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ESTRUCTURA CURRICULAR Y

PROPUESTA DE PLANIFICACIÓN
INSTITUCIONAL
(APORTE PARA LA CONSTRUCCIÓN COLECTIVA)
CICLO 1 CICLO 2

TRAMO 1 TRAMO 3
CICLOS
GRADOS INICIAL 3, 4 Y 5 AÑOS GRADOS 3º a 4º AÑOS

TRAMOS
CICLO 1 CICLO 2

TRAMO 2 TRAMO 4

GRADOS 1º Y 2º AÑOS GRADOS 5º a 6º AÑOS


GRADOS

CURRICULUM 2023 CURRICULUM 2008


COMPETENCIAS GENERALES

Dominio Pensamiento y comunicación Dominio Relacionamiento y acción

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

2008
ESPACIOS
PROGRAMAS
2023 DISCIPLINAS

CONTENIDOS
Actuar integrando conocimientos, habilidades y
COMPETENCIAS GENERALES actitudes para responder a situaciones complejas de
la vida, acorde a cada situación, en un entramado
dinámico de esos recursos seleccionados,
combinados y movilizados pertinentemente y desde
parámetros éticos.
Describen los conocimientos, COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
habilidades y actitudes a
desarrollar en el trabajo con
cada espacio y unidad Es un agrupamiento de
curricular. Es la respuesta a unidades curriculares que
cómo aporta un campo ESPACIOS favorecen el abordaje de
específico del saber al sus contenidos en forma
desarrollo de las PROGRAMAS interdisciplinar y/o
competencias generales. transversal.

DISCIPLINAS

Medio por el cuál el docente promueve el desarrollo de


competencias. Se requiere una selección cuidadosa por
parte del docente para que sean los más adecuados a CONTENIDOS
abordar para la activación de los procesos cognitivos
asociados a las competencias a desarrollar.

Espacio Espacio Social-


Espacio Cientifico Comunicación Humanistico. Espacio Creativo- Espacio tècnico- Espacio
Matem. -Lenguas (oralidad, -Historia. expresivo. tecnológico desarrollo
-Matemática. lectura y escritura) -Form. Ciudadana. -Artes plásticas. -conocimiento personal
-Física Quimica. -Geografía. -música. computacional. -educación
-Cs. Biológicas. -Filosofía. -literatura. -tecnologìas. física.
-Cs. Del espacio y la -Economía. -teatro. -desarrollo
Tierra -danza. personal.
-conoc.corporal
ACREDITACIONES EVALUACIONES

PERFIL GENERAL DESCRIPTIVO


GENERAL

PROGRESIONES

PERFIL DE PERFIL DE
TRAMO 1 TRAMO 2

Es lo que el sistema educativo se


propone que el estudiante aprenda. Son
CRITERIOS DE CRITERIOS DE el punto de partida, la clave en el diseño
LOGROS LOGROS competencial. Partimos de ellos para
diseñar nuestra propuesta de enseñanza
y elaborar las metas de aprendizaje.

GRADOS GRADOS

INICIAL 3, 4 Y 5 AÑOS 1º Y 2º AÑOS


Está bueno preguntarse como
Es lo que como docente me propongo docente: ¿Hacia dónde voy?
que el estudiante aprenda a través de mi ¿Qué es lo que me propongo
METAS DE propuesta de aula concreta y alcanzar en un tiempo
APRENDIZAJE contextualizada. Son más fáciles de determinado, abordando las
alcanzar si los estudiantes participan en competencias y los contenidos
su elaboración. seleccionados, utilizando las
metodologías elegidas?

Está bueno preguntarse como docente:


Son las situaciones para el aprendizaje: se describen ¿Qué actividades se promueven en la
las actividades a proponer, estrategias de enseñanza, propuesta de enseñanza para la
recursos, tiempo estimado, entre otros aspectos. construcción y apropiación del
PLAN PARA EL conocimiento que permita el logro de los
Son las situaciones para el aprendizaje: quedan aprendizajes de todos los estudiantes?
APRENDIZAJE incluídas actividades de evaluación que
permitan visualizar el grado de desarrollo ¿Qué procesos cognitivos están involucrados en
logrado o que van logrando los estudiantes. Se estas actividades que propongo? ¿Cómo puedo
utiliza la evaluación para “ayudar a aprender”. promover y hacer visible el desarrollo de
competencia a través de esa actividad?
Es lo que el sistema educativo se
propone que el estudiante aprenda. Son
el punto de partida, la clave en el diseño Un ejemplo de Ciencias de la Computación y Tecnología
competencial. Partimos de ellos para Educativa (Tramo 2) “Participa a través de aportes personales y
diseñar nuestra propuesta de enseñanza grupales sencillos (comentarios, devoluciones) en espacios
y elaborar las metas de aprendizaje. digitales creados por otros (aulas virtuales, wikis, blogs)” (sigue
su estructura)
CRITERIOS (cont. ej. estrucuta) Proceso cognitivo (participa) + contenido
También son la guía para la evaluación
DE LOGROS (especialmente la formativa). (alfabetización digital) + competencia (comunicación,
Responden a ¿cómo lo debe hacer? pensamiento computacional, pensamiento creativo, relación
¿dónde? ¿con qué? Y se relaciona con con los otros) + cómo (aportes personales y grupales) +
alguna de las competencias dónde (espacios digitales).
específicas de la unidad curricular a
través de los procesos cognitivos
propuestos.

Es el nuevo nombre que se le da a los agrupamientos


UNIDAD curriculares (asignaturas, disciplinas, talleres). Abarca los
CURRICULAR contenidos, las competencias específicas, los criterios de logro y
las metodologías asociadas que el docente selecciona, combina y
pone en juego en el aula
PROPUESTA DE PLANIFICACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA

Título Tiempo
estimado
Tramo/Ciclo/Grado

Breve descripción de la unidad con apoyo


en evidencias recogidas

Objetivos Competencias GENERALES Unidad Curricular Actividades Estrategias de


Competencias ESPECÍFICAS
Específicos Contenidos enseñanza

Rúbrica del docente del curso


Evaluación Rúbrica de docentes o especialistas
invitados
(Rúbricas) Rúbrica para la autovaluación
Rúbrica para la coevaluación del
grupo
Recursos Metodologías de
aprendizaje
Criterios de logros
Del alumno
PROPUESTA DE PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS

Título Tiempo
estimado
Tramo/Ciclo/Grado

Problema /desafío (tema a responder )

Pregunta guía el proyecto (invita a pensar qué deben investigar


para resolver el tema)
Contextualización (realidad grupo,
sesiones, agrupamientos)

Objetivos Competencias Unidad Curricular Metas de aprendizaje Estrategias


didácticos por GENERALES Contenidos en el alumno por
etapa Competencias etapas
ESPECÍFICAS

Rúbrica del docente del curso


Rúbrica de docentes o especialistas
Evaluación invitados Metodología de
(Rúbricas) Rúbrica para la autovaluación PRODUCTO DEL PROYECTO
aprendizaje activo
Rúbrica para la coevaluación del
grupo
PROPUESTA DE PLANIFICACIÓN: semanal

Algunas de las competencias generales pueden


Competencias GENERALES coincidir con las del Proyecto Curricular de Centro

Selección de un número de competencias


UNIDAD Competencias ESPECÍFICOS específicas para abordarlas durante la semana
SEMANAL (3 o 4)

Metas de aprendizaje Coinciden en cantidad con el número de


competencias específicas seleccionadas

LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES

Seleccionados por el docente y distribuidos


Contenidos diariamente. Poseen relación con las
competencias específicas.

Actividades

Estrategias
Plan de aprendizaje
Recursos

Tiempo EVIDENCIAS
Las evidencias de aprendizajes son insumos para
Evaluación planificar la UNIDAD SEMANAL próxima.
Aprendizaje basado en Problemas
ABP
Ejemplo: Puntos de la Brújula
1. Selección del tema: El profesor planifica un proyecto para sus N: Necesita saber. ¿Qué más necesitaría
estudiantes, que se focaliza en los contenidos más relevantes derivados de saber o averiguar acerca de una idea
los estándares (bases curriculares). El tema central o eje del proyecto debe determinada? ¿Qué información adicional te
ser a su vez significativo para las vidas de sus estudiantes, surgir de sus ayudaría a evaluar mejor cada propuesta?
intereses, sus necesidades, sus inquietudes o las de su comunidad. El E: Emocionado. ¿Qué te gusta? ¿Qué te
docente puede comenzar por un video, una noticia, un audio, una noticia, emociona de esta propuesta? ¿Cuál es el lado
etc positivo?
2. Luego que el profesor presenta el tema (problema/desafío que el O: Objeciones. ¿Qué te parece preocupante
proyecto busca responder) y una lluvia de ideas inicial para responder a acerca de una determinada idea? ¿Cuál es el
él, los estudiantes con el profesor crean una pregunta guía que captura el inconveniente?
corazón del proyecto, y que les otorga un desafío. Esta pregunta guía S: Sugerencia para seguir adelante. ¿Cuál es
será abierta, de modo tal que les ayude a detectar sus conocimientos tu postura actual u opinión sobre la idea?
previos sobre el tema e invite a pensar qué deben investigar o qué ¿Dónde te encuentras ahora con respecto a
estrategias deben poner en marcha para resolver la cuestión. tu postura inicial? ¿Cómo podrías avanzar en
la evaluación de esta idea o propuesta?
3. Formación de los equipos. Se organizará en grupos
de 4 o 5 integrantes, para que haya diversidad de
perfiles y cada uno desempeñe un rol.

4. Definición del producto final. El profesor explica los


requerimientos del proyecto, estableciendo el estándar de
los productos a generar (con ejemplos de la vida real que
los estudiantes estarán realizando) y el cómo serán
evaluados. Los estudiantes eligen el producto a generar
por el grupo, cómo lo diseñarán, crearán y presentarán.
Los estudiantes se organizan en grupos para cumplir este
propósito.
5. Organización y planificación. Los alumnos tendrán en su poder el cronograma docente del proyecto y con
éste deberán desarrollar su propio plan de trabajo donde especifiquen las tareas previstas a realizar, los
encargados de cada una y el calendario para realizarlas.
De esta manera comenzarán a trabajar de forma autónoma, asumiendo responsabilidades para dar
cumplimiento al objetivo final.

6. Búsqueda y recopilación de la información: los alumnos tendrán la autonomía para buscar,


contrastar y analizar la información que necesitan para realizar el trabajo.
La información que busquen deberá ser confiable, de calidad, y sobre bases de datos seguras. Los
estudiantes investigan sobre el tema de sus proyectos para responder a la pregunta guía. Esto no
significa leer sobre el tema para luego transcribirlo en un poster, sino que los estudiantes levantan sus
propias preguntas sobre el tema a investigar, luego testean sus ideas, para finalmente esbozar sus
propias conclusiones.

7. Análisis y la síntesis. Los alumnos deberán poner en común la


información recopilada, compartir en su equipo sus ideas,
debatirlas, elaborar hipótesis, estructurar la información y buscar
entre todos la mejor respuesta a la pregunta inicial, que les permita
luego llegar al producto final.

8. Taller de producción. En esta fase los estudiantes tendrán que aplicar lo


aprendido a la realización de un producto que dé respuesta a la cuestión
planteada al principio.
Harán usos de la capacidad creativa y de los recursos y herramientas que
necesiten.
9. Presentación del producto. Los alumnos deben exponer a sus pares, docentes, invitados
especialistas, familias, directivos, (quienes consideren pertinente, previamente planificado y
conocido por los alumnos) lo que han aprendido y mostrar cómo han dado respuesta al
problema inicial. Es importante que cuenten con un guión estructurado por ellos, de la
presentación, se expliquen de manera clara y apoyen la información con una gran variedad de
recursos. Los estudiantes responden preguntas en público, reflexionan sobre cómo completaron
el proyecto, y lo que ganaron en términos de contenidos y habilidades

10. Respuesta colectiva a la pregunta inicial. Una vez concluidas las presentaciones de todos los
grupos, el docente reflexionará con ellos sobre la experiencia. Se realizará en el aula luego de la
muestra, haciendo una puesta y conclusión en común.

11. Evaluación y autoevaluación. Los trabajos serán evaluados en forma grupal e individual, mediante la
utilización de rúbricas, que serán conocidas por los alumnos previamente (en la presentación del
proyecto por parte del docente al inicio del mismo).
Las rúbricas pueden ser diferentes y no ser solo una, a modo de ejemplo, según el tipo de evaluación:
Rúbrica del docente del curso
Rúbrica de docentes o especialistas invitados
Rúbrica para la autovaluación
Rúbrica para la coevaluación del grupo

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