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Marco teórico/práctico 3ero

1. Definición básica de señal de audio (analógica).

Una señal de audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora;


normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos,
que está aproximadamente entre los 20 y los 20.000 Hz (el equivalente, casi exacto a
10 octavas).

Una señal de audio se puede caracterizar someramente por su valor de pico, rango


dinámico, potencia, relación señal-ruido o por su composición espectral (ancho de
banda, frecuencia fundamental, armónicos, distorsión armónica, etcétera).
Así, por ejemplo, una señal que represente voz humana (señal vocal) no suele tener
información relevante más allá de los 10 kHz, y de hecho en telefonía fija se toman
solamente los primeros 3,8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible,
pero no para reconocer al hablante.

2. Proceso de conversión de una onda sonora a señal de audio (analógica) y viceversa.

Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión


(un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales
eléctricas (señales analógicas).
La conversión contraria se realiza mediante un altavoz —también llamado bocina o
altoparlante en algunos países latinoamericanos, por traducción directa del
inglés loudspeaker—, que convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.

3. Procesamiento digital de audio o proceso de transformación de la señal analógica a


digital y viceversa.

El procesamiento de señales digitales o DSP (sigla en inglés de digital signal processing)


es la manipulación matemática de una señal de información para modificarla o
mejorarla en algún sentido. Este está caracterizado por la representación en el
dominio del tiempo discreto, en el dominio frecuencia discreta, u otro dominio
discreto de señales por medio de una secuencia de números o símbolos y el procesado
de esas señales.
Esto se puede conseguir mediante un sistema basado en un procesador
o microprocesador que posee un juego de instrucciones, un hardware y
un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numéricas a
muy alta velocidad. Debido a esto es especialmente útil para el procesado y
representación de señales analógicas en tiempo real: en un sistema que trabaje de
esta forma (tiempo real) se reciben muestras, normalmente provenientes de
un conversor analógico/digital. Se puede trabajar con señales analógicas, pero es un
sistema digital, por lo tanto necesitará un conversor analógico/digital a su entrada y
digital/analógico en la salida. En los estudios de producción de audio, las placas o
interfaces de sonido cumplen ambas funciones: conversor analógico/digital y
digital/analógico. Como todo sistema basado en procesador programable necesita
una memoria donde almacenar los datos con los que trabajará y el programa que
ejecuta.
El procesamiento digital de audio es un tipo de procesamiento digital de
señales especializado en el tratamiento de la señal de audio se puede usar para todo
tipo de dispositivos

4. Cadena electroacústica o flujo de señales.

Flujo de señales es el término utilizado para describir la trayectoria de una señal de


audio que realiza desde la fuente hasta el altavoz o dispositivo de grabación. Es un
concepto habitual en entornos como los estudios de grabación donde el flujo de
señales suele ser complicado pasando la señal eléctrica por muchos equipos distintos.

5. Editores de audio simples y multipistas.

Son programas informáticos que nos permiten trabajar con audio digital, bytes de
información que se representan en la pantalla de la computadora como ondas de
sonido. Una vez que el sonido está digitalizado, es decir, dentro de la computadora,
trabajamos con él a nuestro antojo: podemos cortar, subir el volumen, unir voces con
música, añadir efectos de sonido, ponerle más agudos a una voz masculina o restarlos
a una femenina, y mil procesos más.
El editor de audio vendría a ser como un editor de texto, pero para sonidos.

TIPOS DE EDITORES

Editor de audio simple:


Permite realizar las funciones básicas como son grabar, cortar y pegar, añadir efectos y
comprimir.

Editor multipistas o multitrack:


Además de las funciones anteriores, propias del editor, sirve para trabajar con
múltiples canales o tracks, también llamadas pistas, de ahí su nombre. Por ejemplo,
grabamos las voces de una locutora y un locutor. Pero esas voces no van en seco, hay
que acompañarlas con los otros dos elementos del lenguaje radiofónico: efectos y
música. Abrimos una pista en el editor multipistas y colocamos la voz de la locutora. En
otra, añadimos la del locutor y en dos más la cortina musical y los efectos.
Al estar todo por separado, trabajamos con mayor facilidad. Incluso, si después de
tener la producción lista el cliente que encargó el comercial quiere otra música de
fondo, abrimos el proyecto y la intercambiamos rápidamente. Cuando el archivo está
por pistas le llamamos proyecto. Al terminar el trabajo de edición hay que sumar todas
las pistas en una sola. Es lo que en audio y video se llama render o renderizar. También
se le conoce como mixdown o “exportar la mezcla”.

6. Funciones básicas de un editor de audio (cortar, copiar, pegar, insertar, borrar, dividir,
subir o bajar volumen, paneo, superposición multipista, etc.)

Edición
Funciones básicas de cortar y pegar, copiar y borrar, subir o unificar volúmenes,
suavizar los finales (fade out) o los inicios (fade in), etc.

Grabar
Los micrófonos llegan a la consola o directamente a la computadora. El editor está
preparado para recibir el sonido e irlo grabando en el disco duro. Los editores también
reciben la señal de un tocadiscos o una casetera por si queremos grabar de estas
fuentes. A la hora de grabar, el editor permite elegir entre diferentes calidades de
grabación. Si elegimos la más alta, el archivo tendrá más calidad, pero a la vez más
tamaño. No hay que dejar nunca de fijarse los medidores de volumen, encargados de
indicarnos si está llegando excesiva señal y saturamos.

“Guardar cómo” y comprimir


Los programas de edición de audio nos dan la posibilidad de abrir archivos en
diferentes formatos de sonido y también de guardarlos en otros formatos. Algunos de
éstos son de compresión, como el Ogg o el Mp3.

Efectos y procesadores
Con los editores de audio añadimos Reverberación y Delay, efectos WahWah y Phaser,
Ecualización y Compresión, eliminamos ruidos de fondo y limpiamos los “arañazos” de
los discos de vinilo grabados en la computadora.

Plugins
Los plugins son accesorios o subprogramas que no trabajan solos, sino junto al
programa principal. Por ejemplo, un eco especial que no trae el software. Casi todos
los programas permiten añadir este tipo de aplicaciones adicionales o plugins.

7. Efectos o procesos de audio comunes (reverb, delay, ecualizador, compresor, etc.)


Los efectos de audio son procesadores que funcionan como herramienta para
manipular y modificar los nuestros sonidos, proporcionándoles un sonido
característico.

Tipos de efectos:

 Efectos basados en espacialidad y tiempo: Reverbs, delay y echo


 Dinámica: Compresor, limitador, distorsión
 Modulación: Chorus, tremolo, flanger y phaser
 Efectos espectrales: EQ y panning
 Filtros

Estos efectos se manipulan a través de diferentes controles y parámetros, y es


importante conocerlos pues usarlos de manera correcta, muchas veces es lo que crea
esa sensación de «drama» que causa emoción para los oyentes.

Descripción de los principales efectos:

1. Reverb

La reverberación es un efecto de reflexión el cual nosotros escuchamos casi en todo


momento, debido a que la mayoría del tiempo estamos frente a cosas que reflejan el
sonido (algunas en mayor o menos medida que otras), pero no siempre lo notamos.
La reverberación se crea cuando las ondas de sonido se reflejan en las superficies
antes de llegar al oído del oyente.
Existen diferentes tipos de reverberación, los cuales pueden crear diferentes
sensaciones y emociones al momento de aplicarlos en una mezcla.

Funcionamiento:
Los plugins de reverb hacen una gran cantidad de cálculos por minuto y se manipulan a
través de diferentes controles y parámetros como el tipo de reverb, el cuarto, el pre-
delay, densidad del reverb, etc.
Cada plugin tiene sus diferentes controles que hacen este sonido aún más
característico, y pueden usarse de manera creativa en elementos como la voz.

2. Delay

El delay no puede faltar en nuestra guía de efectos de audio.


Éste efecto que reproduce una señal de audio después de cierto tiempo. Éste puede
ser manejado de diferentes maneras para crear diferentes sensaciones y «motivos».
Es muy importante debido a que es la base de otros efectos importantes como la
reverb y el chorus, al ser efectos que también manipulan el tiempo de la señal,
reflexiones, etc.
Es importante conocer las diferentes técnicas de delay, si quieres aplicarlo
correctamente y de una manera creativa.

Funcionamiento:
El delay vuelve a hacer sonar las señales grabadas, de una manera menos «seca» y con
un tiempo establecido por los diferentes parámetros.
Los plugins digitales emulan estas reproducciones de los sonidos al guardar y volver a
sonarlos, por lo que es más fácil y preciso controlarlos de esta manera.
3. Compresión

La compresión es una herramienta que reduce el rango dinámico de una señal de


audio. Éste analiza la ganancia de la señal de entrada, y dependiendo de los controles
y parámetros, se modifican y atenúan las partes de la señal que son mayores que el
umbral o límite que se determinó.

La compresión se pudiera percibir como una disminución del volumen en general, sin
embargo, lo que se está haciendo realmente es reducir la ganancia de los picos.

Funcionamiento:
Los compresores reducen la ganancia de una señal, así como el rango dinámico, el cual
es la diferencia entre la parte con más energía sónica y la parte con menos energía de
la señal. Al reducir los picos, se puede elevar la ganancia de la señal entera sin saturar
la señal, manteniéndola saludable.

4. Ecualización

Un ecualizador es un procesador que permite cambiar el contenido y volúmenes en las


frecuencias de una señal. Con éste, se pueden añadir o quitar decibeles en
determinadas frecuencias para ajustar la señal a las características que la mezcla
necesite, así como corregir errores que vengan desde la captura del audio.

Funcionamiento:
Al momento de modificar las frecuencias, el ecualizador imprime cierto tono y color al
sonido, dependiendo del EQ que se esté usando, y cambia el balance de las
frecuencias.
El ecualizador no añade nuevas frecuencias a la señal, simplemente modifica las
frecuencias existentes.

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