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REGLAMENTO BALONMANO PLAYA

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
TERRENO DE JUEGO DURACION DEL PARTIDO EL BALON EL EQUIPO EL PORTERO EL AREA DE PORTERIA EL MANEJO DEL BALON LA CONDUCTA CON EL ADVERSARIO LOS GOLES EL SAQUE DE CENTRO

11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20.

EL SAQUE DE BANDA EL SAQUE DE PORTERIA EL GOLPE FRANCO EL LANZAMIENTO DE 6 METROS EL SAQUE DE ARBITRO LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS LAS SANCIONES LOS ARBITROS GESTOS DE LOS ARBITROS ZONA DE CAMBIOS

1.- TERRENO DE JUEGO 1.1.- El terreno de juego es un rectngulo de 27 metros de largo y 12 metros de ancho. Comprende una zona de juego y dos reas de portera. El suelo del terreno de juego debe estar compuesto de una capa de arena de alrededor de 40 centmetros. 1.2.- Las lneas largas del terreno de juego se llaman lneas de banda, y las cortas, lneas de portera. La portera est colocada en la mitad de la lnea de portera, y tiene una longitud de 3 metros y una altura de 2 metros. La lnea comprendida entre los dos postes se llama lnea de gol. 1.3.- El rea de portera se crear trazando una lnea paralela a la lnea de portera, a una distancia de 6 metros. 1.4.- La zona de juego tiene una longitud de 15 metros y una anchura de 12 metros. Estar delimitada con una cinta de 8 centmetros de anchura fabricada con material elstico. La mitad de la zona de juego tiene que estar indicada sobre las lneas de banda por una lnea de otro color de 15 centmetros de anchura.

ver campo y medidas 2.- DURACION DEL PARTIDO 2.1.- El partido se compone de dos partes, cuyos resultados son contabilizados por separado. Cada parte dura 10 minutos, y entre las dos partes hay un descanso de 5 minutos. 2.2.- El partido empieza en cada parte con un saque de rbitro (Regla 15 R.F.E.BM.). Un sorteo determinar que equipo elige campo. 2.3.- Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto en cada tiempo. 2.4.- En caso de empate al final de una parte, la decisin del equipo ganador ser por "muerte sbita", es decir el que marque el primer gol gana. Esta prrroga comenzar con un saque de rbitro. El vencedor de cada parte obtendr un punto. 2.5.- Cuando las dos partes son ganadas por el mismo equipo, ste es el vencedor por 2 puntos a 0. 2.6.- Si cada equipo gana una parte y hay empate, ste se resolver con el sistema "un jugador contra el portero".

3.- EL BALON 3.1.- Se juega con un baln de caucho o goma, homologado por la R.F.E.BM. Su peso es de 360 gramos y su dimetro de 17,5 centmetros, para los hombres, y para las mujeres de 290 gramos y 16,5 centmetros de peso y dimetro respectivamente. Para los nios se puede utilizar un baln de menores dimensiones. 3.2.- Antes del partido hay que elegir 3 balones reglamentarios. Para evitar las excesivas interrupciones, el rbitro puede poner en juego un baln de reserva en cualquier momento. 4.- EL EQUIPO 4.1.- Un equipo est compuesto por un mximo de 8 jugadores. Para empezar el partido es necesario que al menos 6 jugadores estn presentes. Si durante el partido el nmero de jugadores de un equipo disminuye por debajo de 4 se suspender el partido, y el equipo en cuestin perder el partido. 4.2.- Sobre el terreno de juego habr 4 jugadores como mximo (3 de campo y 1 portero). Los reservas estarn detrs de la lnea de banda en su mitad del terreno de juego, debiendo estar sentados en todo momento. 4.3.- En caso de falta por mal cambio, el partido se continuar con un saque de golpe franco o un lanzamiento de 6 metros en beneficio del equipo adversario si el partido ha debido de ser interrumpido por esta razn. Si no ha sido as, el partido debe reanudarse con el saque correspondiente en el lugar donde estuviese el baln en el momento de la falta. El jugador infractor ser excluido. 4.4.- Todos los jugadores estarn descalzos. Es posible el uso de algn calzado, siempre y cuando los dos equipos lo acuerden y todos los jugadores lo lleven. La decisin final, en todo caso, se dejar a la apreciacin de los rbitros, conforme a la regla 18.3 de la R.F.E.BM. 5.- EL PORTERO 5.1.- Al portero le est permitido salir del rea de portera sin el baln y jugar en la zona de juego. 5.2.- Si el portero mete un gol mientras est de jugador de campo, el gol vale un punto ms, excepto si ste se produce como consecuencia de un lanzamiento de seis metros. 5.3.- Despus de cada gol, el partido prosigue con un saque del portero desde dentro del rea de portera. 6.- EL AREA DE PORTERIA 6.1.- Un baln rodando o inmvil en el suelo siempre puede ser jugado, incluso dentro del rea de portera. No obstante, el jugador de campo no puede entrar en el rea de portera, esta infraccin se castiga con golpe franco. 7.- EL MANEJO DEL BALON 7.1.- Cualquier jugador puede lanzarse sobre un baln que est rodando o inmvil en el suelo.

8.- LA CONDUCTA CON EL ADVERSARIO 8.1.- La regla 8 de la R.F.EBM. se aplica sin modificacin. Sin embargo, las sanciones personales que conlleven exclusin temporal durarn hasta que el equipo del jugador infractor recupere el baln. En el caso de que la sancin sea producto de una accin que conlleve un lanzamiento de seis metros, se efectuar el lanzamiento sin tener en cuenta el rechace, y el equipo atacante continuar con la posesin del baln, al igual que s la sancin se produce en una accin que termine en gol. En ambos casos se reanudar el juego con un saque de banda desde el centro de la lnea de banda. 9.- LOS GOLES 9.1.- Un gol es vlido cuando el baln ha atravesado por completo la lnea de gol. Todo gol marcado en "fly" (recepcin y lanzamiento sin contacto con el suelo) cuenta un punto ms. Si el portero marca un gol mientras acta como jugador de campo, es decir, no desde la zona de portera, este gol valdr un punto ms que el anotado por un jugador de campo. 9.2.- Si cada equipo ha ganado un tiempo (1-1), se jugar el sistema "un jugador contra el portero". Cada equipo designa a cinco jugadores, que efectuarn los lanzamientos turnndose

con el adversario. Si un portero es designado como lanzador, en el momento en el que le toque realizar su lanzamiento, ser sustituido por cualquier otro jugador, que ser el que le enve el baln, en este caso el gol del portero valdr como el de cualquier jugador. El vencedor es el equipo que ha marcado ms goles despus de los cinco lanzamientos. En el sistema "un jugador contra el portero", los dos porteros se encuentran sobre la lnea de gol. Un jugador empieza la primera serie colocndose en una de las dos esquinas de la superficie de juego con su propia lnea de rea de portera. Cuando el rbitro pita, el jugador pasa al portero el baln, ste debe cogerlo sin que haya tocado el suelo. En el momento en que el baln sale de la mano del lanzador, los dos porteros pueden desplazarse y avanzar. El portero en posesin del baln no puede salir del rea de portera, y debe soltar el baln antes de 3 segundos, ya sea lanzando sobre la portera contraria o pasndolo a su compaero. Este debe coger el baln, que no habr podido tocar el suelo, e intentar marcar un gol respetando las reglas. S el portero mete gol desde su rea, ste tendr doble valor. El baln enviado por el jugador de campo s puede tocar el suelo. El portero defensor puede regresar en cualquier momento a su rea sin baln. 9.3.- En los lanzamientos de "un jugador contra el portero", en caso de que el portero defensor impida, infringiendo las reglas, al atacante meter un gol, el rbitro proceder a pitar un lanzamiento de 6 metros. S este lanzamiento es gol, valdr dos puntos. 9.4.- Si el vencedor no est decidido despus de la primera serie, se seguir con el sistema "un jugador contra el portero", designndose de nuevo cinco jugadores que se encargarn de la segunda serie. El vencedor se decidir en esta segunda serie, o eventualmente en las siguientes, cuando un equipo vaya con un gol de ventaja despus de haber realizado un lanzamiento cada equipo. 9.5.- S el nmero de jugadores de un equipo es menor de cinco durante una serie, un jugador no podr lanzar dos veces, este equipo por tanto har menos lanzamientos. 9.6.- Durante el desarrollo de "un jugador contra el portero", todos los jugadores de campo se colocarn detrs de la portera donde comienza la primera serie. El jugador que ha efectuado el lanzamiento se colocar detrs de la otra portera, a no ser que se trate del portero, que podr volver al otro campo para seguir lanzando el baln a sus compaeros. 9.7.- Todos los lanzamientos de "uno contra el portero" se ejecutarn contra la misma portera. 10.- EL SAQUE DE CENTRO 10.1.- Cada media parte, el partido comienza con un saque de rbitro. El jugador que toca el baln puede envirselo a su portero sin ser penalizado. 10.2.- Despus de cada gol, el partido contina con un saque del portero desde su propia rea. Los jugadores se pueden colocar en cualquier parte de la superficie de juego. 11.- EL SAQUE DE BANDA 11.1.- La regla 11.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificacin. 11.2.- Tanto el saque de esquina como los saques de banda del rea de portera, se realizarn desde el vrtice de la lnea de banda y de la lnea de rea de portera, no pudindose en ningn caso lanzar a portera directamente. 11.3.- Durante la ejecucin de un saque de banda, los jugadores defensores debern mantenerse como mnimo a 1 m. del lanzador. 12.- EL SAQUE DE PORTERIA 12.1.- La regla 12 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificacin. 13.- EL GOLPE FRANCO 13.1.- En caso de falta, el otro equipo sacar un golpe franco (como la regla 13 de la R.F.E.BM.). 13.2.- El golpe franco debe sacarse desde el lugar donde se ha cometido la falta. 13.3.- Durante la ejecucin de un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no pueden acercarse a menos de un metro de la lnea del rea de portera. 13.4.- Los jugadores del equipo adversario deben estar por lo menos a un metro del lanzador. Pueden colocarse a lo largo de la lnea del rea de portera. 14.- EL LANZAMIENTO DE 6 METROS 14.1.- La regla 14 de la R.F.E.BM. (como para el lanzamiento de 7 metros) se aplica sin modificacin.

14.2.- En la ejecucin de un lanzamiento de 6 metros, el lanzador no puede tocar ni traspasar la lnea del rea de portera antes de que el baln haya salido de su mano. Si lo hace, ser sancionado con un golpe franco en contra. 14.3.- El valor del gol del lanzamiento de seis metros ser de un punto, salvo en los casos que sea consecuencia de una accin cometida contra el portero en una accin normal o contra un jugador en lanzamiento de "fly", que tendr valor doble, y ser triple si la accin es sobre el portero en lanzamiento de "fly". 14.4.- El portero y los dems jugadores del equipo adversario no pueden aproximarse a menos de 1 metro del lanzador (golpe franco). 15.- EL SAQUE DE ARBITRO 15.1.- La regla 15 de la R.F.E.BM. se aplica con el aadido, de que los dos tiempos de juego (10.1), as como tambin la muerte sbita (2.4), comienzan con un saque de rbitro. 16.- LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS 16.1.- La regla 16 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificacin. 17.- LAS SANCIONES 17.1.- Si se produce una infraccin a las reglas o una actitud antideportiva que exija una exclusin, conforme a la regla 17.3. de la R.F.E.BM., el jugador infractor abandonar el juego hasta que su equipo recupere la posesin del baln. (Ver punto 8.1.) 17.2.- En caso de descalificacin (regla 17.5 de la R.F.E.BM.) o de expulsin (regla 17.7 de la R.F.E.BM.), el jugador o el oficial sancionado no participarn ms en el partido. El jugador ser, en el caso de la descalificacin sustituido sobre el terreno de juego cuando su equipo recupere la posesin del baln. (Ver punto 8.1.) 18.- LOS ARBITROS 18.1.- La regla 18.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificacin. 19.- GESTOS DE LOS ARBITROS A.- Los gestos del 1 al 11, el 13 y del 16 al 19 se aplican como los de la R.F.E.BM. B.- Para el gesto 12 (gol) se sealar con una mano levantada mostrando uno, dos o tres dedos extendidos, correspondientes al nmero de puntos concedidos. C.- El rbitro indicar de forma idntica que las reglas de la R.F.E.BM. las sanciones disciplinarias. 20.- ZONA DE CAMBIOS A.- Los jugadores de ambos equipos se situarn en el exterior de la misma lnea de banda, cada uno en la parte correspondiente a su campo, permaneciendo sentados. B.- Cada equipo podr realizar todos los cambios que quiera, siempre por la zona de juego de su lado del campo. El portero seguir la misma pauta.

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