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1ª Edición, 2020
Diagramación
Ediciones CCAT
Diseño de portada
Dirección Editorial
ISBN: 978-607-98770-1-9
El presente libro se ha elaborado con el propósito de difundir la investigación universitaria, editado por el Colegio
de Ciencias y Artes de Tabasco A.C. (Editorial CCAT), con este título los autores busca presentar los trabajos de la
Facultad de Educación de la Universidad Autónoma de Yucatán para aportar al desarrollo de los procesos
educativos con base en lo que se plantea en las demandas sociales actuales.
Reservados todos los derechos. No se permite la reproducción total o parcial de esta obra, ni su incorporación a un
sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio sin autorización previa y por
escrito de los titulares del copyright. La infracción de dichos derechos constituye un delito contra la propiedad
intelectual.
EDITADO EN MÉXICO
EDITED IN MEXICO
Coordinadores
Gladis Ivette Chan Chi y Gabriel Hernández Rav
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
TABLA DE CONTENIDOS
PÁGINA
PREFACIO
1
PREFACIO
Esta obra colegiada se basa en el trabajo multidisciplinarios, en el cual se analizan una serie
de problemas y retos para la educación; en cada uno de los capítulos se ha procurado la vinculación
y colaboración de estudiantes con profesores del programa de posgrado de la Maestría en
investigación educativa, fomentando así la formación de profesionales en investigación educativa
que contribuyan a la identificación, estudio y generación de propuestas de solución a problemas
educativas de la región. El objetivo principal de esta obra es proporcionar información confiable
respecto a diversos estudios de investigación en el nivel medio superior y superior, que permitan
reflexionar respecto a diversos temas del ámbito educativo.
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El libro se encuentra conformado por seis capítulos que describen los resultados de
investigaciones que plantean cuestiones críticas respecto al sentido de vida y violencia en el ámbito
educativo y formación del profesorado.
El primer capítulo de Cabrera y Chan denominado Educar con sentido en el nivel medio
superior, aborda la educación centrada en el sentido, a través de la cual, se favorece la
autodeterminación y la adopción de una visión positiva de la vida que contribuya en el desarrollo de
las potencialidades de los estudiantes y les ayude a enfrentar las dificultades inherentes a la vida
académica en el nivel medio superior. Por su parte Pérez, Druet y Escalante, en el segundo capítulo
titulado El nivel del sentido de vida de alumnos de bachillerato de una escuela de Yucatán como
factor de deserción escolar, analizan la influencia del nivel de sentido de vida en la deserción
escolar de los estudiantes de una escuela particular de bachillerato para adultos, localizada en el
estado de Yucatán. El resultado demostró que el nivel de sentido de vida de los alumnos de
bachillerato de una escuela para adultos de Yucatán si es un factor importante que influye en la
deserción escolar. En el tercer capítulo denominado Violencia escolar e infraestructura física
educativa escrito por Palazuelos y Aguilar, describen como influyen los temas de seguridad escolar,
dimensiones del espacio físico y la relación del ambiente escolar para una sana convivencia. El
cuarto capítulo denominado Gamificación: aspectos básicos para la educación permanente, los
autores Castillo y Reyes, describen cómo la gamificación es importante en la educación permanente
y de adultos, además que se evidencia que es una herramienta inagotable para realizar
alfabetización a lo largo de la vida.
El quinto capítulo elaborado por Lara y Quiñonez, describe la percepción de los profesores
de inglés del nivel primaria respecto al uso de las TIC, los resultados evidenciaron que el 49% de
los profesores poseen un dominio limitado con respecto al uso de las TIC, por lo que es necesario
desarrollar en ellos competencias digitales, como el manejo plataformas educativas, edición de
imágenes, creación de blogs, videos, podcasts y al uso de redes sociales como apoyo para la
enseñanza del idioma inglés. El último capítulo de este libro denominado Percepción de médicos
familiares acerca de la educación en línea y la plataforma EDUMED, elaborado por Gamboa y
Heredia, describen la percepción de los médicos familiares del IMSS en Yucatán respecto al uso de
la plataforma EDUMED. Como resultado se pudo destacar que independientemente del género y
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edad, se tiene una percepción positiva respecto al uso de la plataforma educativa EDUMED, al
mismo tiempo se identificó también una percepción negativa a la habilitación tecnológica.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Resumen
La educación debe centrar sus esfuerzos en desarrollar las potencialidades de los estudiantes,
los conocimientos, actitudes y valores necesarios para la formación de seres humanos íntegros,
capaces de reconocerse como personas valiosas, con la libertad para tomar decisiones, asumir sus
responsabilidades y poder auto trascender en la vida, procurando el cuidado y bienestar de los
demás, ya que a partir de ello, encontrar un sentido en la vida, con lo cual se hace posible promover
una educación con sentido, que favorezca la autodeterminación y adopción de una visión positiva
que ayude a enfrentar las dificultades inherentes a la vida académica, respondiendo conforme a los
propios valores, para orientar la conducta. Por lo tanto, el profesor juega un papel relevante como
guía y facilitador de los procesos de enseñanza-aprendizaje, así como en el desarrollo integral de los
estudiantes, al despertar su interés, creatividad y entusiasmo para encontrar relevancia en las
actividades, tareas y ejercicios escolares, puesto que solamente aquellos educandos que logran
descubrir un significado en sus vidas, serán capaces de encontrar una fuerte motivación que los
impulse para continuar estudiando, establecer metas con sentido que apoyen la construcción de un
proyecto de vida que proporcione dirección a su vida académica y al mismo tiempo favorezcan su
permanencia en la institución, les ayude a transitar adecuadamente para garantizar el éxito en sus
estudios y les permita continuar accediendo a otros niveles de educación en su preparación
académica, así como vivir una vida plena de sentido tanto a nivel académico como personal.
Palabras claves: educación, estudiantes, sentido de vida, nivel medio superior.
Abstract
The education must focus in developing the students´ skills, knowledges, attitudes and values
needed to construct a holistic development of human beings to be capable to recognize as a
valuable person and at the same time, able to take their own decisions, responsabilities and
surpassing themselves in life always achieving wellness among others. If a person has found a
meaning of life, she or he automatically reflects an education with meaning and promotes the
autodetermination that helps students to realise and confront academic problems through positive
thinking with strong values to guide their behaviour and actions. Therefore, teachers play a
relevant part as a guide and facilitator of the teaching and learning processes as well as to achieve
the students’ comprehensive development by awakening their interest, creativity and enthusiasm to
choose the most accurate activities, tasks and assignments. In fact, only those students who discover
a meaning in their lives will make them feel confident to find a strong motivation to continue
studying. Also, they will be able to set and reach challenging goals with meaning that could support
and guide them through options while drawing up a life plan specially in the academic decisions,
keep studying, finish the different levels of educations and, to live full and successful lives with
meaning as well as academic or personal.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Introducción
Cuando se habla de educación, este remite a pensar al cómo se ha desarrollado a través del
tiempo. En la literatura se encuentran bases teórico-conceptuales y metodológicas las cuales
proporcionan fundamentos desde los diferentes paradigmas. Este estudio se centra en el paradigma
humanista hacia el campo de la educación, mismo que busca de acuerdo con Sánchez y Pérez
(2017), formar integralmente al ser humano, cultivando su sensibilidad para desarrollar sus
potencialidades a través del proceso de enseñanza-aprendizaje, así como promover en los
estudiantes que aprendan a pensar, sentir y actuar.
Lo anterior permite comprender que la educación media superior debe centrar sus esfuerzos
en promover la formación integral de los estudiantes, ya que Bruzzone (2008), afirma que es la
educación está llamada a indicar tareas y modelos en donde los estudiantes en formación puedan
realizar la búsqueda de su sentido y también de sus valores, mismos que les permitan proyectarse
hacia las personas en las que pueden llegar a convertirse.
Por lo que el sentido de vida representa una guía para el desarrollo pleno del ser humano,
por lo que difiere de una persona a otra y cada uno tiene una misión que la vida misma le ha
encomendado y es su deber encontrarlo (Frankl, 2017), por lo cual es fundamental prestar una
especial atención a las necesidades que presentan los alumnos del nivel medio superior, siendo tarea
esencial de la escuela enseñarlos a adoptar de acuerdo con Fabry (2009), una actitud o visión
positiva hacia la vida y creer que ésta tiene sentido no importando la circunstancia que se esté
enfrentando, aun cuando pareciera que no tiene solución, así como también apoyarlos en su toma
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
decisiones importantes a partir de su personalidad y de aquellos valores que son importantes para
ellos.
Desde esta perspectiva la escuela debe centrar sus esfuerzos en educar con sentido a los
estudiantes de nivel medio superior, para ayudarlos a contactar con sus recursos, reafirmar sus
valores, aprender a ejercer su libertad de manera responsable, así como reconocerse como personas
valiosas, talentosas y capaces de auto trascender en la vida, ya que la esencia de la educación radica
también en el ser y no solo en el conocer, puesto que a partir de ello, los estudiantes podrán
establecer metas que apoyen la construcción de proyectos de vida con sentido que orienten y
proporcionen dirección tanto a sus vidas académicas como personales.
Justificación
Por lo tanto, la escuela tiene como misión educar con sentido, es decir, según Martínez
(2007), educar en la libertad, en la responsabilidad, los valores y por consiguiente para encontrar el
sentido de la vida. Aunado a lo anterior, también es fundamental que la escuela eduque en la auto
trascendencia a sus jóvenes alumnos, para enseñarlos a preocuparse auténticamente por el bienestar
de los demás y prestarles la ayuda que necesiten, ya que una al considerar estos indicadores se
logrará vivir una vida con sentido.
Ante esto, Frankl (2003), refiere que el sentido de vida es único para cada ser humano y que
los valores representan una de las áreas para encontrar sentido, puesto que también permite
profundizar sobre el significado de la existencia humana en sus diversas áreas: personal, familiar,
educativa, social y espiritual.
Por lo tanto, de acuerdo con Frankl citado en Asencio (2008), la educación debe centrarse en
educar con sentido haciéndole consciente al ser humano de sus capacidades, así como de asumir su
responsabilidad, para poder resistir los efectos de la incertidumbre o vacío existencial llamado
conformismo y totalitarismo; por lo que es esencial enseñar a los estudiantes a hacerse cargo de sus
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
propias experiencias únicas e irrepetibles, en las condiciones en las que se encuentre viviendo para
que pueda proyectar su vida con sentido.
De manera que se torna esencial que las escuelas apoyen a los estudiantes para encontrar un
sentido en sus vidas, mismo que les ayude a enfrentar las situaciones inherentes a la realización de
sus diferentes tareas escolares y relación con sus pares en los trabajos en equipo, así como también
se les eduque en la libertad, la responsabilidad, los valores y la auto trascendencia, que los conduzca
a establecer metas realmente significativas para ellos que confluyan en la construcción de un
proyecto de vida con sentido, al mismo tiempo que establezcan acciones y compromisos pertinentes
para el logro de las mismas y encuentren satisfacción en cada una de sus tareas escolares para poder
vivir plenamente el sentido tanto en sus vidas académicas como personales.
Contexto
Tienen como misión formar buenos cristianos y virtuosos ciudadanos con corazón
compasivo con un proyecto escolar integrado por espiritualidad, cultura y vida, también tiene como
visión ser reconocido como un colegio líder en la ciudad al contar con un proyecto educativo
pastoral fortalecido por un ambiente de familia, contribuyendo en la formación integral de los
jóvenes en donde favorecen experiencias de acompañamiento y de aprendizajes para la vida
enfatizando la solidaridad cristiana y compromiso ciudadano (CUM, 2019).
Ello permite esclarecer que la institución contempla no solo la educación formal sino
también la no formal en donde la espiritualidad es fundamental en su misión y cuatro dimensiones
emanan, se alimentan y se nutren de ella: educación, evangelización, solidaridad y defensa de los
derechos. Su enfoque educativo es desde una visión integral que busca conscientemente comunicar
valores y atienden a los jóvenes bajo esta perspectiva; sigue la misma línea de educación integral,
con un alto nivel académico, docentes con un estricto perfil académico (CUM, 2019).
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Marco de referencia
La educación actual debe enfocarse en instruir para asumir la responsabilidad, ya que ser
responsable significa ser selectivo e ir eligiendo ya que vivimos en una sociedad caracterizada por
una sobresaturación de incentivos a través de más media, por lo que hay que aprender a distinguir
per-sé lo esencial de lo que no es (Frankl, 2003).
A este respecto Krishnamurti (2018), señala que la educación debe cultivar en los
estudiantes una visión integral de la vida, centrándose en formar seres humanos íntegros e
inteligentes, ya que la verdadera educación apoya a las personas para aprender a comprenderse a
ellos mismos, así como desarrollar pensamientos rectos, a descubrir sus valores y promover la
comprensión del significado de una vida integral.
De manera que es tarea esencial de la escuela enseñar a los alumnos a adoptar de acuerdo
con Fabry (2009), una actitud o visión positiva hacia la vida y creer que ésta tiene sentido no
importando la circunstancia que se esté enfrentando, ya que el sentido es la forma más segura de
sobreponerse a las situaciones difíciles que se atraviesan en la vida.
Razón por la cual, el sentido de vida representa una de las necesidades humanas que debe
ser descubierta por las personas, ya que resulta ser el camino para poder alcanzar la felicidad
(Cabello, 2000); de manera que Sánchez (2005), afirma que el sentido de vida debe ser descubierto
por la persona misma, puesto que solamente cada persona es capaz de orientar su existencia y aun
cuando dos o más personas vislumbren la dirección de su vida hacía un mismo objetivo, esta será
resuelta de forma distinta por cada ser humano, debido a que entrarán en juego sus respectivas
personalidades, sin perder de vista que cada persona es única e irrepetible, así como también
florecerán sus valores y las concepciones e ideas que tenga sobre la vida misma; por lo que
Gottfried (2016), señala que el ser humano posee la capacidad de poder realizar el sentido de su
vida.
Educar con sentido, representa uno de los nobles aspectos de la educación, puesto que se
centra no solo en desarrollar el máximo potencial de los estudiantes, sino también en enseñarlos a
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
tomar libremente sus decisiones, a hacerse responsables de sus propias vidas y por consiguiente a
encontrar un sentido a sus vidas tanto en el aspecto académico como personal.
Por lo tanto, descubrir el sentido de la vida es una tarea esencialmente humana, en la que
entran en juego las características personales, el desarrollo de las potencialidades de los individuos,
así como el manejo de su libertad, puesto que el hombre es esencialmente libre a pesar de los
condicionamientos políticos, sociales, biológicos o culturales a los que la vida misma lo enfrente,
puesto que siempre podrá tener la libertad de elegir la actitud que asumirá ante determinadas
situaciones y decidir si quiere darse por vencido o continuar luchando por salir adelante y vencer los
obstáculos que se le presenten.
Es así como se hace relevante que las instituciones también eduquen a sus jóvenes
estudiantes en la responsabilidad que según Noblejas (2000), es la capacidad que tienen las
personas para responder libremente a los cuestionamientos de la vida, así como asumir las
consecuencias o en su caso los efectos de sus elecciones, de manera que cada persona es
responsable de las decisiones que toma en su vida y debe responder a ellas con firmeza aun cuando
los resultados no siempre sean como se esperaban.
De igual forma, es esencial educar en los valores, es decir, enseñar a los alumnos a actuar
conforme a sus valores, ya que estos representan un camino para encontrar sentido y Ponce (2010),
declara que los valores son los lineamientos que fungen como guía y orientan las conductas de las
personas para lograr el bien personal y social, debido a que los valores favorecen el sano desarrollo
de una sociedad.
Asimismo Noblejas (2000), afirma que los valores contribuyen en el desarrollo de actitudes,
conductas y comportamientos y distingue tres tipos de valores: los de creación que hacen referencia
a aquellas actividades que las personas realizan desde su propia particularidad y que pueden
ofrecerle a los demás; los valores de experiencia que se relacionan estrechamente con los valores de
creación ya que a partir de lo que se recibe, los valores de creación se enfocan en compartirlo, es
decir, corresponder a los demás, demostrando gratitud, ejemplo: la amistad, el amor son valores de
experiencia y finalmente los valores de actitud, los cuales aparecen cuando las personas atraviesan
por situaciones complicadas y es la persona misma quien decide si se dejará vencer, continuará
quejándose o en su lugar asumirá una actitud positiva antes las situaciones que no puede cambiar en
la vida y que puede darse el caso que esas mismas situaciones de sufrimiento lo lleven a auto
trascender en la vida.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
La auto trascendencia representa el constructo más profundo para encontrar sentido y el cual
incluye tanto a los aspectos de libertad, responsabilidad y valores, puesto que promueve el dejar a
un lado el egoísmo, el narcicismo y la preocupación desmedida por uno mismo y hace reflexionar a
las personas acerca de la importancia de ayudar a los demás, de vislumbrar una existencia donde es
posible realizar sacrificios por la persona amada, por velar por su bienestar de una manera
desinteresada, sin obtener algún provecho, ya que se actúa en concordancia con los valores que se
profesan e incluso en donde la satisfacción por ayudar es fuente de sentido.
De esta manera, que educar para desarrollar las potencialidades de los estudiantes, así como
en la libertad, en la responsabilidad, en los valores y en la auto trascendencia conducen a los
estudiantes a encontrar un sentido en sus vidas, ya que como afirma Nietzsche citado en Xirari
(1987), quien tiene una razón para vivir, es capaz de soportar cualquier circunstancia en la vida por
más difícil que parezca.
Por lo tanto, los colegios de educación media superior, están llamados a educar con sentido,
por lo cual deben desarrollar estrategias que promuevan este tipo de educación en los alumnos, lo
que hace evidente que el profesor juega un papel relevante para poder propiciar una educación con
sentido, puesto que según Ascencio de García (2008), es no solo centra sus esfuerzos en instruir,
enseñar y formar, sino también en cuidar a los educandos lo cual resulta conducir a la auto
trascendencia, puesto que el académico cuida del alumno lo que genera un encuentro personal en
donde el diálogo, fortalece los proceso de enseñanza-aprendizaje .
En este sentido, un profesor que educa con sentido se convierte según Kurtz (1991), citado
en Ascencio de García (2008), en un mediador personal, es decir, es alguien que “interviene sobre
el alumno a través de lo que es y no por lo que sabe, hace, o dice, lo que lo convierte en un
educador abierto a la realización del sentido”.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Ante esto, se puede afirmar que el educador es una pieza clave para poder educar con
sentido a los estudiantes, puesto que es quien debe encontrar primeramente un sentido en sus vidas,
tener apertura, flexibilidad, ser una persona que ejerza su libertad con responsabilidad, sea ejemplo
de una vida con valores, ser comprometido con su labor al preocupe desinteresadamente por la
educación y bienestar de sus estudiantes, ya que de esta forma será capaz de guiar a los estudiantes
para descubrir el sentido de sus vidas, ayudarlos a establecer metas con sentido, acciones para
trabajar en función de dichas metas y convertirse en seres autónomos.
Por lo tanto, debe ser un educador que promueva el desarrollo integral de los educandos, a
través de las diferentes actividades que se realicen como parte de su formación, al mismo tiempo
que promueva experiencias de aprendizaje vivenciales donde el alumno tenga la oportunidad de
construir su conocimiento al contactar con sus experiencias de aprendizaje, desarrollar su
creatividad, donde se estimule su curiosidad, interés en las tareas escolares y donde los espacios de
esparcimiento también sean considerados como parte del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Metodología
Objetivo general
Los estudiantes de nuevo ingreso que participaron en este estudio son 34 adolescentes de un
colegio privado ubicado al norte del estado de Yucatán, de los cuales el 70.60% (24) eran hombres
y el 29.40% (10) mujeres y cuyas edades oscilaban entre 15 y 17 años respectivamente y quienes
pertenecen a una clase social media alta y alta.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Instrumento
Se empleó el instrumento Purpose in Life (PIL) en su versión en español, este test fue
desarrollado originalmente en inglés por Crumbaugh & Maholick (1969), fue construido desde la
orientación de la logoterapia de Viktor Frankl (1994), para efectos de este estudio se utilizó
únicamente la parte cuantitativa conformado por 20 ítems con perfiles de polaridad. Cabe
mencionar que la confiabilidad reportada en este instrumento por Crumbaugh (1973) fue de .85, y
de .92 al ser corregida por Spearman-Brown. De acuerdo con los batos de baremación la parte
cuantitativa del instrumento se interpreta de la siguiente forma: una puntuación menor de 92 puntos
indica vacío existencial, mientras que una puntuación entre 92 y 112 puntos hace referencia a un
dictamen de indefinición con respecto al propósito de vida y finalmente una puntuación mayor a
112 puntos significa la presencia de metas y propósitos de vida.
Resultados
Tabla 1.
Nivel de propósito de vida de los estudiantes
Dictamen F %
Vacío 6 17.64
Incertidumbre 17 50.00
Propósito de vida 11 32.36
Total 34 100.00
Fuente: elaboración propia
En la tabla 1, se puede observar que el 67.64% (23) de los estudiantes de primer grado
presentan vacío e incertidumbre en sus propósitos respectivamente, lo que hace evidente la
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
necesidad fortalecer el sentido de vida de los educandos, por lo que la institución educativa debe
centrar sus esfuerzos en desarrollar estrategias que permitan atender esta necesidad que presentan
los educandos, ya que el fortalecimiento del sentido de vida representa de acuerdo con Fabry
(2009), la forma más segura de sobreponerse a la duda, la desesperación e incluso a la sensación de
que las potencialidades del ser humano no están siendo aprovechadas.
Cabe mencionar que los resultados de este estudio, se relacionan con la investigación
desarrollada por Castillo (2018), con jóvenes de nuevo ingreso a un bachillerato público, donde
encontró que el 50% de los estudiantes presentaban incertidumbre y vacío existencial
respectivamente, lo cual mostró la necesidad de fortalecer su propósito de vida.
Conclusiones
El sentido de vida representa un constructo esencial en la vida de las personas, puesto que se
constituye en una fuente de motivación que les permite a los seres humanos enfrentar las diferentes
situaciones a los que la vida misma los enfrenta, así como a superar los obstáculos y asumir
actitudes positivas que le permitan conducir su vida con sentido.
De manera que los resultados de este estudio, muestran la necesidad de que desarrollar
estrategias que permitan fortalecer el sentido de vida de los estudiantes, ya que a partir de que los
estudiantes logren encontrar un significado en sus vidas, serán capaces de encontrar relevancia en
las actividades y tareas escolares de cada una de sus asignaturas.
Es por ello que resulta esencial que la escuela centre su atención en proporcionar a los
estudiantes una educación con sentido, en donde se garantice el desarrollo de las potencialidades,
así como una enseñanza auténtica donde se promueva la libertad de pensamiento, de expresión de
ideas, toma de decisiones responsables y en función de los valores que guía el comportamiento de
los seres humanos, para poder auto trascender como estudiante, olvidando su egoísmo y
centrándose en conductas pro-sociales que favorezcan el bienestar de él mismo y de las demás
personas, ya que la satisfacción también se encuentra en ayudar a los demás.
Por consiguiente, cuando se educa con sentido, el estudiante tiene a su alcance una valiosa
formación tanto a nivel académico como personal, al mismo tiempo que representa una oportunidad
para contactar con ellos mismos, con sus recursos, para procurar el autocuidado, así como para
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
fortalecer los lazos afectivos con sus pares y favorecer la auto trascendencia en la vida de los
demás.
Desde esta perspectiva, este estudio representa una oportunidad para desarrollar estrategias
de prevención enfocadas en apoyar a los estudiantes en la búsqueda de su sentido, para convertirse
en personas valiosas, capaces de establecer metas en función de aquello que les proporciona sentido
y a su vez asumir compromisos para trabajar en el logro de las mismas y poder construir con dichas
metas un proyecto de vida que oriente su vida con sentido, ya que solamente cuando se logra
conectar con el sentido, se podrán vislumbrar alternativas en donde antes no se podían visualizar,
así como también se encontrará una fuerte de motivación en la vida de los estudiantes.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Resumen
Abstract
Academic dropout is a problem that affects students from different social contexts, understanding
this as the cessation of academic life, before the formal conclusion of studies. It has been proven in
various investigations that the causes are multiple, therefore, for this study, we focus on a little
studied factor, the level of meaning of life. Its objective was to understand the influence of the level
of meaning of life in the school dropout of the students of a particular highschool for adults, located
in the state of Yucatan. To this end, the PIL of Crumbaugh and Maholick (1969) in its spanish
version (Noblejas de la Flor, 1994) was administered as an instrument to 84 students. It was found
that the majority, 70 of them presented a sense of life, 13 were in the zone of indefinition and only 1
lacked a meaning of life, also known as an existential void. The analysis using the students' t-test
for independent samples, showed that the relation between the mean of the level of sense of life
of the students who defected (112) and the average of the students was significant (.000 and
.003). Level of sense of life of those who did not dropout (124.57).
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
La deserción escolar está presente en todos los niveles escolares y en todos los países. La
deserción manifiesta un sinnúmero de problemas propios del sistema educativo, pero también
externos a él. Según el Reporte de la Encuesta Nacional de Deserción en la Educación Media
Superior (2012) en México la eficiencia terminal es del 52 %. En el caso particular de Yucatán, en
el 2008, según cifras del INEGI egresaron 27,162 alumnos de secundaria, se esperaría que una cifra
aproximada terminara la educación media superior en el 2011, pero solo 16,261 lograron terminar el
bachillerato, lo cual nos indica que 10,901 alumnos no terminaron la educación media superior en
tan solo un año escolar; si consideramos esto en un periodo de 10 años nos llevaría a que cada
década, un poco más de 100,000 alumnos en Yucatán se quedan sin acreditar el bachillerato.
La deserción escolar en el nivel medio superior provoca grandes problemas, los desertores
son empleados en trabajos mal pagados donde solo les piden la secundaria y al no contar con el
bachillerato no podrán cursar una carrera profesional, por lo que no pueden aspirar a mejores
empleos. La Secretaría de Seguridad Pública (SSP) menciona que al no poder continuar con sus
estudios cambian las expectativas de vida de los desertores, esto mismo puede provocar que bajen
su autoestima y se pongan en situaciones de riesgo, en el caso de las mujeres pueden llegar a
embarazos no deseados y en el caso de los hombres al pandillerismo o delincuencia y advierte que
las personas cuando carecen del conocimiento, de la formación y dirección necesarias, son
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
susceptibles de incurrir en acciones que trastocan su seguridad, integridad física, salud, libertad e
incluso, su vida (SSP, 2011).
Ahora bien, uno de los grandes objetivos del Plan Nacional de Desarrollo 2013-2018 para
lograr un México en paz es combatir la deserción escolar, como se menciona en su estrategia 3.1.5.
la cual propone disminuir el abandono escolar, mejorar la eficiencia terminal en cada nivel
educativo y aumentar las tasas de transición entre un nivel y otro.
Sin embargo, se puede ver que la deserción escolar es un problema que aunque cada sexenio
se intenta reducir, siguen aumentando sus índices, según cifras del Censo de Población y Vivienda
realizado por el INEGI (2010) del total de población de 15 a 19 años, a nivel nacional solo asiste un
57 % a la escuela. Por lo cual, es alarmante que el 43 % restante no continúe con sus estudios.
La deserción escolar se da por múltiples factores, por su parte Navarro (2001) mencionó que,
si bien el abandono escolar no obedece a una sola causa, sí hay una que origina la decisión de
desertar. Así como estas causas provocan la deserción escolar, también el abandono de la escuela
los pone en una situación de riesgo y provoca problemas familiares, drogadicción, alcoholismo,
embarazos o la pérdida del sentido de vida del estudiante (Ku, 2011). A este respecto, Román
(2000) realizó un estudio en Sonora con adolescentes embarazadas, los resultados mostraron que el
embarazo ocurrió después de haber abandonado la escuela; por lo que se encontró que el embarazo
no fue el factor que propició la deserción y es necesario investigar las otras causas.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Según estudios realizados por el Banco Mundial (2007), sobre las situaciones de riesgo en
los jóvenes, como la baja autoestima, situación familiar irregular, ausencia de sentido de
pertenencia, drogas, narcotráfico y alcohol entre otras, muestran cómo éstas se potencian y catalizan
entre sí para establecer un “Círculo Vicioso”, que les impide la consecución de su proyecto de vida.
Una de las causas poco estudiada es la falta de sentido de vida del estudiante. El nivel del
sentido de vida puede ser la diferencia de que unos alumnos deserten y otros no, tal y como se
menciona “una persona que ha logrado definir sus propósitos en la vida tiene metas en la vida, así
como un sentido de dirección; siente que hay un significado en el presente y su pasado; sostiene
creencias que le dan a su vida un propósito, y tiene metas y objetivos para vivir” (Ryff, 1989, p.
1071). Por esta razón surge la motivación para realizar la investigación que permitirá determinar si
el nivel del sentido de vida de los estudiantes de bachillerato es un factor de deserción escolar. Los
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
resultados de la investigación nos darán las bases, para proponer medidas encaminadas a disminuir
los índices de deserción escolar en el nivel de bachillerato.
Diversos estudios han mostrado que existe una correlación positiva entre los niveles de
propósito en la vida y algunas características de los estudiantes. Por ejemplo, algunos estudios
indican, al menos en los Estados Unidos de Norteamérica, que solamente un pequeño grupo de
jóvenes ha logrado definir su propósito de vida (Damon et al., 2003; Damon, 2008). Sin embargo,
Damon (2009) encontró que los jóvenes que habían logrado identificar o definir su propósito en la
vida y éste estaba vinculado con su experiencia académica, las tareas y demandas propias de la
escuela tenían una relevancia y significatividad que influían en su rendimiento en la escuela.
En enero de 2012, en una escuela de Yucatán se inician las clases para la acreditación del
bachillerato, esta modalidad surge por la determinación planteada en el Plan Nacional de Desarrollo
1995-2000 de enfrentar el rezago educativo, el 30 de octubre de 2000 fue promulgado el Acuerdo
286 de la SEP, que define, entre otros aspectos, los procedimientos por medio de los cuales se
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
El sistema consiste en clases con horarios flexibles para ser accesible a personas que
trabajan en diferentes turnos; se les aplican evaluaciones diagnósticas y se les programa para una
acreditación a través del CENEVAL (Centro Nacional de Evaluación para la Educación Superior,
A.C.); sin embargo, no todos lograban ese objetivo (Ver tabla 1).
Tabla 1.
Alumnos del bachillerato para adultos
En estos cuatro años, de los 720 alumnos inscritos solo intentaron certificarse 316, es decir
el 43.89% y de los cuales solo obtuvieron su certificado 192 de ellos o sea un 26.67%. Estos
resultados arrojan que un total de 404 alumnos no intentaron acreditar, algunos de ellos por
problemas económicos, tales como el costo de la acreditación y otros por no poder cubrir las cuotas
de la escuela. Sin embargo, algunos de los que si cubrieron sus cuotas y contaban con el recurso
para el costo de la acreditación decidieron no intentar acreditar por el miedo a no pasar; pero la gran
mayoría desertó. Esto saca a relucir que no fue el factor económico el que provocó que desertaran y
es por ello por lo que se plantea realizar la presente investigación centrándose en el sentido de vida
del estudiante y de qué manera éste puede ser un factor importante para que deserte o termine sus
estudios de bachillerato.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Justificación
Cabe señalar que estos alumnos abandonaron sus estudios por diversas causas y ahora
desean retomarlos, ya sea por necesidades personales, laborales o para poder estudiar una carrera
profesional que a la larga les traería beneficios a ellos y a sus familias. A partir de lo descrito
anteriormente surgió el interés por realizar la presente investigación.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
salarios, esto se traduce en mayores impuestos, lo que al final se convierte en mejores servicios y en
mayor obra pública del gobierno.
Después de haber realizado búsquedas en las bases de datos, se encontraron muy pocos
resultados acerca del sentido de vida, muchos resultados de la deserción escolar pero casi ninguno
que relacione la deserción escolar con el sentido de vida del estudiante. Esto permite aclarar que la
deserción escolar relacionada con el nivel de sentido de vida del estudiante de bachillerato ha sido
poco estudiada, por lo que la investigación que se realizó está justificada y tiene relevancia
suficiente; ya que los resultados que se obtengan permitirán implementar acciones para resolver esta
problemática.
Metodología
Población y muestra
La muestra fue por censo, es decir los ochenta y cuatro alumnos. Esto se debe a que del total
de los 145 inscritos algunos ya desertaron o ya terminaron debido a que sus ciclos de egresión son
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
cada 4 meses, por lo que actualmente solo asisten 84 alumnos de los cuales 27 son del género
femenino y 57 son del género masculino; 26 son casados y 58 son solteros; 59 tienen de 1 a 10 años
que dejaron de estudiar y 25 tienen de 11 a 30 años que dejaron de estudiar; 71 trabajan y 13 no
trabajan; 31 nunca comenzaron el bachillerato con anterioridad y 53 si lo comenzaron pero lo
abandonaron; por rango de edades, 42 alumnos tienen de 20 a 24 años, 20 de 25 a 29 años, 9 de 30 a
34 años, 3 de 35 a 39 años, 7 de 40 a 44 años y 3 de 45 a 49 años.
Instrumentos
Resultados
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Algunos de los datos encontrados por ejemplo son que, de los 84 alumnos, las 19 mujeres
que trabajan, 6 son casadas y 13 son solteras; de los 52 hombres que trabajan, 14 son casados y 38
son solteros. Con relación a los que no trabajan con un total de 13, de los cuales 8 son del género
femenino y 5 son del género masculino. De las 8 mujeres que no trabajan, 5 son casadas por lo que
inferimos que sus cónyuges las mantienen económicamente y las otras 3 son solteras, de edades
entre los 21 y 23 años por lo cual suponemos que son mantenidas económicamente por sus padres.
De los 5 hombres que no trabajan, 4 son solteros de edades entre los 21 y 27 años por lo cual
suponemos que sus padres los mantienen económicamente, solo que el alumno de 27 años debería
de estar trabajando por no encontrarse en una edad acorde para que lo sigan sosteniendo
económicamente por sus padres y el casado de 26 años que no trabaja se entiende que su cónyuge lo
mantiene económicamente lo que llama la atención por ser una situación poco común.
También se analizó el resultado del PIL y de los alumnos que desertaron. Alumnos por
resultado PIL. De los 84 alumnos, el 83.33% presenta sentido de vida, el 15.48% se encuentra en la
zona de indefinición y el 1.19% carece de sentido de vida. Alumnos que desertaron. El 11.90% de
los alumnos desertó y el 88.10% no desertó.
Por lo que después de haber analizado los datos y comparado los resultados obtenidos, se
infirió que el nivel de sentido de vida, si fue un factor de deserción escolar en los alumnos de
bachillerato para adultos de una escuela de Yucatán, lo que dio respuesta a la pregunta de
investigación.
Discusión
Se han hecho muchos estudios acerca de la deserción escolar sin embargo la gran mayoría se
enfocaron en los problemas económicos o los problemas académicos, pero esta investigación se
realizó porque se sabe que existen otros factores que pueden causar esta deserción como menciona
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Navarro (2001) que, si bien el abandono escolar no obedece a una sola causa, sí hay una que origina
la decisión de desertar. Una de las causas que según la literatura existente ha sido poco estudiada es
la falta de sentido de vida del estudiante. El nivel del sentido de vida puede ser la diferencia de que
unos alumnos deserten y otros no, por esta razón surgió la motivación para realizar la investigación
que permitió determinar si el nivel del sentido de vida de los estudiantes es un factor de deserción
escolar. En los resultados obtenidos se dio respuesta a la pregunta planteada de que, si el nivel de
sentido de vida de los alumnos de bachillerato de una escuela para adultos es un factor de deserción
escolar, encontrándose que si es un factor de deserción escolar.
Por ejemplo, Valdez, Pérez, Rodríguez y Celaya, (2008), mencionan que las principales
razones para dejar de estudiar fueron los problemas económicos, problemas familiares, dificultades
con las materias y la falta de interés por seguir estudiando, sin embargo, no mencionan al nivel de
sentido de vida como factor de deserción escolar. Sin embargo, como se demostró en esta
investigación el nivel de sentido de vida si fue otra de las razones para desertar de la escuela. Por lo
cual podemos afirmar que esta investigación del nivel de sentido de vida de los alumnos de
bachillerato para adultos de una escuela de Yucatán aportó nuevos datos para disminuir los índices
de deserción escolar.
Conclusiones
El análisis con el programa SPSS, arrojó que existieron diferencias significativas entre las
medias del nivel de sentido de vida de los que desertaron y la media del nivel de sentido de vida de
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
los que no desertaron. Concluyendo que el nivel de sentido de vida de los alumnos de bachillerato
de una escuela para adultos de Yucatán si es un factor de deserción escolar.
Recomendaciones
Se recomienda realizar este mismo estudio cuantitativo, pero añadiendo una parte cualitativa
con las estudiantes que presentaron puntaciones más bajas del nivel de sentido de vida. Así mismo
se propone que se realicen intervenciones tales como talleres logoterapeuticos, como medida de
fortalecimiento del nivel de sentido de vida, sobre todo con los estudiantes que se encuentran en la
zona de indefinición o vacío existencial.
Este estudio se podría realizar en otras escuelas ya sean públicas o privadas, inclusive de
otros niveles educativos, por ejemplo, en el estado de Yucatán, existen escuelas para adultos de
primaria donde es posible efectuar estudios similares al realizado en esta investigación.
Referencias
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Resumen
Palabras clave: infraestructura educativa, violencia escolar, seguridad escolar, ambiente escolar.
Abstract
The physical educational infrastructure and school violence are factors associated with the
academic performance of students (UNESCO, 2016); what in this chapter is exposed in a
theoretical analysis in an existing relationship between these elements, starting from the premise
that a more integral concept integrates the school environment; which is made up of two
dimensions: one of a sociocultural nature and the other of a physical infrastructural nature
(INIFED, 2014, Reyes 2009). In this sense, school safety issues, dimensions of the physical space,
as well as a possible theoretical proposal regarding the infrastructure and its relationship with the
school environment for a healthy coexistence are addressed.
Introducción
De acuerdo con la Secretaría de Educación Pública (SEP) una escuela segura es aquella en la que
todos los integrantes de la comunidad escolar conviven de manera pacífica, democrática e inclusiva,
trabajando comprometidamente para la mejora de los aprendizajes de todo su alumnado (SEP,
2013).
Para hablar de ambiente escolar es necesario decir que se ha estudiado desde diferentes
perspectivas, de tal manera que se han podido identificar una gran cantidad de elementos que lo
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
componen, tales como “acciones, experiencias, vivencias por cada uno de los participantes;
actitudes, condiciones materiales y socio/afectivas, las múltiples relaciones con el entorno y la
infraestructura” (Duarte, 2003 p. 6).
Con el fin de promover ambientes escolares más favorables para el aprendizaje en México, en el
año 2007 entró en vigor un programa federal dirigido por la secretaria de educación pública,
llamado Escuela Segura; la SEP asegura que la convivencia es uno de los fines de la educación, así
como una condición indispensable para aprender a aprender (SEP, 2013).
Por otro lado en cuanto algunos antecedentes relevantes sobre el tema de la violencia en la
escuela, se sabe gracias a las tipificaciones que se han hecho sobre el problema, que el bullying o
acoso escolar es uno de los tipos de violencia más recurrentes en los centros escolares (Olweus &
Limber, 2010). Este fenómeno se presenta de manera muy frecuente en México, ya que según los
resultados de la prueba PISA en el año 2015 nuestro país aparece por encima de la media de todos
los países miembros de la organización para la cooperación y el desarrollo económico OCDE,
(OCDE, 2015).
Algunos estudios científicos que se han hecho sobre la relación que existe entre las actitudes
antisociales como la violencia y las condiciones físicas del ambiente, podemos nombrar el trabajo
del Dr. Carlos Santoyo Velasco (1992, 2006) sobre ambientes en contexto; en donde asegura que el
hacinamiento se refiere a la insuficiencia de recursos en relación con el número de habitantes en un
espacio dado, entre los efectos conductuales del fenómeno podemos encontrar la agresividad, la
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Real Academia de la Lengua Española dice que la agresividad es “la tendencia a actuar o a
responder violentamente”.
Con respecto a la densidad de población en las escuelas, en el año 2013 la Organización para la
Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), presentó un informe sobre educación que afirma
que el número de alumnos por profesor en un aula en México es de 31, mientras que el promedio de
los 34 países miembros de la OCDE es de 13.2 alumnos por cada profesor en un grupo (Jiménez,
2015). Por otro lado, la norma mexicana de construcción de la infraestructura física educativa
NMX-R-021 establece un área de 8m2 para un total de 42 alumnos por grupo (INIFED, 2014),
nótese que el margen que considera esta norma mexicana para el número de alumnos por aula es
tres veces mayor a la media del número de alumnos por grupo que hay en el resto de los países
miembros de la OCDE.
Por su parte Alejandro Reyes (2009) asegura que los tipos de violencia que se presentan varían
de acuerdo a los tipos de espacios que conforman el contexto escolar, como pasillos, canchas
deportivas, baños, áreas cívicas, entre otros; ya que en cada espacio los alumnos se comportan y se
presentan de maneras diferentes.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
El análisis sobre ambiente se ha realizado desde múltiples disciplinas tal vez debido a que la
palabra “ambiente“ fuera introducida por los geógrafos a principios del siglo XX, debido a que la
palabra “medio” no era suficiente para dar cuenta de la acción de los seres humanos sobre su medio,
(Duarte, 2003).
Se ha dicho que dentro de la dimensión física infraestructural del ambiente escolar se encuentran
las categorías de diversidad de espacios que conforman los planteles escolares como canchas
deportivos, plaza cívicas (entre otros), las características del aula de clases, el mobiliario, material
didáctico y servicios públicos, (UNESCO, 2016; Reyes, 2009).
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
mobiliario y material didáctico disponible, así como los servicios con los que cuenta el centro
educativo.
Las diferencias personales y características individuales no son los únicos factores que influyen
en los actos de violencia, “Es indispensable estudiar las experiencias exitosas en el tratamiento de la
problemática… los momentos y espacios de la escuela en donde más se da esta problemática, y lo
que hace la comunidad escolar para definir, detectar, atender y sancionar” (Furlán, 2012. p 127).
Por otro lado según el Instituto Nacional de Evaluación de la Educación (INEE), en México existe
una categorización basada en la calidad de la infraestructura escolar, en esta categorización se
pueden identificar cinco tipos de escuelas denominadas cursos comunitarios, indígenas, rurales,
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
urbanas, públicas y privadas; además el INEE asegura que tales condiciones de infraestructura física
impactan de manera directa en el logro de los objetivos de aprendizaje (INEE, 2008).
La diferencia que existe entre los cinco tipos de escuela podría deberse a la distribución de los
recursos del gasto público que se destinan para la educación, ya que según la UNESCO, se suele
favorecer a las escuelas ubicadas en las zonas socioeconómicas más altas, marginando a las
escuelas secundarias que pertenecen a las modalidades rurales, indígenas y telesecundarias; además
son estas últimas modalidades las que presentan los mayores índices de violencia (UNESCO, 2016;
INEE, 2008; INEE, 2007).
De acuerdo con Santoyo (1992), la teoría psicológica del hacinamiento hace referencia a la
insuficiencia de recursos por individuo con respecto a la densidad de población dentro de una
comunidad. Dicha teoría sugiere que, a mayor densidad de población, los recursos pueden resultar
insuficientes y promover escenarios de interferencia social, conductas agresivas, desamparo,
retraimiento o escape y ansiedad.
Analicemos a continuación de manera individual cada una de las conductas planteadas por el Dr.
Santoyo, iniciando aleatoriamente describiremos la ansiedad, comúnmente se manifiesta mediante
tres tipos de reacciones: la primera es de tipo cognitiva y se presenta a través de la preocupación,
los pensamientos de peligro o amenaza futura; la segunda reacción es de tipo motora y la podemos
identificar a través de la evitación; por último tenemos la reacción del tipo fisiológica como la
tensión muscular (García, Inglés, Martínez, Marzo, & Estévez, 2011) en su estudio los autores
hacen además una comparación entre las reacciones que se presentan con la ansiedad y las que se
presentan cuando nos encontramos bajo la emoción del miedo, encontrando que en este último la
reacción cognitiva se manifiesta a través de pensamientos de peligro inminente; el escape constituye
la reacción motora y la reacción del tipo fisiológica la encarna una fuerte activación fisiológica que
resulta en síntomas físicos como sudoración, temblor, palpitaciones y náuseas.
Por su parte la agresividad específicamente se ha dicho que “es un problema que afecta los
vínculos y redes sociales, la convivencia normal de las familias, los grupos de pares y la actividad
35
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
escolar, llegando a propiciar en agredidos y agresores conductas de riesgo para la salud física y
mental” (Valencia, 2011. p 135).
Por último referiremos acerca del retraimiento o escape, el cual está relacionado con el déficit de
habilidades sociales y asertividad, por lo que el individuo evita enfrentarse a las situaciones
conflictivas, situación que a largo plazo mantienen el problema de acoso, “provocando mayor
aislamiento, reducción del estado de ánimo, pérdida de reforzadores sociales y problemas
familiares” (Melero, 2017. p 151).
Por su parte, en un principio los estudios sobre la violencia solían enfocarse en la tipificación de
los casos y el análisis de las características personales de los individuos involucrados, estudios más
recientes sugieren la importancia del rol que juega el ambiente escolar en su más amplia definición
y su relación con la violencia (Vega & Gonzáles, 2016).
36
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Seguridad escolar
Los estudios sobre violencia que se han revisado para la construcción del presente marco teórico,
coinciden cuando aseguran que dichas situaciones obstaculizan el proceso de
enseñanza/aprendizaje, tal afirmación sugiere la necesidad de gestionar ambientes escolares seguros
y libres de violencia. Por lo tanto, en el presente trabajo se considera un apartado que, aunque
breve, permite establecer una idea clara de lo que se entiende aquí por seguridad escolar.
Dicho constructo tiene una relación directa con el rendimiento académico, por lo que no debería
de “representar un vacío” dentro de las escuelas (Dunlap, 2013. p 311). La seguridad escolar se
refiere al control efectivo de riesgos, por lo que ayuda a prevenir situaciones que pudieran atentar
contra la tranquilidad y vulnerabilidad de alumnos, maestros y administrativos. Dicho control debe
ser asumido moralmente por los participantes de la comunidad escolar como dice Dunlap (2013),
los alumnos aprenden a actuar de manera correcta cuando comprenden que hay justicia en ello, es
por eso que la seguridad escolar no puede ser un imperativo sino una convicción.
El concepto de seguridad escolar se adopta en parte debido a que el estudio del fenómeno de
violencia escolar ha sido un tanto complicado ya que algunos educadores han permanecido reacios
a la idea de que el problema de la violencia ocurra en el área de la educación porque tal caso puede
implicar una mala reputación de las escuelas (Morrison, Furlong, & Morrison, 1994).
Abordar la situación desde esta perspectiva, ayuda a dirigir los esfuerzos hacia la construcción de
ambientes escolares seguros y transforma el discurso hacia una postura más propositiva, para invitar
a los educadores a adoptar una actitud “protectora”, ya que la conceptualización de la violencia
requiere más que una actitud reduccionista enfocada solo en la agresión y las características sociales
de los participantes, es necesario proveer y fomentar propuestas de ambientes seguros que sean una
alternativa real ante la situación actual. (Morrison, Furlong, & Morrison, 1994).
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
En un estudio comparativo entre países de América Latina llevado a cabo en el año 2015 por la
UNESCO, se encontró una relación significativa entre los recursos materiales de las escuelas y los
resultados académicos de los alumnos, (UNESCO, 2016).
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
De igual forma el INIFED establece una medida estándar para los salones de clases, y sugiere para
el nivel secundaria un área de 1.72m2 por alumno en un salón con capacidad para 45 estudiantes, lo
que significa un salón de 8.8m2, sin embargo, el documento es contradictorio ya que en la misma
página establece la medida general del aula en un área de 7.2m2 lo que nos deja con un espacio real
de 1.15m2 por alumno dentro de un aula con 45 dicentes.
Por otra parte, en cuanto a la normatividad de convivencia escolar y pasando al escenario local del
estado de Yucatán, se cuenta con la Ley para la Prevención, Combate y Erradicación de la
Violencia en el Entorno Escolar del Estado de Yucatán; en el artículo segundo establece como
objeto garantizar la integridad física y psicológica de los educandos, en un ambiente libre de
violencia en las escuelas, que propicie la protección y el pleno ejercicio de los derechos humanos.
Además Yucatán no es el único estado en el que las autoridades estatales han observado el
problema, por el contrario entre el 2008 y el 2011 se promulgaron leyes que atienden la violencia
escolar en seis estados de la república mexicana: Tamaulipas, Sonora, Nayarit, Puebla, Veracruz y
el D. F. (Zurita Rivera, 2012).
Es claro que tanto a nivel global, nacional y regional, las autoridades han procurado atender el
problema de la violencia y la infraestructura escolar, en este sentido el presente trabajo pretende
aportar al conocimiento que se tiene con respecto a la relación que existe entre ambas variables, con
el fin de crear ambientes adecuados y seguros en favor de la calidad de la educación. Reconociendo
no obstante que para generar ambientes seguros y apropiados para la educación deben considerarse
una gran variedad de factores además de la violencia y la infraestructura física, es por ello que la
aportación de nuestra investigación es muy puntual y específica.
Para identificar la relación que existe entre violencia e infraestructura física, es importante tener una
idea clara y completa de cada una de las variables por separado, es por eso que para estudios futuros
se recomienda llevar a cabo la recolección de datos en tres diferentes momentos:
1. Observación con lista de cotejo de los elementos de infraestructura física educativa que
forman parte de la escuela que se estudiará.
2. Aplicar cuestionario sobre violencia escolar
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
3. Con base en los datos obtenidos de los primeros dos momentos, se diseña un instrumento
de recolección de datos sobre la relación entre las variables y se aplica a la comunidad
escolar.
Regular el diseño y la construcción de escuelas para evitar espacios muertos, ocultos y alejados
dentro de las escuelas.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Referencias
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
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Zurita Rivera, Ú. (2012). Las Escuelas Mexicanas y la Legislación sobre Convivencia, Seguridad y
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42
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Resumen
Saber cómo se concibe y configura el aprendizaje a través de la gamificación remite a los juegos,
los videojuegos y diferentes teorías orientadas a la forma en que se comporta el ser humano en
sociedad. El presente capítulo aborda cómo la gamificación, una emergente estrategia que se ha
experimentado en áreas como el marketing, los deportes y la salud, se ha desarrollado a lo largo de
los años, desde su fundamento en los juegos hasta su introducción en la educación. Se describen sus
diversas definiciones, en qué consiste, de qué se conforma, cómo se ha aplicado, con qué propósitos
y en qué entornos, incluido el educativo. Asimismo, se hace hincapié en la forma en que
recientemente se ha introducido en la educación permanente y de adultos, y la importancia que tiene
como herramienta en la todavía inagotable tarea de una alfabetización a lo largo de la vida, sin
exclusión alguna.
Abstract
Knowing how learning through gamification is conceived and configured refers to games,
videogames and different theories oriented to the way in which human beings behave in society.
This chapter deals with how gamification, an emerging strategy that has been experimented in
areas such as marketing, sports and health, has developed over the years, from its foundation in
games to its introduction in education. It describes its various definitions, what it consists of, what
it is made of, how it has been applied, for what purposes and in what environments, including
education. Emphasis is also placed on how it has recently been introduced into adult and
continuing education, and its importance as a tool in the still inexhaustible task of lifelong literacy,
without exclusion.
Introducción
A lo largo de la última década la gamificación ha emergido como una estrategia loable para
favorecer comportamientos deseables en los sujetos, ya sean estos clientes, pacientes, trabajadores
de organizaciones o estudiantes, entre otros. Si bien el término todavía es en parte desconocido, la
metodología ya ha sido explorada y aplicada en varios ámbitos con resultados prometedores.
Obsérvese que la diferencia entre gamificación y juego es a primera vista algo difusa, pero a
medida que se entiende cómo funciona la primera, la dificultad para notarla se reduce. Kapp, Blair y
Mesch (2013), distinguen el juego como una unidad en sí misma, con un inicio, un desarrollo y un
final, por lo que los jugadores deben completarlo. Por el contrario, la gamificación dista de ser una
unidad ni pretende serlo, sino que toma porciones del juego, así que puede decirse que, en el
espectro del juego, la gamificación es una parte, y una de sus características es que el
entretenimiento se aparta de tomar el primer lugar en importancia (Deterding et al., 2011).
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Al hablar de diseño de gamificación se acota que existe más de uno. Modelos y propuestas
se multiplican, y los elementos en cada diseño varían de acuerdo con los propósitos proyectados, así
como la plataforma y el contexto en los cuales se gamifica. Deterding et al. (2011) reconocen que
definir cuáles son los elementos de un sistema gamificado es un poco problemático ya que puede
ser cuestión de cómo lo percibe el diseñador o el usuario, pero proponen considerar como elementos
a aquellos que se encuentran en la mayoría de los juegos y que tienen un papel, rol o función
importante en ellos. Entre los más comunes están avatares, insignias, tableros de clasificación,
metas, premios, trofeos, niveles, retos, historias, logros y retroalimentación.
Un modelo ya clásico y uno de los primeros en ser probados a nivel general, fue el de la tríada PET
(Puntos, Emblemas y Tablas de clasificación), que consiste en introducir estos tres elementos en un
sistema y conducirlo a través de ellos. Werbach & Hunter (2012) indican que los sistemas PET son
puntos de partida útiles y han funcionado bien en programas de fidelización, competiciones entre
empleados y sistemas de reputación, pero que pueden ser inadecuados para otros contextos o
entornos en donde las características son muy particulares.
Ambos autores plantean un diseño de gamificación general en el que sobresalen tres elementos
básicos: dinámicas, mecánicas y componentes, y al interior de cada uno de ellos se incluyen otros
elementos interrelacionados, que se muestran en la Tabla 1.
Tabla 1.
Elementos de la gamificación
Oportunidades
Adquisición de recursos
Recompensas
Transacciones
Turnos
Estado del participante
Avatares
Colecciones
Combates
Desbloqueo de contenidos
Equipos
Gráficas sociales
Huevos de Pascua
Componentes Insignias
Límites de tiempo
Misiones
Niveles
Puntos
Tableros de clasificación
Regalos
Tutoriales
Fuente: elaboración propia con base en Werbach & Hunter (2012)
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Significado
Escasez Imprevisibilidad
Pérdida y evasión
Figura 1. Modelo Octálisis y sus elementos
Al diseñar de acuerdo con Octálisis, Chou sugiere colocar los elementos particulares que se
crean adecuados para llegar a los objetivos en las aristas de la unidad o principio que correspondan.
Para que un entorno sea exitosamente gamificado debe contar con las ocho unidades que llevan a la
motivación, de lo contrario, la acción deseada es improductiva. Una vez hecho lo anterior, es
posible observar si un principio está más desarrollado que el otro; la idea es que el octágono esté lo
más equilibrado posible.
Todos los elementos tienen una razón de ser específica; por ejemplo, Significado se cumple
cuando el individuo siente que está haciendo algo de alcance, tamaño o significado mayúsculo y
que fue elegido para ello, por lo que puede haber una mayor predisposición a hacerla por sí mismo.
Desarrollo y logro se caracteriza por la posesión de un impulso interno para progresar. Las tablas de
clasificación, los premios, los puntos y otros tipos de distintivos son los ejemplos perfectos, ya que
otorgan la sensación de haber logrado un desafío específico y alienta a continuar o subir el nivel.
La función de muchos de los diseños es generar motivación. Hamari, Koivisto & Sarsa
(2014) revisaron diversos estudios y encontraron ciertos elementos motivacionales de la
gamificación que aparecen con más frecuencia en varios sistemas gamificados, como se muestra en
la tabla que sigue.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Tabla 2
Elementos de la gamificación con beneficios motivacionales
Elementos Frecuencia
Tablas de clasificación 10
Puntos 9
Logros / Insignias 9
Desafíos 7
Niveles 6
Historia / tema 6
Retroalimentación 6
Objetivos claros 4
Recompensas 4
Progreso 4
Fuente: Elaboración propia con base en Hamari, Koivisto & Sarsa (2014)
Como se verá a continuación, la gamificación es más que una estrategia para auxiliar
procesos que necesitan mayor participación y disfrute, pues la motivación, así como la implicación
y el compromiso, tienen raíces más profundas.
Las tres necesidades psicológicas innatas del ser humano que estos autores afirman son la
relación, la competencia y la autonomía, que una vez satisfechas conducen a la motivación
intrínseca y al logro de objetivos. La primera consiste en la necesidad de relacionarse con otros; la
segunda, en la de saberse competente y capaz de realizar tareas eficazmente; mientras que la tercera
se refiere a la capacidad de actuar por sí mismo controlando la propia vida.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Al trasladar estas necesidades a un sistema gamificado, se tiene que para satisfacer tal tríada
hay múltiples opciones y recomendaciones en la gamificación. Groh (2012) lo explica como se
muestra en la Tabla 3:
Tabla 3
Recomendaciones para satisfacer las necesidades psicológicas innatas en la gamificación
Necesidad
Relación Competencia Autonomía
Recordar que el
juego (y las
Conectarse con Ofrecer retos actividades basadas
objetivos personales. interesantes. en este) es
voluntario.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Por supuesto, lograr esto es más difícil de lo que parece. Dichev, Dicheva, Angelova & Agre
(2014) recomiendan que las actividades pensadas en promover un estado de flujo se mantengan en
un nivel de habilidad superior al promedio, pues cuando la tarea es demasiado fácil produce
aburrimiento, de lo contrario, tiende a causar ansiedad. Entornos gamificados en donde la
experiencia autotélica, es decir, aquella actividad intrínsecamente motivada, es una condición para
alcanzar el estado de flujo, en lugar de ser este un resultado (Hamari & Koivisto, 2014).
La teoría de la experiencia del flujo es importante porque brinda claves para entender cómo
y por qué los individuos se mantienen realizando una tarea; entender esto permitiría diseñar una
estrategia efectiva y lo suficientemente profunda como para ocasionar una inmersión completa en el
sistema gamificado.
Gamificación en la educación
Una vez que la práctica empezó a establecerse en entornos organizacionales, los contextos
educativos dieron entrada rápidamente a una metodología innovadora que ciertamente ha tenido
relación estrecha con el aprendizaje basado en juegos. De entrada, la gamificación tiene un carácter
didáctico en la educación (Pascuas, Vargas & Muñoz, 2018), en tanto es un proceso metodológico a
favor del aprendizaje.
Para Martí-Parreño, Méndez-Ibáñez & Alonso-Arroyo (2016), la gamificación forma parte del
llamado Aprendizaje basado en juegos, cimentado en la incorporación del componente lúdico en un
entorno que en el imaginario popular peca de poco divertido y en el cual la razón de ser es
únicamente el estudio a través de una metodología tradicional. La gamificación, es una opción
viable para motivar a los estudiantes a aprender de una manera innovadora y atractiva, o de disfrutar
50
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
la realización de actividades que de otro modo pueden resultar tediosas o poco placenteras (Hanus
& Fox, 2015).
Para Karakiorgas y Niemann (2017) la estrategia tiende al esfuerzo por tomar lo mejor de los
videojuegos, como los premios y las insignias, para usarlos con motivos pedagógicos. Por lo tanto,
aquí se pretende dotar a los entornos educativos de las mismas características que hacen a los juegos
y videojuegos atractivos, y que impulsan a jugar y continuar haciéndolo.
- Gamificación estructural. Se aplican los elementos del juego (los más usados en este tipo son
niveles, puntos, logros e insignias) sin alterar o cambiar el contenido, generalmente para que los
educandos se motiven a revisar el contenido y se involucren por medio de recompensas.
- Gamificación de contenido. Se aplican tanto los elementos como el pensamiento del juego para
brindar un contexto más parecido al juego, pero sin llegar a serlo.
Ryan & Deci (2000) afirman que la motivación produce, por eso es altamente valorada en la
educación y los entornos organizacionales. Hay ciertos elementos que propician la motivación en
los estudiantes, principalmente los puntos, medallas, insignias, competencias, tableros de
clasificación, cooperación y retos (Chang & Wei, 2016; Charlier, Ott, Remmele & Whitton, 2012;
Contreras, 2016; Hamari, Koivisto & Sarsa, 2014), los cuales ya han sido aplicados sobre todo en la
educación formal.
51
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
A nivel internacional sobresalen los estudios realizados en Estados Unidos y España, y los casos
llevados a cabo en Latinoamérica han tenido un desarrollo significativo, aunque no tan pujante
como en los países mencionados. Esto se muestra en la Tabla 4 con los estudios más significativos
encontrados en varios países.
Tabla 4.
Estudios destacados sobre gamificación según el país
País Frecuencia
Estados Unidos 5
Alemania 4
España 3
Canadá 2
Brasil 2
Finlandia 2
Países Bajos 1
Italia 1
Colombia 1
Reino Unido 1
Grecia 1
Total 23
Fuente: Elaboración propia con base en Pascuas, Vargas & Muñoz, (2018).
como EMATIC puede ayudar a enseñar de una forma más divertida para contribuir a mejorar la
motivación y el aprendizaje.
En Brasil, da Rocha, Gomes & de Melo (2015) evaluaron la efectividad de dos plataformas de
gamificación, Class Badges y ClassDojo, como estrategias para estimular el compromiso de 61
estudiantes de ambos sexos de 8° grado de una escuela pública de educación básica. Se evaluaron la
efectividad de las plataformas de acuerdo con siete criterios: privacidad, diversión, personalizable,
disponibilidad gratuita, gestión de clase, no necesidad de crear desafíos y fácil manejo de insignias,
y se encontró que las plataformas evaluadas demostraron servir como estrategias divertidas.
Quienes presentaron los niveles más altos de compromiso fueron aquellos que lograron más
insignias otorgadas por el maestro.
El trabajo de Gómez, Fragoso, Arias y Durán (2017) se centró en una experiencia observada, de
tipo presencial. Aplicaron con éxito en España una estrategia de gamificación como técnica de
aprendizaje en el tema Gestión de Recursos Hídricos en dos grupos; uno de ellos conformado por
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Este caso es interesante porque muestra cómo aplicar la gamificación de contenido. En cada
grupo los participantes debieron resolver un problema relacionado con la afectación de una presa.
Un miembro adoptó el papel de Jefe de Explotación de la presa. Se les brindó indicaciones y se
dieron a la tarea de gestionar los recursos frente a la probabilidad de lluvia. Al final se encontró en
el grupo de los niños un aprendizaje de conceptos relativamente complejos anteriormente
desconocidos para ellos y un gran interés por el tema al término de la dinámica. Los estudiantes de
Ingeniería demostraron tomar decisiones muy conservadoras durante la experiencia, pero en general
la valoración de la experiencia fue positiva.
Una característica que comparten muchos estudios aplicados sobre el tema es la búsqueda de
elementos o aspectos que lleven a mejorar el diseño y la implementación, con lo cual se llegaría a la
perfección de la metodología.
De hecho, el juego se ha reconocido como una actividad más común en la etapa infantil del ser
humano que en su etapa adulta, si bien también está presente en esta, con diferentes características.
Para la pedagogía moderna el juego es un recurso ampliamente aplicado pues mediante su ejercicio
se transmiten conocimientos prácticos y conocimientos en general (Raabe, 1980).
Este concepto amplio es definido por Cabello (2002) como un proceso que ocurre durante toda la
vida, encaminado a que los individuos se mantengan actualizados sobre las transformaciones
54
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
A través de estas palabras se entiende que la educación permanente escapa también del mero
hecho de aprender conceptos, prácticas o actividades, sino que permite la adaptación del individuo a
su entorno, que puede cambiar según los hechos del contexto.
Como concepto y principio, Tünnerman (2010) apunta que fueron dos fueron los eventos que
llevaron al desarrollo de la educación permanente: la idea del hombre que se educa durante toda su
vida y el reconocimiento de que la sociedad ofrece múltiples posibilidades educativas, además de la
escuela como institución.
La idea de una formación a lo largo de toda la vida bebe mucho de la educación de adultos
(Tünnerman, 2010), y que muchos de los programas de educación permanente están dirigidos hacia
este sector; sin embargo, incorpora un público heterogéneo. Desde la perspectiva pedagógica hay un
punto de choque, ya que el proceso de aprendizaje del adulto difiere de la del niño en relación con
la forma en la que se presentan los contenidos y en la que se dialoga (Sarramona, 1982).
De este modo, toda intervención dirigida al aprendizaje donde haya adultos requiere conocer los
intereses y las necesidades de los sujetos, así como su contexto. Como sugieren Popescu, Romero &
Usart (2012), los estudiantes adultos también pueden mostrar preferencia por el uso de actividades
gamificadas debido, entre otros factores, a la novedad y la idea de entretenimiento en el contexto
del aprendizaje.
55
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
- Mora, Meliá & Arnedo (2017) presentaron el diseño y análisis de un curso en línea de Diseño
de Red de Computadora, basado en juego. Entre los resultados de comportamiento esperados
estuvieron: motivar a los estudiantes a resolver actividades de entrenamiento y aumentar la
sensación de parentesco entre los estudiantes del mismo grupo. Para el diseño del curso en línea se
tomó en cuenta la inclusión de tres puntos de vista: metáforas, reglas y herramientas; mientras que
para evaluarla se consideraron cinco dimensiones, a saber: sentido, propósito, autonomía, relación y
competencia.
El estudio, cuya estrategia de juego se implementó durante un semestre, se enfocó en dos grupos
de estudiantes cuya edad media era mayor que la de los estudiantes universitarios promedio. De
hecho, el estudio indica que el 64 % de los estudiantes de la universidad tenía más de 30 años de
edad y el 27 % más de 40 años. De toda la población, un 95 % era independiente en términos
financieros y un 73 % estaba casado.
Para analizar qué tan atractivo era el juego en línea a implementar, se tomó en cuenta la
interacción del usuario y la retroalimentación. Los autores encontraron que la participación fue
moderada, y la mayoría de los estudiantes declinaron unirse al estudio. Estos hechos llamaron la
atención de los investigadores, por lo que sugirieron que aspectos como el uso de una herramienta
inadecuada, el uso de una lengua no nativa en el proceso para la comunicación y la alta complejidad
de las reglas debieron tomarse en cuenta al momento del diseño del curso gamificado.
- Browne, Anand & Gosse (2014), en conjunto con el Brant Skills Centre, una de las
organizaciones benéficas más importantes en la alfabetización de adultos de Canadá, llevaron a
cabo un estudio experimental a través del diseño de tres aplicaciones gamificadas, en Ipad, para
enseñar habilidades y conceptos de alfabetización a adultos con bajas habilidades de alfabetización
56
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
con una edad promedio de 41 años, de manera que a través de esto los adultos pudieran mejorar su
experiencia educativa a través del aumento de la motivación, el compromiso y el aprendizaje.
Tras el uso de las apps en los participantes, los autores concluyeron que la integración de
software educativo gamificado en la educación alfabetizadora aumentó el compromiso de los
alumnos y sugirió una implicación emocional al usar la app de las palabras homófona.
- Schouten, Pfab, Cremers, van Dijk & Neerincx (2014), llevaron a cabo un estudio sobre los
efectos de elementos de la gamificación en el disfrute y la motivación en 17 personas holandesas de
entre 33 y 71 años de edad con bajo nivel de alfabetización, con resultados en los que ninguna
hipótesis fue comprobada; entre estas, que las puntuaciones (scores) aumentan la regulación externa
y el afecto positivo en los sujetos de estudio.
Los autores sugirieron que la falta de comprobación de las hipótesis pudo deberse a la
subestimación de los problemas que los individuos con baja alfabetización tienen al experimentar
cierta complejidad en la información y atención; por ejemplo, la redacción del cuestionario fue
demasiado compleja para ellos aun tras una edición previa.
Expectativas
La metodología gamificada rompe los modelos tradicionales de educación, con los cuales las
personas de mayor edad pueden estar más familiarizadas. Dado que en programas de educación
57
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
permanente hay individuos de diversas edades, la actitud hacia el juego y el aprendizaje basado en
este puede variar entre los más jóvenes y los adultos mayores. Sin embargo, es posible incorporar
elementos de gamificación acordes con el contexto de las personas con quienes se pretende trabajar.
Esta es una de las grandes ventajas: la gamificación es adaptable.
Otra es el hecho de que los educandos pueden, así como en los videojuegos, cometer errores y
volver a intentar (Hanus & Fox, 2015), lo cual les permite aprender sin la necesidad de ser
sancionados en aspectos como las calificaciones. Esto también contrasta con la educación
tradicional, en la que los errores tienen una connotación negativa y rara vez los sujetos tienen la
oportunidad de aprender de ellos tras cometerlos más de una vez.
Charlier, Ott, Remmele y Whitton (2012) también afirman que la edad de los profesores es un
reto que puede convertirse en barrera al tener que enfrentarse a un método de enseñanza diferente al
acostumbrado, que implica cierta pérdida de control sobre el proceso de aprendizaje. Además, al ser
la gamificación un término reciente, es posible que muchos docentes desconozcan tanto el concepto
como la forma de llevarlo a cabo.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
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59
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
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61
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
USO DE LAS TIC POR LOS PROFESORES DE INGLÉS DEL NIVEL PRIMARIA
Lara Carballo, Lizmar Alexis
Quiñonez Pech, Sergio Humberto
Resumen
Abstract
At present, the use of Information and Communication Technologies (ICT) has become a labor
requirement and the main means of rapprochement between cultures, this global trend has made
Mexico promote different educational programs to train teachers of English in the use of ICT, as an
example is the program of inclusion and digital literacy that arises in 2014. It is for this reason that
in this study the results of the perception of English teachers of the primary level regarding to the
use of ICT in the municipality of Mérida in southeastern Mexico. The participants were 167
teachers (76% were women and 24% men). The quantitative survey type study had a descriptive
and transversal scope.
As a main result, it is evident that 49% of teachers have a limited domain with respect to the use of
ICT, so it is necessary to develop in their digital skills, such as the management of educational
platforms, image editing, blog creation, videos, podcasts and the use of social networks to support
the teaching of the English language.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Introducción
El mundo que está cada vez más interconectado, globalizado y con culturas diferentes
conviviendo más cerca cada día, está transformando los modos de enseñar idiomas. Esta
transformación va de la mano con la tendencia actual de incluir las Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC) en la educación. El uso de las TIC apoya y transforma el proceso de
enseñanza-aprendizaje (Cabrera, Sánchez y Rojas, 2016; Briede, Leal, Mora y Pleguezuelos, 2015;
Cavazos y Torres, 2016; Pérez y Saker, 2013; Velarde, Dehesa, López y Márquez, 2017), es por lo
mencionado que el Modelo Educativo para la Educación Obligatoria en México ha incluido dos
nuevas habilidades al currículum de la educación básica en el 2017: las habilidades digitales y las
de lenguaje y comunicación (lenguas y culturas).
Desde 1998 la UNESCO predijo el profundo impacto que las TIC tendrían en la educación y
años más tarde en 2004 se confirmó lo antes mencionado y señaló que era necesaria la capacitación
a los profesores en el uso de herramientas tecnológicas para hacer frente a los nuevos retos del siglo
XXI (UNESCO, 2012).
En la actualidad, una de las tareas centrales, debido a este escenario de creciente integración de
las TIC al ámbito educativo, tiene que ver con la necesidad de conocer cómo, hasta qué punto y en
qué circunstancias y condiciones la incorporación de las TIC a los procesos de enseñanza y
aprendizaje modifican las prácticas educativas en las aulas y, sobre todo, saber si afectan
positivamente en el desarrollo de la competencia digital (Bustos y Román, 2011).
Justificación
63
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Vera, Torres y Valencia en el año 2014 señalan que los estudiantes y profesores de
educación básica poseen insuficiente conocimiento tecnológico; estos autores reportaron además
que la utilización de las TIC en el aula es escasa, de manera que los conocimientos digitales son
adquiridos a través de la familia y los amigos. Por otra parte, y aun con el sinfín de ventajas que
conlleva incluir las TIC en la educación, Santiago, Caballero, Gómez y Domínguez (2013) nos
hablan de lo insuficiente que son estas en el aula para transformar el que hacer pedagógico de los
profesores, ya que según ellos “la clave está en la forma en que utilicen los profesores estas
tecnologías para contribuir al logro de los aprendizajes esperados” (p.8). Estos autores explican que
la eficacia de las TIC en la educación es resultado del uso pedagógico que los profesores teniendo
encuenta los estilos de aprendizaje. Por ejemplo, auditiva o receptiva con las exposiciones u
orientada a la construcción activa de los alumnos cuando se marcan proyectos usando las TIC (crear
un video, un audio, un blog, etc.).
Las TIC es un fuerte aliado en la enseñanza, siempre y cuando se utilice de manera correcta.
De todo lo antes mencionado surge la necesidad de conocer la percepción del profesor de
inglés respecto al uso de las TIC; esto con el fin de proponer las primeras bases para futuras
intervenciones concretas y adecuadas que favorezcan el desarrollo de la competencia digital y el
buen uso de las tecnologías en la enseñanza del idioma inglés.
Contexto
El estudio se realizó con tres escuelas primarias de carácter público, perteneciente al
Municipio de Mérida en el Estado de Yucatán, se contó con la participación de 167 profesores del
nivel primaria. Las escuelas participantes, tienen en general cada una: siete aulas para impartir
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
clases, un patio grande para sus actividades deportivas; así como una sala de cómputo y servicio de
Internet gratuito.
Marco de referencia
Las tecnologías de información y comunicación (TIC)
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
conductuales en el ser humano si eran ofrecidos estímulos apropiados, y ellos creyeron que la
tecnología podría ser este estimulo apropiado. El tercer factor mencionado eran los métodos y
procesos de producción industrial que en ese momento adquirían gran desarrollo en Norteamérica
debido al uso de nuevas técnicas y maquinaria tecnológica, esto dio pie a intuir que si la tecnología
estaba desarrollando el ámbito industrial a tanta velocidad también lo haría en el ámbito educativo.
El auge de las nuevas tecnologías en el mercado y el gran avance que se observó en otras disciplinas
por usar la tecnología dieron paso a la idea de incluirla en la educación para optimizar la enseñanza.
Es por todo lo anterior que se consideran a las TIC como unas grandes aliadas para apoyar,
complementar y ampliar conocimientos durante el proceso de enseñanza. Romero, Román y
Llorente (2009) dicen que “las capacidades multimedia de las tecnologías las convierten en
herramientas camaleónicas para la educación” (p.12). Es decir, que tienen un sinfín de usos y
formas de aplicación como apoyo al proceso educativo.
66
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
En 1997 se implementó “Red Escolar”, De Jaramillo (2005) realizó un estudio acerca de este
programa donde explica que su enfoque estuvo centrado en promover la investigación y la
colaboración entre los alumnos y los maestros por medio de proyectos de impacto social. Este
programa propuso la creación de un aula de medios y proporcionó hasta nueve computadoras de
escritorio, un servidor, una colección de discos compactos de educativos de consulta, un equipo de
recepción se señal de televisión educativa y una línea telefónica para conectarse a internet. Se
considera a este programa un referente nacional e internacional por la estructura y el tipo de
proyectos que se implementaron, además de que promovió las habilidades de investigación,
colaboración, formación docente y el acceso a recursos digitales con expertos monitoreando en
línea. Su evaluación posterior reveló una mejora en las habilidades de lectura y escritura de la
población beneficiada y se demostró que sus principales áreas de mejora fueron la conectividad y
que el alumnado no pudiera acceder a las TIC de manera individual.
El segundo programa que se implementó fue Enciclomedia en el 2004 y este fue enfocado
más bien a los profesores (SEP, 2004) En el documento “Enciclomedia, fundamentos y
justificación” elaborado por la Secretaría de Educación Pública se especifica que este programa
tenía como fin impactar en el aprendizaje al digitalizar los libros de texto e incorporar recursos
multimedia sin necesidad de estar conectado a internet para su funcionamiento ya que se distribuía
en un disco compacto. Así pues, se equipó a las escuelas con una computadora de escritorio por
salón con el recurso ya integrado en el disco duro, un proyector y un pizarrón interactivo. Como
punto favorable de este proyecto fue que se brindó capacitación a los docentes acerca del programa
Enciclomedia, sin embargo, este proyecto no propiciaba que los alumnos tuvieran interacción con la
tecnología al ser solo receptores de información.
En 2009 surgió Habilidades Digitales para todos que según la SEP buscaba darle
continuidad a Enciclomedia. Estuvo enfocado en primarias y secundarias y doto a las escuelas de
aulas telemáticas; uno de sus propósitos fue proporcionar una computadora o laptop por cada
alumno en secundaria. La relevancia de este programa radicó en que generó un primer instrumento
de integración de estándares para la certificación y evaluación en línea.
El siguiente programa que surgió fue Mi compu.Mx en el ciclo escolar 2013-2014, este
programa se enfocó en mejorar las condiciones de estudio, actualizar las formas de enseñanza y en
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
disminuir la brecha digital del país al proporcionar una computadora por alumno y maestro de 5to y
6to año de los estados de Colima, Tabasco y Sonora. Además del equipamiento se proporcionaron
estrategias de formación docente, pero según Kalman y Guerrero (2014) las áreas de oportunidad a
mejorar fueron la falta de estrategias para promover dicha formación docente, así como también la
falta de soporte técnico, la conectividad y el monitoreo y evaluación del buen uso de los
dispositivos entregados.
Del 2013 al 2015, la Presidencia de la República, empezó un programa piloto de inclusión digital,
cuyo propósito fue identificar los elementos para el diseño de una política pública de inserción de
las TIC en el proceso de enseñanza. Este trabajo se realizó en conjunto con varios grupos de
expertos en diferentes áreas específicas y después de dos fases (que abarcaban Mi Compu.Mx en el
ciclo escolar 2013-2014 y @prende del 2014-2015) se obtuvo una lista de elementos necesarios que
promovieran el aprovechamiento de los dispositivos digitales. Algunos hallazgos según la
Coordinación General Aprende.Mx (2016) fueron que el enfoque de la política pública debe ser el
de promover el desarrollo de habilidades digitales, que la conectividad mínima para trabajar
tecnología en el aula debe ser de 10 megabytes, que debe haber un monitoreo y evaluación por
medio de una plataforma en línea que permita dar seguimiento en tiempo real, que la tableta es un
dispositivo de menor costó pero de mayor efectividad, que se debe tener un acompañamiento al
docente con respecto al área digital y que debía crearse un organismo desconcentrado en la SEP que
defina una política pública del uso de la tecnología en la educación.
Del análisis de todas las anteriores nació @prende 2.0 que según la SEP integra lo mejor de
cada programa anterior. El objetivo principal de este programa fue promover las habilidades
digitales y el pensamiento computacional en los alumnos de acuerdo a su contexto. A través de un
análisis y experiencia de los anteriores programas se delimitaron nueve habilidades digitales que los
niños del siglo XXI deben poseer: pensamiento crítico, pensamiento creativo, manejo de
información, comunicación, colaboración, uso de la tecnología, ciudadanía digital, auto monitoreo,
pensamiento computacional.
68
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Otra de las razones por la que es conveniente incluir las TIC en la enseñanza del inglés es
porque en el proceso de adquisición de una segunda lengua se pueden utilizar las TIC para
enriquecer y favorecer el aprendizaje, pues la mayoría de los estudiantes conviven con las
tecnologías de una manera natural, han crecido con ellas y las usan en su vida diaria (Arteaga,
2011). Además de la autonomía que desarrollan al poder utilizarlas fuera y dentro del aula de clase.
69
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Metodología
Figura 1. Dispositivos con los que cuentan los profesores de inglés de nivel primaria
El diseño del estudio fue de tipo encuesta; ya que esta permitió describir la opinión y
actitudes de las personas, mediante el registro y análisis de los datos que proporcionaron los sujetos
participantes en la investigación (Isaac y Michael, 1995). Siguiendo este orden de ideas González,
Calleja, López, Padrino y Puebla (2009), mencionan que los estudios tipo encuesta son útiles para
describir y predecir un fenómeno educativo; así como también son eficientes para obtener un primer
contacto con la realidad a investigar o para estudios exploratorios.
70
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Resultados
Como parte de los resultados descriptivos obtenidos se pudo evidenciar, que el celular con
un 99% es el dispositivo con el que más cuenta los profesores del nivel primaria, seguido por la
computadora portátil con un 94% (ver figura 1).
Nivel de percepción del uso de las TIC por parte de los profesores de inglés del nivel primaria.
A continuación, se presenta las gráficas con el análisis de los porcentajes de las respuestas
dadas por los profesores de inglés del nivel primaria respecto al uso de las TIC. Teniendo como
criterio “si en la escala alta, menos del 70% no se considera entre competente y muy competente, el
contenido del reactivo se tomaría en cuenta para el diseño de una propuesta de capacitación.
Del resultado de la figura 2, se puede observar que en la escala alta el 88.6% se considera
entre competente y muy competente, por el porcentaje alto que se obtiene en este reactivo no se
considera un área de mejora para trabajarlo en capacitaciones.
.
71
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35
29
30
25
20 19
20 19
15
12
10
0
Nada Poco competente Medianamente Competente Muy compet ente
competente competente
Del resultado de la figura 3, se puede observar que en la escala alta el 31% se considera
entre competente y muy competente, por el porcentaje bajo que se obtiene en este reactivo se
considera un área de mejora para trabajarlo en capacitaciones.
30
27 27
25
20
17 17
15
12
10
0
Nada Poco competente Medianamente Competente Muy compet ente
competente competente
72
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50
45 43
40
35
30
25
20 17 17
15
9 9
10
5
0
Nada Poco competente Medianamente Competente Muy compet ente
competente competente
70
60
50
40
30
18
20
10 5
1 1
0
Nada Poco competente Medianamente Competente Muy compet ente
competente competente
73
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
45
40
40
35
30
30
25
20
16
15
10 8
6
5
0
Nada Poco competente Medianamente Competente Muy compet ente
competente competente
25
22
20
20
17
15 13
10
0
Nada Poco competente Medianamente Competente Muy compet ente
competente competente
74
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
25
22 22
21
20 19
16
15
10
0
Nada Poco competente Medianamente Competente Muy compet ente
competente competente
35
30
25
25 22
20
15
10 7
5
5
0
Nada Poco competente Medianamente Competente Muy compet ente
competente competente
75
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Conclusiones
Del análisis de la tabla anterior se obtuvo que siete de los reactivos representaron tener áreas
de mejora con menos del 70% de respuestas positivas, estos reactivos son con relación al manejo de
alguna plataforma, a la edición de imágenes con algún programa de diseño gráfico, a la creación de
blogs, videos y podcasts para sus asignaturas; y al uso de las redes sociales como apoyo en las
asignaturas.
Por lo analizado en los resultados podemos inferir que el profesor de inglés se siente
competente para buscar y usar materiales de la red como videos, audios, gráficos, etc. y presentarlos
en clase, sólo si cuenta con las herramientas suficientes; sin embargo no se siente competente para
usar la web 2.0 y crear material propio, diseñar espacios de aprendizaje que se adapten al alumno y
a sus necesidades, también se pudo percibir en los resultados que el profesor se siente capaz de usar
aplicaciones de ofimática, ya que son más populares en la actualidad; además él se percibe menos
competente en el trabajo colaborativo y edición en red, gestión de información y creación de
documentos multimedia que están en auge hoy día.
Por lo antes mencionado es importante capacitar a los profesores de inglés del nivel básico
para que desarrollen sus competencias digitales, con el fin de que puedan diseñar y elaborar sus
propios materiales de acuerdo a sus contenidos y no sólo sean consumidores de tecnología.
Por último, se puede destacar que el profesor de inglés del nivel básico en su percepción
destacó que las TIC son una herramienta muy importante, ya que despiertan el interés de los
estudiantes, crea un ambiente interactivo y brinda muchos recursos de apoyo, facilita el aprendizaje,
hace la clase más divertida e innovadora y propicia la práctica del idioma meta.
76
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Referencias
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79
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Resumen
El presente estudio de tipo descriptivo, transversal y observacional consistió en analizar cuáles son
las creencias de los médicos familiares del IMSS en Yucatán respecto al uso de la plataforma
EDUMED para la educación médica continua en línea y determinar la viabilidad de la utilización de
dicha plataforma para su constante actualización. Fue calculada estadística descriptiva con
promedios de cada uno de los componentes evaluados; las posibles diferencias entre variables
fueron analizadas con pruebas t de Student y análisis de varianza. Se concluye que
independientemente del género y edad, se tienen mayormente creencias positivas, pero también
existen negativas vinculadas a la habilitación tecnológica y viabilidad de otros recursos.
Abstract
The present descriptive, cross-sectional, and observational study consisted of analyzing the beliefs
of IMSS family doctors in Yucatan regarding the use of the EDUMED platform for continuous
medical education online and determine the feasibility of using this platform for its constant
updating. Descriptive statistics were calculated with averages of each of the evaluated components;
The possible differences between variables were analyzed with Student's t tests and analysis of
variance. It is concluded that regardless of gender and age, there are mostly positive beliefs, but
there are also negatives linked to the technological empowerment and viability of other resources.
80
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Introducción
La tecnología como estrategia para la instrucción académica existe desde hace más medio
siglo, pero en el ámbito médico no es totalmente aceptada o empleada para facilitar la actualización;
es prioritario que los médicos tengan un nivel académico acorde a las necesidades de los pacientes,
y esto obliga a una continua búsqueda de herramientas que promuevan la excelencia en su
capacitación y actualización, de acuerdo con la situación política, económica y social actual. Los
profundos cambios que suceden en esta época contemporánea, donde la rápida expansión de las
tecnologías de información y comunicación (TIC) han trastocado la vida de toda persona, obligan a
una redefinición e innovación permanente de los recursos educativos.
Es necesario que los médicos que atienden a la población se encuentren bien capacitados de
acuerdo con la situación política, económica y social actual, lo que obliga a una redefinición e
innovación permanente de los recursos Educativos. El Instituto Mexicano del Seguro Social
(IMSS) cuenta con herramientas tecnológicas avanzadas como la plataforma EDUMED la cual se
encuentra, según estadísticas confidenciales, sub utilizada, y las causas no son claras.
Justificación
Las demandas de la EMC obligan a que muchos países trabajen en el reto de mejorar la
calidad en la formación y superación de los recursos humanos, como planteó Perea en el 2000. En
el 2015, Millán exponía que la necesidad de un incremento en el nivel académico de los médicos
que atienden a la población, obliga a una redefinición e innovación permanentes de los recursos
educativos, debiendo buscar herramientas que promuevan la excelencia en la capacitación y en la
formación continua, de acuerdo con la situación política, económica y social del país.
81
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Contexto
La delegación Yucatán del IMSS cuenta con 24 unidades de Medicina familiar con una
población derechohabiente adscrita de 811,879, la cual es atendida por 340 médicos en el primer
nivel de atención; estos médicos familiares atienden los principales padecimientos de consulta entre
los que se destacan las enfermedades transmisibles como infecciones respiratorias y diarreicas
agudas, enfermedades crónico-degenerativas como la enfermedad pulmonar obstructiva crónica
(EPOC), obesidad, diabetes, hipertensión, entre muchos otros, la mayoría de estos padecimientos
cuentan con guías de práctica clínica que orientan los tratamientos, y con base en estas guías, el
IMSS, a través de la coordinación de educación en salud, creó cursos en línea, los cuales se ofertan
en la plataforma EDUMED, a la que cualquier médico puede tener acceso desde la computadora
82
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
institucional o personal. Sin embargo, se observó que la utilización de este recurso y el índice de
finalización de los cursos en línea no alcanzan los indicadores propuestos por el IMSS.
El proceso de atención médica en el IMSS, establece que los pacientes deben acudir a la
consulta de Medicina familiar para valoración por el médico familiar, quien otorga la terapéutica a
seguir y establece la necesidad de valoración por otro especialista, en caso de que el padecimiento
requiera. Así que, de la capacitación y actualización de estos médicos familiares depende la
optimización de recursos y la disminución de secuelas en los pacientes, de ahí la importancia de
conocer las percepciones de dichos médicos familiares sobre la educación en línea; esto es
prioritario para que, a través de médicos bien actualizados con el uso de las TIC, el servicio de salud
brinde la mejor atención a la población de Yucatán.
En la medida en que sean identificadas las percepciones de los médicos familiares con
respecto a la utilización de la herramienta tecnológica EDUMED, así como de su pertinencia y
viabilidad, se podrán proponer estrategias encaminadas al uso eficiente de los recursos tecnológicos,
así como del tiempo de los médicos y de los pacientes. Una mejor explotación de esta plataforma
educativa, con los consecuentes beneficios para la capacitación del personal del área de la salud,
impactarán en la salud colectiva de la comunidad mexicana y Yucateca. El uso de la plataforma
puede contribuir a construir puentes entre México y el resto del mundo que permitan la mejora de la
cooperación intra e interregional en el desarrollo de la calidad en la atención médica, la efectividad
y la transparencia, además de poder compartir instrumentos de mejoramiento de la calidad de la
Educación e impulsar la formación en Educación Superior.
Marco teórico
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
tecnologías de la información (TIC) logró una revolución en la educación a distancia, ya que son
medios en donde se presenta la información de manera didáctica y que pueden ser modificados en
un continuo proceso de mejora, lo que facilita el trabajo de los profesores.
La demanda de la educación médica continua (EMC) obliga que en muchos países trabajen
en el reto de mejorar la calidad en la formación y superación de los recursos humanos, como
mencionó Perea en el 2000. En el 2015 Millán planteaba que la necesidad de un incremento en el
nivel académico de los médicos que atienden a la población obliga a una redefinición e innovación
permanente de los recursos educativos buscando herramientas que promuevan la excelencia en la
capacitación y formación continua de acuerdo a la situación política, económica y social del país.
Los modelos educativos, tienen más de un siglo de su creación y aún se encuentran en el proceso de
evaluar su desarrollo para conocer su impacto, su viabilidad, las habilidades que se desarrollan, la
manera como resuelven problemas y su relación en el entorno en que se desenvuelven, con el
propósito de retroalimentarlos, de fortalecerlos así como de tomar decisiones para que tengan la
calidad que se espera de ellos, la realización de esta investigación le proporcionará al IMSS
información sobre los posibles motivos por los cuales los médicos familiares no realizan EMC por
medio de la plataforma EDUMED. Por estos motivos se propuso realizar este estudio para conocer
las percepciones que los médicos tienen a la realización de cursos en línea y utilidad de la
plataforma EDUMED.
Metodología
Objetivos
Analizar creencias positivas y negativas de los médicos familiares sobre la educación en
línea y el uso de la plataforma EDUMED para la educación médica continua.
Describir las percepciones de los médicos familiares con respecto a su habilitación para el
uso de las plataformas educativas, así como de la pertinencia de la oferta educativa y viabilidad de
la plataforma EDUMED.
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Diseño de la investigación
El presente estudio se realizó con base en un paradigma pos positivista, bajo un enfoque
cuantitativo no experimental (Avila, 2006). De acuerdo con la clasificación de Gómez (2003), Ávila
(2006) y Cresswell (2014) sobre los tipos de investigación, se trata de un estudio descriptivo para
determinar características y rasgos de la población de médicos a estudiar. Para el propósito de este
estudio la población estuvo conformada por los médicos familiares, con contratación definitiva,
adscritos a la unidad de medicina familiar no 59 del IMSS en Yucatán, con acceso a través de
computadoras institucionales al Sistema de Información en Medicina Familiar (SIMF). El total de la
muestra estuvo conformada por 47 médicos familiares. Se realizó muestreo estratificado
proporcional considerando género.
Procedimiento
Previa autorización por el Comité Local de Investigación y Ética en Investigación 3201 del
IMSS, se procedió a la realización de este proyecto, en la unidad seleccionada. Se realizó el pilotaje
del instrumento cuyo alfa de crombach fue de 0.874 y validación con ronda de expertos. Se utilizó
estadística descriptiva para analizar las variables mensuradas con escala de intervalo: creencias,
habilitación digital, pertinencia y viabilidad. Así como estadística inferencial: t de Student para ver
diferencias entre dichas variables y el género, así como ANOVA en cuanto a la edad.
Resultados
85
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
predisposición positiva hacia ese proceso. Con respecto a posibles áreas de mejora para la
institución se observó, con base en un análisis de frecuencias y porcentajes, que los médicos
consideran que requieren espacio en la oficina para actualizarse (tabla 1).
Tabla 1.
Análisis de creencias positivas
Reactivos CD D A CA
1. La educación médica continua, a través 1 1 18 27
de entornos virtuales de enseñanza, es
2.1% 2.1% 38.3% 57.4%
necesaria.
3. La educación médica continua en línea 7 7 13 19
requiere de un espacio o lugar en la oficina
15.2% 15.2% 28.3% 41.3%
para estudiar y hacer las tareas.
6. Los cursos en línea representan una 4 1 13 29
buena opción para la educación continua
8.5% 2.1% 27.7% 61.7%
del médico
8. La educación médica continua en línea 2 10 19 16
requiere que los médicos sean aprendices
4.3% 21.3% 40.4% 34.0%
estratégicos y autónomos.
10. El aprendizaje que desarrolla la 5 4 28 10
educación médica en línea en plataformas
educativas promueve la solución creativa
10.6% 8.5% 59.6% 21.3%
de los problemas de salud de la población
derechohabiente.
11. Considero que los médicos realmente 5 4 21 16
aprenden con la actualización en línea.
10.6% 8.9% 46.7% 34%
12. Los aprendizajes que la educación 5 2 20 20
médica continua en línea promueven
mejoran significativamente mis estrategias 10.6% 4.3% 42.6% 42.6%
de búsqueda y análisis de información.
15. La asesoría técnica que reciben los 5 6 26 9
alumnos que usan plataformas educativas
para actualización médica en línea es 10.9% 13.0% 56.5% 19.6%
buena.
16. Las plataformas educativas son un 4 1 21 19
recurso muy valioso para la formación
8.9% 2.2% 46.7% 42.2%
médica.
18. Las habilidades desarrolladas con la 7 5 16 19
educación médica continua en línea, en
plataformas educativas, me ayuda a 14.9% 10.6% 34.0% 40.4%
afrontar situaciones profesionales reales.
Fuente: elaboración propia
86
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Tabla 3.
Análisis de la dimensión habilitación tecnológica.
También se comparó el nivel de habilitación de los médicos con las distintas generaciones
de éstos y se encontró que no existe diferencia en las creencias positivas (F3.249, p> 0.5) y
negativa (F.567, p > .05) de acuerdo a la generación a la que pertenece el médico.
88
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
89
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
Tabla 5.
Análisis de la dimensión viabilidad.
Reactivos CD D A CA
1. Dispongo de espacios o lugares para realizar mis tareas, 6 15 16 10
actividades y estudiar en línea.
12.8% 31.9% 34.0% 21.3%
2. Dispongo de al menos dos horas diarias para realizar mis 11 13 19 4
tareas, actividades y estudiar en línea.
23.4% 27.7% 40.4% 8.5%
3. Poseo equipo de cómputo propio con conexión a internet. 9 4 13 20
19.6% 8.7% 28.3% 43.5%
4. Tengo dispositivos móviles con conexión a internet. 12 5 11 18
26.1% 10.9% 23.9% 39.1%
5. Tengo experiencia previa participando como estudiante 8 11 15 12
en programas o asignaturas en línea.
17.4% 23.9% 32.6% 26.1%
6. La plataforma EDUMED me proporciona el material 5 9 18 12
bibliográfico adecuado para la realización de los cursos.
11.4% 20.5% 40.9% 27.3%
7. Dispongo del apoyo de mi jefe para solucionar los 14 14 14 3
posibles conflictos durante mi actualización usando la
31.1% 31.1% 31.1% 6.7%
plataforma EDUMED.
8. Dispongo con los recursos materiales indispensables para 10 12 15 7
el acceso y aprovechamiento de la plataforma EDUMED.
22.7% 27.3% 34.1% 15.9%
9. Poseo la habilidad técnica para realizar cursos de 8 5 22 9
90
LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
El puntaje promedio de la dimensión viabilidad fue de 53.95 (D.E. 25.32), lo que indica una
disposición negativa hacia la viabilidad de la plataforma educativa EDUMED.
Conclusiones
Referencias
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LA CULTURA DE LA INVESTIGACIÓN EN EL ÁMBITO EDUCATIVO
El presente texto académico fue editado por ECCAT en su Primera edición año 2020,
Avalado por un Consejo editorial dirigido por
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