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EL JUEGO
a) El juego debe ser jugado entre dos equipos de 6 jugadores cada uno.
EQUIPO
● Shorts con bolsa (si la bolsa es de cremallera, esta tiene que estar cerrada
todo el tiempo, si se abre alguna vez durante el juego, contará como bolsa
normal) o sudadera que tenga bolsas.
BALONES.
INICIO DE JUEGO
c) El capitán que gane el sorteo podrá elegir entre una de estas 2 opciones.
a. Recibir o patear.
TIEMPO DE JUEGO
1. Pase incompleto
2. Que el jugador que porta balón salga del campo por las líneas laterales sin
haber sido tecleado.
9. Cuando el balón abandona el campo de juego por las líneas laterales sin
tocar el piso previamente a excepción de querer detener el tiempo
intencionalmente.
TIEMPO DE JUGADA
TIEMPOS FUERA
a) Cada equipo cuenta con 1 tiempo fuera por cada medio tiempo, de 25 segundos
de pausa.
SUSTITUCIONES
SERIE DE OPORTUNIDADES.
b) Una nueva serie se concede al equipo A cada vez que llegue o cruce la línea
por ganar.
a) La línea por ganar en una serie será establecida como la línea más próxima al
punto más adelantado del balón en dirección del ataque del equipo con posesión
de este.
PATADAS
a) kick off
1. La patada de kickoff se llevará a cabo desde la línea de gol, al
inicio de un partido, al inicio de la segunda mitad, después de
un punto extra o safety. (en el caso de un safety se tendrá que
patear desde el suelo)
b) Patada de despeje
1. se efectuará en 4ta oportunidad siempre y cuando no haya cruzado
la media cancha en ningún momento de la serie en curso.
10. si en un intento por fildear la bola sale hacia atrás y el oficial pita
por alguna de las situaciones antes mencionadas el punto
siguiente será donde haya terminado la bola.
PATADA DE PODER.
d) Si en la jugada poder la bola cae en la zona final del oponente y este decida dejar la bola
ahí se concederá touchback y la patada no podrá ser recuperada.
e) si la patada sale por las líneas laterales del campo tampoco se le concederá la patada
poder.
f) si el equipo receptor llegase a tocar el balón en una patada poder este estará obligado a
cruzarlo por la línea marcada por los oficiales. (A excepción de cuando este se encuentre
dentro de su zona de anotación o se encuentra pisando fuera del terreno de juego.
g) Si ocurre un foul el cual se tenga que aplicar en bola viva y este llegase a quedar atrás
de la línea marcada por los oficiales. el equipo en desventaja recuperará la bola. (lo mismo
pasará cuando haya un foul en bola viva del equipo en desventaja y con el mismo haga que
el equipo receptor quede delante de la línea de poder marcada por los oficiales.
h) para qué el equipo receptor retenga la posesión en una patada poder deberá pasar
totalmente la línea de poder marcada por los oficiales.
i) la patada de poder podrá ser realizada las veces que sean siempre y cuando la regla lo
permita.
CENTRANDO
a) El balón debe ser puesto en juego con un centro legal, todo centro debe de ser un
movimiento continuo, el balón debe ser colocado en la línea central del campo en todas las
jugadas. Para que un jugador pueda recibir el centro debe estar como mínimo a cinco
yardas de profundidad.
b) Una vez que la bola está lista para jugar y para que un centro sea legal el
equipo A deberá cumplir los siguientes requisitos:
2. El centro deberá realizarse desde debajo, es decir, (en tres puntos) del suelo
del campo de juego y entre las piernas en una posición donde sea visible
para la mayoría de los jugadores y oficiales. También se puede realizar el
centro desde arriba (mostrando el balón por encima de la cabeza y
realizando un movimiento uniforme al momento de centrar).
5. Ningún jugador podrá estar en o delante de la zona neutral (largo del balón)
Penetrador o Rusher
1. El penetrador deberá estar ubicado a 5 yardas de profundidad del centrador para
ser hábil para penetrar.
2. El penetrador siempre deberá escoger uno de los 2 lados del centrador entre 1 y 3
yardas laterales.
3. El penetrador siempre tendrá derecho de paso, es decir qué no podrá ser
obstaculizado por ningún jugador en su intento por llegar al portador de la bola.
A excepción de los siguientes puntos:
PASE ATRASADO.
c) Si el balón fuera tocado por algún jugador este queda en el punto donde fue
tocado, en caso de que el balón saliera hacia delante, es decir, en dirección
del ataque del equipo A.
PASE ADELANTADO.
a) El equipo A podrá lanzar un solo pase adelantado por oportunidad siempre y
cuando sea lanzado detrás de la zona neutral.
d) Cuando para evitar perder yardas o ser tacleado el lanzador tira un pase y
el balón no rebasa la zona neutral o se encuentra un jugador a 5 yds a la
redonda.
f) Un jugador puede soltar la bola hacia adelante (máximo 1 yarda) en un intento por
renunciar a la jugada.
PASE COMPLETO
a) Es atrapado por un jugador del equipo A que esté dentro del campo con los dos
pies y la bola continúa en juego, a menos que se encuentre dentro de la zona
de anotación de los oponentes (ver anotación, Touchdown).
Ø Cualquier pase adelantado es incompleto cuando:
b) Un jugador antes de tener posesión del balón alguno de sus pies toca primero
el suelo fuera del terreno (línea lateral o final).
a) Todos los jugadores son elegibles para recibir un pase adelantado en su lugar
o en movimiento.
b) Ningún jugador ofensivo elegible que salga del campo durante una
oportunidad podrá ser el primero en tocar el balón después de ser lanzado
por algún jugador.
CORRIENDO EL BALÓN.
Ø Interferencia a la bandera.
a) Si un jugador con posesión del balón evita que le quiten las banderas con la
mano, codos, balón, rodilla, cabeza, etcétera, es considerado interferencia a la
bandera y se castiga al jugador y su equipo que lo cometió. Con 5 yardas de
castigo y pérdida de oportunidad.
BLOQUEO
1. Se considerará un bloqueo cuando un jugador del equipo A obstruya el
paso a un jugador del equipo B en su intento por tacklear (quitar una
bandera) a un oponente.
REGLA ANOTACIONES.
c) Safety 2pts
a) Un jugador avanzando por el campo de juego con posesión legal de una bola
viva, cruza el plano de la línea de gol de sus oponentes. Es decir, el criterio
para anotar es la cadera, ya que las banderas son el punto de tacleo y el
motivo para anotar.
PUNTO EXTRA.
b) La bola debe ser puesta en juego por el equipo que hizo una anotación de seis
puntos. Si la anotación es durante una oportunidad en donde el tiempo de juego
se terminó el intento de extra es obligatorio solo para empatar el juego o irse
arriba en el marcador.
c) si fuera interceptado el balón por el equipo B y este lo llevase corriendo hasta la
zona final del equipo A (en una jugada de conversión) se le concederán 2 puntos
al equipo B.
SAFETY.
a) La bola se convierte en muerta por salir del campo atrás de la línea de gol del
equipo en posesión o se convierte en bola muerta en posesión de un jugador
sobre o detrás de su propia línea de gol y el equipo que defiende es responsable
que la bola se encuentre ahí.
b) Un castigo que es cometido, sobre o detrás de la línea de gol del equipo ofensor.
A excepción de una intercepción dentro de su anotación y un jugador del mismo
equipo hace un bloqueo inmediatamente después del cambio de posesión y este
no haya un intento por avanzar la bola.
c) El balón en posesión del equipo A haga contacto con el suelo dentro de la zona
final (se caiga).
FOULES ALEVOSOS.
c) Los foules del equipo B por expulsión estipulan una primera oportunidad si no
hay oposición con otras reglas.
d) Todas las personas sujetas a las reglas, no pueden cometer foul personal antes,
durante al medio tiempo de juego.
ACTOS ANTIDEPORTIVOS.
TÁCTICAS DESLEALES.
a) Ningún jugador debe esconder la bola, ocultarla en su ropa o equipo, o sustituir
la bola por cualquier otra cosa.
ACTOS DESLEALES.
b) Si un equipo comete foules repetidos, que solo pueden ser castigados con la
mitad de la distancia a su línea de gol.
PELEAS.
a) Antes del juego los miembros de los equipos y coaches no deben participar en una
pelea, durante la primera mitad, descanso, segunda mitad, no podrán ni deben
participar en una pelea, las personas que lo hagan serán expulsadas del juego.
b) Todas las personas sujetas a regla podrán ser expulsadas del partido, jugadores,
sustitutos, coaches, head coaches, médicos, trainers, directivos y utileros.
EXPULSIONES
Todo jugador expulsado no deberá de participar en el juego o realizar alguna conducta que
el oficial decrete como retadora, si lo hace tendrá un castigo como una conducta
antideportiva y será penalizado con 7 yds. En caso de que el jugador reincide en un número
de ocasiones que el oficial determine suficientes podrá decretar juego por forfeit.
b) Si el partido termina y un equipo tiene más o menos puntos que el otro el partido
habrá finalizado.
SERIES EXTRAS
A) El árbitro llama a los capitanes donde se efectúa un volado el capitán que gane
el volado podrá elegir una de las dos opciones: quien inicia con su ofensiva o
lado del campo.
D. Solo tendrá derecho a un tiempo fuera durante todas las series extra.
Todos los castigos ofensivos son pérdida de down a excepción de las jugadas en bola
muerta
h) Poner la bola en juego antes de ser declarada para jugar Aplicación punto
anterior
CASTIGO DE 7 YARDAS.
a) Señales ilegales (también expulsión) Aplicación en bola muerta.