Está en la página 1de 12

NOMBRE DEL JUEGO: Agua va

EDAD: 6 años
DURACIÓN: 15 minutos
ESPACIO: Patio
MATERIAL: 2 vasos, Agua
PARTICIPANTES: 10 participantes
INTERACCIÓN: Oposición
RECURSOS PARA EJERCITAR:
 Atención
VALORES:
 Respeto
DESCRIPCIÓN:
- Todos los participantes forman un círculo, y luego se
elige a dos jugadores alejados el uno del otro en el
círculo que sostendrán cada uno un vaso lleno de agua.
- Cuando se da la señal, los jugadores que tienen los
vasos deben pasarlos a cualquier compañero que este
sentando a su lado.
- De este modo, los participantes van haciendo circular los
vasos, procurando que no se derrame el agua.
- Si a lo largo de la partida un jugador llega a tener un
vaso de agua en cada mano, debe vaciarlos
rápidamente sobre la cabeza de los jugadores que se
sientan a su lado.
OBSERVACIONES: el juego acaba cuando los jugadores lo
deciden.
EL JUEGO DIVERTIDO
NOMBRE: El globo payaso
EDAD 5 a 8
DURACION 5 minutos
ESPACIO patio, aula,
PARTICIPANTES 2 participantes
VALORES: El respeto, Compañerismo, Tolerancia, amistad
MATERIALES: Globos, Lana, Partes de la cara de un
payaso, mesa
TECNICA: Técnica Intuitiva
JUEGO: Juego de Oposición

DESCRIPCION:
1. Se colocara un globo inflado amarrado a una mesa
2. Se les colocara un globo a cada participante
3. Los participantes deberán de colocarle las partes al globo
formando al payaso, le colocaran la nariz, la boca, los ojos
4. Pero no deberán de agarra el globo con las manos.
5. El primero que termine será el ganador
JUEGO INQUISITIVO
NOMBRE DEL JUEGO: FORMANDO AL ROBOT

EDAD: 5 años

DURACION: 5 minutos

MATERIALES: lo que los niños utilicen para realizar las


figuras.

PARTICIPANTES: 3

INTERACCION: oposición

DESCRIPCION:

1. Les diré a los niños que se coloquen al centro de la


cancha o patio.
2. les mostrare a los niños un dibujo del cual ellos deberán
formarlo en el piso solamente con objetos que ellos
encuentren a su alcance.
3. a mi señal los niños deberán salir corriendo y buscar
objetos con los que puedan formar el dibujo observado
en la hoja enseñada.
4. Deberán formar la figura con los objetos que estén a su
alcance.

5. el niño que más rápido lo haga y que mejor le salga la


figura formada será el ganador
EL JUEGO INQUISITIVO

Nombre del Juego: Buscando la pelota

Edad: 6 años

Duración: 20 minutos

Espacio: el patio

Material: cajas

Participantes: 5

Interacción: Técnica

Valores: Respeto, honestidad

Descripción:
- Les diré a los participantes que colocare cinco cajas en
el patio.

- Ellos tendrán que ver para la dirección contraria.

- Yo colocare una pelota en una caja ellos tendrá quien


pensar en que caja esta la pelota.

- Quien diga en que caja esta la pelota es el ganador.


Sigue el ritmo
Nombre: sigue el ritmo
Edad: desde los 5 años en adelante
Duración: aproximadamente de 5 a 10 minutos
Espacio: en patio grande o pequeño
Materiales:
-costales
-pelotas
Participantes: 10 participantes
Descripción:
-se formaran dos grupos de cinco integrantes cada uno.
-se formaran dos filas
-luego indicare que el primero de cada fila debe ir gateando a
recoger un costal que estará en el otro extremo.
-regresaran saltando dentro del costal a recoger una pelota
-deben llevar la pelota en medio de las piernas y dar la vuelta
para que salga el siguiente.
-la fila que más rápido termine será la ganadora.
(Juego divertido)
NOMBRE DEL JUEGO: Aprieta el Fideo
Técnica: Intuitiva
Edad: edad escolar
Duración: hasta que un grupo coloque todos los fideos en el
recipiente
Espacio: en un patio
Materiales: Fideos, recipientes plásticos
Participantes: 6 integrantes
Interacción: Oposición
Recursos para Ejercitar: coordinación motriz, equilibrio,
coordinación óculo segmentaria.
Valores: Aceptación y respeto, ser crítico, mostrar autonomía.
Descripción del juego:
Indicare que deben de formar dos filas de tres.
Le daré a cada fila un recipiente con nueve fideos.
Indicaré que deben de llevar uno por uno los fideos
apretándolos con los labios y la nariz hacia el recipiente
indicado y saltando en un pie.
Si lo bota debe regresar y pasar el siguiente niño.
Cada integrante deberá llevar al recipiente tres fideos para
ganar.
Cuando un grupo haya colocado los nueve fideos en el
recipiente en ese momento termina el juego.
Observaciones: El juego también puede ser realizado
utilizando otros objetos en lugar de los fideos
Palabras utilizadas Mesa, Fideos, Tapones, Ratón, Botella,
Labios, Flores, Nariz
CARRERA MÓVIL
Listado de palabras: gusano, piedra, árbol, hoja, carro,
pastel, moto
Edad: 5 a 6 años
Duración: 5 minutos en adelante
Espacio: un patio amplio
Materiales: un carro de cartón y una moto
Participantes: 2 niños
Acción individual: porque cada participante no se compara
con nadie
Recursos para ejercitar: Velocidad Flexibilidad Saltos
Memoria Atención

VALORES: aceptación y respeto hacia los compañeros y


participantes y q quien dirige el juego

Descripción:
1. Les explicare a los 2 participantes las instrucciones
del juego .
2. Tendré listo el material preparado para el juego
3. Les indicare a los participantes que se coloquen en
sus lugares y darles el material que utilizaran a cada
uno.
4. En el campo de juego les indicare que abran
obstáculos. que deberán realizar y avanzar.
5. El ganador será el participante que pase todos los
obstáculos.

Observación: que los participantes sigan instrucciones


al quien dirige el juego y se brinden respeto,
“Juego inquisitivo”
Dale forma a la puerta
EDAD: 5 a 7 años.
DURACION: cuando el niño termine de formar la flor.
ESPACIO: un lugar amplio cancha o patio.
MATERIALES:
 2 puertas de duroport.
 Palillos.
PARTICIPANTES:
 2
INTERACCION: Juegos de oposición
RECURSOS PARA EJERCITAR: percepciones corporales,
Atención, Distención y relajación.
VALORES:
 Perseverancia.
 Disciplina.
 Honestidad.
LISTADO DE PALABRAS
 Palillos.
 Cama.
 Mesa.
 Sillón
 Puerta.
DESCRIPCIÓN:
1. Se necesitan dos participantes.
2. El juego consiste en que cada uno tendrá a un extremo
una puerta que estará hecha de duroport.
3. Cada uno de los participantes contarán con muchos
palillos que le ayudaran a formar la flor.
4. Se les dirá a los participantes que con los palillos que
tengan deberán de formar una flor en la puerta de
duropor.
5. Les diré que deben de estar colocados en un extremo
del campo de juego y las puertas de duropor en el otro
extremo.
6. A la señal se empieza el juego el que termine primero de
armar la flor en el duropor es el ganador.
7. El jugador deberá ingeniárselas para formar la flor.
8. El que termine primero y tenga mejor formada la flor es
el ganador.
OBSERVACIONES:
1. Se puede cambiar el duroport por esponja y por otra
figura.
2. Se puede cambiar por lápices los palillos.
3. Los participantes pueden ser mas de los que están en
este juego.
Nombre de juego: La Cuerda Floja
Edad: 5 a 10 años
Duración: 20 a 30 minutos
Espacio: Patio o cancha
Material: una tiza, objetos.
Participantes: 10 o 15
Tipo de juego: físico
Valores: Respeto, compañerismo.

Descripción: el directo de juego trazará dos líneas en el


suelo atravesando toda la cancha, separada una de otra. Se
harán equipos de cinco integrantes y participara uno por uno,
llevando distintos objetos evitando que se caigan.

Instrucciones:
1. Se formaran equipos de cinco integrantes cada uno.
2. Se les darán una serie de 10 objetos
3. Cada integrante tendrá que llevar los objetos en la
cabeza y uno en cada mano.
4. Tendrán que caminar sobre una línea trazada en el
suelo.
5. El equipo que logre llevar todos los objetos al otro
extremo de la cancha será el ganador.
EL JUEGO DIVERTIDO
NOMBRE DEL JUEGO: PARADOS SOBRE PERIODICOS
EDAD: 6 años
DURACION: 35 minutos
ESPACIO: Todo el Área
MATERIALES: Periódico Gorgorito
PARTICIPANTES: 10 a 12 integrantes.
TIPO DE INTERACCION: Cooperación
RECURSOS PARA EJERCITAR: Velocidad, saltos, atención
VALORES:
 Respeto
 compañerismo
DESCRIPCION:
1. Todos los participantes deberán de estar en el centro. Y
colocare 5 hojas de periódico en cada extremo de la cancha o
campo.
2. Al sonar el pitazo ellos van a estar corriendo alrededor de
todos los periódicos.
3. Y cuando yo vuelvo pitar ellos tendrán que buscar un
periódico y pararse encima.
4. Y pues la que se queda sin periódico va perdiendo y va
saliendo.
OBSERVACIONES:
No solo podemos utilizar hojas de periódicos se pueden
incrementar otras cosas media vez ocupan los pies de los
participantes.
Juego de miedo.
"TOCA LA CABEZA AL MOUSTRO ENCANTADOS”

Lugar: Patio de la escuela

Material Necesario: Ninguno

Organización: grupal

Edad: de 05 a 12 años
Desarrollo del juego:

 La maestra escogerá a un niño que será el mostró


principal.
 El niño escogido deberá de corretear a todos sus
compañeros y tocarles la cabeza en vez de decir
encantado dirá el nombre de algún mostró el niño que
fue tocado quedara como estatua y esperar que sea
tocado por algún otro compañero.
 Todos los niños que quieren salvar a sus compañeros
tocados por el mostró deberán decir el nombre de
cualquier otro mostró para que su compañero sea
liberado.
 Si el monstro toca a todos los niños gana el juego pero
si no logra tocar a todos ganaran los niños.

También podría gustarte