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Surge como necesidad biológica, hasta el momento nadie ha dado una conceptualización
universal; lo que sabemos es que el término se aplica a diversas actividades del ser humano en
sus diferentes etapas de vida.
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Al deporte en su faceta pedagógica se le reconocen una amplia gama de elementosque per-
miten educar en el más estricto sentido al aspecto integral del ser humano, potencializando
aprendizajes que van más allá de lo significativo, es decir, la sustentabilidad de los mismos.
Este tipo de aprendizajes poseen una estructura de enseñanza aprendizaje práctica y res-
ponsablemente compartida, con rasgos perdurables y con cierta orientación a futuro caracte-
rizada poradaptar la movilización de saberes hacia situaciones concretas, únicas e irrepetibles;
también presenta un alto sentido de transferencia y trascendencia de lo adquirido, logrando
emprender nuevas formas de resolver problemas y desempeñarse satisfactoriamente en cada
contexto particular de los alumnos.
Por lo anterior, debemos considerar que los procesos de adquisición de las habilidades
motrices, sociales, afectivas y cognitivas cumplen una función común entre los jóvenes de eda-
des tempranas es por esto que las unidades didácticas que aquí se presentan, deben aplicarse
a todos los jóvenes, ya que sus características de desarrollo y sus posibilidades de aprendizaje
motor son modificables en estas edades, lo que hará la diferencia serán las condiciones de eje-
cución y el grado de complejidad e incertidumbre de cada actividad y ejercicio propuesto.
Esta propuesta desde luego es susceptible de ser modificada o adecuada a las necesidades
de movimiento, descubrimiento y seguridad que presentan cada alumno en lo particular; es
por ello que las actividades específicas se describen en lo general.
Por lo antes mencionado, será necesario partir no del rendimiento físico de los alumnos sino
de sus conductas motrices, mismas que nos permitirán establecer criterios pedagógicos para su
enseñanza. Esto quiere decir que mostraremos un repertorio de actividades encaminadas a la
construcción e integración de la corporeidad y edificación de su competencia motriz.
Bajo esta visión surge la metodología CFITD la cual orienta su intervención pedagógica
hacia un proceso de iniciación al deporte educativo del futbol, dirigido a jóvenes de 12 y 13
años de edad, proponiendo los siguientes propósitos para este nivel y grados educativos, así
como una descripción detallada de cada una de las cuatro competencias que se favorecen con
esta forma de trabajo en la acción educativa.
DESCRIPCIÓN DE PROPÓSITOS
PARA EL PROGRAMA DE SECUNDARIA
El propósito central de este programa será que el alumno:
- Identifica al deporte educativo y escolar bajo una visión recreativa y de sana competencia
como la alternativa para una vida saludable y al ejercicio como hábito de su propia personali-
dad. En este sentido, podemos afirmar que los alumnos de estas edades deben aplicar con sufi-
ciencia y, a partir de la depuración de sus habilidades, los fundamentos y las nociones que
hacen del fútbol soccer un deporte de conjunto y de pensamiento táctico sin igual.
- Comprueba sus capacidades y las demuestra a los demás en situaciones atléticas, involu-
crando sus capacidades físicomotrices de manera permanente y aplicándolas a situaciones del
4 juego modificado y deporte educativo, dentro de las sesiones de educación física.
-Utiliza los elementos técnicos del fútbol con adecuado manejo y control de situaciones den-
tro del juego; distingue la manera de actuar del contrario y actúa en consecuencia; se anticipa
a jugadas y desempeños de sus compañeros, sacando provecho de ello.
- Mantiene el control del balón, ya sea con las manos o con los pies, tanto estática como
dinámicamente. Conoce el reglamento lo suficiente como para aplicarlo en situaciones reales
de juego, o bien lo modifica en lo necesario para explicar a sus compañeros los límites del
juego mismo.
- El pensamiento estratégico se presenta de manera mucho más clara, ya sea para solucio-
nar problemas o para enfrentar los que se presentan a lo largo de un juego competitivo.
Con respecto a la educación en valores, se trabajan todos los de los ciclos anteriores y se
agrega el de la responsabilidad:
COMPETENCIAS QUE
SE FAVORECEN CON EL
PROGRAMA DE CFITD
La metodología del programa permite incidir
en el desarrollo de diversas competencias, las cua-
les se describen a continuación:
Competencias de comunicación
• Escucha con atención, respeta puntos de vista diferentes y argumenta los propios, al parti-
cipar en conversaciones donde expresa claramente sus opiniones.
• Obedece indicaciones y consignas.
• Aprovecha el enriquecimiento que permite el diálogo.
• Actúa conforme a los acuerdos.
• Se adapta a la heterogeneidad de su ámbito escolar y social.
• Permite a los demás exponer sus puntos de vista.
• Practica la tolerancia cuando se encuentra en grupo.
• Coopera a favor de fines comunes.
• Comprende puntualmente instrucciones orales, escritas y gestuales.
• Argumenta su punto de vista sobre el tema, comparándolo con el de otros y se expresa en
qué está o no de acuerdo.
El alumno interioriza esa información y, mediante un proceso mental —que incluye el aspec-
to actitudinal—, proyecta una idea de cómo y de cuántas formas posibles se pueden solucio-
nar y realizar las acciones motrices propuestas.
La tarea del docente consiste en proporcionar la idea básica reflexiva, que permita al alum-
no referenciar los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que se implican en las tareas
desarrolladas, con aquellas situaciones que dentro de su actuar cotidiano, pudieran manifes-
tarse.
3. Proceso consciente de las acciones prácticas realizadas
referentes al saber, al saber hacer, al saber ser y al saber emprender.
Este es el momento cumbre del aprendizaje. Es donde se acuña un nuevo concepto, “el
emprendizaje”1.
En él sucede la forma consciente sobre las competencias que el alumno reconoce que posee
y puede movilizar; a partir de ello es capaz de generar nuevas formas de actuación motriz, acti-
tudinal, afectiva y cognitiva dentro de las tareas motrices o situaciones que reconoce poder
realizar en su vida cotidiana.
Esto requiere que el docente, de forma permanente, permita a los alumnos probar, investi-
gar, proponer, crear y diseñar otras nuevas e incontables formas de realizar cualquier gesto
motor.
En este momento de forma verbal (únicamente), se les presentan a los alumnos aquellos
aspectos generales que estructuran la lógica de juego orientado al deporte educativo del futbol:
• Reglas básicas.
• Objetivo general de determinado deporte educativo.
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Frase de AlvinToffler: Los ignorantes del siglo XXI no son aquellos que no pueden escribir ni leer, son aquellos
que no pueden aprender y desaprender y volver a aprender. El “emprendizaje” refiere a un concepto que inte-
gra el aprender a aprender, aprender a desaprender y aprender a reaprender. Es un concepto acuñado última-
mente para significar que, en este mundo global y de cambios vertiginosos, el sujeto debe ser capaz de empren-
der nuevos aprendizajes para saber dar respuestas con creatividad y rigor metodológico. Significa que no puede
conformarse con dar respuestas estereotipadas. Ver en: Cambio y aprendizaje
http://www.rmm.cl/index_sub.php?id_contenido=14753&id_seccion=3780&id_portal=569 revisado el 15 de agos-
to del 2011
• Desempeños motrices necesarios a desarrollar para la práctica del deporte educativo (habi-
lidades motrices básicas, simples y complejas).
• Los espacios de juego y los tiempos en que este sucede.
• Las actitudes presentes en cada momento de juego (valores implícitos en las acciones).
• Los distintos roles que se desempañan en cada espacio de juego, así como la función de cada
uno de ellos.
• El cómo se llevan a cabo los sistemas de puntuación.
Para este tipo de situaciones es necesario simplificar las tareas a realizar utilizando diversas
estrategias didácticas, de enseñanza, tacto pedagógico y dando variabilidad a las acciones de
juego; con ello se busca el éxito general de todos los participantes.
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Parafraseando a Martha Castañer, 2001. Se menciona que la actividad holocinética refiere a toda actividad físi-
ca realizada sin un esquema de actuación determinado, ni una estrategia preconcebida. Mientras que la ideoci-
nética hace alusión a aquellas actividades físicas que implican un conjunto de acciones motrices basadas en una
programación mental previa, en donde se establecen los principios de actuación inteligente, táctica y estratégi-
ca. En las actividades físicas con carácter morfocinético se estipulan un conjunto de acciones motrices cargadas
de significado y objetividad de acuerdo a las características y motivaciones intrínsecas del jugador protagónico
de las acciones de juego. Es decir surge una motricidad creativa con rasgos propios y auténticos.
• Control y manejo del móvil a nivel personal, mediante la estimulación de habilidades
motrices básicas simples (uno o dos patrones básicos de movimiento; ejemplo: conducir,
driblar, autopase, cabeceo, recepción) y complejas (agrupación de más de dos o tres
patrones básicos de movimiento para una misma acción; ejemplo: correr, saltar y cabe-
cear) necesarias para desempeñarse estratégicamente en una función específica dentro
del deporte educativo y escolar.
Para este tipo de situaciones se recomiendan la combinación de formas jugadas con juegos
de persecución.
Para este tipo de situaciones se recomienda juegos modificados en sus distintas clasificacio-
nes, juegos paradójicos y cooperativos en donde se establezcan pautas que reconozcan los
principios estratégicos de la defensa y el ataque individual.
Para este tipo de situaciones se recomiendan los juegos modificados, reglas, recreativos,
cooperativos y la combinación de formas jugadas con juegos de persecución, así como el
deporte educativo dentro de las sesiones.
Para este tipo de situaciones se recomiendan juegos modificados en sus distintas clasificaciones,
formas jugadas combinadas con juegos de persecución y cooperativos en donde se establezcan
pautas que reconozcan los principios estratégicos de la defensa y el ataque cooperativo.
5ª etapa: Adaptación y desarrollo de la conducta meta-motriz individual
y colectiva en los sistemas de juego (actividades meta-morfocinéticas).
Esta etapa constituye el paso previo al juego deportivo dentro del deporte escolar.
Una vez que los alumnos han edificado un alto sentimiento de competencia motriz ?la cual
ya ha sido puesta al servicio de sistemas de juego colectivo en el deporte educativo dentro de
las sesiones de educación física?, es necesario emprender las siguientes cuestiones en el proce-
so de enseñanza-aprendizaje:
• Diseñar, “leer”, adaptar, combinar y cambiar los sistemas de juego conforme a la dinámica
del juego del propio equipo y de los adversarios.
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Los siguientes argumentos se presentan con la finalidad de orientar el trabajo docente, sin embargo, es necesa-
rio puntualizar que no se pretende generalizar en cuanto a las características de desarrollo físico, cognitivo, afec-
tivo y social, así como de las posibilidades de ejecución motriz en esta edad.
El trabajo con adolescentes requiere ofrecerles, constantemente, un ambiente de retos.
La diversidad en las situaciones de aprendizaje para la práctica del deporte educativo del
fútbol, ofrece una oportunidad para facilitar la interacción entre todos los jugadores, convir-
tiendo el espacio de la sesión en un ambiente favorable para emprender el acto educativo con
amplias y favorables expectativas de logro.
No hay que tomar en cuenta las expectativas de otros adultos; siempre hay que tener en
mente que el incentivo de los alumnos para jugar fútbol no es convertirse en grandes jugado-
res, sino divertirse.
Hay que evitar actividades en que los jóvenes tengan que esperar en fila.
Se necesita trabajar en mejorar y pasar de las habilidades motrices simples hacia las
complejas.
En toda oportunidad debe enseñarse el deportivismo, así como el respeto y cuidado hacia
los demás y hacia uno mismo.
Debe enseñarse a los alumnos que la estrategia consiste en acciones para sorprender o neu-
tralizar al contrario durante el partido o bien a balón parado. Es importante iniciarlos en el
uso de la estrategia. Se recomiendan grupos de 11 contra 11, como cantidad máxima. Se
perfeccionan los elementos técnico-tácticos vistos y aplicados hasta ahora y el desarrollo de los
elementos que se integran.
Objetivos técnicos: aprender todo tipo de golpeo, pase, recepción, conducción, etcétera.
Dominar estos elementos en corta y media distancia.
a) Principios ofensivos: continúa el desarrollo de las etapas anteriores y se agregan las pare-
des, explicándole cómo se realizan y para qué sirven; aprender los cambios de orientación;
comenzar a hablar acerca del control y de las ayudas permanentes. Recuperar por un lado y
salir por el otro.
En el Anexo 1 del programa rector se incluyen las dimensiones de los campos y los regla-
mentos para cada ciclo de preescolar, primaria y secundaria.
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS QUE PERMITEN
DAR VARIABILIDAD A LA PRÁCTICA EN LA INICIACIÓN
DEPORTIVA ORIENTADA AL DEPORTE EDUCATIVO DEL FUTBOL
La variabilidad de la práctica constituye una herramienta de intervención que le permite al
docente manejar variabilidad en las variantes de cada uno de los once elementos estructura-
les que le otorgan la lógica al juego motor y con ello ofrecer un sin número de posibilidades
de práctica a sus alumnos incrementando las posibilidades de construir y edificar su compe-
tencia motriz.
Muchas veces son los mismos alumnos lo que pueden y deben ofrecer estas variantes apli-
cadas al juego.
A continuación se enuncian los elementos que le servirán al docente para darle variabilidad
a la práctica de las actividades:
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ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
PARA EL PROCESO DE EVALUACIÓN
Reconocer a este momento del proceso educativo como algo que forzosamente tiene que
facilitarse, es una labor que CFITD ha tomado en cuenta para poder emprender nuevas formas
de llevarlo a cabo con la característica de agilizar su aplicación y obtención de datos que pue-
dan retroalimentar a la intervención docente y los aprendizajes adquiridos por los alumnos.
Esta información se almacena en la memoria de la Tablet y sirve para contar con un refe-
rente que facilite la visión de los avances de los alumnos y con base a ello determinar una cali-
ficación.
16 Una vez que se asigna la calificación a cada alumno, esta se puede imprimir por bimestre o
incluso por ciclo escolar. Así como también se podrá acceder al historial de cada alumno por el
paso de su educación básica.
A continuación se describen cada una de las unidades didácticas diseñadas para primero y
segundo de secundaria.
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ANEXO 1
JUEGOS PARA DESARROLLAR FUERZA
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ANEXO 2
JUEGOS PARA DESARROLLAR FLEXIBILIDAD
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