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¡Claro!

A continuación, incluiré actividades específicas que pueden desarrollarse


utilizando Classcraft en cada una de las sesiones de la planeación didáctica:

Sesión 1 - "Identificando problemas cotidianos" (Inicio) Actividad en Classcraft:


Creación de Personajes

 Los estudiantes crearán sus personajes en la plataforma Classcraft,


asignando atributos a cada uno de ellos, como "creatividad", "solucionador
de problemas", "colaborativo", entre otros. Estos atributos se relacionarán
con las habilidades que utilizarán durante las actividades.

Sesión 2 - "El pensamiento científico en la escuela" (Desarrollo) Actividad en


Classcraft: Quiz sobre Pensamiento Científico

 El docente creará un cuestionario en la plataforma Classcraft con preguntas


relacionadas con el pensamiento científico y su aplicación en la resolución
de problemas. Los estudiantes responderán el quiz de forma individual o en
equipos, ganando puntos de experiencia por cada respuesta correcta.

Sesión 3 - "Mujeres y hombres en la Física" (Cierre) Actividad en Classcraft: Mis


científicos favoritos

 Los estudiantes crearán una lista en Classcraft de sus científicos y científicas


favoritos, incluyendo una breve descripción de sus contribuciones a la
ciencia. Podrán compartir esta lista con sus compañeros y otorgarse puntos
de experiencia por cada científico incluido.

Sesión 4 - "Aplicando el pensamiento científico en la vida cotidiana" (Inicio)


Actividad en Classcraft: Resolviendo problemas cotidianos

 El docente presentará diferentes situaciones problemáticas cotidianas en


Classcraft, y los estudiantes deberán utilizar el pensamiento científico para
encontrar soluciones. Podrán colaborar en equipos y ganar puntos de
experiencia por cada problema resuelto correctamente.

Sesión 5 - "Experimentando con el pensamiento científico" (Desarrollo) Actividad


en Classcraft: Registro de experimentos

 Los estudiantes utilizarán Classcraft para registrar los experimentos


realizados en esta sesión. Incluirán los materiales utilizados, los pasos
seguidos, los resultados obtenidos y sus observaciones. Ganarán puntos de
experiencia por el nivel de detalle y precisión en el registro.

Sesión 6 - "Reflexionando sobre el impacto de la ciencia" (Cierre) Actividad en


Classcraft: Debate sobre el impacto de la ciencia

 El docente creará una actividad de debate en Classcraft donde los


estudiantes podrán expresar sus reflexiones sobre el impacto de la ciencia
en la sociedad y cómo ha resuelto problemas cotidianos. Podrán
argumentar y debatir con sus compañeros, ganando puntos de experiencia
por su participación activa en el debate.

Recuerda que Classcraft permite registrar la participación, colaboración y progreso


de los estudiantes en las actividades, lo que facilita la evaluación formativa y la
retroalimentación. Además, el uso de esta plataforma educativa puede motivar a
los estudiantes y hacer que el proceso de aprendizaje sea más interactivo y
divertido. ¡Espero que estas actividades en Classcraft enriquezcan la experiencia de
tus estudiantes en la clase de Ciencias!

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