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Los encantamientos son mejoras que puedes aplicar a ciertos objetos principales
como la espada, el pico o arcos. El poder de algunos encantamientos aumenta
dependiendo del nivel, pero a continuación tienes algunos de los mejores
encantamientos de Minecraft. Así pues, siempre que puedas aumenta al máximo el
nivel para que la mejora sea mayor. Como he comentado antes, tienes que tener una
mesa en encantamientos si quieres mejorar algún objeto.
Afinidad acuática --nivel máximo 1--: sirve para minar más rápido bajo el
agua. Peso de encantamiento: 2.
Agilidad acuática --nivel máximo 5--: te mueves más rápido bajo el agua. Peso
de encantamiento: 3.
Caída de pluma --nivel máximo 4--: recibes menos daño en las caídas. Peso de
encantamiento: 5.
Espinas --nivel máximo 3--: devuelve a los enemigos parte del daño recibido.
Peso de encantamiento: 1.
Maldición de desaparición / desvanecimiento --nivel máximo 1-: si mueres, el
objeto encantado desaparece. Peso de encantamiento: 1.
Maldición de ligamento -- nivel máximo 1--: hace que no sea posible retirar un
objeto colocado, por ejemplo, parte de la armadura. Peso de encantamiento: 1.
Paso helado --nivel máximo 2--: si caminas sobre el agua se convierte en hielo.
Peso de encantamiento: 2.
Protección --nivel máximo 4--: reduce casi todos los tipos de daño un 4 % para
cada nivel. Peso de encantamiento: 10.
Protección contra el fuego --nivel máximo 4--: reduce el año por fuego. Peso
de encantamiento: 5.
Protección contra explosiones --nivel máximo 4--: reduce el retroceso y
también el daño que recibes en las explosiones. Peso de encantamiento: 2.
Protección contra proyectiles -- nivel máximo 4--: si te impacta un proyectil
recibes menos daño. Peso de encantamiento: 5.
Respiración --nivel máximo 3--: puedes respirar más tiempo bajo el agua. Peso
de encantamiento: 2.
Reparación --nivel máximo 1--: sirve para reparar todos los objetos con
experiencia. Peso de encantamiento: 2.
Velocidad del alma --nivel máximo 3--: caminas más rápido sobre arena de
almas y tierra de almas. Peso de encantamiento: 1.
Aspecto ígneo / fuego / ardiente --nivel máximo 2--: sirve para prender fuego
al objetivo. Peso de encantamiento: 2.
Atracción / señuelo --nivel máximo 3--: a la hora de pescar disminuye el tiempo
de espera. Peso de encantamiento: 2.
Carga rápida --nivel máximo 3--: el tiempo de carga de la ballesta es menor.
Peso de encantamiento: 5.
Conductividad --nivel máximo 1--: sirve para conducir un rayo hacia la entidad
que golpeas. Este encantamiento solo funciona cuando hay tormentas eléctricas.
Peso de encantamiento: 1.
Botín / saqueo --nivel máximo 3--: sirve para incrementar las recompensas que
sueltan los mobs. Peso de encantamiento: 2.
Eficiencia --nivel máximo 5--: Minas mucho más rápido. Si aplicas el
encantamiento a un hacha tienes más probabilidades de traspasar un escudo.
Peso de encantamiento: 10.
Empalamiento --nivel máximo 5--: si golpeas con un tridente a los mobs del
océano reciben daño adicional. Peso de encantamiento: 2.
Derribar / empuje --nivel máximo 2--: empujas al objetivo. Peso de
encantamiento: 5.
Fortuna --nivel máximo 3--: aumenta el número de recursos que obtienes al
minar algunos bloques. Peso de encantamiento: 2.
LLama / flecha incendiaria / fuego --nivel máximo 1--: si una flecha impacta
prende el objetivo. Peso de encantamiento: 2.
Filo / agudeza --nivel máximo 5--: aumenta el daño. Peso de encantamiento: 10.
Filo barrido / arrasador --nivel máximo 3--: si haces un ataque de barrido
aumenta el daño. Peso de encantamiento: 2.
Castigo / golpeo / aporrear --nivel máximo 5--: aumenta el daño a todas las
criaturas no muertas. Peso de encantamiento: 5.
Infinidad --nivel máximo 1--: al disparar no utilizas flechas normales. Peso de
encantamiento: 1.
Durabilidad -- nivel máximo 3--: aumenta la durabilidad de los objetos. Peso de
encantamiento: 5.
Lealtad --nivel máximo 3--: cuando lances el tridente siempre regresará a ti.
Peso de encantamiento: 5.
Multidisparo --nivel máximo 1--: por cada disparo lanzas tres flechas. No
obstante, solo puedes recuperar una flecha. Peso de encantamiento: 2.
Pesadilla de los artrópodos / perdición --nivel máximo 5--: haces más daño a
los artrópodos. Peso de encantamiento: 5.
Penetrante / perforación --nivel máximo 4--: si disparas una flecha puede
traspasar a ciertos mobs. Peso de encantamiento: 10.
Poder --nivel máximo 5--: el daño por flechas aumenta. Peso de encantamiento:
10.
Corriente / acuática / propulsión --nivel máximo 3--: al lanzar el tridente te
verás arrastrado. Esto solo funciona cuando llueve o bajo el agua. Peso de
encantamiento: 2.
Retroceso --nivel máximo 2--: aumenta el retroceso. Peso de encantamiento: 2.
Suerte marina --nivel máximo 3--: las posibilidades de que salga algún objeto
de poco valor se reducen. Peso de encantamiento: 2.
Toque de seda --nivel máximo 1--: al minar un bloque cae tal y como está
colocado. Peso de encantamiento: 1.