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FICHA Nº1
Descripción:
El “Chhalakuy Histórico” es un juego de mesa. Se trata de un entretenimiento y está basado en el
uso de un tablero con casillas numeradas que tiene una partida y una llegada. Cada participante
cuenta con una ficha, y pueden jugar hasta cuatro personas, también puede jugarse formando dos
equipos, quienes avanzan de acuerdo al número que sale cuando se lanza un dado. En cada
casillero existe diversas preguntas acompañado de imágenes. Esta, orientada a recordar todas las
culturas preincaicas del Perú.
Competencia: CONSTRUYE INTERPRETACIONES HISTÓRICAS
En el presente juego, el estudiante se interrelaciona con los demás y da a conocer como
protagonista de los procesos históricos y, como tal, producto de un pasado, pero a la vez está
construyendo su futuro.
A través de este juego se logra en los estudiantes la reflexión, el análisis de los procesos históricos
cronológicamente.
Grado y/o Nivel Educativo: Secundaria.
Área/s:
Ciencias Sociales
DIMENSIÓN CURRICULAR
Competencias a lograr. Mediante este juego “Chhalakuy Histórico” integran diversas áreas y se logran
las siguientes competencias y capacidades:
ÁREA COMPETENCIAS CAPACIDADES
Propósito educativo.
Ampliar el conocimiento intelectual y reconocimiento sobre hechos y procesos históricos
culturales que ayuden a comprender el presente y sus desafíos, articulando la comprensión de los
cambios temporales, y la explicación de las múltiples causas y consecuencias de estos., de forma
individual y colectiva. A través de este instrumento podemos conocer e incrementar la capacidad
de reconocer las culturas preincas, las diversas actividades que desarrollaron las culturas preincas
del Perú. Todo esto en beneficio para el desarrollo integral de los educandos.
Materiales para su elaboración.
Un tablero de cartulina A3
Un dado
Tijera
Plumones de colores
Gomas.
Imágenes y figuras del tema.
Elaboración del CHHALAKUY.
En principio debemos tener una cartulina o un papelote, tamaño A-3, tijera, plumones, lápiz,
goma. Una vez listo los materiales se procede a elaborar dicho material educativo.
Se diseña en la cartulina los espacios para recorrer en cuadrados con una entrada y una salida
donde debe recorrer una distancia de unos 26 casilleros.
En estos casilleros deben estar pegados las preguntas referentes a las culturas preincas del Perú.
En algunos espacios deben estar escritos, como en el casillero 3, retorna al inicio del juego En otro
casillero puede decir: vuelve a tirar el dado; en otro, avanza dos casilleros.
En cada casillero está escrito preguntas relacionadas a la actividad desarrollada.
Actividad propiamente dicha.
Para que el juego sea más efectivo y lograr el propósito de la actividad, se utiliza de la siguiente
manera:
Para cada juego se forman grupos de 4 integrantes, empleando alguna estrategia pedagógica. Una
vez formado los grupos, el tablero se pone encima de una mesa, y junto a ello, el dado y el vasito
para chacolotear. Se propone una recompensa para el ganador, de tal manera que el juego se pone
más dinámico. Empieza el primer participante y para ello debe sacar con el dado el Nº: 6 o el Nº:
1, una vez obtenido estos números, le faculta al participante poner la ficha en la casilla Nº 1.
Cada uno de los casilleros debe tener escrito unas consignas, que pueden ser:
¿Dónde se encuentra la cultura Caral?
¿Qué construyeron los pobladores de Caral?
Pierde un turno
¿A qué cultura pertenece la cabeza clava?
Retorna al inicio
¿Cuáles son las esculturas de la cultura Chavín?
Avanza dos casilleros
¿Qué cultura realizaba trepanaciones craneanas?
Vuelve a tirar el dado
¿En la cultura Paracas los mantos con los que envolvían a sus muertos eran?
Retrocede tres casilleros
¿Dónde se encuentran ubicadas la mayoría de las líneas de Nazca?
Avanza tres casilleros
¿A que cultura pertenece el señor de Sipán?
¿Cómo se llama el dios principal de la cultura Tiahuanaco?
Pierde un turno
¿Cuáles son las características de la cerámica Wari?
¿En qué manifestaciones artísticas sobresalieron los Chimú?
Pierde un turno
¿la capital de los chimú era?
Espera un turno.
Para contestar estas interrogantes solamente serán 20 segundos, sino pierde un
juego.