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REGLAMENTO OFICIAL LIGA TOCHO VOLKSWAGEN DE MEXICO

1.- VESTIMENTA.

 Se permiten los “tacos” pero solo de plástico, los cuales debe de inspeccionarse antes de cada partido.
 El uso del protector bucal es recomendable para la seguridad del jugador, sin embargo, es
responsabilidad y decisión de los coaches que sus equipos lo utilicen o no.
 Prohibido utilizar cadenas, collares, esclavas o cualquier otro accesorio que pueda obstruir con el
desarrollo del juego.
 El uso de pantalón corto o largo debe ser sin bolsas esto para evitar una posible lesión.
 En caso de los lentes de aumento, estos deben estar acondicionados para hacer deporte.
 Antes y durante el juego, los jugadores deberán permanecer con la playera o jersey dentro del short,
Esto para no interferir con el movimiento o visibilidad de las banderas.
 Nota: Los jersey´s o playeras, deberán de estar ajustadas al cuerpo de los jugadores.
 Será responsabilidad de cada jugador antes de cada jugada, que sus banderas se encuentren
colocadas a los costados del cinturón y el restante del cinturón colocado dentro de su short, esto para
evitar tanto una confusión con el defensivo como una posible lesión y las banderas deben de ser
contrastantes al color del short. En caso de no traerla fajada y al querer retirar la bandera lo toman de la
playera no se tomará como castigo de sujetando ya que es responsabilidad del jugador traerla fajada
correctamente.
 Es posible usar gorras y/o lentes de sol, solo que si se caen al jugador que lleve el balón contara como
si fuera la bandera en caso de que se caiga una vez que recibió el balón.

2.- DIMENSIONES Y TRAZADO DEL CAMPO.

 LARGO: 40 yardas + zonas de anotación. Total 60 yardas del campo.


 ANCHO: 30 yardas.
 ZONA DE ANOTACION: 10 yardas de profundidad.
 ZONA SIN CARRERA: Deberá ser marcada dentro de las 5 yardas inmediatas a la línea de anotación.
 LA CAJA DE COACHEO ES HASTA LA YARDA 5 DE CADA LADO

NOTA: Estas son las medidas oficiales, sin embargo, se pueden adaptar de acuerdo al espacio
disponible, no siendo menor a 50 yardas + zona de anotación de largo (40 yardas totales del campo)
y 25 yardas de ancho.

3.- POSESION.

 Un volado determinará la primera posesión.


 Será responsabilidad del árbitro presentar la moneda para el volado inicial.
 El ganador del volado puede elegir entre ofensiva y defensiva, o elegir reservarse.
 El equipo que pierda el volado, tendrá la oportunidad de escoger que zona desea defender.
 No existen “patadas de salida”, “patadas de despeje”, “ni goles de campo”
 El equipo a la ofensiva empieza en su yarda 5 y tiene 4 oportunidades para cruzar el medio campo.
 Una vez que lo haya logrado, tendrán otras 4 oportunidades para llegar a la zona de anotación.
 Si la ofensiva pierde la oportunidad de llegar al medio campo o anotar, el balón cambiará de posesión al
equipo contrario y éste comenzará a jugar desde su yarda 5.
 Todos los cambios de posesión, excepto intercepciones, comenzarán en la yarda 5 del equipo a la
ofensiva.
 Los equipos cambiarán de lado de anotación al finalizar la primera mitad del juego.
4.- NÚMERO DE JUGADORES.

 Los equipos serán de 15 jugadores, de los cuales como máximo 5 pueden ser externos y 10 internos.
 En caso de que el equipo tenga mujeres podrán ser de hasta 16 jugadores.
 Los jugadores que no trabajan para Volkswagen, filiales directas de VW, marcas del consorcio,
practicantes e hijos de trabajador son considerados como externos dentro del campo de juego.
 Los hijos de trabajador se considerarán sólo como internos en el Roster para ser registrados, sin
embargo dentro del campo de juego serán considerados como externos y deberán contar con su
identificación como el resto de jugadores externos, con la finalidad de que los equipos estén
balanceados y no haya ventajas competitivas dentro del terreno de juego.
 Los hijos de trabajador que deseen participar deberán ser mayores de 18 años y en caso de ser
menores, la edad mínima para poder participar es de 16 años; sin embargo que se debe considerar que
los hijos de trabajador entre 16 y 18 años el padre o tutor tendrá que firmar una carta responsiva donde
se especifica que ni VWM y la UDSTAC se harán responsables por alguna lesión ocasionada durante
los partidos o juegos donde participen.
 Participación de jugadores (Regla 3x2): 5 en campo, de los cuales obligadamente 3 deben ser internos
y 2 externos en ofensa y defensa. El resto como sustitución.
 Todos los jugadores del equipo deberán estar registrados en su cédula de juego, de lo contrario no
podrán participar en el encuentro (el equipo que alinea a un jugador no registrado, o no respete la regla
3x2 perderá el juego por descalificación, e incluso el Comité Organizador lo puede suspender de
manera indefinida).
 Los externos deberán contar con una identificación visible dentro del campo de juego para poder
visualizarlos de manera fácil por parte del equipo arbitral y el equipo contrario con la finalidad de
garantizar la regla de 2 externos dentro del campo de juego y evitar confusiones o reclamaciones
después de los partidos.
 En la banca únicamente podrán estar un entrenador y un asistente, ambos previamente registrados en
la cédula de juego.
 Los equipos podrán jugar con un mínimo de 4 jugadores (esto debido a lesiones)
 Si el equipo tiene menos de 4 jugadores el juego se cancelará, y ganará el equipo completo (for fiet).
 En Huddle (reunión de equipo para escoger la jugada), no debe de haber más de 5 jugadores, en caso
contrario se marcará castigo por sustitución ilegal.
 Cuando el Huddle se realice con el coach pegado a la banda, los jugadores deberán permanecer dentro
del campo en todo momento.

5.- TIEMPO DE JUEGO.

 El juego tiene una duración de 40 minutos (2 tiempos de 20 minutos cada uno).


 El periodo de descanso entre la finalización de la primera mitad y el comienzo de la segunda será de
cinco minutos.
 Una vez colocado el balón en el campo, el equipo a la ofensiva tiene 30 segundos para centrar el balón.
 Cada equipo tiene 2 tiempos fuera de 30 segundos en cada mitad.
 Los tiempos fuera no serán acumulables a la segunda mitad o al tiempo extra.
 Los oficiales pueden detener el reloj de acuerdo a su criterio.
 El reloj se detendrá para advertir a los equipos cuando quedan 2 minutos de juego en la segunda mitad.
 En tiempo fuera el reloj se detendrá completamente en cualquier momento del juego.
 Durante los dos últimos minutos antes de finalizar el juego (segunda mitad) el tiempo se detendrá cada
vez que el balón salga del campo (carrera de jugador o pase incompleto) y en puntos extras (tiempo
efectivo)
 En caso de empate se jugará tiempo extra. El tiempo de descanso entre el fin del juego y el inicio del
tiempo extra será de 2 minutos. Un volado determinará la primera posesión del tiempo extra.
 No se permiten tiempos fuera durante los periodos de tiempo extra.
 El equipo que gane el volado empieza su serie desde la mitad del campo. Las jugadas son continuas
hasta que alguno de los equipos marque una anotación y el equipo contrario falle su oportunidad de
anotar (en el drive). Solo se juegan 3 drives por equipo con sus puntos extras en caso de seguir
empatados la decisión será un volado.

6.- PUNTUACIÓN.

 Anotación (Touchdown): 6 puntos


 Punto extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5)
 Punto extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 7)
 Safety: 2 puntos.
 Una intercepción y devolución por el equipo defensivo en un intento de punto extra le otorgará 2 puntos
y la posesión del balón a partir de su yarda 5.
 Será marcado Safety una intercepción en la zona de anotación si el jugador que interceptó sale de la
zona de anotación y durante su recorrido o intento de regresar el balón ingresa nuevamente a la zona
de anotación y en ese momento le quitan las banderas o se inca.

Nota: Los sistemas de desempate de los equipos para seguir avanzando cuando estén en torneos ya sea que
estén divididos por grupos o grupo único, será de la siguiente manera…

1.- Juegos Ganados


2.- Juegos Perdidos
2.- Diferencia de Puntos a favor (puntos anotados menos puntos en contra)
3.- Juego entre sí (en caso de pertenecer al mismo grupo eliminatorio
4.- Volado (entre los equipos involucrados)
 Sistema de Puntuación: Juegos ganados (1 Puntos), juegos perdidos (0 punto)

7.- CARRERAS

 Para comenzar una jugada, el balón puede ser centrado entre las piernas o parado por arriba de la
cabeza.
 El centro es el jugador que lanza el balón QB.
 El QB es el jugador que recibe el balón después del centro
 El QB puede correr más allá de la line de scrimmages,
 Una ofensiva puede realizar varias entregas de mano atrás de la línea de scrimmage. Son permitidas
entrega de manos atrasadas, adelantadas o laterales durante una oportunidad (Down).
 Los pases laterales o “entregas” son permitidas atrás de la línea de scrimmage, las cuales serán
corridas.
 Las zonas sin “carreras” están localizadas 5 yardas frente a cada zona de anotación. Cuando el balón
se encuentra dentro de esta zona, la ofensiva no podrá correr, cuando juegues en la yarda 5 del equipo
contrario
 Podrán avanzar el balón siempre y cuando el pase sea más allá de la línea de scrimmages.
 El jugador que recibe el balón en una entrega de mano, podrá lanzar un pase atrás de la línea de
scrimmage.
 Todos los jugadores defensivos son elegibles para presionar al que tenga el balón una vez que QB
haya entregado el balón directamente de mano, o ha sido pasado lateralmente así como el QB haya
realizado un engaño.
 Girar es permitido, pero los jugadores no podrán separar los pies del campo para evitar a un jugador
defensivo (no lanzarse).
 El balón es colocado donde estaban los pies del jugador ofensivo al momento de que fue desprendida
la bandera y no donde se encuentra el balón.
 Los engaños que se realice el QB podrán ser por delante, laterales o por atrás.
 Los jugadores no pueden aventarse hacia la zona de anotación, en este caso la jugada se detiene en
donde el jugador se aventó y de haber contacto se castigará con contacto ilegal por parte del ofensivo,
iniciando la jugada desde el punto anterior, además será con pérdida de Down.

8.- RECEPTORES.

 Todos los jugadores son elegibles para recibir pases (incluyendo al QB si el balón ha sido entregado en
pase directo o entrega de manos atrás de la línea de scrimmage). Solo se permite un jugador en
movimiento antes de ponerse en juego el balón siempre y cuando sea lateralmente. El jugador debe
tener al menos un pie dentro del campo al momento de la recepción y que este sea el primero en estar
posicionado en el piso, no contara si el primero en tocar el piso es el pie que se encuentra fuera del
campo de juego.

9.- PASES.

 El QB tiene 7 segundos para lanzar el balón. Si el balón no es lanzado en 7 segundos, la jugada se


considera muerta y se pierde una oportunidad, colocando el balón en la línea de scrimmage anterior.
Una vez que el balón ha sido entregado en un pase directo, entrega de mano o existe una jugada de
engaño, la regla deja de tener efecto.
 Las intercepciones cambian la posesión del balón.
 Las intercepciones pueden ser regresadas por la defensiva.
 Cuando ocurra una intercepción en las zonas “sin carrera” y el jugador sea detenido dentro de esta
zona, se considera “bola muerta”, y el equipo que intercepto comenzará en su yarda 5.
 Si la intercepción ocurre en la zona “sin carrera” y el jugador logra salir de esta zona, pero es detenido,
el balón será colocado en donde terminó la jugada.

10.- DESPRENDIMIENTO ILEGAL DE LA BANDERA.

 Si un jugador accidentalmente tira su bandera, él será inelegible para poder cachar el balón hasta que
se vuelva a colocar esta. Los oficiales tendrán que estar verificando en cada jugada que las banderas
estén colocadas a los lados, así como responsables de ver, si los mismos jugadores desprendieron su
bandera a la hora de correr o hacer una trayectoria.
 Si en una jugada de pase un jugador defensivo por sacar ventaja de la regla anterior, le desprende
ilegalmente la bandera al jugador y este logra atrapar el pase y está delante de todos los defensivos y
no haya quien le obstruya hacia la anotación, este se marcará como pase completo y podrá seguir
corriendo hasta la anotación, (POR LO QUE SERÁ TOUCHDOWN SI ENTRA A LAS DIAGONALES)
 Si al jugador que atrapó el pase, le desprenden la bandera antes de llegar a la zona de anotación, el
balón será colocado donde hizo completo el pase. Y además se aplicará en ese punto, el castigo por
desprendimiento ilegal, que consiste en bola muerta en el punto donde termina la jugada, 5 yardas de
castigo y 1ero y diez automático.
 Para no sacar ventaja de estas reglas, todo jugador que desprenda las 2 banderas sufrirá expulsión
directa por actitud antideportiva

11.- BOLA MUERTA.

 La jugada o el balón se considera muerta cuando:


o El oficial hace sonar su silbato
o Al jugador con el balón le desprenden la bandera o exista una jugada ilegal
o Hay puntos anotados
o Cualquier parte del cuerpo del jugador que tiene la posesión del balón toca el suelo, excepto que
sean los pies o las manos.
 La sustitución de jugadores sólo podrá realizarse cuando exista bola muerta.
 Si la bandera del jugador que tiene la posesión del balón cae al suelo, la jugada será considerada como
bola muerta y el balón será colocado donde cayó la bandera.
 Los jugadores no serán elegibles para recibir un pase, si sus banderas han caído al suelo o no las trae
bien colocadas en los costados
 No existe bola suelta (fumble). El balón será colocado donde fue soltado por el jugador que tenía la
posesión.

12.- PRESIONANDO AL QB.

 Cualquier número de defensivos pueden presionar al QB. Los jugadores que no presionan al QB
pueden defender en la línea de scrimmage sin cruzar esta

 El o los jugadores que presionan al QB, deberán estar a un mínimo de 5 yardas de distancia de la línea
de scrimmages, y a media yarda lateral de la posición del centro de cualquier lado del campo cuando el
balón sea centrado
 El jugador que presiona al QB no podrá estar de frente al centro, tendrá que estar como restricción por
lo menos sombreando cualquier hombro del centro y de ahí hacia afuera lo que más le convenga
 Una vez que el balón ha sido entregado en pase directo entrega de mano o existe alguna jugada de
engaño, la regla de las 5 yardas queda sin efecto y todos los defensivos podrán atacar después de la
línea de golpeo (scrimmage).
 Una marca especial o un oficial designará las 5 yardas desde la línea de scrimmage.
 Cualquier trayectoria ofensiva de los receptores o corredores que obstruyan al jugador que entra a
presionar al QB, se penalizará como bloqueo ofensivo. Teniendo en cuenta que si el defensivo es el
que busca el contacto se marcara un faul personal defensivo.
 Si el centro sale a recibir pase en su carril (central) y hay contacto con el Rusher, el castigo será
aplicado a la defensiva y no a la Ofensiva ya que el Rusher está buscando el contacto o bloque de
manera intencional. Así lo comentaron los árbitros y no está contemplado en el reglamento.

13.- INTERFERENCIA.

 Si el equipo ofensivo está dentro de su campo y existe una interferencia antes de cruzar el medio
campo, se penalizará en el punto anterior con 5 yardas de castigo y 1er y diez.
 Si la interferencia es más allá del medio campo, se aplicará el castigo en el punto donde ocurrió la
interferencia (faul), con 5 yardas de castigo y 1ery diez automático.
 Si ya se cruzó el medio campo y hay una interferencia se aplicara como el primer punto
 Si la interferencia llegara a ocurrir dentro de la zona de anotación, el punto donde se colocara el balón
será en la yarda 5 del equipo defensivo y si ocurre una interferencia ya estando dentro de la yarda 5 se
aplicará media distancia y 1er y gol automático. En todos los casos

14.- DEPORTIVISMO Y SANA CONVIVENCIA.

 Si un oficial es testigo de cualquier tipo de contacto físico, como tackleo o bloqueo flagrante o cualquier
comportamiento antideportivo, el juego se detendrá y el jugador agresor será expulsado del partido o
incluso del torneo.
 La provocación verbal no está permitida. Se considera ataque verbal, al lenguaje que pueda resultar
ofensivo hacia los oficiales, jugadores y equipos contrarios o espectadores. Los oficiales tienen la
facultad de determinar cuándo se utilicen ataques verbales. Si esto ocurriera, el oficial dará un aviso de
advertencia, si la actitud continua el jugador o jugadores serán expulsados del partido o incluso del
torneo. ESTE DEPORTE ES FORMATIVO POR LO QUE NO SERA TOLERADO NINGÚN TIPO DE
JUEGO RUDO O DE CONTACTO FÍSICO.
 Será sancionada a criterio del árbitro cualquier situación en la que se presente una actitud antideportiva
por parte del entrenador, padre de familia, tutor o jugador (groserías, señas obscenas, insulto a los
jugadores o porras, etc.)
 Sí un jugador en una posición franca para anotar ya sea en carrera, pase o una intercepción, punto
extra etc.; un jugador defensivo por evitar que le anoten en vez de ir por la bandera, realiza una actitud
desleal como empujar tropezar o tacklear al ofensivo para que este no llegue al TD, la aplicación será
que el jugador defensivo será expulsado automáticamente y se le dará el TD al equipo que tenía el
balón, más 5 yardas de castigo en el punto siguiente.
 Todas las expulsiones a jugadores, Coaches, coordinadores será mínimo un partido hasta llegar hacer
suspendidos del torneo definitivamente según sea el caso (No importando la etapa que se esté
jugando), esta facultad de tomar la decisión es únicamente del comité organizador)

15.- COMPETENCIA FORMATIVA.

 Se permitirá un sólo juego perdido por default (forfait) durante la temporada. En caso de que un equipo
falte a dos juegos causará baja del torneo, no importando la jornada o etapa que se esté jugando.

16.- PENALIZACIONES.

 Todos los castigos serán de 5 yardas. La oportunidad será repetida y será castigada a partir de la línea
de scrimmage. A excepción castigos en bola muerta y sujetando defensivos así como la interferencia
 Todos los castigos pueden ser declinados. (Excepto en bola muerta)
 Los oficiales determinarán si hay contacto accidental como resultado de una jugada.
 Solamente el capitán del equipo podrá preguntar al oficial acerca de las decisiones e interpretaciones.
 Los jugadores y espectadores no podrán cuestionar las decisiones arbitrales.
 Los juegos no podrán terminar con un castigo defensivo, al menos que la ofensiva lo decline.
 Cuando el QB mete las manos detrás del centro, este jugador no podrá entregar el balón a nadie más
que al QB.
 El jugador que toca el balón antes de iniciar la jugada será el único que podrá centrar.
 El balón no podrá ser levantado del suelo por ningún motivo cuando se dé la señal de bola lista.
 Será castigada como actitud antideportiva la jugada de pase fantasma, al igual que cualquier otro tipo
de engaño (como jugadores tirándose al piso o creando una distracción que no tenga nada que ver con
el juego).
 Aventar a un jugador hacia la banda.
 Tener cualquier tipo de contacto durante una cobertura.
 Cuando el jugador que presiona se dirige directo al centro en vez del QB se considera como un faul
personal.
 Fingir una lesión para detener el balón (a criterio del árbitro)
 Será castigado si el jugador ofensivo baja la cabeza para cubrir las banderas o utilizar sus manos para
desplazar al oponente.
 Las palabras ofensivas o grosería no serán permitidas a ningún jugador dentro o fuera del campo de
juego; en caso de que el árbitro escuche algún jugador mencionar una palabra ofensiva o grosería será
amonestado la primera vez de manera verbal, en caso de reincidencia por parte del mismo jugador será
castigado el equipo con 5 yardas y se repetirá el Down, sin importar si durante el proceso de la jugada
hubo TD; y en caso de alguna intercepción, permanecerá el cambio de posesión y el equipo contrario
será castigado con 5 yardas al inicio de la siguiente jugada o Down.

 CASTIGOS DEFENSIVOS.

o Falta por sustitución — 5 yardas (el jugador que ingresa al campo después de que el balón está
listo para iniciar la jugada o en el caso de que haya 6 jugadores en el campo
o Señales de desconcierto— 5 yardas (señales que distraigan o señales que simulen una actitud
ofensiva entre equipos)
o Interferencia al pase o a la trayectoria del jugador — 1st Down
o Invasión defensiva — 5 yardas. (Comenzando la carrera a 7 yardas de la marca)
o Contacto ilegal — 5 yardas y 1st Down automático (bloqueando)
o Sujetando - 5 yardas y 1st Down automático desde el punto del faul o donde termina la jugada
o Quitando la bandera antes de tiempo — 5 yardas y 1st down automático (en caso de que lo
realice antes de que reciba el balón)
o Al realizar una jugada de Hitch, si el jugador que entra a retirar la bandera al jugador ofensivo y
este no se encontraba a 5 yardas, podrá retirar la bandera cruzando la línea de scrimmage si el
QB ya realizó el movimiento para entregarle el balón; si el QB no realiza el movimiento para
entregar el balón al jugador y el defensivo entra rebasando la línea scrimmage para cubrirlo
será castigado con 5 yardas.

 CASTIGOS OFENSIVOS.

o Cubriendo la bandera — 5 yardas.


o Retraso de juego — 5 yardas.
o Falta por sustitución — 5 yardas (el jugador que ingresa al campo después de que el balón está
listo para iniciar la jugada o en el caso de que haya 6 jugadores en el campo, o rompan 6
jugadores en Huddle
o Movimiento ilegal (Shift) — 5 yardas
o Salida en falso — 5 yardas (no puede ser declinado).
o Entrega ilegal (Bloqueo) — 5 yardas.
o Sujetando — 5 yardas.
o Saltar 5 yardas
o Hombre inelegible Jugador fuera del campo — 5 yardas. (Si el jugador sale del campo no podrá
ser el primero que reciba el balón directamente a menos que sea por medio de un mof, o que
sea el segundo en tocarlo )
o Pase ilegal adelantado — 5 yardas y pérdida de down (un segundo pase o delante de la línea
de scrimmage cuando este rebasa cualquier parte de su cuerpo antes de ser lanzado el balón
o Interferencia de pase a la ofensiva— 5 yardas y perdida de down
o Corriendo dentro de la “Zona de No Carrera” – perdida de down
o Retraso de juego más de 7 segundos para lanzar el balón (QB) – Pérdida de down

Para las siguientes faltas el castigo será evaluado por el Comité Organizador y puede llegar hasta la
suspensión indefinida.

 Violencia entre jugadores


 Violencia entre jugadores y árbitros
 Violencia entre coaches y jugadores
 Violencia entre coaches y árbitros
 Violencia entre porras
 Violencia entre porras / familiares / jugadores / Coaches

** OTROS / EXTRAS

 Los jugadores deben utilizar playeras o Jersey´s del mismo tono de color y con el número visible en la
parte posterior
 La organización y sistema de competencia de calificación, será responsabilidad del Comité Organizador
 Cuando un jugador quede lesionado, tendrá que salir por lo menos una jugada, reemplazándolo con
otro jugador.
 Los acompañantes de los jugadores tendrán que permanecer en las gradas, en caso de no contar con
ellas, deberán de estar por lo menos 8 yardas detrás del área técnica.
 Será responsabilidad de cada coach el comportamiento de sus jugadores y acompañantes dentro y
fuera de las instalaciones de la sede. Así como hoteles, medios de transporte y cualquier otro lugar
asociado al viaje cuando el Torneo sea fuera.
 El comité organizador se reserva el derecho de admisión a la liga, así como la libertad de suspender a
un entrenador, equipo/institución del torneo, ya sea temporal o definitivamente.
 No se permiten otros balones, cinturones o banderas que no sean las oficiales.
 Los casos no previstos en el presente reglamento, el comité organizador se reserva el derecho de
tomar decisiones de acuerdo a situaciones especiales.

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