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ESTUDIANTES:
ACOSTA COSCI JUAN
COSTELA SILVINA
GRILLO MAYRA
MARTIN DANIELA
POMORSKI ERNESTINA
Proyecto Kermes de la Patria – 25 de Mayo
Destinado a: Directivos - Docentes de grado y estudiantes.
Objetivos: Que el alumno aprenda por medio de los juegos, tradiciones y reconozca
los contenidos desarrollados en el aula, a través de imágenes presentadas en la
practicas lúdicas. Que también se interese por el conocimiento patrio y tradicional
asumiendo diferentes roles lúdicos, y utilice para dicho desarrollo, materiales
reciclados, dándole la importancia a la práctica de esta actividad (Reciclar) y que
participe e interactué con sus compañeros por medio de los juegos, trabajando la
interacción en grupos y el desarrollo cognitivo.
Desarrollo: Se desarrolla una actividad de típico lúdica donde los alumnos de nivel
primario desde 1 a 6º grado desarrollan actividades recreativas tradicionales,
utilizando elementos reciclados previamente confeccionados en el aula junto a la
docente de plástica/artística.
Se encontraran 12 stands en los cuales se realizaran diferentes juegos a cargo de un
docente asignado, lo cuales tendrán una duración de 15’ para su desarrollo.
Cada grado ira rotando por todas las estaciones incorporando diferentes
conocimientos.
Los juegos a desarrollar son:
Balero
Sapo
Emboca argollitas
Tumba latas
Embolsado
Bowling
Tira penales
Tatetí
Rompecabezas
Emboca el avión
Tejo
La Soga
Recursos materiales: Botellas plásticas, hilo, tapitas, cartón, latas, bolsas arpilleras,
pelota, papel, lápices de colores, crayones, fibras, soga.
Recursos tecnológicos: Equipo de música, parlantes, micrófonos.
2
Desarrollo: embocar en el palo delgado o dentro de la botella el barril o tapita,
utilizando solo una mano. Quien consiga hacerlo primero será el ganador.
4
Origen: Artesanos del Antiguo Egipto
Tipo de juego: aeróbico de coordinación
Objetivo: desarrollo motriz
Edad: 6 +
Materiales: soga de aprox. 2m de largo
Desarrollo: tres participantes por equipo, dos tomaran la soga de sus extremos y la
harán girar por sobre la cabeza del tercer participante y por debajo de sus pies. El
tercer participante deberá saltar la soga la mayor cantidad de veces posible sin que la
misma se detenga con su cuerpo. Quien consiga saltar por más tiempo o mayor
cantidad de veces en un tiempo determinado sin parar ganara.