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Ortega BrandonGamificación
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Gamificación
1. Definir el objetivo:
Identificar la idea central o tesis y adoptar una postura crítica frente a ella.
6.
Permitir que cada estudiante cree su avatar:
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE PEDAGOGÍA DE LA LENGUA Y LA LITERATURA