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“BAMBAMARCA”
INFORMÁTICA.
PRESENTADO POR:
Docente:
BAMBAMARCA - PERÚ
I. DATOS GENERALES:
1. Título de la investigación.
Apps educativas para mejorar aprendizajes remotos del área de educación para el
trabajo en los estudiantes de segundo grado de la I.E “Mario Florián” –
Quilinshacucho en el año 2021.
2. Institución Educativa.
El presente proyecto de investigación se realizará en la IE. Mario Florián -
Quilinshacucho
4. Actores involucrados.
Está conformado por el Investigador, estudiantes de 2° grado del nivel secundario,
docente de aula, director de la institución educativa y demás agentes de la
comunidad educativa.
7. Periodo de ejecución.
05/10/200 – 30/07/2021
II. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
1. Contexto de la Investigación:
1.1. Descripción contexto
a. Externo.
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Descripción socio económico: La población del caserío de
Quilinshacucho se dedica principalmente a la agricultura, en el cultivo de
diferentes productos, otra de las actividades importantes es la ganadería,
ya que se dedican a la crianza de ganado vacuno, ovino, porcino, etc.
Además, está la artesanía como una alternativa para generar ingresos, tal
es el caso de los tejidos de diversas prendas de vestir y la confección de
sombreros.
b. Interno.
Indirectos.
Está conformado por los estudiantes de los otros grados de la institución y
demás agentes educativos El docente de la especialidad de Computación e
informática, tendrá la oportunidad de actualización en las estrategias
innovadoras y desarrollo de talleres didácticos de manera virtual para el
mejoramiento de las habilidades de entornos virtuales. Los padres de familia de
manera indirecta tendrán los beneficios en sus hijos en cuanto se refiere al
dominio de capacidades virtuales.
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2. Identificación y Tratamiento del Problema:
2.1. Análisis reflexivo de la realidad del aula.
En el análisis se ha podido identifica el contexto limitaciones del aula de
recursos tecnológicos; la fortaleza del aula de 2º grado, se muestra la
motivación de los alumnos pro aprender y construir nuevos conocimientos, del
mismo modo el liderazgo del director y del docente a cargo del área respectiva
¿De qué manera Influye el uso de las Apps educativas para mejorar el
aprendizaje en el desarrollo de las competencias del área de EPT en una
educación remota de los estudiantes del Segundo Grado de la IE Mario Florián
– Quilinshacucho 2020?
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3. Objetivos de la investigación:
3.1.1. General.
3.1.2. Específico(s).
Identificar un conjunto de Apps educativas para mejorar el aprendizaje en
el desarrollo de las competencias del área de EPT en los estudiantes del
Segundo Grado de la IE Mario Florián – Quilinshacucho,2020.
4. Hipótesis de acción:
Si aplicamos Apps educativas mejoraran el aprendizaje en el desarrollo de las
competencias del área de EPT en una educación remota de los estudiantes del
Segundo Grado de la IE Mario Florián – Quilinshacucho,2020.
4.1.2. Categoría 02
Educación remota: Le enseñanza remota es esencialmente una
“enseñanza virtual cara a cara”, donde se ejecutan lecciones a través de
videoconferencias, ya sea por medio de equipo especializado de alta
calidad y conexiones de fibra óptica o plataformas como Skype, Adobe
Connect o Zoom. Un uso hábil de la tecnología otorga al profesor
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remoto una presencial real en el aula, resultando en una interacción
efectiva para los profesores y los estudiantes. Muchos alumnos
encuentran altamente motivadora la innovación y flexibilidad de las
nuevas tecnologías.
5. Justificación de la investigación.
Original: implica que no ha sido realizado con anterioridad en el centro
educativo.
Significativo: porque parte de la demanda del centro educativo
promoviendo la participación.
Pertinente: si se orienta a resolver problemas del centro educativo o a cambiar
una situación que requiere mejora.
Viable: si se cuenta con los medios y recursos necesarios para llevar a cabo
esta acción.
- Investigador
-Papel bond
-Fotocopias
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6.2.3. Cronograma
2020 2021
Fase Nº Actividades
S O N D M A M J J A S O N D
Diagnóstico de la realidad problemática de la
01 X
Institución
03 Revisión bibliográfica. X
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6.1. Viabilidad económica.
6.1.1. Presupuesto
COSTO
PRECIO TOTAL
N° BIENES CANTIDAD
UNITARIO S/.
S/.
PRECIO UNITARIO
N° SERVICIOS CANTIDAD COSTO TOTAL S/.
S/.
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III. SUSTENTO TEÓRICO:
1. Fundamentación referencial
Influencia de las apps educativas para mejorar el aprendizaje en el desarrollo de las
competencias del área de EPT en una educación remota de los estudiantes del
(Moruno, 2017), )en su tesis para obtener el grado de Doctor, titulada: “NUEVAS
APLICACIONES MÓVILES PARA LA ENSEÑANZA DE LA MÚSICA.
ANÁLISIS Y PROPUESTAS DE MEJORA DE UNA APLICACIÓN MÓVIL DE
REALIDAD AUMENTADA PARA LA APRECIACIÓN DE LA FORMA
MUSICAL”. Universidad de Sevilla – España, se plantea la siguiente conclusión:
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(Velasco, (2018), )en su tesis para optener el grado de Magíster en Integración e
Innovación Educativa de las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) titulada: “LAS CARACTERÍSTICAS PERSONALES Y PEDAGÓGICAS
DEL TUTOR VIRTUAL EN LA INTERVENCIÓN DE UN PROGRAMA DE
FORMACIÓN EN CIUDADANÍA EN MODALIDAD A DISTANCIA”. Pontificia
Universidad Catolica del Perú, se plantea la siguiente conclusion:
La comunicación a distancia que debe tener un tutor virtual para con sus
participantes, haciendo uso de las diferentes herramientas con las que cuenta un
programa formativo a distancia, debe ser constante y cordial, ya que ello
permitirá que los logros planificados en programas de este tipo se cumplan
contundentemente y se permita la aprobación y la consolidación de los objetivos
previstos.
(Blas, (2018), )en su tesis para obtener el título de licenciado en educación, titulada:
“USO DE APPS MÓVILES EN EL DESARROLLO DE CAPACIDADES DEL
ÁREA DE CIENCIA, TECNOLOGÍA Y AMBIENTE EN ESTUDIANTES DEL
TERCER GRADO DE SECUNDARIA DEL COLEGIO 34036 SAGRADA
FAMILIA DE SIMÓN BOLÍVAR - PASCO 2018”. Universidad Nacional Daniel
Alcides Carrión – Pasco, Perú; se plantea la siguiente conclusión:
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2. Fundamentación teórica
a. Taxonomía de Dominios del Aprendizaje de Bloom.
Los estudiantes aprenden a través de un dominio cognitivo, que está organizado
en seis niveles, el estudiante después de realizar un proceso de aprendizaje,
debe haber adquirido nuevas habilidades y conocimientos. Esta teoría sostiene
que, para tener un aprendizaje significativo, se debe poseer voluntad para
aprender.
b. Joseph Novak y su teoría del mapa conceptual.
Esta teoría permite al estudiante organizar la información, a través de mapas
conceptuales, lo cual es una representación de conceptos y preposiciones,
dentro de una estructura jerárquica, formando así mapas conceptuales e
interlanzado ideas nuevas, para luego interiorizarlo y convertirlo en un nuevo
conocimiento.
3. Fundamentación conceptual
a. App educativas: Una app educativa es un programa multimedia, ideado
para ser usado a través de dispositivos electrónicos y usado como una
herramienta de mobile learning.
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IV. DISEÑO METODOLÓGICO
1. Diseño de la investigación.
1.1. Diseño y tipo. Este trabajo es de tipo cualitativo en el enfoque de investigación
acción.
1.2. Población.
La población de mi proyecto de investigación está conformada por todos los
estudiantes de la institución educativa Mario Florián – Quilinshacucho y demás
agentes de la institución.
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1.3. Muestra.
La muestra para mi estudio de investigación está conformada por 17 estudiantes
del segundo grado de la institución educativa Mario Florián – Quilinshacucho,
Bambamarca.
2. Técnicas e instrumentos para el recojo y tratamiento de la información.
Técnica Instrumento
Encuesta Cuestionario
Observación Ficha de observación
Documentos y registros Registro de datos
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3. Formulación y ejecución del Plan de Acción:
Humanos
desarrollo de las competencias del área de EPT en una educación remota de los
Investigadores y
Analizar la o las Apps docente del Ficha de Equipo de investigadores
educativas que permitan
Segundo Grado de la IE Mario Florián – Quilinshacucho,2020.
aprendizajes en las X X
Materiales Diario de campo
competencias de EPT X
Prueba.
Seleccionar las Apps Educativas para mejorar
del desarrollo de las competencias del área de
Humanos
Investigadores
Seleccionar la o las Apps
educativas que permitan Pruebas escritas Equipo de investigadores
el desarrollo de los Materiales
aprendizajes en las X X X
Textos de la Ficha de
EPT
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Analizar la eficacia de las Apps Educativas
Humanos
X X
X X X X X X X
Elaboración del Humanos Esquema para la
informe final de Investigadores redacción del Equipo de Investigadores
investigación y de informe de Asesor
todos los anexos Materiales investigación
Útiles de
escritorio
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4. Estrategias para el desarrollo del Plan de Acción que haga visible la transformación:
4.1. Del estudiante.
Es el actor principal en el proceso educativo y, con ayuda del docente
conseguirá desarrollar sus habilidades, capacidades y competencias, para
solucionar el bajo nivel de interpretación de textos escritos, de acuerdo a sus
cualidades y ritmos de aprendizaje.
6. Sistematización:
6.1. Del registro de situaciones significativas
Buscar materiales necesarios, para el desarrollo de las sesiones de
aprendizaje.
Ayudar a los estudiantes, a perfeccionar sus aprendizajes
Planificar con anticipación las sesiones de aprendizaje.
Verificar el logro alcanzado de los estudiantes a través del examen de
salida.
6.2. De la justificación de los instrumentos utilizados.
Los instrumentos están de acuerdo al método de la investigación acción,
Luego se elaboración del formato del instrumento, teniendo en cuenta el
objetivo general de la investigación.
Técnicas.
La observación. Es considerada como el método más antiguo y moderno de
recogida de datos. La observación es, por tanto, un instrumento básico para el
logro empírico de nuestros objetivos, constituye uno de los aspectos
importantes del método científico. Juanma (2004).
proceso verificación
diverso tipos de
texto escritos
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aplicando las Apps observación
Instalación del
software.
pedagógicas, observación
Apps.
Apps. Examen.
textos
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SECUNDARIA DEL COLEGIO 34036 SAGRADA FAMILIA DE SIMÓN BOLIVAR - PASCO
2017. Pasco.
Condori. ((2017), ).
López , E., & Ortiz, M. (2018). Uso de entornos virtuales de aprendizaje para la mejora del rendimiento
académico en estudiantes de quinto grado en la Institución Educativa Pozo Nutrias 2. Tesis de
Maestría, Univerisdad Privada Norbert Winer, Lima - Perú.
6.2. Linografías
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https://www.aula1.com/apps-educativas/
https://www.britishcouncil.org.mx/formacion-docente/bbelt-2017/ensenanza-remota-futuro#:~:text=Le
%20ense%C3%B1anza%20remota%20es%20esencialmente,Skype%2C%20Adobe%20Connect%20o
%20Zoom.
ANEXOS:
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Árbol de problemas
árbol de objetivos
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Árbol de problemas.
causas
Escaso hábito de
Manejo inadecuado Desconocimiento del
lectura en los
de Apps Educativas Apps educativas del
estudiantes.
en el desarrollo de estudiante
competencias del
área de EPT por el
docente.
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Árbol de objetivos
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