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Viernes 3 de marzo

1ro, 2do y 3ro Básico

ACTIVIDAD FÍSICA

Rally Deportivo “Ven y Diviértete”


Tres estaciones

Primera Estación Teacher Glendy, ubicación cacha frente a la caseta.


Corre, corre hacia la meta.
Juego No. 1: Carrera de tres pies
Recursos:
- Parejas (Estudiantes)
- Docente guía
- Pañuelos o Lana para amarar los pies.
- Sumo cuidado para no lesionarse
Instrucciones: La maestra (o) guía debe decirles a los estudiantes a su
cargo que realicen parejas, luego de que ya todos tenga a su pareja,
formarlos en línea recta uno a la par del otro, luego amarrarles los pies
del centro (izquierdo y derecho), por favor siempre recalcarles tener
cuidado de no lastimarse, luego proceder a decirles que deben llegar a
un determinado lugar caminando o corriendo y luego regresar a los
primeros que lleguen realizando el ejercicio correctamente felicitarlos y
a los últimos que lleguen ponerles una penitencia Ejemplo Baile de la
Gallinita.
Juego No. 2: Carrera en Sacos o costales
Recursos:
- Un costal por estudiantes
- Estudiantes
- Docente guía
Instrucciones: Luego de terminar la carrera de tres pies, vamos al
segundo juego, este consiste en meterse dentro de los costales y
correr hacia la meta y regresar (dar dos vueltas)

Segunda Estación: Teacher Cindy, ubicación cancha grande lado


derecho
Bailemos Juntos
Actividad No. 1 Limbo
Recursos:
- Canto del limbo en acapela cantado por todos los estudiantes.
- Una varilla, regla o tubo de un metro y medio de largo.
Instrucciones: Las reglas del limbo son aparentemente muy simples,
sin embargo, se necesita a una persona con increíble flexibilidad para
que lo pueda realizar bien. Dos personas sostienen una barra paralela
al suelo (o apoyada sobre un soporte). Los concursantes forman una
fila y, por turnos, intentan pasar debajo de la barra. Después de que
todos en la fila hayan hecho un intento, se baja la barra una o dos
pulgadas (2,54 o 5 cm) y se repite el proceso.

Cantito del limbo


Ahora (se dice el nombre del estudiante que pasara el limbo) ejemplo:
Ahora Pablo pasara, vamos lo puedes lograr,
Dobla pie para cruzas sin la barra activar,
Limbo baila, limbo ya, la barra puedes evitar
Solo es cosa de empezar y la prueba superar.
Limbo baja,
Limbo baila ya,
y la prueba superar, SIIII

Actividad No. 2 (OPCIONAL) ZUMBA o GIMNASIA RÍTMICA


La docente encargada de esta sección puede tomar la decisión de
realizar esta actividad, si la realizar debe buscar música para bailar y
una coreografía fácil.
Tercera Estación: Teacher Carol, ubicación cancha grande lado
izquierdo.
Hoy es día de boliche y No tirar el huevo.
Actividad No. 1 Boliche con conos
Recursos:
- Estudiantes
- Docente guía
- Conos
- Dos balones de cuero
Instrucciones:
1. Cada juego consta de 6 turnos por persona.
2. Cada jugador tiene dos tiros por turnos a menos que en su primer
tiro logre derribar los 10 pinos.
3. Se suma el número de pinos derribados en los dos tiros para contar
los puntos realizados en cada turno.
4. Si el jugador pisa o traviesa la línea de falta no se le valida los
puntos que realice en ese lanzamiento por lo que se le anotará
cero.
5. Gana el que acumule 15 puntos.
Actividad No. 2 Carrera No dejes caer el huevo.
Recursos:
- Estudiantes
- Docentes
- Una Cuchara por cada estudiante
- Un huevo por cada estudiante
Instrucciones: Formarlos en una fila recta, todos deben poner la
cuchara con el huevito dentro de ella y caminar sin botar el huevo ir a
la meta marcada por el docente y regresar, el reto en esta actividad es
no botar el huevo. Al que pierda ponerle una penitencia.

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