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crossmedia
Laura Aconcha Mauricio Mora
Mnica Santos Leonardo Serrani
Anglica Gaona Daniel Triana
Diana Ararat Felipe Acero
Valentina Pachn Cristin Soto
qu son
las
narrativas
transmedia
?
origen
Introducido por Henry Jenkins, en el
2003 en la revista technology review
Prosumidores: (productores+consumidores)
Narrativas
transmedia
segn henry
jenkins
Expansin vs
profundidad
continuidad vs
multiplicidad
Inmersin vs
extraibilidad
Construcin de
mundos
seriali
dad
subjetivi
dad
realiza
cin
Narrativas
transmedia
segn JEFF
GOMEZ
Contenido
creado por uno o
pocos
visionarios
Transmedialidad
prevista desde el
comienzo
Tres o ms
plataformas
Contenido nico,
segn cada medio y
sincontenido
El reutilizarse basa
informacin
en una visin nica
del mundo narrativo
Esfuerzo por
evitar fracturas
del mundo
Integracin
narrativo
vertical que
abarca todos los
Incluir
actores
participacin de
Adaptaciones en
las narrativas
transmedia
TRANSMEDIA O NO?
Convergencia Tecnolgica.
Convergencia Profesional.
Convergencia Comunicativa.
CONVERGE
NCIA.
Tim Dwyer: Se hace referencia a Una interseccin
de medios y sistemas tecnolgicos de la
informacin que hasta ahora haban sido
considerados como separados y autnomos.
ingenieros.
Especialistas en
Fan Culture.
Productores
Transmedia.
Pensadores de
nuevos modelos de
PROFESIONALES.
A mediados de los aos noventa numerosos
profesionales experimentaban con los
nuevos soportes multimedia. Que a la larga
ofrecan el mismo servicio.
TRANSMEDIA
PRODUCER.
USUARIOS.
Hay que tener dos aspectos importantes en los usuarios del
siglo XXI:
aming
Los juegos simulan el
funcionamiento de las cosas
interactivas
mediante la construccin de
modelos interactivos.
e
EL
PROYECT
O
TRANSME
DIA
PROYECTO TRANSMEDIA
NARRATIVA
LUGAR TIEMPO
Es el espacio que activa Puede ser expresado a
la experiencia del partir de la elipsis ( lo
espectador al ser capaz que en un medio es
de sumergirse en el. elipsis en otro se cuenta
PERSONAJES explcitamente, cada
Los personajes deben ser elipsis es un hueco
narrativo que puede
reconocibles y deben invitar al
consumidor a conocer mas de llenar un fan)
EXPERIENCIA
Cmo se disea una
experiencia transmedia rica,
que entusiasme a los
consumidores y los lleve a
AUDIENCIAS
SOCIOECONOMICO MEDIATICOS TECNOLOGICOS
Edad /sexo Tv abierta/ cable/ DVD Tipo dispositivo movil
Ingreso /ocupacin Radio Velocidad internet (casa/trabajo)
Lugar de residencia Cine Redes sociales
Marcas preferidas Revista / diarios Etc
Objetivos sociales Blogs /webs
Etc Msica ( estilo/dispositivos de
consumo
Contenidos mviles /aplicaciones
MEDIOS/PLATAFORMAS
Televisin Contar ( eventos principales, precuelas, secuelas, spin-ofts)
Cine Contar ( eventos principales o especiales, precuelas, secuelas, spin-ofts)
Libros Contar ( eventos principales, precuelas, secuelas, spin-ofts)
Comic Contar ( precuelas, secuelas, spin-ofts)
Webisodios Contar ( contenidos intersticales, spin-ofts), Catar ( avances), Resumir
Mobisodes ( recapitulaciones), Generar expectativas ( anticipos)
Web Informar, contar en forma no secuencial/multimedia, interactuar,
participar, exploral
Apps Informar, compartir, geolocalizar, participar, ubicuidad
Videojuego Desafiar, interactuar, planificar estrategia/tcticas, sumergir al usuario
En lnea en el mundo narrativo, cooperar/competir, exploral
Videojuegos Desafiar, interactuar, planificar estrategia/tcticas, sumergir al usuario
en el mundo narrativo, cooperar/competir, exploral
Redes sociales Conversar, compartir, intercambiar, participar
Wikis Informar, compartir, aprender, archivar
Juegos de realidad Conversar, cooperar/compertir, investigar, explorar, sumergir al
Alternativa usuario
MEDIOS/PLATAFOR
MAS
MODELOS DE NEGOCIO
SISTEMA CARACTERSTICAS
ESTRATEG
OBJETIVO PLATAFORMAS
IA 3 un contenido para sostener
1. Construir Largometraje
Todo el proyecto
2. Consolidar fans y mantener activo el Redes sociales, merchandising, avances
Sistema crowfunding
3. Colaborar con fans en la expansin de Concurso de videos
La experiencia
4. Contenido de pago DVD/ descarga
DOCUMENTO
S DE LA
BIBLIA
SNTESIS NARRATIVAS
Gnero
Qu pasa en la historia?
A qu gnero pertenece la obra?
Expansin como se expande la obra a travs de los medios? Que se cuenta
en cada medio?
Premisa Qu se quiere decir? Cul es el punto de de vista de la historia?
Tema Cul es el motivo recurrente o idea unificadora?
Audiencia A qu sector de la audiencia esta orientada la obra? como se
activarn las audiencias? por qu deberan activarse?
Modelo de negocio Como se financiara la obra?
CONSUMO
DE
NARRATIVA
S
TRANSMEDI
A
LA AUDIENCIA LQUIDA
Fragmentacin de Audiencias y Plataformas
Primeras
plataformas
Diversificacin
de contenidos
Nacionalizacin
de plataformas
Cambio de
plataforma
TIPOS DE OBSERVADOR
Interaccin y Evolucin frente al contenido
Ej: Star Wars - The Hunger Games - Batman Ej: La Chica del Tren - Jason Bourne -
v Superman Warcraft - Miss Peregrine y los nios
Peculiares - X Men Apocalypse
MODELO DE OBSERVADOR
FUTURO Evolucin de Consumidor a Prosumidor (Productor y Consumidor)
La Evolucin del Observar
Espectador que necesita contenido en diferentes plataformas para satisfacer
sus necesidades.
-Antecesor: Disney.
LLEGADA
DEL
Juegos de
realidad -Arg: Bsqueda del tesoro y juegos de
rol (dan pistas)
alternativa -Inicia con un video en web que deja un
enigma.- Rabbithole.
(ARG)
- Experiencia colectiva.
-Mezcla realidad/Fantasia
-Eje temporal.
BRANDING & STORYTELLING
* Publicidad.
*Product Placement.