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11)
12)
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las
piernas. Pero s con el tronco.
13)
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6
metros y entrar en ella, menos el portero.
14)
Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos,
dobles o retiene el baln mas de 3 segundos.
15)
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y
cuando el jugador haya saltado, previamente sin pisar la lnea, y
lance la pelota antes de caer al suelo.
16)
Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y
sale por la lnea de fondo l mismo pondr de nuevo la pelota en
juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un jugador de campo
defensor, se lanzar corner o saque de esquina desde el lado ms
prximo desde donde sali.
17)
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se
hicieron. Excepto si la infraccin fue entre las lneas de 6 y 9 metros.
En ese caso, el golpe franco se saca sobre la lnea discontinua de 9
metros. Los defensas deben colocarse en la lnea de 6 metros.
18)
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con
ventaja clara para conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el
rbitro castigar la falta con penalti. ste se lanza desde la lnea de 7
baloncesto,
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos (nunca con
el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el lugar en el
que la tome. En el caso de que un jugador capture la pelota mientras corre, apenas la
tome deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben
usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas o golpear de
forma alguna al oponente. La primera infraccin de esta regla por parte de cualquier
jugador se considerar una falta; la segunda lo descalificar hasta que se consiga la
siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le expulsar
durante todo el partido, sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo descrito
en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar una
canasta para el equipo oponente (consecutivas significa que durante ese lapso el rival no
haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el aro
y se quede en l, siempre que los defensores no toquen el baln o dificulten la canasta.
Si el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar y el oponente mueve la canasta, se
contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de
juego. En caso de una disputa o discusin, el rbitro lo lanzar directamente al campo.
El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el baln por ms tiempo, el
baln pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el
juego, el rbitro sealar contra ese equipo.
Foto: AP
en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el
ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el
buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran
cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el
saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe
hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue
un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su
peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no
podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del inflado
deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los
cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de
cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los
sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto,
medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que
constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo
distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido
perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire
o tierra.
Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber
dado un bote dentro de su propio campo.
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya
traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin
que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del
rea hacia el arco y convierte un gol
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una de
las nueve faltas, ser castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar
una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta