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Resumen— El presente trabajo se centra en el desarrollo de mejorar la experiencia educativa y fomentar un aprendizaje
una aplicación móvil destinada a abordar el sintonizado de más efectivo.
controladores PID mediante el Método de Oscilaciones
Sostenidas. El propósito fundamental de esta aplicación es En este trabajo, se ha abordado específicamente el tema
mejorar la enseñanza de este tema al incorporar la realidad del sintonizado de controladores PID utilizando el Método de
aumentada de nivel 0, a través del uso de códigos QR. Para Oscilaciones Sostenidas, pero con una metodología de
lograrlo, se aprovechó MIT App Inventor, una plataforma que enseñanza renovada: la realidad aumentada de nivel 0 a través
posibilitó la creación eficiente de la aplicación. Asimismo, se de códigos QR. Esta enfoque innovador se ha desarrollado
empleó Octave Online para generar gráficos que representaran utilizando MIT App Inventor y aprovechando Octave Online
las respuestas temporales de los problemas planteados.
para generar gráficos interactivos.
Con el fin de evaluar la eficacia educativa y la interacción de El objetivo de esta investigación es responder a las
los usuarios con la aplicación, se llevó a cabo una encuesta siguientes preguntas de investigación relacionadas con el tema
empleando el método de Aiken's V. Los resultados obtenidos
de sintonización de controladores PID:
respaldaron la validez y eficiencia de la aplicación, demostrando
su capacidad para mejorar el aprendizaje de los conceptos 1) ¿Cómo desarrollar una aplicación móvil que mejore la
relacionados con el sintonizado de controladores PID. Esta enseñanza de la sintonización de controladores PID utilizando
validación no solo contribuye a la confiabilidad de la aplicación, el Método de Oscilaciones Sostenidas y la realidad aumentada
sino que también respalda su utilidad como una herramienta
de nivel 0?
educativa sólida y práctica tanto para estudiantes como para
profesionales en el campo. 2) ¿Cuál es el nivel de validez de la aplicación móvil
desarrollada para la enseñanza de la sintonización de
Palabras claves— aplicación móvil, sintonizado de
controladores PID?
controladores PID, realidad aumentada, Octave, Aiken's V.
3) ¿Cuál es el nivel de confiabilidad de la aplicación móvil
I. INTRODUCCIÓN desarrollada para la enseñanza de la sintonización de
En la era moderna, el avance tecnológico ha generado controladores PID?
tanto beneficios como desafíos para la humanidad. Si bien la 4) ¿Puede la aplicación móvil desarrollada mejorar el
tecnología ha revolucionado nuestras vidas de múltiples aprendizaje y las habilidades de los usuarios en la
maneras, también ha planteado nuevos obstáculos en áreas sintonización de controladores PID?
como la educación. Uno de los principales desafíos que
enfrentamos en la enseñanza es la creciente distracción y falta II. REVISIÓN LITERARIA
de atención de los estudiantes, en gran parte debido al impacto El Metaverso es una red de mundos virtuales en 3D que
de dispositivos electrónicos, como los teléfonos celulares. puede ser experimentada de forma sincrónica y persistente por
A medida que la tecnología evoluciona a pasos un número ilimitado de usuarios con un sentido individual de
agigantados, los métodos de enseñanza también deben presencia, y continuidad de datos [1]. También puede ser
adaptarse para captar y mantener la atención de los estudiantes entendido como un mundo inmersivo virtual que permite
en un entorno altamente digitalizado. En este sentido, la relacionar a las personas, social y económicamente
independiente de su localización [2].
integración de la realidad aumentada ha surgido como una
solución innovadora y prometedora. Sin embargo, el término de metaverso va más allá de ser
simplemente un mundo virtual 3D, ya que posible distinguirlo
En lugar de luchar contra el uso de dispositivos móviles en en posibles modelos o aplicaciones como lo son:
el aula, se propone utilizarlos de manera estratégica para
La realidad virtual, que recoge las características de un cuadrangulares y con dibujos esquemáticos,
mundo virtual construido con base en datos digitales; donde habitualmente para el reconocimiento de patrones
se pueden dar diversas interacciones entre avatares que 2D. La forma más avanzada de este nivel también
recogen la experiencia directa del usuario [6] permite el reconocimiento de objetos 3D [18].
Los mundos espejos, que hacen posible acceder al mundo
real reflejado, mediante la provisión e integración de Nivel 2 (RV sin marcadores): Las aplicaciones
información tomada del ambiente externo [8]. sustituyen el uso de los marcadores por el GPS y la
brújula de los dispositivos móviles para determinar la
Lifelogging, que hacen uso de tecnologías para registrar, localización y orientación del usuario y superponer
almacenar y compartir información sobre objetos y personas puntos de interés sobre las imágenes del mundo real
[10], [19].
Por ultimo, tenemos a realidad aumentada, que usa
tecnología de mundos espejo para mostrar información virtual Nivel 3 (Visión aumentada): Estaría representado por
sobre una realidad física existente en nuestra vida cotidiana. dispositivos como Google Glass, lentes de contacto
Es este utlimo en el que se basará nuestro trabajo de alta tecnología u otros que, en el futuro, serán
capaces de ofrecer una experiencia completamente
La realidad aumentada se puede describir como la contextualizada, inmersiva y personal [20].
información extra que se obtiene al observar un entorno a
través de la cámara de un dispositivo que tiene un software
específico instalado [14]. Esta información adicional,
conocida como realidad aumentada, puede presentarse de
diversas formas, como imágenes, una secuencia de imágenes,
archivos de audio, videos o enlaces [15].
Para utilizar esta tecnología, necesitamos de los siguientes
elementos [16]:
Activity starter
Para abrir video mediante QR: Fig. 12. Bloque de comando para volver a pantalla de incio.
Se va analizar los resultados de la creación de la aplicación y Los resultados de la validación en los distintos aspectos se
la evaluación del valor de validez de nuestra aplicación. calcularon utilizando la fórmula V de Aiken, que se presenta
en las Tablas IV-VII, en el cual participaron.
A. Resultados de creacion de apk
TABLA IV. RESULTADOS DE VALIDACION EN EL ASPECTO DE
PRESENTACIÓN UTILIZANDO LA FÓRMULA V DE AIKEN
Fig. 14. Pantalla de inicio de nuestra app. TABLA V. RESULTADOS DE VALIDACION EN EL ASPECTO DE
DISEÑO UTILIZANDO LA FÓRMULA V DE AIKEN