Está en la página 1de 6

modo solitario

1 INTRODUCCIÓN 4 FASE DE PREPARACIÓN PERSA


En este modo solitario, juegas como griego contra •  Los persas comienzan con 12 talentos.
los persas. Los persas están controlados por una •  Las unidades persas se colocan en el tablero
Inteligencia Artificial (IA) llamada «PERS.IA». Los en relación con la colocación de tus unidades
persas intentan invadir tus territorios, especialmente griegas.
Grecia. Debes utilizar tus habilidades y estrategias •  Se comprueban las condiciones de la Situación
para sobrevivir, luchar contra el invasor y destruir sus A y de todas las Situaciones siguientes, y se
defensas. aplican las instrucciones en orden hasta que los
persas hayan gastado todos sus 12 talentos.
2 DESPLIEGUE INICIAL •  Cada flota cuesta sólo 1 talento para los persas
1. El despliegue inicial es el mismo que para el y la construcción del puente de pontones cuesta
juego para 2 jugadores, con estas excepciones: 4 talentos.
•  Las posiciones iniciales persas son diferentes. •  Los persas no tienen límite de unidades (ni en
•  El marcador de Campaña se coloca en la tercera flotas ni en ejércitos).
casilla del Registro de Campaña. A. Si una ciudad Importante persa es ocupada por
•  El marcador de Puntuación se coloca en la al menos un ejército griego, la reacción persa es:
casilla número 2 del lado persa del Registro de los persas roban 3 cartas y añaden 9 ejércitos a la
Puntuación Total. ciudad principal desocupada.
2.  Coloca las unidades persas como sigue: B. Si los persas tienen entre 1 y 6 puntos:
•  1 ejército sobre Darius I y otro sobre Xerxes I. •  Los persas comienzan robando 4 cartas.
•  3 ejércitos persas en Abydos. •  Si el puente de pontones no está en su lugar,
•  3 ejércitos persas en Ephesos. los persas lo construyen al coste de 4 talentos.
•  2 flotas en Abydos. •  Los persas colocan 1 flota en cada ciudad
•  2 flotas en Ephesos. portuaria que ocupan y que aún no tiene flota.
•  Sitúa el puente de pontones en el Helesponto •  Los persas entonces añaden ejércitos de 1 en
entre Abydos y Pella. 1 a las ciudades que ocupan en el siguiente
3 DESARROLLO DEL JUEGO orden, hasta gastar todos los talentos: Abydos
> Ephesos > Sparta > Athenai > Korinthos >
La partida se desarrolla esencialmente de la misma
manera que el juego para 2 jugadores. Las condi- Thebai > Delphi > Larissa > Pella. Coloca 1
ciones de victoria son iguales a las del juego para 2 ejército en cada ciudad que controla, y luego
jugadores. revisa la lista de nuevo, añadiendo un segundo
ejército si es posible. Cuando una ciudad
Aquí tienes una lista de las modificaciones de las menor ya tiene 2 o más ejércitos persas, no se
reglas (con varios cambios importantes): coloca allí ningún ejército adicional.
A. Los persas no tienen límite de unidades (ni en
flotas ni en ejércitos). Por lo tanto, a veces será C. Si el Marcador de Puntuación está en el 0:
necesario utilizar discos y cubos que no están •  Los persas comienzan robando 5 cartas.
incluidos en el juego. •  Si el puente de pontones no está en su lugar,
B. Durante la Fase de Operaciones, las operaciones los persas lo construyen al coste de 4 talentos.
persas se controlan lanzando un dado. •  A continuación, los persas añaden ejércitos de
1 en 1 a las ciudades que ocupan en el siguiente
C. En el caso de batallas terrestres o navales, los orden, hasta gastar todos los talentos: Abydos
persas nunca se retiran. > Ephesos > Sparta > Athenai > Korinthos >
D. La construcción del puente para los persas cuesta Thebai > Delphi > Eretria > Naxos > Pella.
sólo 4 talentos. Coloca 1 ejército en cada ciudad que controla,
E. Los persas no resuelven eventos en las cartas que y luego revisa la lista de nuevo, añadiendo un
utiliza. segundo ejército si es posible. Cuando una
F. Persia gana inmediatamente si toma el control ciudad menor ya tiene 2 o más ejércitos persas,
de las 2 principales ciudades griegas. no se coloca allí ningún ejército adicional.

2
300: TIERRA Y AGUA – MODO SOLITARIO
Preparación

3
300: TIERRA Y AGUA – MODO SOLITARIOe
D. Si los griegos tienen entre 1 y 6 puntos: 3. Al comienzo de una Operación, si los griegos no
•  Los persas comienzan robando 6 cartas. ocupan ninguna de las dos ciudades Importantes
•  Si el puente de pontones no está en su lugar, persas, los persas tiran un dado de 6 caras para
los persas lo construyen al coste de 4 talentos. descubrir lo que PERS.IA hará esta ronda.
•  Los persas añaden entonces tantos ejércitos a 1 Los persas pasan (no realizan ninguna Operación
Abydos como talentos les queden. este turno, y su Fase de Operaciones termina).
Ejemplo de situación: El marcador de puntuación está 2 3 Los persas mueven sus ejércitos.
en 0, el puente ha sido destruido y los persas sólo contro- •  Los persas activan la ciudad donde tienen más
lan Abydos y Ephesos. Los persas roban 5 cartas con un ejércitos (en caso de empate, activan una ciudad
coste de 5 talentos, construyen el puente por 4 talentos y en el siguiente orden de activación: Ephesos
luego colocan 3 ejércitos por 3 talentos (1 en Abydos, 1 en > Abydos > Pella > Larissa > Thebai > Delphi >
Ephesos y 1 más en Abydos). Athenai > Korinthos > Sparta).
•  Mueven la mitad de los ejércitos de esta ciudad
(redondeando hacia abajo) hacia la ciudad más
cercana sin ejército (siempre se mueven hacia
Sparta, y siempre eligen Thebai en vez de Delphi).
•  Excepción: siempre deben dejar al menos 2 ejérci-
tos en Ephesos y 2 ejércitos en Abydos.
5 FASE DE OPERACIONES PERSA •  Si no es posible moverse hacia una ciudad deso-
cupada, entonces se mueven hacia una ciudad
Al comienzo de cada Operación, los persas comprue- ocupada por los griegos (siempre se mueven hacia
ban las siguientes condiciones por orden. Tan pronto Sparta, y siempre eligen Thebai en vez de Delphi).
como encuentren una condición que corresponda a su •  Excepción: como ya se ha mencionado, los persas
situación, realizan toda esa Operación tal y como se siempre deben dejar al menos 2 ejércitos en
describe. Ephesos y 2 ejércitos en Abydos.
1. Si a los persas no les quedan cartas, pasan y •  Si se produce una batalla, los persas nunca se reti-
ejecutan directamente el cuarto paso de la Fase ran.
de Operaciones. Si los persas tienen al menos una •  Si no es posible ningún movimiento, los persas
carta en la mano, continúan esta ronda de opera- destruyen un ejército griego 4.
ciones (realizando el primer paso correspondiente 4 Ldescartar
os persas destruyen uno de tus ejércitos y debes
a su situación, y pasando después al paso 4). una carta.
2. Al comienzo de una Operación, si los griegos •  Si un ejército puede ser destruido y no te quedan
ocupan una ciudad Importante persa, los persas cartas, el ejército se destruye igualmente.
reaccionan defensivamente como sigue: •  El ejército a destruir será el primer ejército aislado
(es decir, el que esté solo en una ciudad) en el
•  Los persas activan la ciudad donde tienen más siguiente orden de prioridad: Abydos > Ephesos
ejércitos (en caso de empate, activan una ciudad > Pella > Larissa > Thebai > Delphi > Athenai >
en el siguiente orden de activación: Ephesos > Korinthos > Sparta > Naxos > Eretria.
Abydos > Pella > Larissa > Thebai > Delphi > •  Si ninguno de los ejércitos griegos está aislado,
Athenai > Korinthos > Sparta) simplemente destruye 1 ejército griego en la
•  Mueven un tercio de los ejércitos de esta ciudad primera ciudad ocupada por griegos de esta lista:
(redondeando hacia arriba) a la ciudad princi- Abydos > Ephesos > Pella > Larissa > Thebai >
pal ocupada por los griegos. Delphi > Athenai > Korinthos > Sparta > Naxos
•  Si los persas no pueden realizar esta acción (por > Eretria.
ejemplo, porque el puente ha sido destruido y •  Si no se puede destruir ningún ejército, los persas
no hay ejércitos en su otra ciudad Importante), destruyen una de tus flotas 5.
tiran un dado (como en el paso 3) como si
ninguna de las dos ciudades Importantes estu-
viera ocupada.

4
300: TIERRA Y AGUA – MODO SOLITARIO
•  Si tienen que eliminar unidades, respetando
5 Lunaos flota
persas destruyen una de tus flotas y colocan
las reglas anteriores, lo hacen, una a una, en el
persa en el puerto donde la flota acaba
siguiente orden, hasta completar el desgaste:
de ser destruida.
Korinthos > Delphi > Tebas > Larissa > Eretria
•  La flota a destruir será la que esté en el puerto de > Naxos > Pella > Sparta > Athenai.
la primera ciudad de esta lista en la que tengas una
o más flotas: Abydos > Ephesos > Naxos > Eretria C. Líneas de comunicación y conexión marítima.
> Pella > Thebai > Athenai > Sparta. Se aplican las mismas reglas que en el juego para
•  La flota colocada por los persas se toma de la dos jugadores.
reserva persa.
•  Si había varias flotas tuyas en el puerto, se desen- 7 FASE DE PUNTUACIÓN
cadena una batalla inmediatamente después de La fase de puntuación es exactamente la misma que
colocar la flota persa. en el juego para dos jugadores.
•  Si no se puede destruir ninguna flota, los persas
colocan una flota y un ejército 6.
8 CONDICIONES DE VICTORIA
6 Los persas colocan una flota y un ejército. Y FIN DE PARTIDA
•  Si un puerto y su ciudad portuaria no contienen Son idénticas a las del juego para dos jugadores,
fuerzas enemigas, los persas colocan allí una flota excepto por una condición de victoria alternativa: los
y un ejército. persas ganan inmediatamente si consiguen hacerse
•  La flota y el ejército a colocar se toman de la con el control de las dos ciudades griegas principales.
reserva persa.
•  Los persas los colocan en la primera ciudad
libre de ejércitos o flotas enemigas de esta lista:
Athenas > Sparta > Thebai > Eretria > Naxos >
Pella > Abydos > Ephesos.
•  Si esto no es posible, pero los persas tienen una Diseñador del modo solitario: Arié Zarka
flota en una ciudad menor desocupada (sin ejér- Autor del juego: Yasushi Nakaguro
cito griego o persa), colocan un ejército en esa
Traducción al ingles: Carolyn Gates-Gury
ciudad.
•  Si aún así no es posible, los persas mueven sus ejér- Traducción al castellano: Pedro Millán
citos 2 3.

4. El turno persa ha terminado. Descartan una carta


y es el turno de Grecia. La carta descartada no
tiene efecto, y puedes mirarla.

6 FASE DE SUMINISTROS
La Fase de Suministro es exactamente la misma que
en el juego para dos jugadores.

A. Cartas en la mano.
Se descartan todas las cartas que quedan en la
mano persa (no se reserva ninguna).
B. Desgaste de fuerzas.
•  Por desgaste, los persas eliminan primero a las
unidades desabastecidas.
•  Si tienen que eliminar unidades suministradas,
primero eliminan las que no ganan puntos.

5
300: TIERRA Y AGUA – MODO SOLITARIOe
Ayuda al jugador
Fase de Preparación
•  Ciudad Importante ocupada: 3 cartas + 9 ejércitos.
•  Los persas tienen de 1 a 6 puntos: 4 cartas + (puente) + 1 flota en todas las
ciudades portuarias que carezcan de flotas + ejércitos.
•  Marcador de Puntuación en 0: 5 cartas + (puente) + ejércitos.
•  Los griegos tienen de 1 a 6 puntos: 6 cartas + (puente) + ejércitos en Abydos.

Fase de Operación
1. Sin cartas = pasa automáticamente.

2. Ocupación de ciudad Importante persa: acción defensiva.

3. Los persas tiran un dado:

1: Pasan.
2 o 3: Mueven sus ejércitos.
4: Destruyen uno de tus ejércitos y debes descartar una carta.
5: Destruyen una de tus flotas y la sustituyen por la suya propia.
6: Colocan una flota y un ejército en una ciudad desocupada.
Una vez terminada su acción, se descartan de una carta, y es tu turno de jugar.

También podría gustarte