Está en la página 1de 2

300 TIERRA Y AIRE 2 Jugadores

OBJETIVO: Vencer a tu rival en las Guerras Médicas, que se desarrollan en 5 campañas. Grecia (Atenas y Esparta) Vs. Persia.
PREPARACIÓN: Los jugadores eligen bando (Griegos o Persas) y tomas sus piezas de madera, como indica su lado del tablero.
Persia: Coloca 2 ejércitos en Ephesus y 2 en Abydos. Coloca 1 flota en el puerto de Ephesus
Grecia: Coloca 1 ejército en Athenai, 1 en Sparta y 1 en Korinthos. Coloca 1 flota en el puerto de Atenai y otra en el de Sparta.
Marcadores: Coloca uno sobre el primer espacio del marcador de campaña y otro sobre el 0 en la puntuación.
Cartas: Baraja las 16 cartas y ponlas al alcance de todos.

JUEGO: Acaba si un jugador consigue una victoria automática o al finalizar la quinta campaña. El jugador con más puntos gana.
-Se juegan 5 campañas, y con cada una se siguen estos pasos en orden:
Control de ciudades: La controlas si tienes 1 ejército o más (no flotas) y las importantes (en tu color) aunque no tengas tropas.

1-Fase de Preparación: Ambos jugadores se preparan para la campaña. Primero el Persa, luego el Griego:
*Preparación Persa: Recibes 12 talentos (10 si guardaste alguna carta de la campaña anterior). Los que no gastes se pierden.
-Puedes comprar en este orden: Cartas (1 talento, máximo 6 cartas), ejército (1 Talento), Flotas (2 talentos, máximo 2 flotas).
-Debes leer las cartas en cuanto las compras y puedes construir el puente de Pontones (6 talentos) si estás ocupando Abydos.
Si el jugador Persa saca la carta Muerte repentina del Gran Rey, la campaña acaba de inmediato sin fase de puntuación.
El jugador Persa se descarta de todas las cartas, se barajan los descartes con el mazo y se crea uno nuevo.
Esta carta puede jugarse un máximo de dos veces, colocando un marcador sobre cada Rey. La tercera no afecta.
Colocación Persa: Coloca cada tropa o flota en una ciudad importante (de tu color) o bajo tu control. Las flotas van en los puertos.
-Si hay una flota enemiga en un puerto de una ciudad que controles, no puedes desplegar tu flota ahí.
Lee y resuelve los efectos de tus cartas, y añádelas a tu mano
*Preparación Griega: Recibes 6 Talentos. Los que no gastes, se pierden.
-Puedes comprar en este orden: Cartas (1 talento, máximo 6 cartas), ejército (1 Talento), Flotas (1 talentos, máximo 2 flotas).
Colocación Griega: Coloca cada tropa o flota en una ciudad importante (de tu color) o bajo tu control. Las flotas van en los puertos.
-Si hay una flota enemiga en un puerto de una ciudad que controles, no puedes desplegar tu flota ahí.
Lee y resuelve los efectos de tus cartas, y añádelas a tu mano
-Cuando el mazo de cartas se agote, baraja los descartes y crea uno nuevo. Si no hay cartas en descartes no puedes comprar.

2-Fase de Operaciones: El jugador Persa empieza, puede jugar una carta o pasar. Si la juega, decide si usa su efecto o movimiento.
-Después el jugador Griego hará lo mismo, decidiendo si juega carta o pasa, y si al jugarla la usa para su efecto o mover.
-Jugar una carta de reacción para contrarrestar una carta de operación o evento opuesto, no hace que un jugador pierda su turno.
Si ambos jugadores pasan consecutivamente finaliza la fase de Operaciones y comienza la Fase de Suministros.
-Si un jugador no tiene cartas en la mano, está obligado a pasar.
Jugar un evento: Juega la carta y ponla en descartes. Algunos eventos solo pueden salir 1 o 2 veces, luego sólo valen para mover.
-Los eventos Mitrídates, Temístocles y Leónidas Solo pueden usarse una vez, y luego tapas su imagen con una de tus fichas.
Movimiento: Puedes descartar la carta sin resolver el evento para realizar movimientos terrestres y navales:
*Terrestre, elige 1 de tus ciudades ocupadas y mueve 1 o más tropas por los caminos. Por cualquier camino con estas restricciones:
-Puedes dejar la ciudad vacía, y los ejércitos seleccionados mueven juntos sin dejar ejércitos por el camino.
-Si entras en una ciudad con tropas enemigas te detienes y hay una batalla. Si son tuyas, puedes seguir moviendo.
-Si entras en una ciudad tuya que sólo tienen flotas enemigas, no tienes por qué detenerte.
-Tus ejércitos se detienen al llegar a una ciudad sin ejército, que no controlas.
*Naval: Elige un solo puerto con tus flotas y mueve hasta otro una o más flotas.
-Puedes dejar el puerto vacío y las flotas seleccionadas mueven juntas hasta el mismo puerto.
-Si entras en el puerto de una ciudad con flotas enemigas hay una batalla. NO hay batallas entre flotas y ejércitos.
-Si tus tropas están en un puerto, puedes trasportar 1 tropa por barco, hasta un máximo de 3 tropas.
-Si hay tropas enemigas y desembarcas tus tropas, hay una batalla.
-Si en el puerto destino hay flotas enemigas, hay una batalla naval y luego desembarcas tropas. No pueden mover.

--1--
3-Combate: Tropas contra Tropas o Flotas contra Flotas. El jugador que estaba antes, es el Defensor.
Batalla terrestre: Cada jugador tira tantos dados como ejércitos tenga en la zona de conflicto (máximo 3 dados).
-El jugador que saque más en el dado, gana. Si tiras varios dados sólo tienes en cuenta el de mayor valor.
-Los Persas, cambian cualquier dado con 5-6 en un 4, ya que su tropa es peor (salvo en Abydos y Ephesus que se reduce a 5).
-El perdedor elimina 1 tropa. En empate, ambos eliminan 1 tropa. La batalla acaba si se eliminan todas las tropas de un jugador.
-Tras cada ronda los jugadores pueden retirar tropas. El atacante a la zona de donde vino, defensor a una adyacente que controle.
-El defensor puede retirarse por mar si hay barcos suficientes y 1 ciudad controlada con puerto a la que ir. Se mueve toda la flota.
-Si los Griegos toman el control de Abydos, pueden destruir el puente de Pontones. (los Persas podrán construirlo más adelante).
--1--
Batalla naval: Cada jugador tira tantos dados como flotas tenga en la zona de conflicto (máximo 3 dados).
-El jugador que saque más en el dado, gana. Si tiras varios dados sólo tienes en cuenta el de mayor valor.
-Los Persas, cambian cualquier dado con 5-6 en un 4, ya que su flota es peor. (salvo en Asia que se reduce a 5).
-El perdedor elimina 1 flota. En empate, ambos eliminan 1 flota. La batalla acaba si se eliminan todas las flotas de un jugador.
-Al eliminar flotas, primero eliminas las que no trasporte ejércitos. Si una flota con ejército es eliminada, el ejercito también lo es.
-Tras cada ronda los jugadores pueden retirar flotas. El atacante al puerto de donde vino, defensor a un puerto que controle.
-Si el atacante se retira al puerto de origen y trasportaba tropas, estas desembarcan en el puerto de origen al llegar.
-Una flota defensora no puede retirarse transportando tropas.

4-Fase de Suministros: Ocurre tras la fase de Operaciones, los Persas se suministran primero, luego los Griegos. Sigue estos pasos:
Cartas en la mano Persa: Las descarta todas, pero puede quedarse una y tener solo 10 talentos en la siguiente campaña.
Cartas en mano Griego: Puede conservar hasta 4 cartas y debe descartar el resto.
Desgaste de fuerzas Persa: Puede tener todas las tropas que quiera en Abydos y Ephesos.
-Cuenta el resto de ánforas en cuidades que controle, y lo compara con sus tropas en el mapa. Elimina el exceso de tropas.
Desgaste de fuerzas Griego: Cuenta todas las ánforas en ciudades que controle y las compara con sus tropas. Elimina el exceso.
Línea de suministros: Comprueba si hay un camino sin tropas enemigas desde tus ciudades importantes a las demás ciudades.
-Si no lo hay, elimina las tropas de la ciudad no abastecida, salvo que tengas una flota en su puerto y no haya flotas enemigas.

5-Fase de Puntuación: Cada ciudad controlada da un punto a su bando, 2 si es ciudad importante.


-Calcula la diferencia entre ambos bandos, y añádela al total de puntos.
Victoria automática: Si Algún jugador controla las 2 ciudades importantes del enemigo, gana la partida.

6-Condiciones de victoria: El juego acaba tras la quinta campaña o si alguien consigue una victoria automática.
-El jugador con más puntos, gana. Si queda en 0, es un empate.

--2--

También podría gustarte