TIPO

Alineamiento Nmero del personaje

CRTICO

BONIF. ATAQUE

MUNICIN

2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar slo para uso personal.

DAO

Acrobacias
Artesana
Artesana
Artesana
Averiguar intenciones
Conocimiento de conjuros*

Curar
Diplomacia
Disfrazarse
Engaar
Escapismo
Interpretar
Interpretar
Intimidar
Inutilizar mecanismo*
Juego de manos*
Lingstica*
Montar
Nadar
Percepcin
Profesin*
Profesin*
Saber (arcano)*
Saber (dungeons)*
Saber (geografa)*
Saber (historia)*
Saber (ingeniera)*
Saber (local)*
Saber (los Planos)*
Saber (Naturaleza)*
Saber (nobleza)*
Saber (religin)*
Sigilo
Supervivencia
Tasacin
Trato con animales
Trepar
Utilizar objeto mgico
Volar
Habilidad de clase

DAO

Bonif.
total

* Slo entrenada

Modificadores condicionales
CRTICO

Idiomas:

Modif.
caract.

=Des
=Int
=Int
=Int
=Sab
=Int
=Sab
=Car
=Car
=Car
=Des
=Car
=Car
=Car
=Des
=Des
=Int
=Des
=Fue
=Sab
=Sab
=Sab
=Int
=Int
=Int
=Int
=Int
=Int
=Int
=Int
=Int
=Int
=Des
=Sab
=Int
=Car
=Fue
=Car
=Des

Modif.
vario

Rangos

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

OBJETOS CA

BONIFICADOR TIPO

PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO

CONJUROS

PROPIEDADES
Conjuros
conocidos

CD salv.

Nivel

conjuro
0

Conjuros Conjuros
por da adicionales

1
2
3

TOTALES

4
5

EQUIPO
Objeto

DOTES

Peso.

7
8
9
Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
0

APTITUDES ESPECIALES

PESO TOTAL
Carga
ligera

Levantar sobre
la cabeza

Carga
media

Levantar
del suelo

Carga
pesada

Empujar o
arrastrar

DINERO
PC

PP
PO

PUNTOS DE EXPERIENCIA

FAMA
9

PPt
Fama total Prestigio actual

2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar slo para uso personal.

Hoja de registro de inventario

Alias
Nombre del jugador

Nombre del personaje

N de la Sociedad Pathfinder

N del escenario

Objeto

Coste

Varitas/Municin/
Objetos alqumicos/Otros Coste

N de hoja de registro

Comprado Vendido

Gastado

N del escenario
Comprado Vendido

Faccin

N del escenario

Objeto

Coste

Comprado Vendido

Gastado