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Autores
Gabriel Montiel Chamorro
Luis Andrés Vásquez Díaz
Asesor tutor:
Lorena Reyes
Director:
Linda Luz Lee
Universidad de Córdoba
Facultad de Educación y Ciencias Humanas
Licenciatura en Informática con énfasis en Medios Audiovisuales
Julio de 2022
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Dedicatoria
Dedicatoria xxxxx
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Agradecimientos
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Título del trabajo
Resumen
Su área de investigación, problema y propósito de estudio, decisiones
palabras.
Palabras Claves:
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Título del trabajo (en inglés)
Abstrac
Su área de investigación, problema y propósito de estudio, decisiones
palabras.
Keywords:
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Tabla de Contenido
Anexos
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Anexo A Fotos Universidad de Córdoba 18
Anexo B Ejemplo 19
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Índice de tablas
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Índice de figuras
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Capítulo 1 Planteamiento del problema
1.1 Antecedentes del problema
Diversos autores como (García 2017) diseñó diversas herramientas a los seres
humanos para mejorar la calidad de vida; sin embargo, debido a diversos intereses de
algunos particulares, no siempre ocurre así. A pesar de ello, existen proyectos para
explotar al máximo las ventajas que ofrecen las TIC en sectores como la educación, la
alfabetizar digitalmente a las personas, pero de manera específica a los estudiantes. Así
como establecer los elementos necesarios para llevar a cabo una alfabetización digital
(García 2017).
básicas para escribir y comprender de forma eficiente un texto escrito. Para atender esta
situación se han diseñado diversos proyectos para explotar las ventajas que ofrecen las
certeza de que estos proyectos están logrando que los ciudadanos se estén involucrando
donde se supere la intención de enseñar a leer y escribir para afrontar el reto de enseñar a
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comprender las diversas manifestaciones comunicativas que pueden encontrarse en el
mundo contemporáneo y a las que se pueden acceder mediante las tecnologías para usar
políticos en los últimos años, dada la prominencia por una escalada de la crisis percibida
tras los resultados de las elecciones y los referendos en los Estados Unidos y el Reino
esta colección habla de los contextos políticos y económicos de las 'fake news', el
De acuerdo con (García 2018). En este escenario se cruzan los planos educativos y
percibirse en nuestras generaciones más jóvenes, aquellas que han crecido y se han
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desarrollado en un medio plagado de tecnología. Esta generación está compuesta por
evolución natural en la sociedad: estilos de vida, formas de relación con otros sujetos,
impacto que esto ha causado en los seres humanos, pues la tecnología, así como ha
traído opciones para simplificar la vida, también implica grandes retos. (cabrera 2020).
Por otro lado (González 2012) conceptualiza que la cultura es una construcción
humana, por lo tanto, hablar de cultura y de su definición nos debe remitir al origen del
término de forma paralela al del Humanismo. La razón humana como referente universal
todo esencialismo.
Vinculado a esto (Agudelo 2020) deja en claro que la penetración del Internet en
De acuerdo con los datos estadísticos inferidos por (cruz 2019) como evidencia
empírica expuesta dice que el 73.1 % de las sedes educativas de primaria se encontraban
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en la zona rural. De estas sedes, un 76.7% no contaban con servicio de internet, el 16.5%
no tenían electricidad y un 89.4% no hicieron uso de la radio. Son datos que reflejan la
pedagógicas del docente gestor del aprendizaje, ya que, (Sánchez 2020) racionaliza la
Por el motivo del desarrollo exponencial de era digital (Bravo 2021) comparte su
dialecto que infiere en una inminente era digital marcada por la globalización y la
educación con las denominadas competencias del siglo XXI. La necesidad de nuevas
interacción con personas cercanas y lejanas, por lo tanto (Díaz 2020). A través de una
retrospectiva concierne un concepto claro y conciso que saber utilizar las herramientas
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Por otro lado, la estonia (Ojamaa 2020), brinda una perspectiva enfocada a la
de las formas en que se recuerda. Hoy, estos caminos son la transmodalidad y la lectura
digital. Las plataformas digitales aparecen junto a los libros como intermediarios
innovación de las estrategias pedagógicas en ejecución con fines que converjan con las
revolución digital, enseñar idiomas ahora también significa tener en cuenta activamente
digitales, que están en constante evolución, son esenciales para adquirir y actualizar para
De forma similar (DiKoLAN 2020), Reflexiona que una sociedad cada vez más
digital exige a la escuela y a sus centros actores que son responsables de un mundo
es cómo deberían ser las habilidades digitales de los estudiantes y, en particular, de los
educandos.
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1.2 Descripción del problema
migrar a procesos de educación a distancia y combinada, sin que el país, los centros
educativos ni las familias contarán con las capacidades pedagógicas ni los recursos
esta forma, una importante cantidad de niñas, niños, adolescentes y jóvenes no pudieron
uso con efectividad de las herramientas y recursos tecnológicos e internet (OCDE 2019)
por lo cual, el país tiene que adoptar lineamientos educativos dirigidos al desarrollo
de la informática por parte de los estudiantes, esto debido a muchas variables que
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Esto a largo plazo crea baches cognitivos con relación a las tecnologías actuales
que nos lleva al tema principal que es la alfabetización digital, el cual es el conocimiento
de las nuevas tecnologías, que impiden a las personas aprender y acceder a las
conocimientos para ellos, incluso a sus familias y comunidades. De esta manera lograr
diagnosticadas que deja como resultado el crecimiento óptimo de las industrias que
impulsan el desarrollo de la sociedad. “La alfabetización digital plantea una nueva forma
de estas políticas son positivas, ya que, los educandos obtendrán capacidades como ser
de hacer uso de este recurso moderno, ya que, por medio de estudios estadísticos se
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orientadas a la manipulación y uso adecuado de las herramientas TIC e informática
(MINTIC, 2020).
globales, por ende, su resultado en las industrias del país son las esperadas por su gran
por CNC (centro nacional de consultoría) en al menos 5 años Colombia pasó de un 60%
a un 80% de los individuos que tiene acceso a internet lo cual refleja la facilidad de
prueba piloto la institución educativa besito volado que está ubicada en una vereda de la
mejora las competencias del siglo XXI de los estudiantes del grado 5 de la Institución
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1.3 Objetivos de la investigación
1.3.1 Objetivo General
rancho grande.
● Identificar a través de pre test las falencias en las competencias del siglo XXI
grado 5°
estudiantes.
1.4 Supuesto
A partir del objetivo principal del proyecto, se implementará el B-learning como
para ir poco a poco cerrando una brecha muy grande que se vive no solo en nuestro país,
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1.5 Justificación
La tecnología está en constante desarrollo e innovación día tras día, por lo tanto,
los individuos que conforman la sociedad deben tener la formación adecuada, con la
finalidad de estar en armonía con el desarrollo del contexto social, para de esta forma
A partir de esto, retroalimentamos que hay que formar a los individuos con las
Por lo tanto, el objetivo es erradicar esta problemática desde la base, que en este
caso serían los niños de básica primaria e impartir estas competencias, para el desarrollo
estudiantes competentes para la sociedad y así acabar con el analfabetismo digital que
Una sociedad con competencias y saberes previos sobre la informática y todos los
beneficios que la tecnología brinda en pro de todas las personas, asimismo generar el
Actualmente las potencias mundiales como estados unidos, china, reino unido,
Francia y el etc. se pueden tomar como referencia sus resultados positivos sociales
obtenidos gracias a la innovación de sus industrias con vía a las tecnologías modernas
que se desarrollan constantemente, pero esto no se pudo lograr sin implementar políticas
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en los integrantes de la sociedad, por ende, se debieron de plantear directrices que
educación. Pero el desarrollo de los países ya mencionados fue hace varias décadas
atrás, por lo tanto, se deben tener como referencias directrices en sistemas educativos
históricas y actuales, a lo que nos lleva investigar a los países con mejores desarrollo
Finlandia, noruega, india y el etc. Que necesariamente no son potencias mundiales, pero
gracias a sus políticas públicas están posicionados como países con gran calidad para
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Capítulo 2 Marco Teórico
alfabetización como estrategia para lograr que los estudiantes sean capaces de
tecnología, con lo cual las diversas teorías que aborda van desde la educación presencial,
como objetivos, que las personas desarrollen capacidades y aptitudes las cuales, a lo
encontrado mucha mejoría a lo largo de estudiantes y docentes que trabajan con este
tema (Tatiana et al., 2018). Con la implementación de estos cursos se obtienen grandes
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En la actualidad la AD, está vinculada a las nuevas transformaciones que se dan
gracias a los grandes avances del día a día de la tecnología, y es considerada una
2021). Esto igual se debe a la gran formación que obtiene los docentes en alfabetización
2.2 B-learning
El b-learning se puede describir como un enfoque educativo que mezcla
del aprendizaje. Esta combinación varía según las necesidades específicas de los
y la accesibilidad de los recursos en línea. Este modelo puede ser especialmente hasta la
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2.3
El autor destaca que los ambientes de aprendizaje varían, según las variables que
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concebidos como lo que de aprender
(memorizar) el estudiante.
Centrados en la tecnología El centro es la tecnología, sin prestar
mucha atención a los objetivos,
metodologías y al rol que debe
desempeñar el docente y el
estudiante. Para este caso el docente
es un proveedor de contenido y el
estudiante un consumidor.
Centrados en la Ambientes en donde se tiene solo en
interacción/participación cuenta la construcción social, entre
docentes y alumno, entre alumnos y
también con otros pares. Este tipo de
ambiente no tiene en cuenta la
calidad y cantidad de contenidos, su
profundidad, ni la presentación del
mismo.
Centrados en la evaluación Todo el proceso se centra en la
evaluación, sin tenerse en cuenta
fines, metas u objetivos
institucionales o del curso.
Eclécticos/Integradores Es un modelo basado en las
características positivas de cada uno
de los anteriores, que contenga un
buen diseño pedagógico, diseño de
contenidos conceptual y
pedagógicamente, que tengan en
cuenta es estilo y ritmo de
aprendizaje del estudiante, con
incorporación adecuada de la
tecnología y de los procesos de
evaluación.
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Capítulo 3 Metodología
Este capítulo tiene como objetivo presentar la metodología abordada para el
de investigación cualitativa con enfoque acción - participativo, lo cual, busca que los
para el desarrollo de las personas tanto a nivel personal y social generando soluciones a
investigación, debido a que las técnicas de recolección de datos son las distintas formas
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3.3.1 La encuesta
Tamayo, 2008)
3.3.2 Pretest
obtener resultados acerca del tema que se haya plasmado en dicho test (Anastasi y
Urbina, 1997)
propuesto por Kemmis y McTaggart (1988) en Valenzuela y Flores (2012), que consta
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de cuatro momentos: planeación, acción, observación y reflexión. Por lo tanto para el
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Capítulo 4 Resultados
Exponiendo los resultados relevantes en cada una de las categorías del estudio; el
análisis de datos que presenta los procedimientos llevados a cabo para la interpretación
Montería, Planeta Rica y Lorica orientados por tres docentes durante el primer semestre
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4.1 Resultados
A continuación, se presentan los resultados obtenidos en los dos ciclos planteados,
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Capítulo 5 Conclusiones
ellas por parte de estudiantes y docentes, mientras que en el segundo ciclo se halló una
que debe abordar y las actividades individuales y colaborativas que permitan su este fin.
interna a sus docentes y a los que cada semestre presten servicios en el mismo, que les
permita hacer una implementación adecuada del modelo en los cursos a través de la
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5.3.2. Recomendación 2. Dado que en la Universidad de Córdoba la Resolución
desarrollo de materiales educativos con TIC, el cual contará con expertos en: TIC
recursos educativos con TIC, desde su papel de experto en el tema, dado que son ellos
los que conocen los requerimientos específicos para cada curso, unidad de aprendizaje o
actividad.
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Capítulo 6 Referencias
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Anexos
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