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Reglas del básquet

El baloncesto es un deporte de equipo disputado entre 2 conjuntos con 5 jugadores cada uno sobre la pista,
cuyo objetivo es anotar más puntos en la canasta que defiende el rival, al término del tiempo reglamentario de juego.

1.Pista de Juego. El campo de baloncesto es de superficie lisa, dividido en 2 mitades, exactamente iguales, con
su áreas delimitadas para el salto inicial (círculo central), lanzamiento de 2 y 3 puntos, de tiro libre y zonas restringidas
de 3 segundos para los jugadores atacantes.

La zona de lanzamiento de 3 puntos, está a una distancia del aro de 6,75 o 6,25 metros, según categoría.

2.Objetivos del Juego.

El objetivo principal del juego es anotar más puntos que el equipo rival, siguiendo las siguiente reglas:

1. Una canasta anotada desde la línea de tiro libre (sin pisarla durante la acción de lanzamiento) con el
juego parado, tras señalización de una infracción (falta personal, técnica, etc.) valdrá 1 punto.
2. Si la canasta se produce por un lanzamiento, con balón en juego, que esté dentro de la zona interior
delimitada para el triple, siempre valdrá 2 puntos.

3. Por el contrario, si se anota más allá de la línea citada en el punto anterior (en la figura toda la zona
resaltada en color verde, sin pisar la línea en el momento del lanzamiento), valdrá 3 puntos.

Siguiendo estas reglas, el equipo vencedor será aquel que a la finalización de tiempo de juego esté por
delante en anotación en el marcador de baloncesto.

4. Duración de un partido de baloncesto. Cómo norma general del baloncesto la duración de un partido será de
40 minutos a reloj parado, divididos en 4 cuartos de 10 minutos, con pausas entre cuartos de 1 minuto, salvo entre el
segundo y tercer cuarto, en el que habrá un pequeño descanso de 10 minutos.

Si se diera el caso de que al final del tiempo reglamentario, el partido acabara con el marcador
igualado, se jugarían prórrogas de 5 minutos hasta romper el empate de puntos.

El reglamento del baloncesto contempla que, ante cualquier interrupción del encuentro, sea por la causa
que sea, se parará el reloj de juego, no poniéndose en marcha hasta que el juez árbitro lo permita.

5. Equipos. Los equipos estarán conformados por un máximo de 12 jugadores, de los cuales solamente
5, podrán estar simultáneamente en pista disputando el encuentro.

Los 12 jugadores son intercambiables en todo momento, por lo que se pueden hacer todas las
sustituciones que se deseen.

Para que un partido dé comienzo, deberán estar presentes al menos 5 jugadores por equipo, siendo
necesario que 5 de ellos tengan licencia por ese equipo.

Las reglas del baloncesto permiten que un equipo alinee a deportistas de categoría inferior del mismo
club, pero teniendo en cuenta que obligatoriamente deberá presentar al menos 5 jugadores que tengan licencia
con ese equipo. En caso de no cumplir esta condición, el encuentro podrá disputarse, pero el equipo que haya
incumplido el reglamento, podría ser sancionado con la pérdida del partido.

7. Entrenadores. Los entrenadores son las personas encargadas de la dirección de su equipo a lo largo
del partido, con todo lo que eso lleva asociado: dar instrucciones a sus jugadores, ordenar las sustituciones o
pedir los tiempos muertos, entre otras funciones.

Puede haber más de un entrenador por equipo sentado en el banco, pero como norma, uno de ellos
deberá ser el principal a todos los efectos, y el único que podrá permanecer de pie en su zona de banquillo,
dirigirse a los árbitros, o pedir los tiempos muertos.

Los entrenadores en FIBA pueden estar en posesión de 3 tipos de licencias, que van de los niveles 1 al 3.

N1: en líneas generales están habilitados para dirigir equipos de las categorías de base (Minibasket a
Junior)

N2: en este nivel estarían autorizados para dirigir equipos de categorías de base (N1), más Seniors
territoriales.

N3: también llamado Nivel Superior, están capacitados para dirigir todos los equipos de los niveles 1 y 2,
más equipos Seniors nacionales.

Se puede dar el caso, dependiendo del país, en que se habiliten otro tipo de licencias como la de
entrenador de iniciación o monitor de baloncesto, que permiten dirigir equipos de base en competiciones muy
concretas
8. Árbitros. Los árbitros son la máxima autoridad en la cancha, y los responsables de que el juego se
desarrolle según se indica en el reglamento. Salvo imponderables, hay 2 colegiados por partido, haciendo uno de
ellos la función de árbitro principal, y el otro de auxiliar.

En categorías profesionales, que se rigen por normas de la FIBA, empieza a ser habitual que 3 colegiados
dirijan los partidos.

9. Tiempo de posesión. Con carácter general, un equipo que tiene la posesión del balón, cuenta con un
máximo de 24 segundos para hacer un lanzamiento a la canasta del rival.

En el caso de que se lanzara y no anotara, restando menos de 14 segundos de posesión, si el balón ha


tocado el aro de la canasta, y se produce un rebote ofensivo, el equipo atacante dispondrá de otros 14 segundos
para hacer otro lanzamiento.

Por otro lado, si el balón no tocara en el aro, el reloj seguiría corriendo, y si llegado el caso, se agotan los
24 segundos sin hacer otro lanzamiento, la posesión se concede al equipo contrario.

Si el equipo atacante pierde la posesión en zona defensiva, ésta pasará a su rival en zona de ataque, que
dispondrá de 14 segundos para hacer un lanzamiento.

Por otro lado, el equipo atacante tiene un máximo de 8 segundos para cruzar la línea de medio campo
con posesión del balón, una vez traspasada no se puede retroceder con el balón hacia campo defensivo.

En el caso de incumplir cualquiera de estas dos condiciones, el balón pasará a ser del equipo rival.

En las reglas del baloncesto se especifica que, si el juego es interrumpido por una falta personal, tocar el
balón con el pie de forma intencionada o por cualquier otra causa achacable a un jugador del equipo defensor,
la posesión que tendrá su contrario será de 14 segundos o el tiempo que le restara hasta completar los 24
segundos, en el caso de que éste fuera de más de 14.

10. Zona restringida de 3 segundos.

El espacio en forma de trapecio, o rectángulo en algunas categorías, que va desde la línea de tiros libres
hasta el fondo de la pista, se llama zona restringida.

Por norma, en el interior de esta zona los jugadores ofensivos no pueden estar más de 3 segundos
consecutivos. En caso de estarlo, se señalizará como infracción y se perderá la posesión del balón.
11. Faltas. El reglamento de baloncesto contempla que un jugador, entrenador o cualquier otro
miembro del banquillo, pueda ser sancionado con falta al cometer una infracción, que la sumará
particularmente, y contará en el cómputo general del equipo.

Las faltas pueden ser del siguiente tipo:

Personal.

Técnica.

Antideportiva.

Descalificante.

11.1 Personal. Se produce cuando hay un contacto ilegal entre 2 jugadores rivales. El jugador al que le
sean señaladas 5 faltas será excluido del juego.

Cuando un jugador hace falta en acción de tiro del rival, su equipo será sancionado con lanzamiento de
tiros libres, 2 o 3, dependiendo de si es dentro, o no de la zona delimitada de 3 puntos.

Se puede dar el caso de que un jugador reciba la falta, y con cierta simultaneidad, lance a canasta y
anote. En este caso dispondrá de un tiro libre adicional.

A partir de que un equipo comete 4 faltas (personales, técnicas o la suma de ambas), cada una de las
siguientes será castigada con lanzamiento de 2 tiros libres, aunque el jugador que reciba la falta no estuviera en
acción de tiro.

En este último punto, en las reglas del baloncesto se recoge que si la falta, que no sea antideportiva o
descalificante, la hace un jugador del equipo atacante sobre un defensor, se castigará como personal del jugador
atacante, pasando la posesión al equipo rival, sin que este disfrute en ningún caso de lanzamiento de tiros libres
por esta acción.

11.2 Técnica. Un jugador, entrenador o auxiliar de un equipo, puede ser sancionado con falta técnica,
por conducta inapropiada durante el desarrollo del partido.

En el caso de los jugadores, está falta técnica, se sumará a la de faltas personales, y contará en el
computo de 5, para ser excluido del encuentro.

En las reglas del baloncesto se contempla que ser sancionado con 2 faltas técnicas, supondrá su
exclusión automática, debiendo abandonar la pista de juego.

Con carácter general, cuando se excluye a un jugador o cualquier miembro del banquillo, por 2 faltas
técnicas, antideportivas o la combinación de ambas, el sancionado deberá además de abandonar la pista de
juego y evitar el contacto visual con ésta, hasta que el partido haya finalizado. Esto implica en algunos casos,
abandonar las instalaciones donde se está desarrollando el encuentro.

Cada falta técnica se castigará con el lanzamiento de 1 tiro libre, reanudándose el encuentro, con
posesión del equipo que la tuviera previamente a la interrupción del juego.

11.3 Antideportiva. Un jugador será sancionado con falta personal antideportiva, si la fuerza con
intención de interrumpir el juego, despreocupándose de la disputa del balón, o por alguna otra acción
inapropiada que pueda afectar a un contrario en el desarrollo del partido.

Esta falta será sancionada con 2 tiros libres y posesión para el equipo del jugador que la ha recibido.

También se puede dar el caso de que un jugador esté lanzando a canasta, anote, y simultáneamente sea
objeto de falta antideportiva. En esta situación se dará por válida la canasta, ya fuera de 2 o 3 puntos, y se
lanzará 1 tiro libre adicional por la falta en sí, reanudándose el juego con posesión del equipo que ha recibido la
falta.

En el caso de que el jugador que recibe este tipo de infracción esté lanzando y no anote, se aplicarán las
mismas normas generales que para una falta personal, concediéndose 2 o 3 tiros libres, en función de la zona de
lanzamiento, y la posesión para al equipo del jugador que ha lanzado los tiros libres.

11.4 Descalificante. Un jugador o cualquier miembro del banquillo, puede ser sancionando con falta
descalificante por una infracción grave en el transcurso del partido.

Esta sanción, lleva aparejada la obligatoriedad de abandonar la pista, y se aplicarán las mismas
condiciones que para las faltas técnicas y antideportivas.

A continuación, el juego se reanudará con posesión del equipo favorecido por la señalización de la falta.

11.5 Posición de los jugadores en lanzamientos de tiros libres

Una vez repasadas diferentes situaciones que el reglamento de baloncesto contempla sancionar con el
lanzamiento de tiros libres, veamos cómo se sitúan los jugadores de ambos equipos durante esta acción cuando
está permitido el rebote (segundo o tercer lanzamiento de una falta personal).

Se muestran en color morado los jugadores del equipo defensor y en blanco los del atacante que es el va
a disponer del lanzamiento, con su jugador dentro de la zona marcada en color rojo, a una distancia mínima de
4,60 metros de la canasta.

Los jugadores en posición de rebote cerca de la canasta estarán en esta posición, o alternativamente,
ocupando la posición del circulo gris, el jugador del equipo morado que está más cerca de la línea de
lanzamiento del tiro libre.

En el caso de que haya rebote, por haber fallado el lanzamiento el equipo atacante, los jugadores de
ambos equipos no podrán invadir la zona de lanzamiento (en color azul) hasta que el balón haya golpeado el aro
(si no lo hace, la posesión pasará directamente al equipo defensor).

Incumplir esta premisa, llevará aparejada la repetición del lanzamiento o la pérdida de posesión,
dependiendo si el infractor es el equipo defensor o atacante, respectivamente.

Los jugadores de los 2 equipos que no estén situados en posición de rebote cerca de la canasta, podrán
situarse donde quieran, pero deberán permanecer más allá de la zona estipulada para el lanzamiento de 3
puntos, y sin rebasar la línea recta imaginaria que pasa por la del tiro libre, hasta que se complete la acción de
lanzamiento descrita en el punto anterior.

Se permite que los jugadores no se posicionen para el rebote, pero respetando las normas establecidas
en puntos anteriores.

En los casos de las faltas técnicas, antideportivas o descalificantes, no se permite el rebote, y por tanto
todos los jugadores, excepto el lanzador, deberán permanecer más allá de la zona delimitada para el triple y de
la línea recta imaginaria mostrada en la figura.

12. Pasos. La infracción por pasos es algo muy frecuente en el baloncesto y se castiga con pérdida de
posesión del equipo que la comete.

Como norma general, las reglas del baloncesto contemplan que un jugador en movimiento con control
de balón, una vez establecido el pie de pivote, no podrá hacer más de 2 pasos sin botar antes de dar un pase o
efectuar un lanzamiento a canasta.

Además, se señalizarán como pasos las siguientes situaciones:

1- Si el jugador está parado con los dos pies sobre el suelo, levanta un pie para avanzar que vuelve a
contactar con el suelo antes de botar el balón. Esto se suele denominar pasos de salida, y aunque es ilegal en el
baloncesto FIBA, no lo es en la NBA.

2- Con el balón en las manos, deslizar el pie de pivote para obtener ventaja.

3- Cuando un jugador cae al suelo y rueda con el balón, si intenta levantarse con él.

Recientemente se ha introducido la norma del paso cero, que permite al jugador que recibe en
movimiento el balón, dar un paso con él (paso cero) sin botar para establecer el pie de pivote (el que estaba en
el aire sin contacto con el suelo), detenerse, y si quiere, además de lanzar a canasta o pasar, ponerse a botar el
balón, siempre que lo suelte antes de mover el pie de pivote.

* El pie de pivote es aquel que se encuentra en el aire (sin contacto con el suelo) en el momento de
control del balón. En el caso de que los dos pies estuvieran en el aire, se establecerá como pivote el primero que
contacte con el suelo, o cualquiera de ellos, si lo hacen a la vez.

13. Dobles. La infracción de dobles se produce cuando:

1. Un jugador salta con uno o los dos pies en contacto con el suelo y el balón en sus manos, no soltando
éste hasta después de volver a tocar el suelo (esta jugada es muy común al recibir un tapón).

2. Botar el balón con ambas manos más de una vez.

3. Cuando un jugador que está botando el balón, lo coge y lo vuelve a botar.

14. Tapón

Se conoce cómo TAPÓN en baloncesto a la acción de interceptar, con el balón en juego, un lanzamiento
a canasta de un jugador rival.

Las reglas del baloncesto contemplan que para que sea válido, deberá realizarse con el balón en
trayectoria ascendente y antes de alcanzar su altura máxima sobre el nivel del aro de la canasta.

Cuando el tapón se da como válido, se continúa con el desarrollo normal del juego, mientras que si es
considerado ilegal, se concederá la canasta, de 2 o 3 puntos según zona de lanzamiento, al jugador que haya
efectuado el tiro.
15. Tiempo muerto. El juego se puede interrumpir a petición del equipo que lo solicite. A esta
interrupción, se denomina tiempo muerto, y tendrá una duración de 60 segundos.

Las normas del baloncesto contemplan que cada equipo pueda solicitar 1 TM, para cada uno de los 3
primeros cuartos, y 2 para el último cuarto.

En el caso de que el partido finalice en empate, se podrá solicitar 1 adicional por equipo, para cada
periodo de prórroga que se dispute hasta que llegue a su conclusión.

Una vez concluido el tiempo muerto, el reglamento del baloncesto contempla que el juego se reanude
con posesión del equipo que ya la tenía antes de esta interrupción, y con el tiempo de posesión que marque el
cronómetro en ese momento.

Una de las reglas del baloncesto más novedosa, es que, si el tiempo muerto se produce dentro de los 2
últimos minutos de partido, el entrenador cuyo equipo tenga posesión de balón en zona defensiva, y solicite
este TM, podrá elegir sacar desde la zona de ataque.

En este caso la posesión se verá reducida a un máximo de 14 segundos, o en su defecto los que
quedaran para la finalización de partido o posesión del balón.

16. Comienzo de partido. El comienzo de partido será con obligatoriamente 5 jugadores por equipo en
pista, poniéndose el balón en juego con el salto inicial entre un jugador de cada equipo.

El reloj se pondrá en marcha a indicación de los árbitros, cuando un jugador logre el control efectivo del
balón.

17. Final de partido. El final se produce cuando el reloj llega al tiempo estipulado o el cronómetro se
pone a cero, con lo que suena la bocina o el silbato del oficial de la mesa de anotación, dando los árbitros el
encuentro por finalizado.

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