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EXAMEN 2 TECNICAS DE AUDIO

Bryan Camilo Duarte Manosalva


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1. ¿Qué es DAW?

Es un software en el cual se emulan los procesos de grabación análoga en un programa


digital, el cual permite realizar todos los métodos de producción de manera más sencilla
ya que se tiene la oportunidad asimilar desde la interfaz todos los procesos análogos.

2. ¿Qué se hace durante la etapa de preproducción, producción y postproducción?

Preproducción

Es la primera etapa. Entre sus máximos objetivos está el de asegurar las condiciones
óptimas para la realización. Hay un conjunto de actividades destinadas a la guionización y
a la organización de la producción (esto último consiste en la formación del equipo de
trabajo, distribución de roles, redacción del proyecto, armado y búsqueda del
presupuesto, financiación, plan de producción, de locación y rodaje).

Producción

Una vez terminado el guión y el plan de rodaje entramos en la etapa de la Producción.


Se recopilan todos los elementos auditivos y visuales que formarán parte de la producción
final. Es el registro de entrevistas, contextos (acompañan y agregan información al tema) y
la búsqueda de materiales complementarios (imágenes de archivo, grabación de voz en
off). Es donde se empieza a concretar la realización de lo pautado en el guión. Una
producción exitosa es el resultado de una adecuada planificación previa.

Postproducción

La postproducción comienza con la edición final, en esta etapa se seleccionan las


imágenes y los sonidos que se utilizarán. Después se dispone el orden y la duración
definitiva de los planos, atendiendo a la estructura establecida en el guión. Finalmente
aparecen los procesos de sonorización, la gráfica y efectos especiales. Este proceso
también es conocido como montaje; aunque este término se utiliza en la producción
cinematográfica.
3. ¿Una palabra de 4 bits cuantos valores puede representar?

Un bit puede ser 1 o 0 (sistema binario). Los 4 bits serán una combinación de ceros y
unos. Siempre para saber cuántas combinaciones binarias existen se debe hacer la
operación matemática dos elevado a la cantidad de bits. En este caso:

2^4 = 2x2x2x2 = 16

4. ¿Cuál es la profundidad de bits y frecuencia de muestreo de un CD estándar?

El CD es de 16 bits, 44.1 kHz, 44.100 muestras, cada una con 65.536 niveles

5. ¿En qué propiedades de sonido tiene influencia la profundidad de bits y la frecuencia de


muestreo?

La profundidad de bits sería parecido a la frecuencia de muestreo, pero en vez de en


tiempo, en amplitud de la onda sonora. Cuanta más profundidad de bits, mayor número
de divisiones verticales en los que se puede tomar la muestra.

6. ¿Qué pasa si mi sesión está en una frecuencia de muestreo diferente a la de los audios
importados?

Si quieres grabar en 16 y convertir a 24 bits, no tendrás la misma calidad de una


grabación hecha originalmente a 24 bits. Al convertir de 16 a 24 bits, el DAW (digital audio
workstation) va a poner una serie de informaciones artificiales para llenar los vacíos del
audio. Ese proceso se llama upsampling o oversampling. Esas informaciones inyectadas,
conocidas como ruido blanco, no mejorarán la calidad de la grabación, sino solamente van
a enmascarar sus brechas y carencias.

7. ¿Qué es un audio buffer?

La memoria buffer de audio afecta a cómo se envía y recibe la señal de audio desde y
hacia la tarjeta de audio. El tamaño de la memoria buffer afecta tanto a la latencia como al
rendimiento de audio.

8. ¿Qué pasa cuando aumento el tamaño del buffer?

Generalmente, cuanto más pequeño sea el tamaño de la memoria buffer, más baja será la
latencia. Por otra parte, trabajar con tamaños pequeños de memoria buffer puede exigir
mucho del ordenador. Si la memoria buffer es muy pequeña, puede que oiga clics, crujidos
y otros problemas en la reproducción de audio.
9. ¿Cuáles son los tipos de archivos de audio (sin compresión) más usados en el mercado?

MP3 - ACC - WAV - AIFF

10. ¿Qué se lee en el true peak meter?

 Pero en la práctica, con este método, muchos reproductores económicos tienen unas
tasas de distorsión inaceptables y en cualquier caso muy superiores a si hacemos un uso
correcto de un True Peak Limiter, como medidor de picos reales.

11. ¿Qué es momentary, short-term e integrated loudness? ¿Cuáles son sus tiempos de
integración?

Momentary Loudness, o volumen momentáneo es básicamente el volumen que se percibe


en el momento presente y se calcula como un promedio de 400 ms. Para términos del
medidor de Cubase, el manual define este parámetro como la lectura máxima de todos los
valores de volumen momentáneo que se detectan cada 100 ms en un rango de audio de
400 ms.

Por su parte, Short Term Loudness aplica medición en rangos de 3 segundos. Steinberg


define este parámetro como el volumen medido en un bloque de audio de 3 segundos de
duración, lo cual proporciona información respecto a los pasajes con mayor nivel en el
audio.

Integrated Loudness es la medida del volumen a lo largo de toda la información de


programa, que en el caso de un proyecto de Cubase equivale a la longitud de
reproducción en la línea de tiempo. El manual de usuario define el volumen integrado
como el promedio de volumen, en LUFS, que se mide a lo largo de toda la pista

Finalmente, Loudness Range, LRA o rango de volumen, es una medición estadística del


rango dinámico que establece la diferencia, en LU o Loudness Units, entre los valores más
bajos y más altos de volumen registrados en el medidor. En términos prácticos, Katz
recomienda utilizar LRA como una guía general porque el rango de volumen varía mucho
dependiendo del producto. Al respecto, el manual de Cubase establece que el
parámetro Loudness Range reporta la relación entre las secciones más altas y las más
bajas de los segmentos no silenciosos. Para ejecutar dicha medición, se divide el audio en
bloques de tres segundos y cada bloque se ubica a un segundo del siguiente, de modo que
se superponen entre sí. El análisis final de volumen excluye el 10% superior de los bloques
de nivel bajo y el 5% superior de los bloques de nivel alto. El LRA constituye la relación
entre los bloques remanentes, y en términos básicos sirve para determinar cuánta
compresión o expansión se debe aplicar al audio.
12. ¿Qué se mide en el PLR meter? ¿Es similar a que medidores? ¿Qué podemos
determinar con este medidor?

PLR significa la relación pico/sidad de una pieza de audio, a veces conocida como el factor
cresta. Es posible que se haya encontrado con la medición "DR" del medidor TT - PLR es la
misma idea, pero usar el moderno estándar de la unidad de volumen LUFS.

PLR es una medida a largo plazo, que te da un valor general para una canción, álbum o
sección de audio. Debido a que las plataformas de transmisión de música en línea
utilizan la gestión del volumen o la normalización, es un factor importante para
determinar el nivel de reproducción de su música en YouTube, Spotify, Apple Music y
otros lugares, y este fantástico vídeo de MeterPlugs le dice todo lo que necesita saber al
respecto en menos de tres minutos.

13. ¿Qué es LU?

Loudness Units (o LU) que corresponde a Unidades de Sonoridad, es una unidad adicional


usada en la EBU R128. Esta describe el nivel Lk sin una referencia absoluta al fondo de
escala y por lo tanto indica las diferencias en los niveles de sonoridad con respecto a una
referencia (típicamente -23LUFS).

14. ¿Qué es dBTP?

dBTP (dB True Peak): - dB Pico verdadero. La escala es en realidad dBFS, pero se mide con
un medidor de pico real. dBTP se refiere a la amplitud de pico de una señal comparada
con el máximo que un dispositivo puede manejar antes de que se produzca el corte. En los
sistemas digitales, 0 dBTP sería igual al nivel más alto (número) que el procesador es capaz
de representar. Los valores medidos son siempre negativos o nulos, ya que son menores o
iguales a escala completa.

15. ¿Cómo cambiar el nombre a un clip en protools?

Se selecciona el click y se le da click derecho, luego se le da en la opción rename y ahí se


puede editar el nombre del clip.

16. ¿Si corto y queda un ruido por no hacerlo donde la onda cruza el 0, que debo de
hacer?

Usar la herramienta de fundido el cual realiza una modificación en el volumen del clip.
17. ¿Qué es edición destructiva? ¿Cómo se hace en protools?

Decimos que editamos de forma destructiva cuando, al editar el sonido en un programa,


actuamos directamente sobre el archivo de audio original que hemos abierto. De esta
manera, al guardar, substituimos (destruimos) el archivo original. Se realiza dando click
derecho al botón rojo de rec y oprimiento en la opción destructive.

18. ¿Cómo crear marcadores en protools?

Se busca en la barra superior de herramientas y se oprime en view (visualización) luego se


oprime la opción reglas y se le da a marcadores, luego se le ponen las características que
queremos que nos de el marcador tal cómo posición, color, nombre, entre otros y se le da
aplicar.

19. ¿Qué hace un control de paneo? ¿Se puede automatizar? ¿Si, sí como se hace en
protools?

Hay varias maneras, podemos ir a el mezclador y mover el knob que indica que a la
dirección que este el knob es la dirección a la que esta el paneo con respecto a L y R, se
puede automatizar dando en la opción de automatización, se le da en la opción read, se
pone a grabar y se puede hacer manualmente en el momento que se requiera.

20. ¿Qué es un bus?

Un bus de audio (también llamado canal de audio) puede considerarse un lugar por el que
se canaliza el audio de camino a la reproducción a través de los altavoces de un
dispositivo. Los datos de audio pueden ser modificados y redireccionados por un bus de
audio. Un bus de audio tiene un medidor VU (las barras que se encienden cuando se
reproduce el sonido) que indica la amplitud de la señal que pasa por él.

21. ¿Qué es una submezcla?

Se realiza cuando se asignan varios canales a un grupo y luego a ese grupo se le asigna una
salida, eso se llama submezcla.

22. ¿Cuál es la diferencia entre el envío y el bus?

Ciertamente los buses y los auxiliares tienen cosas en comun, basicmante te permiten
crear mezclas diferentes a la mezcla principal. La diferencia esta en el punto donde se
toma esta señal para hacer la mezcla. En el caso de los auxiliares, estos pueden ser pre-
fader o post-fader. Los auxiliares prefadres toman la señal de cada canal, antes de que
pase por el fader. La ventaja de estas mezclas es que, independientemente de lo que
hagas con los faders, esta mezcla se mantiene sin cambios. Estos auxiliares son ideales
para mezclas de monitores ya que puedes tener una mezcla que no es afectada por los
cambios que hagas en los faders. Los auxiliares post-fader por su parte, toman la señal
despues del fader, de manera que si seran afectados por este. Estos son normalmente
utilizados para envios a efectos ya que el nivel que enviaras estara directamente
relacionado con la posicion del fader. La mejor manera de ver esto es con un ejemplo.
Supon que tienes un microfono de un vocalista en un canal de la consola. En un
determinado momento, debes bajar el fader para un pasaje suave. El monitor no deberia
ser afectado por esto ya que es lo que escucha el cantante, por eso usarias un auxiliar pre-
fader. Igualmente, si este cantante tiene un reverb asignado, cuando bajas el fader,
querras que el efecto baje la misma cantidad, ya que de lo contrario, tendrias mucho mas
efecto de lo necesario. En este caso el auxiliar post-fader es el ideal. Los sub-grupos son
similares a los auxiliares post-fader, pero su utilidad es algo diferente. Pueden ser
utilizados para tener salidas independientes de grupos de canales para grabacion por
ejemplo. La otra utilizacion es agrupar instrumentos, de manera de tener un control
maestro de estos canales. Una caso muy utilizado, es colocar toda la bateria en un sub-
grupo. De esta forma, al necsitar subir o bajar toda la bateria, no tendras que mover todos
los faders sino solo el sub-master.

23. ¿Qué es automatización? ¿Cuáles tipo de modos de automatización existe? ¿Cuál es la


diferencia entre cada uno de estos modos de automatización?

Como concepto general, más allá del audio, se refiere a un proceso o serie de procesos
que es asistido por algún dispositivo y se hace de manera automática o semi-automática,
de manera de obtener los mismos resultados pero con una eficiencia muy superior.
Un robot en una fábrica o un programa que extraiga información de una tabla es un
ejemplo de automatización.

Write/Escribir: Nos permite escribir un pase de automatización del parámetro


seleccionado desde el momento en el que inicia la reproducción, hasta el momento en el
que se detiene. Tiene la particularidad de borrar las automatizaciones escritas
anteriormente; por este motivo, se suele usar en una primera automatización.

Touch/Tocar: Permite escribir la automatización sobre el parámetro escogido, desde que


se «toca» sobre el mismo, hasta que dejamos de «tocar» el parámetro. Tiene la
particularidad de volver a un valor preestablecido cuando se deja de tocar el parámetro.
No borra las automatizaciones anteriores mientras se reproduce.

Es muy útil al automatizar el nivel de un fader desde una posición de equilibrio, como
puede ser el 0 dB del fader. Cuando tocamos el fader, ya sea para subir o bajar el nivel, se
escribe automatización y cuando dejamos de tocar vuelve al 0 dB, lo que es muy
conveniente si es que necesitamos corregir algunas partes del nivel del elemento, pero
estamos contentos con el nivel general.
Latch/Fijar: Permite escribir automatización al tocar sobre el parámetro escogido mientras
se esté en reproducción, al dejar de tocar el parámetro a diferencia del modo touch el
valor se mantiene en el último escogido. Tiene la particularidad de no borrar
automatizaciones previas mientras está en reproducción siempre que no toquemos el
parámetro.

Read/Leer: Permite leer las automatizaciones generadas en la pista seleccionada o en la


sesión, mientras nos encontremos en reproducción. Está pensado para no borrar las
automatizaciones que ya han sido creadas accidentalmente y para interpretar las
existentes.

Auto Off: Deshabilita todas las automatizaciones creadas en la pista seleccionada o en


toda la sesión, dejando sin efecto los cambios que se hayan generado.

24. Consultar a parte ¿Cómo se programan cada uno en protools? ¿Cómo se programa
una automatización en la C24.

En la parte donde están las funciones del track, donde se encuentran funciones cómo el
mute o el solo, inferior a eso esta la casilla en la que puedes escoger el modo de
automatización que quieres. En la C24 estan todos los modos de automatización, oprimes
la que vas a escoger y haces las modificaciones que desees.

25. ¿Qué es clip gain?

El clip gain hace referencia a la estructura de ganancia en el cual puedes reducir el


volumen de un clip para que al final, la suma de todos los volúmenes en el master no
genere distorsion.

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