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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN


CARRERA DE PEDAGOGÍA DE LA LENGUA Y LA LITERATURA

Nombre: Brandon Ortega

Gamificación
1. Definir el objetivo:
Identificar la idea central o tesis y adoptar una postura crítica frente a ella.

2. Transformar el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juegos:

3. Ambientar la actividad con una narrativa:


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4. Proponer un reto específico:

5. Establecer normas de participación:

6.
Permitir que cada estudiante cree su avatar:
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7. Crear un sistema de recompensa:

8. Crear un sistema con rankings:


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Link para la plataforma de gamificación:

Ta-tum para profesores


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