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Introducción
Conocer los fundamentos básicos de la web 2.0 y las consecuencias que ha tenido para el mundo de
la comunicación.
A continuación te mostramos el índice de contenidos del módulo. Pulsando en los títulos accederás al
contenido indicado. ¡Adelante con tu formación!
4.1. Conceptos
EVALUACIÓN FIN AL
Comprueba lo aprendido
Módulo 1 de 8
Con este concepto nos referimos al fenómeno social surgido a partir del
desarrollo de diversas aplicaciones en Internet y que establece una
distinción entre la primera época de la web (donde el usuario era
básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin
que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción)
y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas cuyos usuarios son sujetos activos y generadores
de contenido.
Aunque el término web 2.0 sugiere una nueva versión de la World Wide
Web, realmente no se refiere a una actualización de las especificaciones
técnicas de la web, sino más bien a los cambios acumulativos en la forma en
la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la web.
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper
Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente.
El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de
contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos
sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la web 2.0 piensan que el uso de la web está orientada a la interacción y redes
sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales.
Es decir, los sitios web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs
tradicionales.
Todo el mundo puede ser
Bidireccionalidad
receptor y emisor de mensajes.
El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo ‘Fragmented future’,
aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue
popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento,
con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
2004
Dougherty puso ejemplos (DoubleClick era la web 1.0; AdSense es la web 2.0. Ofoto es web 1.0; Flickr es web
2.0.) en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial. O'Reilly Media,
Battelle, y MediaLive lanzaron su primera conferencia sobre la web 2.0 en octubre de 2004.
2005
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier
resume la relación del término web 2.0 con otros conceptos. En la conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard
resumieron los principios claves que caracterizan a las aplicaciones web 2.0.
Avances de las herramientas 2.0
¿Qué permiten las herramientas 2.0?
CONTINUAR
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Crear entornos
Entornos lúdicos multimedia para reproducirlos en grupos.
CONTINUAR
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Crear sistemas de puntuación
Para actividades y logros de objetivos.
CONTINUAR
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Crear un sistema de competencia
Para estimular la adquisición de conocimiento.
CONTINUAR
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Crear sistemas de refuerzo positivo
Entre los componentes de una comunidad cuando uno de ellos alcanza un logro.
CONTINUAR
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Crear sistemas colaborativos
Para alcanzar logros comunes que a su vez sean puntuados.
COMENZAR DE NUEVO
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Capacidades de las herramientas 2.0
Pulsa en los títulos para desplegar la información.
TÉCNICAS GENERALES
JSON.
TÉCNICAS GENERALES
Basada exclusivamente en la web: los sitios web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un
navegador.
Web 1.0
DoubleClick Ofoto
Terratv Akamai
Britanica online Hotmail
Web 2.0
AdSense Flickr
Youtube BitTorrent
Wikipedia Gmail
Participar wiki
Entender la web como plataforma es asumirla como el entorno en el que es posible usar las herramientas
sin descargar, para ello, un software en el equipo. Bajo el modelo 2.0, la web se convierte en la plataforma
donde se ejecuta el software, que además es gratuito y está al alcance de cualquiera que quiera usarlo sin
que por ello deba instalar algún programa en el ordenador. No existen, por tanto, las típicas restricciones
tecnológicas de los modelos de compra y venta para crear nuevos contenidos que también se pueden alojar
en la web. En el modelo 1.0 no existía una dinámica social abierta ni acceso libre a los programas y
contenidos; la comunidad web 1.0 se limitaba a consumir la oferta de servicios y no a producirlos.
Paso 2
La inteligencia colectiva
La inteligencia colectiva es la energía de la web 2.0. Cada aplicación web propone una forma de hacer, y
cada forma de hacer en la web deja siempre una información relevante que puede ser usada por otros. Este
es el caso de Wikipedia. El caso de los blogs también es significativo respecto a la participación del
usuario en la web 2.0, aunque diferente a Wikipedia. Por otro lado, la inteligencia colectiva que genera
comunidades virtuales en torno a la web participativa, está siendo aprovechada también en novedosos
negocios que buscan conocer las preferencias de los usuarios que crean y consumen información en y a
través de la web. Este modelo ha sido usado con éxito por Delicious, por ejemplo, que almacena enlaces
que son previamente etiquetados por el usuario.
Paso 3
La gestión de la base de datos es la competencia básica de los servicios web 2.0. En el análisis que
permitió identificar el conjunto de características emergentes en la web, O’Reilly Media y MediaLive
International, encontraron que las empresas que habían subsistido a la burbuja puntocom eran las que
gestionaban bases de datos especializadas como Google y Yahoo y sus respectivas bases de datos de
enlaces. Por tanto, gestionar los datos es sustancial para añadir valor comercial a los productos en la
empresa 2.0.
Paso 4
Entregar el software como un servicio, no como un producto es la norma en la web 2.0. Uno de los pasos
sustanciales dados por la web 2.0 ha sido trasformar el software como producto de compra al de servicio
abierto que, bajo este modelo, se actualiza constantemente. Así explica O’Reilly (2005) la actividad de los
programadores del sistema, una constante en las diversas aplicaciones web 2.0: “Google debe rastrear
continuamente la web y poner al día sus índices, filtrar continuamente los enlaces de spam y otros intentos
de influir en sus resultados, responder continua y dinámicamente a los centenares de millones de peticiones
asíncronas de usuario, haciéndolas corresponder simultáneamente con anuncios adecuados según el
contexto”. Esta dinámica dista mucho de la frecuencia de entregas de productos comerciales de, por
ejemplo, Microsoft. Por tanto, la actividad común en la web 2.0 es reinventar sus productos a diario
creativamente y siguiendo la voz del usuario. En la web 2.0 menos es más. Lejos de imitar las atiborradas
especificaciones y las inescrutables funciones del software propietario, la web 2.0 apuesta por la
programación ligera como criterio rector que le permite a los creativos la integración y la construcción de
sinergias, ausentes en los “paquetes” informáticos.
Paso 5
El software multidispositivo
La web 2.0 se amplía a más dispositivos y, con ello, a una geolocalización más amplia. La noción de web
2.0 no se limita a los ordenadores, esto es, no es patrimonio de un solo dispositivo. La combinación de
dispositivos dará más cobertura de plataforma a las aplicaciones web 2.0. Como indica 0’Reilly (2005),
“ha habido muchos intentos anteriores de llevar el contenido de la web a dispositivos portátiles, pero la
combinación de iPod/iTunes es una de las primeras aplicaciones diseñadas partiendo de cero para abarcar
múltiples dispositivos”. Actualmente, en esta línea se destaca el uso de los móviles como plataforma de
aplicaciones web 2.0. La convergencia técnica y de consumo permite servicios híbridos entre móviles de
tercera generación y web 2.0, creando un nuevo espacio productivo denominado Mobile Web 2.0. Por su
ubicuidad y capacidad multimedia, el móvil pasa del consumo de información a ser un productor de
contenidos” (Pardo y Brandt, 2008).
Paso 6
Lejos ha quedado la preferencia del usuario por las páginas recargadas de artificios animados. Hoy la web
2.0 apuesta por una interactividad más rica donde el usuario puede moverse y operar como en su
ordenador. Por ello, el diseño de la interfaz web 2.0 propone hoy una serie de experiencias de usuario de
acceso desde cualquier lugar y momento, una usabilidad más sencilla, amigabilidad del entorno y en un
entorno que propicia la interacción social, una capacidad para crear contenidos en forma dinámica
integrados a los ordenadores. Por ello, la idea de los desarrolladores web 2.0 consiste en ofrecer interfaces
tan ricas como las de las aplicaciones locales de un ordenador personal y asegurar una familiaridad con el
entorno como condición de usabilidad.
Aprendamos más
Descubre las normas de gestión de la comunidad flickr.
No des rienda suelta a tus frustraciones, despotriques contra algo ni mates de aburrimiento a los
otros miembros
No seas repulsivo
C O NT I NU E
Verdadero.
Falso.
SUBMIT
C O NT I NU E
Un sitio web 1.0 debe estar preparado para la entrada de cualquier persona:
Verdadero.
Falso.
SUBMIT
C O NT I NU E
Verdadero.
Falso.
SUBMIT
Módulo 3 de 8
Aprendamos más
En el siguiente enlace vamos a ver cómo Internet ha revolucionado el día a
días de las personas:
Blog
–
Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir
cronológicamente artículos, noticias (con imágenes, vídeos y enlaces), pero además es un espacio colaborativo
donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha
realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet. Como servicio para la creación de
blogs destaca Wordpress.com.
Wikis
–
En hawaiano wiki significa rápido, informal. Una wiki es un espacio web colaborativo, organizado mediante una
estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
manera asíncrona. Basta pulsar el botón editar para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un
archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos.
Hay diversos servidores de wikis gratuitos. Entre las herramientas que se pueden utilizar para crear wikis están
Mediawiki y Pbwiki. La Wikipedia es la wiki más conocida en todo el mundo.
Redes sociales
–
Son sitios web en los que cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios.
Hay cientos de redes sociales en todo el mundo y especializadas en todo tipo de ámbitos. Entre las más conocidas
están Facebook, Twitter, Instagram, Linkedin, etc.
Documentos: Google Docs y Office 365, en los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y
modificarlos.
Videos: YouTube, Vimeo, Dailymotion... Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.
Fotos: Google Photos, Flickr, imgur... Permiten disfrutar y compartir las fotos, al igual que tenemos la
oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos
seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar.
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame... Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por
los usuarios.
C O NT I NU E
SUBMIT
C O NT I NU E
Aprendamos más
En el siguiente enlace veremos un vídeo en el que el fundador de la
Wikipedia explica los objetivos de esta famosa wiki:
4.1. Conceptos
Distinción de conceptos
Erróneamente se identifican los conceptos de web semántica y web 3.0
Web semántica
La web semántica (del inglés semantic web) es un conjunto de actividades
desarrolladas en el seno de World Wide Web Consortium con tendencia a la
creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones
informáticas (máquinas en la terminología de la Web semántica). La idea es
añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web.
El precursor de la idea de enlaces web de hipertexto fue Vannevar Bush (1890 - 1974), ingeniero y profesor del
Massachusetts Institute of Technology (MIT) y asesor, durante la Segunda Guerra Mundial, de Investigación
Científica y Desarrollo en la administración americana siendo presidente Roosevelt. En 1945 describió la primera
aplicación hipertextual, un proyecto llamado MeMex Memory Extended. La idea presentada era la de un sistema
distribuido de información accesible a través de un escritorio (interfaz), en el que los archivos de texto e imagen
estuvieran ligados y pudieran ser consultados a través de los enlaces. Este proyecto es lo que puede considerarse el
origen del hipertexto.
Paralelamente, Douglas Carl Engelbart, del centro Augmentation Research Center (ARC) de la Universidad de
Stanford, trabajó sobre la idea de Vannevar Bush, desarrollando un software capaz de implementar hipertexto o
referencias cruzadas automáticas a otros documentos. Basándose en estos proyectos, fueron surgiendo numerosos
sistemas de hipertexto.
Douglas Carl Engelbart,
El proyecto World Wide Web (WWW) La web actual se basa en el lenguaje natural, tiene una
falta de estructuración de contenidos y una carencia de
consistía en un programa cliente
descripciones normalizadas para los recursos digitales,
(navegador/editor) basado en el lenguaje de lo que se ve reflejado en la ambigüedad de los
etiquetas de hipertexto HTML (Hyper Text resultados que recuperan los motores de búsqueda
generalistas. Como consecuencia, para resolver el
Markup Language), junto con el protocolo
actual problema de accesibilidad a la información en
de transferencia de hipertexto HTTP (Hyper Internet, surge la idea de web semántica, cuyo objetivo
Text Transfer Protocol), lenguaje que los es identificar la información de forma unívoca y
establecer relaciones entre los objetos digitales con
ordenadores usan para comunicarse por
miras a facilitar una recuperación eficaz de la
Internet, y el identificador uniforme de información.
Semántica
–
Es el estudio del significado de los términos lingüísticos. En el contexto de la web semántica se pretende dotar de
significado interpretable por parte de las máquinas, como información adicional que pueda ser comprendida y
procesada por una computadora.
Metadatos
–
Son datos que describen otros datos. En este contexto, los datos que describen recursos de la web. La distinción
entre datos y metadatos es relativa, pues depende de la aplicación.
Ontología
–
Una ontología es una jerarquía de conceptos con atributos y relaciones, que define una terminología consensuada
para definir redes semánticas de unidades de información interrelacionadas y con ciertas reglas.
Mejor organización
Al incorporar contenido semántico a las páginas que se suben a internet, se organiza mejor la información,
asegurando búsquedas más precisas por significado y no por contenido textual.
Mejor conocimiento
Permite a las computadoras la gestión de conocimiento, hasta el momento reservada a las personas, lo que ha dado
paso a la inteligencia artificial.
V E N TA J A S D E S V E N TA J A S
Más cara
Adoptar los documentos de Internet para poder procesarlos de forma semántica es más caro y laborioso. Además,
hay que tener en cuenta los problemas de la traducción.
Es necesario unificar los estándares semánticos y proveer relaciones de equivalencia entre conceptos. Por ejemplo,
en el caso del código postal, se debe establecer que CP es igual a ZC “zip code” en el caso del inglés.
Módulo 7 de 8
Web 3.0
Existe muchas discrepancias entre los autores a la hora de establecer
similitudes y diferencias entre la web semántica y la web 3.0. Para Küster y
Hernández (2013), la web semántica forma parte de la web 3.0. Sin
embargo, Tim Berners-Lee ha descrito la web semántica como un
componente de la web 3.0.
Inmensidad
La World Wide Web contiene miles de millones de páginas. La ontología de la terminología médica de SNOMED por sí sola
contiene 370.000 nombres de las clases, y la tecnología para eliminar todos los términos semánticamente duplicados todavía
no está disponible. Cualquier sistema de razonamiento automatizado tendrá que enfrentar verdaderamente a enormes entradas.
Indistinción
Estos son conceptos imprecisos como “jóvenes” o “altos". Esto surge de la indeterminación en las consultas de los usuarios de
los conceptos representados por los proveedores de contenidos, de emparejar términos de consulta a los términos de servicios
y de tratar de combinar diferentes bases de conocimiento con la superposición de conceptos pero sutilmente diferentes. La
lógica difusa es la técnica más común para hacer frente a la indistinción.
Incertidumbre
Estos son conceptos precisos con los valores inciertos. Por ejemplo, un paciente puede presentar un conjunto de síntomas que
corresponden a un número distinto de diagnósticos diferentes, cada uno con una probabilidad diferente. Técnicas de
razonamiento probabilístico se emplean generalmente para hacer frente a la incertidumbre.
Inconsistencia
Estas son contradicciones lógicas que inevitablemente surgirán durante el desarrollo de grandes ontologías, y cuando las
ontologías se combinan a partir de fuentes separadas. El razonamiento deductivo falla catastróficamente cuando se enfrentan a
la incoherencia, ya que "nada se deduce de una contradicción". El razonamiento rebatible y razonamiento paraconsistente son
técnicas que pueden emplearse para hacer frente a la inconsistencia.
Engaño
XML
–
Aporta la sintaxis superficial para los documentos estructurados, pero sin dotarles de ninguna restricción sobre el
significado.
XML Schema
–
Es un lenguaje para definir la estructura de los documentos XML.
RDF
–
Es un modelo de datos para los recursos y las relaciones que se puedan establecer entre ellos. Aporta una semántica
básica para este modelo de datos que puede representarse mediante XML.
RDF Schema
–
Es un vocabulario para describir las propiedades y las clases de los recursos RDF, con una semántica para establecer
jerarquías de generalización entre dichas propiedades y clases.
OWL
–
Es un lenguaje para definir ontologías mediante la descripción detallada de propiedades y clases: tales como
relaciones entre clases, cardinalidad, igualdad, tipologías de pro
SPARQL
–
Es un lenguaje de consulta de conjuntos de datos RDF. Además, en dicha especificación también se incluye un
formato XML que detalla el modo en el que se estructuran los resultados obtenidos.
La usabilidad y aprovechamiento de la Web y sus recursos interconectados
puede aumentar con la web semántica gracias a:
Los proveedores primarios de esta tecnología son las URIs que identifican
los recursos junto con XML y los namespaces. Si a esto se añade un poco
de lógica, mediante una RDF, u otras tecnologías como los mapas temáticos
y algo de razonamiento basado en técnicas de inteligencia artificial, Internet
podría estar cerca de alcanzar las aspiraciones iniciales de su inventor, Tim
Berners-Lee.
Los servidores que exponen a los sistemas de datos existentes utilizando los estándares RDF y SPARQL. Muchos
convertidores a RDF existen desde diferentes aplicaciones. Las bases de datos relacionales son una fuente importante. El
servidor web semántico se conecta al sistema existente sin afectar a su funcionamiento.
Documentos "marcados" con información semántica (una extensión del HTML <meta> etiquetas utilizadas en las páginas web
de hoy en día para suministrar información para los motores de búsqueda utilizando los rastreadores web). Esta información
podría ser legible por máquina sobre el contenido humano-comprensible del documento (como el creador, título, descripción,
etc.) o puede ser puramente metadatos que representen una serie de factores (tales como los recursos y servicios en otros
lugares en el sitio).
Vocabularios de metadatos común (ontologías) y mapas entre vocabularios que permiten que los creadores de documentos
sepan cómo marcar sus documentos para que los agentes puedan utilizar la información de los metadatos suministrados (de
este modo un autor en el sentido de que el autor de la página no se confundirá con autor en el sentido de un libro que es objeto
de una reseña).
El tiempo en el que las personas están sometidas a la publicidad es hoy mucho mayor. No solo siguen activos los canales
habituales, como la tele, la radio y la cartelería en general. Ahora además las marcas están en los bolsillos de los
consumidores, en la pantalla de su móvil.
Servicios basados en la web (a menudo con agentes propios) para suministrar información específica a los agentes, por
ejemplo, un servicio de confianza que un agente podría preguntar si alguna tienda en línea tiene una historia de un mal
servicio o envío de correo spam.
Aprendamos más
En el siguiente vídeo aprenderemos como el mundo se ha transformado en
todos los sentidos gracias al gran volumen de datos que generamos en
Internet:
Documentos TV - Big Data, conviviendo con el algoritmo -
RTVE.es
Transcripción completa Un algoritmo es una forma compleja de realizar un cálculo. Un algoritmo
es un proceso, una receta de cocina es un algoritmo. Que dice que debes hacer primero, segundo
tercero.... Es un algoritmo para un cierto fin. Un algoritmo depende de los datos que se le
entreguen.
Comprueba lo aprendido
Para terminar, te presentamos una breve evaluación, compuesta de 5 preguntas tipo test. Para completar este módulo y pasar al
siguiente, debes contestar correctamente al menos 4 preguntas. Dispones de todos los intentos que necesites para conseguirlo,
pero recuerda que en cada uno el orden de las preguntas y las respuestas irá cambiando. ¡Suerte y adelante!
Pregunta
01/05
El auge de los blogs, las redes sociales y las webs creadas por usuarios.
02/05
Una web puede considerarse 2.0 si está construida con alguna de las siguientes técnicas:
AJAX, URLs, sencillas con significado semántico y CSS, marcado XHTML válido semánticamente y
microformatos.
03/05
04/05
OWL es un lenguaje:
05/05
Una jerarquía de conceptos con atributos y relaciones que define una terminología consensuada para definir redes
semánticas de unidades de información interrelacionadas y con ciertas reglas.
Una ampliación de la web, por medio de la que se intenta realizar un filtrado de manera automática pero precisa
de la información.
Un modelo de datos para los recursos y las relaciones que se puedan establecer entre ellos.