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La Violencia y los Videojuegos

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Seguramente alguna vez hayas jugado videojuegos, y probablemente seas un jugador habitual o conozcas a algun gamer "adicto".

Una de las críticas que más recibe el videojuego es su presunta relación con la violencia real. Desde hace años hay quienes creen que los juegos con
temáticas de este tipo son capaces de alterar el comportamiento de las personas y hacerlas agresivas hasta el punto de llevarles a cometer crímenes.

Y es probable que muchas veces te hayan planteado que dejaras de jugar a videojuegos violentos pues esto podía hacerte una persona violenta

Pero, ¿esto es así? ¿Podemos "contagiarnos" de violencia por jugar videojuegos violentos? ¿O lo que ocurre es lo contrario, y estos videojuegos son un
mecanismo para hacer catarsis? La ciencia se ha encargado de investigar el comportamiento humano y cómo es que se ve afectado por jugar videojuegos con
alto contenido de violencia.

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Los videojuegos no son los primeros cuestionados

Primero que nada debemos aclarar que no existe una relación maléfica (o por lo menos eso queremos creer) por parte de las compañías creadoras de juegos.
Dudo que exista una conspiración secreta para incrementar la violencia de las personas a través de los videojuegos. Simplemente lanzan este tipo de
videojuegos porque es lo que los gamers consumen entre sus videojuegos favoritos.

Dicho esto podemos comenzar a decir que el tema de la violencia y los videojuegos no nació con ellos, sino que viene de antes, de otros tipos de medios.

Al igual de que en esta época se habla de la violencia engendrada por los videojuegos, en otro momento se habló de la violencia impuesta en la televisión y
hasta en los libros. Incluso se puede rastrear nuestra conducta violenta y su influencia de agentes "populares" con la violencia engendrada por los gladiadores
en el coliseo en la antigua Roma

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Con el paso de los años, muchos han salido a la defensa del videojuego y un estudio publicado recientemente demuestra con datos que no existe una relación
como tal entre ambos.

Es cierto que hay muchos trabajos de investigación de este tipo pero el que analizamos hoy cuenta con dos puntos que lo hacen único y le dan mucho valor

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Christopher Ferguson (U Stetson - Florida) público un estudio en “Journal of Communication” titulado:
“La violencia mediática produce la violencia social?, Depende de que y cuando la mires” (Does media violence predict societal violence? It depends on what
you look at when) - Ya esta línea nos da algunas pistas por dónde va su aproximación final.

El trabajo consiste en dos estudios donde se ha seguido la misma metodología:

1-buscar una correlación entre la violencia en el cine y los crímenes que se producían en la sociedad.
En este caso el espectro de estudio elegido ha ido desde el año 1920 y 2005.

2- los videojuegos.
Ferguson ha cogido todos los títulos violentos más populares (según la ESRB) y los ha puesto frente al número de crímenes cometidos por adolescentes en
Estados Unidos. Los resultados de este cruce de datos los podéis ver en la siguiente gráfica

Como se puede observar, el número de videojuegos violentos ha ido en aumento desde 1996 hasta el año 2011.
Por otra parte, los crímenes entre adolescentes han bajado y la tendencia que muestra es a que sigan yendo en descenso.
Ambas líneas están definidas con claridad

Ahora bien ¿significa ésto que a más juegos violentos menos violencia?
No, simplemente pone de manifiesto que no se puede relacionar ambos datos y llegar a ninguna afirmación en ninguno de los dos sentidos.
No existe relación entre ambas, no se puede predecir el aumento de violencia por el consumo de contenido.
¿Qué hace atractivo a este estudio?
Por un lado tenemos la muestra elegida.
Son datos lo suficientemente extensos en el tiempo como para tener en cuenta las conclusiones a las que ha llegado Ferguson.
Quince años analizando la tendencia en el mundo de los videojuegos es una buena muestra para analizar datos.

La metodología utilizada hace que su trabajo sea único.


Hasta ahora la mayoría de los experimentos se han basado en pruebas de laboratorio donde se busca una reacción causa efecto entre el consumo inmediato
de videojuegos violentos y la aparición, o no, de agresiones a otras personas.

Algunos otros estudios++

Como se vio en la gráfica del estudio anterior, es difícil asociar directamente a actos de violencia o aumentos generales de ésta con el hecho de jugar
videojuegos.

Una relación simétrica que suele hacerse para entender un poco más los resultados de los estudios es la relación de los fumadores y las personas con cáncer
de pulmón,
Por ejemplo.
Es difícil delimitar a quién le puede dar cáncer de pulmón en relación a la cantidad de tabaco ingerido, uno puede fumar toda la vida y que nunca ocurra, sin
embargo uno puede ser un fumador por debajo de la media y verse afectado por esta enfermedad.
Esto ocurre porque existen muchos factores que se mezclan entre sí, exactamente lo mismo ocurre con los videojuegos

Estudios adicionales realizados sobre casos de violencia extrema en jóvenes y adolescentes han revelado que antes de cometer actos como:
-Dispararle a alguien,
-Robar (a gran escala), o
-Destruir algún establecimiento,
Lo más usual es haber estado en contacto con:
películas,
programas de TV o libros violentos, y por último
videojuegos.

Otros estudios:: videojuegos >>> egoísmo y desinterés social.


Esto puede ser visto desde varios puntos de vista,
ya que podemos pensar que este fenómeno no es solo provocado por los videojuegos sino por muchos otros acontecimientos, tales como:
Crisis económicas, las cuales hacen que juguemos un papel mucho más proteccionista hacia lo nuestro.

Un dato cierto:: jugadores que compran videojuegos violentos >>> vuelven a adquirir videojuegos violentos.
Sin embargo aquí se puede hacer otra lectura::
Valdría decir que los jugadores que compran videojuegos de automóviles >>> vuelven a recaer en ellos,
Sin embargo nadie ve esto como un problema

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No existe un resultado final, ni una asociación perfecta entre ambos puntos,
Pero expertos han realizado meta estadísticas tomando todos los análisis elaborados sobre el tema y una conclusión es clara:
Existe cierta asociación entre los videojuegos y el aumento de la violencia personal.

Al jugar videojuegos nosotros podemos sentir un aumento de la necesidad de ver o efectuar violencia dentro nuestro.
Esto se da en mayor o menor medida en relación con todos los otros aspectos que rondan nuestra vida, tales como:
-Nuestra familia,
-Las instituciones a las que acudimos,
-Parte de nuestra genética y biología.

Este aumento de la violencia puede despertar durante un rato


y luego puede ser enterrado nuevamente jugando o ser exteriorizado artísticamente.

Cada persona cuenta con su forma de acoplar y sacar esa energía,


Por esta razón no existe un aumento de la violencia propiamente dicha, ya que cada uno hace con esa energía cosas diferentes

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