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las situaciones de juego no mencionadas específicamente en esta versión corta de las Reglas
Oficiales de Baloncesto 3x3 y sus Interpretaciones Oficiales.
1. Cancha y pelota
1.1. El juego se jugará en una cancha de 3x3 con 1 canasta. Una cancha de juego normal de 3x3
mide 15 m (ancho) x 11m (longitud). La cancha tendrá una zona del tamaño de una cancha de
baloncesto regular, incluida una línea de 'ros libres (5.80m), una línea de 2 puntos (6,75 m) y un
área denominada "semicírculo de no carga" debajo de la canasta. La mitad de una cancha
tradicional se puede usar.
1.2. Se u'lizará una bola de 3x3 oficial en todas las categorías y ramas
Nota:
1. A nivel de base, 3x3 se puede jugar en cualquier lugar; Las marcas de la cancha, si se usan, se
adaptarán al espacio disponible; sin embargo, las Compe'ciones Oficiales FIBA 3x3 deben cumplir
completamente con las especificaciones anteriores. Incluyendo el reloj de 12 segundos colocado
en la base acolchonada del tablero de juego.
2. Las Compe'ciones Oficiales FIBA 3x3 son: los Torneos Olímpicos, Copas Mundiales 3x3 (incl. U23
y U18), Copas de Zona (incl. U17), U23 Na'ons League, el 3x3 World Tour, 3x3 Challengers y 3x3
Women´s Series.
2. Equipos
Cada equipo estará formado por no más de 4 jugadores (3 jugadores en la cancha y 1 suplente).
Nota: Los entrenadores en el campo de juego, no están permi'dos, ni dirigir desde fuera de la
cancha.
9. Demora
9.1. Demorarse o no jugar ac'vamente (es decir, no intentar anotar) será una violación.
9.2. Si la cancha está equipada con un reloj de lanzamiento, un equipo debe intentar un
lanzamiento a canasta dentro de los 12 segundos. El reloj de lanzamiento se pondrá en marcha tan
pronto como el balón esté a disposición del jugador atacante (tras el intercambio con el jugador
defensivo o después de un gol de campo exitoso debajo de la canasta).
9.3. Un jugador ofensivo, después de que el balón ha sido despejado, no retendrá el balón y / o
dribleará dentro del arco de espaldas o de costado a la canasta durante más de 5 segundos
consecu'vos.
Nota: Si la cancha no está equipada con un reloj de lanzamiento y un equipo no está intentando
suficientemente atacar la canasta, Los árbitros darán en los úl'mos 5 segundos al equipo atacante
una información sobre los segundos restantes contándolos en voz alta y señalándoles con un brazo
extendido.
10.SusGtuciones
Ambos equipos 'enen derecho a solicitar una sus'tución cuando la pelota queda muerta antes de
un “Check ball” (intercambio de balón) o 'ro libre.
El sus'tuto puede entrar al juego sin previo aviso a los árbitros u oficiales de mesa mientras el
balón esté muerto y el reloj del juego este detenido. Las sus'tuciones solo pueden tener lugar
detrás de la línea de fondo y no requieren ninguna acción de los oficiales u oficiales de mesa.
13.Procedimiento de protesta
13.1 Un equipo puede presentar una protesta si sus intereses se han visto afectados
nega'vamente por:
• Un error en las operaciones de anotación, cronometraje o reloj de lanzamiento, que no fue
corregido por los árbitros.
• Una decisión de renunciar, cancelar, posponer, no reanudar o no jugar el juego.
• Una violación de las reglas de elegibilidad aplicables.
13.2. En caso de protesta de un equipo, solo se pueden usar el video y los materiales oficiales para
tomar una decisión.
13.3. Para ser admisible, una protesta deberá cumplir con el siguiente procedimiento:
• Un jugador de ese equipo deberá firmar el acta inmediatamente al final del juego y proporcionar
un escrito dando explicación de las razones de la protesta, en el reverso del acta, antes de que los
oficiales hayan firmado la planilla.
• Se aplicará una tarifa de 200 USD a cada protesta y se perderá en caso de que la protesta se
pierda.
13.4. El supervisor depor'vo (o una persona indicada a cargo de la protesta en la Reunión Técnica
con los equipos, decidirá sobre la protesta lo antes posible, en cualquier caso, a más tardar antes
de del comienzo de la siguiente fase de grupo o la próxima ronda de eliminación. Su decisión se
considera una decisión de la regla del campo de juego y no está sujeto a más revisiones o
apelaciones.
13.5. El supervisor depor'vo (o persona indicada a cargo de la protesta en la Reunión Técnica con
fases por disputarse) no pueden decidir cambiar el resultado del juego a menos que sea claro y
prueba concluyente de que, de no haber sido por el error que dio lugar a la protesta, el nuevo
resultado habría ciertamente materializado. En caso de que una protesta sea aceptada por razones
dis'ntas a las reglas de elegibilidad y dé lugar a un cambio de ganador del juego, el juego se
considerará empatado al final del 'empo de juego regular y se jugará una prórroga
inmediatamente.
16.Descalificación
Un jugador será descalificado por el resto del juego cuando sea sancionado con 2 faltas
an'depor'vas. El jugador descalificado del juego puede ser descalificado del evento por el
organizador. Independiente del mismo, el organizador descalificará del evento a los jugadores
afectados por actos de violencia, verbal o msica, agresión, interferencia en los resultados del juego,
una violación de las reglas an'dopaje de la FIBA (Libro 4 de la FIBA).
El organizador también puede descalificar a todo el equipo del evento dependiendo del
comportamiento de los demás integrantes de ese equipo.