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Social Media
Conocer las posiblidades que ofrecen los social media como canal.
A continuación te mostramos el índice de contenidos del módulo. Pulsando en los títulos accederás al
contenido indicado. ¡Adelante con tu formación!
EVALUACIÓN FIN AL
Comprueba lo aprendido
Módulo 1 de 9
“
Un grupo de aplicaciones basadas en Internet que se
desarrollan sobre los fundamentos ideológicos y tecnológicos
de la web 2.0, y que permiten la creación y el intercambio de
contenidos generados por el usuario”
Kaplan y Haenlein
3 Los microblogs.
Arrastra las tarjetas a la caja adecuada para descubrir las diferencias entre mass media y social
media.
Social Media
Cambiante, múltiples
Bidireccional
ediciones
Mass media
Audiencia
–
Ambos medios proporcionan la tecnología que permite a cualquier persona accederla, de modo que ambas pueden
llegar a una audiencia global.
Accesibilidad
–
Los medios de masas son generalmente de pago y son propiedad de un particular o del gobierno, mientras que los
medios sociales están en general disponibles para cualquier persona con poco o ningún costo.
Facilidad de uso
–
En los medios industriales la producción del contenido requiere normalmente de recursos y conocimientos
especializados. Por el contrario, en la mayoría de los medios sociales cualquier persona puede ser un productor de
contenido.
Instantaneidad
–
El tiempo que transcurre entre la producción del contenido y su entrega a las audiencias puede ser largo (días,
semanas o incluso meses) en comparación con los medios sociales (que puede ser capaz de brindar contenido
prácticamente de forma instantánea o sólo con muy pequeños retraso en su publicación). Los medios industriales
están evolucionando con la adopción de recursos y tecnologías de modo que esta característica puede no ser la más
distintiva en poco tiempo.
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"conectado", "desconectado").
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administradores de la página).
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Agregar: Es el proceso por el que un
usuario que ha recibido una solicitud
Agregar
puede decidir que alguien pase a ser su
amigo en la red social.
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Responsabilidad social
Una distinción muy importante se refiere a la responsabilidad social de los medios: Los medios industriales tradicionales están
obligados a rendir cuentas, de acuerdo a las leyes por la calidad de su contenido y las consecuencias de sus actividades, en
términos de los valores y del interés público, la responsabilidad social que está acarrea y la independencia editorial. Los
medios sociales, hasta el momento, no están obligados a responder por sus actividades de publicación. Sin embargo,
aunque los medios sociales pueden ser percibidos como un lugar libre de las regulaciones y leyes de responsabilidad social
que rige a los medios industriales, la evaluación pública, la reputación de los actores y su valoración pública, pueden verse
amenazados por el creciente fenómeno de la inteligencia colectiva y del activismo de los usuarios de Internet, que se están
convirtiendo en uno de los mejores mecanismos de autorregulación de la calidad del contenido.
Importancia de la interacción
Los medios sociales utilizan la tecnología como plataforma, pero su calidad y proyección dependen
principalmente de las interacciones entre las personas, de la riqueza de las conversaciones, de la fecundidad del
diálogo y la calidad de la colaboración entre los participantes, para construir sentido compartido de lo que se está
realizando. Los servicios de los medios sociales crean oportunidades para el uso de la inteligencia colectiva de sus
usuarios. Los reclamos o denuncias de mal uso son rápidamente atendidas por la comunidad de forma que esos
debates son públicos y compartidos por todos los participantes. La velocidad de los medios sociales, la amplitud, el
alcance y la profundidad que pueden alcanzar se pueden apreciar al ver cómo se maneja un caso de mal uso del
medio por algún usuario.
Las redes sociales en Internet son un imán para los más jóvenes. En estas plataformas, pueden crear su propio
mundo. Padres y educadores no deberían obviar la existencia de estos "lugares" de ocio que influirán en la formación
de sus hijos. A la vez, deben compartir la preocupación por la falta de seguridad que puede derivarse de estas
redes.Porque el usuario de estos sitios está, por definición, dispuesto a compartir imprudentemente información
personal con amigos y otros jóvenes, cuando no con el mundo entero. Se plantea, por tanto, la necesidad de ofrecer
mecanismos más restrictivos para disminuir el uso entre los más jóvenes. Sin embargo, por numerosos que sean los
parches y la seguridad, parece que la mejor manera que tienen los padres de enfrentarse a los problemas sociales que
se derivan de las redes sociales es conocerlas y enseñar a los menores a usarlas responsablemente.
Tipos de medios sociales
Los medios sociales pueden adoptar muchas formas diferentes, incluyendo foros de Internet, blogs de
personalidades, blogs sociales, wikis, podcasts, fotos y vídeos. En la siguiente clasificación vamos a ver
algunos ejemplos.
Paso 1
Comunicación
Colaboración
Multimedia
ARTE deviantART
Entretenimiento
Plataformas de comunicación
Redes sociales e intercambio de contenidos
elaborados por los usuarios.
Los medios sociales generan contenido y las redes sociales lo
distribuyen.
Defina su público
–
Antes de la estrategia y luego de los objetivos, defina su target dentro de las redes.
Defina su estrategia
–
Al tener una estrategia definida, le saldrá más fácil cumplir con los objetivos delimitados en el paso anterior para
cada uno de los medios sociales. No es simplemente publicar por sólo hacerlo, necesita una estrategia que se acople
en diferentes soportes.
Entre los aspectos que tienen en común los medios sociales y los medios
de comunicación de masas se encuentra:
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Módulo 4 de 9
Introducción
De una forma u otra, todos estamos en los medios sociales. Para las
empresas son, además, muchas las posibilidades que ofrece el marketing
digital y, especialmente, el social media. Pero, lógicamente, eso no significa
estar por estar. Estar en los medios sociales es mucho más que una
actualización de Facebook o poner en Twitter lo primero que se nos ocurra.
En el caso del marketing, por ejemplo, debemos tener claro que las redes
sociales no sirven para vender, aunque son una herramienta magnífica
para convencer a nuestros potenciales clientes y, sobre todo, estar en
contacto con ellos. Como en cualquier otro aspecto del marketing, debemos
tener en cuenta que tenemos que marcarnos un objetivo concreto y
medible.
1971
Se envía el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro.
1994
Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en
determinados lugares según su contenido.
1995
La Web alcanza el millón de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios la posibilidad de personalizar sus
experiencias on-line, mediante la publicación de su propio contenido y conectando con otros individuos de
intereses similares. En este mismo año, Randy Conrads crea Classmates, una red social para contactar con
antiguos compañeros de estudios. Classmates es para muchos el primer servicio de red social, principalmente,
porque se ve en ella el germen de Facebook y otras redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de
encuentro para alumnos y ex-alumnos.
1997
Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat, al tiempo que comienza el blogging
y se lanza Google. También se inaugura Sixdegrees, red social que permite la creación de perfiles personales y
listado de amigos, algunos establecen con ella el inicio de las redes sociales por reflejar mejor sus funciones
características. Sólo durará hasta el año 2000.
1998
Nace Friends Reunited, una red social británica similar a Classmates. Asimismo, se realiza el lanzamiento de
Blogger.
2000
Estalla la “Burbuja de Internet”. En este año se llega a la cifra de setenta millones de ordenadores conectados a la
Red.
2002
Se lanza el portal Friendster, que alcanza los tres millones de usuarios en sólo tres meses.
2003
Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta última no está clara puesto que llevaba
gestándose varios años. Creada por el conocido Mark Zuckerberg, Facebook se concibe inicialmente como
plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. A partir de este momento nacen muchas
otras redes sociales como Hi5 y Netlog, entre otras.
2004
Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrónimo de "Blog Early, Blog Often"; y Orkut,
gestionada por Google.
2005
Youtube comienza como servicio de alojamiento de vídeos, y MySpace se convierte en la red social más
importante de Estados Unidos.
2006
Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400 millones de búsquedas por día, y
Facebook sigue recibiendo ofertas multimillonarias para comprar su empresa. En España se lanza Tuenti, una red
social enfocada al público más joven. Este mismo año, también comienza su actividad Badoo.
2008
Facebook se convierte en la red social más utilizada del mundo con más de 200 millones de usuarios,
adelantando a MySpace. Nace Tumblr como red social de microblogging para competir con Twitter.
2009
Facebook alcanza los 400 millones de miembros, y MySpace retrocede hasta los 57 millones. El éxito de
Facebook es imparable.
2010
Google lanza Google Buzz, su propia red social integrada con Gmail, en su primera semana sus usuarios
publicaron nueve millones de entradas. También se inaugura otra nueva red social, Pinterest. Los usuarios de
Internet en este año se estiman en 1,97 billones, casi el 30% de la población mundial. Las cifras son asombrosas:
Tumblr cuenta con dos millones de publicaciones al día; Facebook crece hasta los 550 millones de usuarios:
Twitter computa diariamente 65 millones de tweets, mensajes o publicaciones de texto breve; LinkedIn llega a
los 90 millones de usuarios profesionales, y Youtube recibe dos billones de visitas diarias.
2011
MySpace y Bebo se rediseñan para competir con Facebook y Twitter. LinkedIn se convierte en la segunda red
social más popular en Estados Unidos con 33,9 millones de visitas al mes. En este año se lanza Google+, otra
nueva apuesta de Google por las redes sociales. La recién creada Pinterest alcanza los diez millones de visitantes
mensuales. Twitter multiplica sus cifras rápidamente y en sólo un año aumenta los tweets recibidos hasta los 33
billones.
2016
Nace TikTok, la red social que más está influyendo entre los adolescentes. TikTok, que compró Musically en
2018, es una red social que podría compararse con una mezcla entre Vine y Snapchat, con la que se pueden crear
compartir y descubrir vídeos muy breves, que van desde los 15 segundos de duración hasta un máximo de un
minuto. Vídeos en los que los jóvenes usuarios pueden hacer prácticamente lo que sea y posteriormente editar
con las potentes herramientas con las que cuenta la app.
Para no olvidar lo aprendido...
Facebook Ads, Google Adwords, Twitter Ads son herramientas que nos
pueden ayudar a:
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Módulo 6 de 9
Usuarios de internet
Según el informe Digital 2020, 4.538 millones de personas en todo el mundo son usuarias de Internet, un 7% más que el año
anterior, lo que supone un aumento de 298 millones de personas. Además, estos usuarios pasan conectados a Internet 6 horas y
43 minutos al día, lo que equivale a más de 100 días al año, accediendo en el 92% de los casos a través de un teléfono móvil.
Para los españoles, Internet sigue siendo nuestro medio favorito, casi 43 millones de españoles utilizamos cualquier
dispositivo para navegar por la Red y pasamos 5 horas y 41 minutos al día conectados.
Contenidos en streaming
Internet está ahora firmemente arraigado en nuestros hábitos televisivos, con dos tercios de los usuarios de Internet
del mundo de 16 a 64 años viendo contenidos de televisión transmitidos por Internet.
Otras fuentes de entretenimiento popular en Internet incluyen servicios de música en tiempo real (70%) y podcasts
(41%).No se trata sólo de entretenimiento pasivo; 4 de cada 5 internautas de 16 a 64 años dicen que juegan a
videojuegos cada mes. Los usuarios de Internet pasan un promedio de 1 hora y 10 minutos al día usando las consolas
de juegos; el 20% dice haber visto una transmisión en vivo de otros juegos en el último mes, y el 14% ha sintonizado
un torneo deportivo en los últimos 30 días.
El uso de las interfaces de voz ha crecido durante el último año. Hoy en día, el 43,2% de los usuarios de Internet de
16 a 64 años utilizan mensualmente la búsqueda y notas de voz en cualquier dispositivo, en comparación con el
39,5% del año pasado. El número de hogares en todo el mundo con al menos un dispositivo doméstico inteligente
aumentó en un tercio durante el año pasado hasta 134,1 millones. En promedio, el 11% de los usuarios de Internet
ahora tienen un dispositivo doméstico inteligente. Reino Unido y EE.UU. lideran el camino con los hogares más
inteligentes, con un 17% y un 16% respectivamente de los usuarios de Internet de 16 a 64 años que poseen algún tipo
de dispositivo doméstico inteligente.
Pagos de consumidores
Mientras tanto, los pagos de consumidores habilitados digitalmente (pagos realizados en Internet y en el móvil a
través de aplicaciones de smartphones) están en aumento, con un total anual de 4,14 billones de dólares en
transacciones en 2019, lo que representa un aumento del 15% interanual. La propiedad de criptodivisas a nivel
mundial también está aumentando: del 5,6% de los usuarios de Internet de 16 a 64 años hace un año al 7,4% en la
actualidad.
Brecha de género
En el informe se presentan datos de todos los países del mundo, y entre las principales conclusiones figuran una brecha de
género en el uso de los medios sociales, el crecimiento mundial en el uso de interfaces de voz y las preocupaciones en torno a
la seguridad de los datos personales. De este modo, 4.540 millones de personas están ahora en línea, un aumento interanual
de 298 millones, o el 7% - nos acercamos a una penetración de Internet del 60%. Sin embargo, aproximadamente 3.200
millones de personas en todo el mundo permanecen desconectadas.
Tiempo en línea
El usuario medio de Internet pasará 6 horas y 43 minutos por día en línea en 2020, más de 100 días en total.
Globalmente, pasaremos 1.250 millones de años en línea este año. La gente en Filipinas encabeza las tablas de uso
diario, pasando un promedio de 9 horas y 45 minutos por día en línea, comparado con sólo 4 horas y 22 minutos en
Japón. Google y YouTube son una vez más los sitios web más visitados, pero Yahoo! sigue siendo popular, y su sitio
web sigue recibiendo más tráfico que Amazon.com y los principales sitios web "para adultos" del mundo.
La preocupación por los datos es alta a nivel mundial, ya que casi dos tercios (64%) de los usuarios de Internet de 16
a 64 años dicen que se preocupan por la forma en que las empresas utilizan sus datos. El informe también muestra
que el 56% de los mayores de 18 años en línea están preocupados por las noticias falsas, mientras que el 49% de los
usuarios de Internet de 16 a 64 años utilizan bloqueadores de anuncios todos los meses.
Redes sociales
El informe concluye que el 49% de la población total del mundo (3.800 millones de personas) utiliza actualmente las
redes sociales, lo que supone un aumento de 321 millones o del 9% a partir de 2019. Sin embargo, los datos
disponibles indican que las mujeres sólo representan el 45% de los usuarios de redes sociales del mundo.
Los usuarios de redes sociales en Filipinas son los más activos, con un promedio de 3 horas y 53 minutos al día. El
promedio mundial de tiempo diario dedicado a las redes sociales es de 2 horas y 24 minutos, lo que representa más de
un tercio del total de nuestro tiempo en Internet.
Plataformas sociales
Las plataformas sociales más utilizadas en el mundo son Facebook, YouTube y WhatsApp. TikTok, en el séptimo
lugar, cuenta ahora con 800 millones de usuarios activos mensualmente, de los cuales 500 millones se encuentran en
China. También hemos visto un crecimiento en el número de audiencias publicitarias en muchas de las principales
plataformas sociales. Los datos de Facebook muestran un crecimiento del 1% en el último trimestre, mientras que la
audiencia publicitaria de Instagram ha aumentado casi un 6% en el mismo periodo de tiempo. El más destacado es
Pinterest, cuyas cifras de audiencia publicitaria aumentaron un 12% después de que añadiera varios países nuevos a
sus opciones de segmentación publicitaria.
En la actualidad hay 5.190 millones de usuarios únicos de móviles en todo el mundo y, por primera vez, más de la
mitad (50,1%) de todo el tiempo de Internet se realiza a través de dispositivos móviles. 5G ya está teniendo un
impacto, aumentando la velocidad promedio de conexión de datos móviles en Corea del Sur a más de 100Mbps,
desde sólo 51Mbps en esta época del año pasado. Las aplicaciones móviles ahora representan 10 de cada 11 minutos
que pasamos usando dispositivos móviles, con la navegación web sólo responsable del 9% de nuestro tiempo en el
móvil.
Comercio electrónico
Cuando se trata de compras, el 74% de los usuarios de Internet de 16 a 64 años compraron un producto online en el
último mes, mientras que el 52% hizo una compra a través de un teléfono móvil. El móvil es ahora el principal
dispositivo para hacer compras online. Los usuarios de comercio electrónico del mundo gastaron más de 3 billones de
dólares en compras B2C online en 2019, con compradores que gastaron un promedio de casi 500 dólares cada uno
sólo en bienes de consumo, un aumento interanual del 9%.
4.538 millones de personas tienen acceso a Internet, un 7% más que
en 2019.
5.900 millones tienen un teléfono móvil, lo que supone el 67% de la
población mundial.
En cuanto a las actividades en Internet, el 90% de los usuarios ven
vídeos online, el 70% escucha música en streaming y un 47% dedica
su tiempo a ver videoblogs.
Los usuarios de Internet a nivel mundial dedican 3 horas y 28 minutos
a ver la televisión, mientras que la música y los videojuegos son a lo
que menos tiempo dedican diariamente, 1 hora y 26 minutos y 1 hora
y 10 minutos, respectivamente.
3.805 millones de personas son usuarios activos de redes sociales, un
aumento del más de 9% con respecto al año pasado, lo que supone que
más de 321 millones de personas nuevas se conectan a estas
plataformas diariamente. El 99% de ellos accede a sus perfiles
sociales a través del teléfono móvil.
La diferencia entre el uso de las redes sociales entre hombres y
mujeres también se ve reflejada en el informe. Un 45% de los usuarios
en redes sociales son mujeres, mientras que el 55% son hombres.
Facebook es la red social más utilizada a nivel mundial con 1.449
millones de usuarios activos mensuales. Le sigue YouTube con 2.000
millones, WhatsApp con 1.600 millones y Facebook Messenger, con
1.300 millones. Instagram se mantiene con 1.000 millones de usuarios
y TikTok sube dos posiciones, hasta el puesto 7, con 800 millones.
En cuanto a la mensajería instantánea, WhatsApp sigue siendo la
favorita en 138 países, seguida de Facebook Messenger, usada en 74
países.
En cuanto el comercio electrónico, el 74% de los usuarios de Internet
de entre 16 y 64 años compraron un producto online en el último mes,
mientras que el 52% hizo una compra a través de un teléfono móvil.
Los usuarios gastaron online más de 3 billones de dólares en bienes de
consumo en 2019, un aumento del 9% respecto al año anterior.
Un 62% utilizan redes sociales, lo que equivale a 29 millones de personas, pasando casi 2
horas diarias en estas plataformas. La media de perfiles sociales por persona es de más de 8.
Paso 3
Las redes sociales más utilizadas son: YouTube (89%), WhatsApp (86%), Facebook (79%),
Instagram (65%) y Twitter (53%).
Paso 4
La velocidad media de conexión a Internet varía según los dispositivos: en los teléfonos
móviles es de 35,05 Mbps, casi un 3% más que el año anterior, y aumenta en las líneas fijas,
con 122.71 Mbps, un 20% más que en 2019.
Paso 5
En cuanto a los contenidos que se consumen mensualmente, el 94% de los españoles ven
vídeos online, el 57% escucha música en streaming y el 56% se decanta por escuchar la radio.
Paso 6
La privacidad digital es algo importante para los españoles, al 73% le preocupa cómo las
compañías pueden utilizar sus datos personales, al 68% le interesa saber si la información que
ven en Internet es verdadera o falsa y un 57% ha borrado las cookies de cualquier dispositivo
en el último mes.
Paso 7
El 68% de españoles prefiere el teléfono móvil para jugar a vídeojuegos, el 38% lo hace a
través del ordenador y el 34% prefiere las consolas.
Paso 8
Las aplicaciones móviles más utilizadas por los españoles son: aplicaciones de chat (93%),
redes sociales (92%), mapas (81%), aplicaciones de vídeo o entretenimiento (78%) y
aplicaciones para comprar (69%).
Paso 10
El 74% de los españoles hizo una compra online desde cualquier dispositivo en el último
mes. Además, el sector donde más gasto se hizo fue el del turismo (incluyendo alojamiento),
con más 20.000 millones de euros, seguido del electrónico, casi 5.000 millones de euros, y el
sector moda y belleza, más de 4.500 millones de euros.
Paso 11
Por último, en cuanto al método de pago a la hora de comprar online, casi la mitad lo hace a
través de tarjeta de crédito, un 22% por ewallet, un 13% por transferencia bancaria y un 11%
utiliza dinero en metálico.
Aprendamos más
En el siguiente enlace encontraremos el informe completo de Digital 2020,
con todos los datos de España.
SLIDESHARE
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Módulo 7 de 9
El funcionamiento de las redes sociales se establece mediante las acciones de los usuarios, que interactúan
de manera multidireccional a través de la misma.
Paso 1
Registro
Solicitudes
Bien por sugerencias automáticas, por búsquedas activas, o conexiones temáticas, envía solicitudes a otros
individuos de la red para establecer una conexión a través de ella.
Paso 3
Red de contactos
Los usuarios que aceptan la solicitud se convierten en miembros de la lista de contactos que conforma su
red social, y viceversa. Los contactos aceptados implican nuevas sugerencias de solicitud, ampliando la
red.
Paso 4
Relación
Una vez establecido el vínculo on-line, los usuarios pueden relacionarse compartiendo contenidos e
información en general. Las prácticas sociales se establecen mediante las diversas actividades propuestas
por el servicio.
Paso 5
Acciones de participación
Las acciones concretas dependen de la naturaleza de cada red, pero suelen ser:
Compartir contenido como fotografías, vídeos, páginas web, textos, música o noticias.
Hablar en tiempo real con uno o más usuarios mediante chat o sistemas de conversión grupal.
Protesta social
Uno de los efectos de las redes sociales más estudiado es el poder de manifestación que poseen, en el más
amplio sentido de la palabra. La inmediatez de la comunicación, y transmisión de opiniones y contenido
las convierte en un potente instrumento social. Los movimientos ciudadanos se organizan a través de las
redes sociales originando hechos históricos como la "Primavera árabe". El capital social, analizado en
innumerables ocasiones por sociólogos y antropólogos como el valor de la colaboración e intercambio
entre grupos, a través de una red de relaciones, que permite el acceso a determinados recursos para el
beneficio grupal e individual, cobra un nuevo significado a la luz de las modernas maneras de interrelación
que producen las redes sociales. Su funcionalidad y ubicuidad tienen una repercusión compleja en la
sociedad, su impacto, tanto global como local, se incrementa y desarrolla a cada minuto con nuevas
utilidades que dan lugar a cambios sustanciales para la colectividad y los individuos.
Paso 2
Grados de separación
Se llama seis grados de separación a la idea que intenta probar que cualquiera en la Tierra puede estar
conectado a cualquier otra persona del planeta a través de una cadena de conocidos que no tiene más de
cinco intermediarios (conectando a ambas personas con sólo seis enlaces), algo que se ve representado en
la popular frase «el mundo es un pañuelo». La teoría fue inicialmente propuesta en 1930 por el escritor
húngaro Frigyes Karinthy en un cuento llamado Chains. El concepto está basado en la idea de que el
número de conocidos crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño
número de enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana
entera.
Clasificación de las redes sociales
Pulsa en los títulos para desplegar la información.
Facebook. Red social gratuita creada por Mark Zuckerberg. Se desarrolló, inicialmente,
como una red para estudiantes de la Universidad Harvard, pero desde hace unos años está
abierta a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Permite crear
grupos y páginas, enviar regalos, y participar en juegos sociales. Es una de las más
populares en España, especialmente entre los mayores de 25 años.
Hi5. Lanzada en 2003 y fundada por Ramu Yalamanchi, está enfocada al público más
joven por su evolución hacia desarrolladores de juegos sociales. La mayoría de sus
usuarios son de América Latina.
Orkut. Red social y comunidad virtual gestionada por Google, y lanzada en enero del
2004. Está diseñada para mantener relaciones, pero también para hacer nuevos amigos,
contactos comerciales o relaciones más íntimas. Es una red muy popular en India y
Brasil.
Sonico. Orientada al público latinoamericano, y muy centrada en los juegos sociales con
opciones de juegos multijugador.
Bebo. Esta red social, fundada en 2004, tiene por nombre el acrónimo de "Blog Early,
Blog Often". Una de sus particularidades es que permite crear tres tipos de perfiles:
públicos, privados y totalmente privados, lo que la convierte en una opción de alta
privacidad.
Profesionales. Se presentan como redes profesionales enfocadas en los negocios y actividades comerciales.
Su actividad permite compartir experiencias, y relacionar grupos, empresas y usuarios interesados en la
colaboración laboral. Los usuarios detallan en los perfiles su ocupación, las empresas en las que han trabajado
o el currículo académico. Las más importantes son: Xing, LinkedIn, y Viadeo, que engloban todo tipo de
profesiones, pero también existen otras específicas de un sector como HR.com, para los profesionales de
recursos humanos, o ResearchGate, para investigadores científicos.
Aficiones. Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de alguna actividad de ocio y tiempo libre.
Encontramos redes tan dispares como los pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee, sobre actividades y
deportes en los océanos; Ravelry, para aficionados al punto y el ganchillo; Athlinks, centrada en natación y
atletismo; Dogster, para apasionados de los perros; o Moterus, relacionada con las actividades y el estilo de
vida de motoristas y moteros.
Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación social. Algunas son: WiserEarth, para la
justicia social y la sostenibilidad; SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones benéficas; o Care2,
para personas interesadas en el estilo de vida ecológico y el activismo social.
Viajes. Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas redes sociales han ganado terreno a
las tradicionales guías de viajes a la hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus
experiencias por todo el mundo. Podemos visitar: WAYN, TravBuddy, Travellerspoint, Minube o Exploroo.
Otras temáticas. Encontramos, por ejemplo, redes sociales especializadas en el aprendizaje de idiomas,
como Busuu; plataformas para talentos artísticos, como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo.
POR ACTIVIDAD
–
Microblogs. Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y publicación de mensajes breves de texto.
También permiten seguir a otros usuarios, aunque esto no establece necesariamente una relación recíproca,
como los seguidores o followers de los famosos en Twitter. Dentro de esta categoría están: Twitter, Muugoo,
Plurk, Identi.ca, Tumblr, Wooxie o Metaki
Juegos. En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y relacionarse con otras personas mediante los
servicios que ofrecen. A pesar de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de juegos virtuales, las
redes sociales que se crean en torno a ellos establecen interacciones tan potentes que, incluso, muchos
expertos de las ciencias sociales han estudiado el comportamiento de los colectivos y usuarios dentro de ellos.
Algunas son: Friendster, Foursquare, Second Life, Haboo, Wipley, Nosplay o World of Warcraft.
Marcadores sociales. La actividad principal de los usuarios de marcadores sociales es almacenar y clasificar
enlaces para ser compartidos con otros y, así mismo, conocer sus listas de recursos. Estos servicios ofrecen la
posibilidad de comentar y votar los contenidos de los miembros, enviar mensajes y crear grupos. Los más
populares son: Delicious, Digg y Diigo.
Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten contenidos diversos como vídeos,
fotografías o noticias, y mediante esta colaboración se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser
mutuas de forma obligatoria. Hablamos de ellas con más detalle en el siguiente apartado.
Fotos. Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías. Las más
importantes en número de usuarios son: Flickr, Fotolog, Pinterest y Panoramio.
Música. Especializadas en escuchar, clasificar y compartir música, permiten crear listas de contactos y
conocer, en tiempo real, las preferencias musicales de otros miembros. Ejemplos de estas redes sociales son:
Last.fm, Blip.fm o Grooveshark.
Vídeos. Los sitios web de almacenamiento de vídeos se han popularizado de tal manera que en los últimos
años incorporan la creación de perfiles y listas de amigos para la participación colectiva mediante los recursos
de los usuarios, y los gustos sobre los mismos. Algunos son: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Pinterest y Flickr.
Documentos. Por la red navegan documentos de todo tipo en formatos diversos, en estas redes sociales
podemos encontrar, publicar y compartir los textos definidos por nuestras preferencias de una manera fácil y
accesible. Su mayor exponente es Scribd.
Presentaciones. Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo colaborativo y la participación marcan
estas redes sociales que ofrecen a los usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus presentaciones
profesionales, personales o académicas. Las más conocidas son: SlideShare y Slideboom.
Noticias. Los servicios centrados en compartir noticias y actualizaciones, generalmente, son agregadores en
tiempo real que permiten al usuario ver en un único sitio la información que más le interesa, y mediante ella
relacionarse estableciendo hilos de conversación con otros miembros. Algunos de ellos son: Menéame,
Aupatu, Digg y Friendfeed
Lectura. Estas redes sociales no sólo comparten opiniones sobre libros o lecturas, sino que además pueden
clasificar sus preferencias literarias y crear una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de esta categoría
son: Anobii, Librarything, Entrelectores, weRead y Wattpad.
Módulo 9 de 9
Comprueba lo aprendido
Para terminar, te presentamos una breve evaluación, compuesta de 5 preguntas tipo test. Para completar este módulo y pasar al
siguiente, debes contestar correctamente al menos 4 preguntas. Dispones de todos los intentos que necesites para conseguirlo,
pero recuerda que en cada uno el orden de las preguntas y las respuestas irá cambiando. ¡Suerte y adelante!
Pregunta
01/05
Conjunto de plataformas digitales que amplifican el impacto del voz a voz; además, de ser medible y
rentabilizable por el marketing.
Plataformas de comunicación en línea donde el contenido es creado por los propios usuarios mediante el uso de
las tecnologías de la web 2.0, que facilitan la edición, publicación e intercambio de información.
Plataformas que se basan en la influencia y la interacción entre una audiencia pública que es cada vez más
inteligente y participativa.
02/05
Definir el presupuesto.
Pregunta
03/05
Entre las redes de mensajería instantánea, la más utilizada del mundo es:
Telegram
Facebook
Pregunta
04/05
La idea que intenta probar que cualquier persona está unida a otra a través de una cadena de conocidos que no
tiene más de cinco intermediarios.
La idea de que las redes sociales funcionan mejor en grupos pequeños de seis personas.
05/05
Horizontales y verticales.
Profesionales y de ocio.