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Taller de Lectura
Estudiante: Nicolas Felipe Ramos M.
CULTURA MEISTREIN -
COMO NACEN LOS FENOMENOS DE MASAS EL ESTUDIO DISNEY
1. ACTIVIDADES
A) CONCEPTOS PRINCIPALES
- Recorrido de instalaciones
- Proceso creativo
Mas adelante en otra reunión con los directivos encargados de las ideas y proyectos, les
explican los métodos y pasos para elaborar una producción que recoja las estrategias de la
compañía, por ejemplo, el crossover, mescla de arte y cultura de masas.
- Estrategia mediática
Los métodos en que la compañía trabajan, se establecen para que un amplio público y en
cualquier lugar del mundo puedan ser reconocidos y generen identidad en especial con el
público infantil, y con el las personas adultas generen nostalgia.
- Inversionistas felizes
- Broagway
Las presentaciones y los shows son uno de los principales atractivos para las audiencias, estas
también eran promocionadas con los parques y los hoteles, pero en los 90s se planteó la
reutilización de teatros en una zona de Nueva York que presentaba deterioro urbano, con
alianza de la alcaldía se pudo renovar, el cual es en la actualidad el time share un punto de
alto turismo y desarrollo económico.
- Acuerdos empresariales
Las distintas empresas de televisión que adquirió Disney, servían principalmente para la
transmisión de las producciones como series y películas, dejando de ser una productora de
dibujos animados, a un emporio mediático, seguidamente se lanzan los dvds. y en la
actualidad mantienen un gran éxito con las plataformas stymen.
B) CONECTORES
El autor establece: “Sabe por experiencia que la industria del cine siempre a sido un buen
negocio, pero una mala inversión”.
2. ANÁLISIS DE LAS PARTES
Turismo y experiencia
Team Disney
Imagineers
Iconos animados
Contenido Familiar
Era tecnológica
Cultura de masas
3. SITUACIONES DEL ENTORNO
Una situación en el que pueda comparar conforme a las características del texto, se podría
ubicar con las empresas internacionales de telecomunicaciones, en este caso la empresa
Claro, la cual no solo brinda un servicio de comunicación, si no también se conforma como
una compañía que abarca el mercado de celulares, televisores computadores y otros tipos de
equipos tecnológicos. Adicionalmente y más intrigante aun, integra un canal de televisión
con su propio noticiero, esto presentaría dos puntos de vista por analizar, uno positivo sobre
la libertad que tendrían las empresas para diversificar su economía, y el negativo seria en
entender el gran poder para influir en la opinión de las personas especialmente en el hecho
que un canal promocione sus propios productos de telefonía móvil para el aumento de sus
ingresos con estrategias de márquetin, que reducen el criterio de miles de televidentes para
mantener sus interese comerciales.
Otro texto que contiene las ideas similares y que comparte el tema seria en este caso el libro
La pantalla global Cultura mediática y cine en la era hipermoderna del autor Gilles
Lipovetsky filósofo y sociólogo francés. en este ensayo de estética que sostiene que el cine
nunca entró en conflicto con la sociedad de consumo, sino que se adaptó a ella, cine
acompaña las rápidas evoluciones de la sociedad contemporánea, junto con una estética de
exceso y un evidente afán por la novedad, esto permite comparar la filosofía de una gran
compañía como Disney que no solo busca tener constante atención con sus productos, sino
que estos tengan cierto arraigo, integrando varia generaciones para permanecer en el tiempo
generando miles de dólares de ganancia, con una combinación de entretenimiento, negocios,
tecnología y poder, para consolidarse en una cultura de masas, una cultura de consumo.
Bibliografía:
Título: Cultura Meistrein - Como nacen los fenómenos de masas el estudio Disney.
Autor: Fréderic Martel
Año: 2010