Está en la página 1de 4

ejercicios DE WEB 2.

0
1. De una lectura global de la primera parte del tema, da un concepto de web 2.0 utilizando si es posible tus propias palabras. El termino Web 2.0 est asociado a las aplicaciones web que facilitan el intercambio interactivo de informacin, interoperabilidad, con diseos centrados en el usuario y que facilitan la colaboracin en la rede mundial. El trmino tambin est estrechamente asociado con la conferencia web que diera Tim O.reilly por el 2004. Un sitio web 2.0 permite a los usuarios interactuar unos con otros como contribuidores del contenido del website, en contraste con los websites donde los usuarios estn limitados a pasivamente ver el contenido mostrado en ellos. Ejemplos de webs 2.0 comunitarios, las redes sociales, los sitios de intercambio de videos, msica, wikis, blogs, etc. A pesar de que el trmino da la impresin de ser un conjunto de nuevas tecnologas, no lo es, es ms un serio de parmetros que permiten a los desarrolladores poder crear websites que permitan una mejor experiencia a los usuarios. Web 2.0 cambio la manera de navegar en internet. 2. Qu es un meme? Un meme es, la unidad terica de informacin cultural transmisible de un individuo a otro, o de una mente a otra, o de una generacin a la siguiente.
3. Cul es la diferencia

entre Internet y la web. Busca cundo naci Internet y cundo lo hizo la web.
Internet es la red de conexiones entre servidores y la web es el sistema de una navegacin de pginas electrnicas llamas WWW.

4. Cules son los principios en los que se basa la web 2.0. Segn el propio OReilly, los principios constitutivos de la Web 2.0 son siete: - La web como plataforma de trabajo, - El aprovechamiento de la inteligencia colectiva, - El fin de ciclo de las actualizaciones de versiones de software, - La gestin de los datos como competencia bsica, - Los modelos de programacin ligera y la bsqueda de la simplicidad, - El software no limitado a un solo dispositivo, y - Las experiencias enriquecedoras para los usuarios.

5. De esos siete principios, cul o cules crees que tiene ms peso en relacin con el concepto de Web 2.0 (Que describe mejor lo que es Web 2.0).
EJERCICIOS DE WEB 2.0. Pgina 1

La gestin de los datos como competencia bsica Las experiencias enriquecedoras para los usuarios 6. Explica brevemente el significado de los siguientes trminos: Software libre: es un sistema que se puede descargar libremente cualquier cosa. Software de cdigo abierto: Son programas que hacen funcional las aplicaciones estn a la libre disposicin de la comunidad de usuarios para su modificacin y mejora. Sindicacin (o redifusin) de contenidos: es un sistema mediante el que parte del contenido de una pgina web se pone a disposicin de otros sitios web o de suscriptores individuales. Desktop: hace referencia al escritorio de nuestro ordenador personal, donde utilizamos aplicaciones y herramientas que hemos instalado previamente. Webtop: se refiere a un escritorio virtual que se sirve desde algn servidoro servidores- de la web, al que accedemos mediante nuestro navegador web y donde aprovechamos aplicaciones que residen en l y que nosotros no debemos instalar ni mantener y , por tanto, sin gastar espacio del disco de nuestro ordenador). Infoware: es decir, de software ms datos, en lugar de slo software. Flash: el software de la empresa Macromedia destinado a crear animaciones en lnea. Bitcora o weblog: hace referencia a un sitio web actualizado regularmente que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Wiki: es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios mediante un navegador web: los usuarios pueden crear, modificar y borrar un mismo texto compartido. Folksonoma: es un tipo de indexacin social, es decir, de sistema de clasificacin de contenidos colectivas y en colaboracin, por medio de etiquetas simples

7. La Web 2.0 es un fenmeno que naci poco a poco, pero cul fue el momento en el que se acu el trmino, y quin lo hizo. Aprovecha
EJERCICIOS DE WEB 2.0. Pgina 2

tambin para sealar cules fueron los sucesos principales que dieron lugar al nacimiento de la Web 2.0. El trmino lo acuo oficialmente Dale Dougherty y vicepresidente de OReilly Media y se vio fortalecido por la primera Web 2.0 .La puesta en marcha de Napster en 1999, el lanzamiento de las primeras aplicaciones para la publicacin de blog, la creacin de la wikipedia a comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformacin y pusieron las bases de la escritura en cooperacin y de otros principios de la Web 2.0. Segn OReilly, la cada del ndice Nasdaq en 2000 marc el inicio de la transicin de la tecnologa Web 1.0. 8. Dibuja un esquema de la evolucin de la web desde su nacimiento en torno a 1990 hasta la actualidad. Ten en cuenta que se trata de un doble proceso primero de divergencia (separacin) y luego de convergencia (unin). Divergencia:

Convergencia:

9. De la lectura de la segunda parta del tema, entresaca cules son los principales diferencia entre web 1.0 y web 2.0. ( no se refiere a la tabla) En la web 1.0 los usuarios son destinatarios de la tecnologa, de los contenidos y de los negocios que las empresas y otras organizaciones producen mientras que en la web 2.0. tambin participan en el desarrollo de la tecnologa y producen los contenidos e, incluso, participar del noegocio generado.

10. Da un concepto de dos de las innovaciones ms relevantes de la web 2.o, las redes sociales y la blogosfera.

EJERCICIOS DE WEB 2.0.

Pgina 3

Las redes sociales: son una de las innovaciones ms relevantes de la Web 2.0. Estructuras socio-tcnicas concebidas con el propsito de interconectar usuarios que comparten aficiones, amistades, ideas, fotografas, vdeos y elementos multimedia de todo tipo, han crecido enormemente, consumiendo buena parte de trfico de informacin en Internet. Blogosfera: es una supuesta cultura blog, que se sustenta en la creacin colectiva y en los contenidos abiertos. 11. Cul es el principio en el que se basan las redes sociales. Redes sociales se basa en el principio de comunidad abierta y no jerarquiza, que vincula a los usuarios mediante un tema o actividad comn y una plataforma web que permite a los usuarios operar de manera sencilla e intuitiva en lo que se conoce como mbito o modelo 3C

EJERCICIOS DE WEB 2.0.

Pgina 4

También podría gustarte