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Tiempo atrás, tu tribu se dedicó a

saquear pueblos indefensos con sus Pasas todo tu primer día de estancia
drakkars, sembrando el terror por la Pasas todo tu primer día de estancia
en MEISSEN atendiendo las en NORDEN atendiendo las
costa norte del Imperio, en uno de necesidades del bebé y la Nodriza.
esos saqueos, encontraste escondido necesidades del bebé y la Nodriza y
buscando la Joyería. Finalmente te Después te diriges al pueblo que está
a un bebé con un extraño medallón. a unas pocas millas de donde te
En ese momento tu vida se encontró encuentras con un corpulento joyero
enano que te cuenta la importancia de encuentras. Allí ya no queda nadie con
en una encrucijada, matar al bebé o vida, buscas entre los restos de la
ponerlo a salvo de tu tribu. Tu decisión este medallón, perteneciente a la
dinastía de los Merógenos, el portador casa donde lo encontraste pero no ves
fue salvar a ese niño, pero eso implicó nada de interés. Te diriges a las ruinas
huir y abandonar a tu tribu, que es descendiente del último conde
Elector Eldrd Van Sol, de la destruida de la antigua iglesia y entre los pocos
consideraba lo sucedido como una frisos que se han salvado del incendio
debilidad indigna de un gran guerrero, provincia de Solland por Gorbad Garra
de Hierro. Ese territorio fue absorvido descubres el símbolo del medallón
Tu profesión es muy peligrosa y el junto al escudo de Solland. En ese
niño no te puede acompañar, además por la provincia de Wissenland al no
encontrarse heredero. El Enano está momento, entran un par de
necesita leche materna, por ello asaltantes, blandiendo sus espadas y
contrataste los servicios de una muy nervioso “debes irte de aquí
cuanto antes, a ese niño lo están te atacan. Consigues deshacerte de
Nodriza que sigue tus instrucciones ellos con destreza. Entre sus ropas
mientras te dedicas a obtener oro
buscando. Han ido matando a todo su
linaje para que no reclame su derecho encuentras sólo un trozo de una carta
para mantenerlos. Cada vez que rota, pero aún se puede distinguir el
visites un Asentamiento descuéntate a gobernar Solland…” sales
apresuradamente de la tienda sello de Emmanuele Von Liebwitz,
10 M.O. por su manutención. Te han Duquesa de Meissen, condesa
hablado de un experto joyero que te intentando pasar inadvertido. Piensas
en volver al lugar donde encontraste electora de Wisseland, todo parece
puede hablar del Medallón. Cuando indicar que han sido contratados por
al Bebé, el pueblo atacado por tu tribu,
llegues al Asentamiento MEISSEN ella. Hay que poner al Bebé a salvo.
roba la carta de JOYERÍA. para encontrar respuestas. Cuando
llegues al Asentamiento NORDEN Cuando llegues al Asentamiento BEL-
roba la carta de PUEBLO DESOLADO. ALIAD (Arabia) roba la carta de
CAMPAMENTO NÓMADA.

Pasas todo tu primer día de estancia Pasas todo tu primer día de estancia Pasas todo tu primer día de estancia
en BEL-ALIAD buscando a un viejo en WISSEMBURGO observando a los en ALTDORF reuniéndote con el bebé,
amigo, que tras conseguir un inmenso guardias de palacio, aprovechas el tu amigo y la nodriza, que por fin se
botín, se asentó en Arabia. La mejor momento oportuno para noquear y encuentran a salvo en el Palacio
forma de poner a salvo al Bebé es que hacerte con el uniforme y armadura de Imperial. Karl Franz ha convocado a
no esté en un lugar fijo, por ello, al uno de los guardias, que te servirá todos los condes electores y pese a la
encontrar a tu amigo, le pides que se para infiltrarte en el castillo. Bajo la oposición de Wisseland, el Bebé
lo entregue a una familia nómada de ventana donde custodian los objetos, gobernará cuando alcance la mayoría
confianza, donde permanecerá el te esperan los cazadores de brujas de edad y será criado hasta entonces
Bebé hasta que averigües lo que con una red para interceptar los en palacio, donde será educado y
sucede. Al mismo tiempo, durante objetos cuando los tires por la ventana protegido. Como agradecimiento por
este tiempo, has aprovechado tus y poder salir del palacio sin levantar acabar con el clan Lamhia en la corte
contactos con los Cazadores de Brujas sospechas. El plan se desarrolla según imperial y por proteger al Bebé, te
para intentar conseguir información lo previsto, sin embargo después de nombran Duque de Solland.
sobre la Duquesa. Por lo que te han lanzar los objetos, te encuentras de
contado, su familia se ha dedicado a frente a la condesa. Emmanuele Tu aventurero recibirá las siguientes
salvaguardar su herencia desde hace muestra una fuerza y poder que no recompensas: Una carta de Tesoro
siglos con actuaciones poco corresponde a la de una simple Objetivo (roba una carta y cámbiala
honorables. Esas actividades han mortal, sin embargo tu experiencia en hasta que des con una que pueda
llegado a oídos del Emperador y está las Mazmorras, normalmente en utilizar el Bárbaro). Además
dispuesto a ayudarte a restablecer el inferioridad de condiciones, te permite Aumentarás el perfil de tu Aventurero:
Condado pero antes deberás derrotarla, decapitándola. Les lanzas +1 tu Atributo de Fuerza y
infiltrarte en el Palacio de la Condesa también su cabeza, como prueba de Resistencia. También obtendrás una
y conseguir el manifiesto original y su vampirismo y de sus siniestras nueva habilidad a tu elección (del
corona de Solland. Cuando llegues al intenciones. Cuando llegues al propio Aventurero o de la Escuela de
Asentamiento WISSEMBURGO roba la Asentamiento ALTDORF roba la carta Lucha, como prefieras).
carta de PALACIO DE LA CONDESA. de TRONO IMPERIAL

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