A continuación, incluiré actividades específicas que pueden desarrollarse
utilizando Classcraft en cada una de las sesiones de la planeación didáctica:
Sesión 1 - "Identificando problemas cotidianos" (Inicio) Actividad en Classcraft:
Creación de Personajes
Los estudiantes crearán sus personajes en la plataforma Classcraft,
asignando atributos a cada uno de ellos, como "creatividad", "solucionador de problemas", "colaborativo", entre otros. Estos atributos se relacionarán con las habilidades que utilizarán durante las actividades.
Sesión 2 - "El pensamiento científico en la escuela" (Desarrollo) Actividad en
Classcraft: Quiz sobre Pensamiento Científico
El docente creará un cuestionario en la plataforma Classcraft con preguntas
relacionadas con el pensamiento científico y su aplicación en la resolución de problemas. Los estudiantes responderán el quiz de forma individual o en equipos, ganando puntos de experiencia por cada respuesta correcta.
Sesión 3 - "Mujeres y hombres en la Física" (Cierre) Actividad en Classcraft: Mis
científicos favoritos
Los estudiantes crearán una lista en Classcraft de sus científicos y científicas
favoritos, incluyendo una breve descripción de sus contribuciones a la ciencia. Podrán compartir esta lista con sus compañeros y otorgarse puntos de experiencia por cada científico incluido.
Sesión 4 - "Aplicando el pensamiento científico en la vida cotidiana" (Inicio)
Actividad en Classcraft: Resolviendo problemas cotidianos
El docente presentará diferentes situaciones problemáticas cotidianas en
Classcraft, y los estudiantes deberán utilizar el pensamiento científico para encontrar soluciones. Podrán colaborar en equipos y ganar puntos de experiencia por cada problema resuelto correctamente.
Sesión 5 - "Experimentando con el pensamiento científico" (Desarrollo) Actividad
en Classcraft: Registro de experimentos
Los estudiantes utilizarán Classcraft para registrar los experimentos
realizados en esta sesión. Incluirán los materiales utilizados, los pasos seguidos, los resultados obtenidos y sus observaciones. Ganarán puntos de experiencia por el nivel de detalle y precisión en el registro.
Sesión 6 - "Reflexionando sobre el impacto de la ciencia" (Cierre) Actividad en
Classcraft: Debate sobre el impacto de la ciencia
El docente creará una actividad de debate en Classcraft donde los
estudiantes podrán expresar sus reflexiones sobre el impacto de la ciencia en la sociedad y cómo ha resuelto problemas cotidianos. Podrán argumentar y debatir con sus compañeros, ganando puntos de experiencia por su participación activa en el debate.
Recuerda que Classcraft permite registrar la participación, colaboración y progreso
de los estudiantes en las actividades, lo que facilita la evaluación formativa y la retroalimentación. Además, el uso de esta plataforma educativa puede motivar a los estudiantes y hacer que el proceso de aprendizaje sea más interactivo y divertido. ¡Espero que estas actividades en Classcraft enriquezcan la experiencia de tus estudiantes en la clase de Ciencias!