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promesas
Por un lado, los Puntos de Experiencia promueven comportamientos positivos en tu
clase; por el otro, Hearts te ayuda a desalentar conductas que tus alumnos no deberían
tener. Cuando vea que un estudiante se porta mal, puede eliminar un poco
de Corazones de sus personajes para desalentar su comportamiento sin castigarlo de
inmediato.
Corazones
o Clases de personajes y corazones
o Comportamientos negativos
Selección y revisión de comportamientos negativos.
Usar conductas negativas
o Otras formas de perder Corazones
o poderes y corazones
o Regeneración
Daño retrasado
Caídas y promesas
Corazones
Debido a que los corazones y las mecánicas relacionadas pueden ser un poco abrumadores,
no se desbloquean antes de la fase de Maestría. Considérelo como la protección del
estudiante de las consecuencias de su comportamiento. Cuando vea un comportamiento
negativo, quitará un poco de Corazones de un personaje, pero rara vez todos
sus Corazones a la vez. Si los estudiantes muestran comportamientos negativos
repetidamente, perderán más Corazones . Cuando se agoten por completo, tendrán una
consecuencia llamada compromiso.
Pero antes de que esto suceda, los estudiantes pueden corregir el curso y ajustar su
comportamiento. Su equipo también puede evitar que su compañero de equipo reciba una
promesa. De cualquier manera, les da a los estudiantes la oportunidad de cometer un error,
aprender de él y crecer.
Guardián :
Sanador :
Mago :
Como puede ver, los guardianes tienen más corazones , lo que los convierte en una buena
elección para los estudiantes que se portan mal con frecuencia. Los magos tienen
menos Corazones y pueden comportarse mal con menos frecuencia antes de caer.
Para compensar esto, los guardianes pueden tener menos cristales y usar sus poderes con
menos frecuencia que los curanderos o los magos, que tienen la mayor cantidad de
cristales . Aprende más sobre Cristales y poderes aquí.
Guardián :
Sanador :
Mago :
Comportamientos negativos
Si tiene una licencia individual, podrá seleccionar comportamientos de una lista que ya
seleccionamos para usted. Naturalmente, se le guiará a través de este paso como parte de
la progresión. Aquí se explica cómo hacerlo manualmente:
Si eres parte de una licencia escolar , como parte del tutorial, se te pedirá que revises los
comportamientos seleccionados por tu escuela. Para usted, los administradores
seleccionan los comportamientos y dependen de las calificaciones de los estudiantes.
De la lista de estudiantes
estudiante soltero
varios estudiantes
De la lista de equipos
¡Buen dato!
Los estudiantes solo tienen hasta 16 años . ¡Además, las edades M solo tienen 6
! Trate de mantener el valor de su comportamiento entre 1 para algo leve y 5 para algo
muy disruptivo.
Es posible que su escuela haya creado comportamientos de los Niveles 2 y 3 para que los
use. Los comportamientos de Nivel 2 se asignan a grupos de estudiantes a través de una
etiqueta, que es administrada por la administración de la escuela. Los comportamientos de
Nivel 3 se asignan a estudiantes únicos y específicos para una intervención individualizada.
Asegúrese de que su pantalla no sea visible para el salón de clases cuando haga esto para
proteger la confidencialidad de su estudiante. Use estos comportamientos como lo haría
con cualquier otro y cuando haya terminado, cambie el interruptor para volver a la vista
normal.
poderes y corazones
Los poderes basados en el juego pueden tener un efecto en los corazones de los
personajes. Algunos poderes permiten a los estudiantes recuperar algo perdido ,
mientras que otros les permiten evitar la pérdida por completo. Asegúrate de familiarizarte
con estos poderes antes de pasar a la fase de Maestría con tus alumnos.
Regeneración automática
Si tiene una licencia individual, puede configurar las tasas de regeneración manualmente en
la configuración de su clase . Con las licencias escolares, los administradores administran
esta configuración.
Daño retrasado
Los poderes no se pueden usar mientras estás lidiando con el daño en el modo proactivo,
pero aún puedes retrasar el daño para que los estudiantes tengan tiempo de usar sus
poderes proactivos. Los estudiantes en este modo no necesitan Ver la cola de daños
retrasados para usar sus poderes: todos los poderes se pueden usar desde el tablero de su
personaje.
Mientras el daño aún está en la cola, puede ir a su Centro de actividades para cancelar
cualquier daño. Para ello, haga clic en el icono ... en el lado derecho de la entrada y
seleccione Cancelar daño .
Puede ser una buena idea establecer un momento en el día en el que se ocupe del
daño. ¡Hacerlo con todos sus estudiantes puede ser una excelente manera de promover la
colaboración!
Caídas y promesas
Para mantener a todos a salvo, los equipos deben ser proactivos en el uso de sus poderes
para mantener altos sus corazones y cristales en todo momento.
Más allá de los poderes curativos o protectores, varios poderes pueden ayudar a los
estudiantes cuando están a punto de caerse:
Restauración : este poder de sanador de nivel 9 evita que otro estudiante se caiga y
cualquier consecuencia que suceda (como recibir una promesa o que los compañeros
de equipo pierdan Corazones ).
Destino alterado : este poder de mago de nivel 17 le permite a un estudiante
obtener una promesa aleatoria diferente de la lista.
En el modo proactivo, poderes similares pueden ayudar a los estudiantes con sus promesas,
pero deben usarse antes de que el estudiante se caiga.