Esta actividad consiste en un juego de adivinanzas en equipo. A continuación se describen
los pasos para llevar a cabo esta actividad:
1. Dividir a los estudiantes en equipos de 3-5 personas
2. Escribir varias adivinanzas en tarjetas y colocarlas dentro de un sombrero o una bolsa. 3. Cada equipo deberá tomar una tarjeta y tratar de dar la respuesta a la adivinanza en un tiempo determinado, si el equipo no logra adivinar la respuesta, pueden pedir ayuda a otro equipo 4. Si un equipo pide ayuda y otro equipo les da la respuesta correcta, ambos equipos obtienen punto 5. El equipo con más puntos al final del juego es el ganador.
Esta actividad fomenta la colaboración y el trabajo en equipo, y también les da a los
estudiantes la oportunidad de pedir ayuda sin sentirse avergonzados o incapaces. Al permitirles a los estudiantes pedir ayuda en un ambiente seguro y amigable, se crea una cultura de apoyo mutuo en el aula. Además, al ser un juego, los estudiantes pueden aprender de manera lúdica y divertida, lo que aumenta su motivación para participar y aprender.
Actividad #2
Esta actividad consiste en un juego llamado "Juego de Preguntas de Ayuda". A
continuación se describen los pasos para llevar a cabo esta actividad:
1. Los estudiantes deberán hacer preguntas para resolver problemas académicos
2. Se deberán dividir a los estudiantes en equipos de 3-5 personas y se asigna un facilitador para cada equipo 3. El facilitador presentará un problema académico a un estudiante del equipo (por ejemplo, un problema matemático difícil de resolver, un problema de redacción, un concepto científico complejo, etc.) y el estudiante tendrá 2 minutos para intentar resolverlo 4. Después de los 2 minutos, el facilitador preguntará si necesita ayuda para resolver el problema. 5. Si el estudiante necesita ayuda, deberá hacer una pregunta específica para obtener más información o para aclarar una duda. Los demás miembros del grupo pueden responder la pregunta o ayudar al estudiante a encontrar la respuesta. 6. Si el estudiante logra resolver el problema con la ayuda del grupo, el grupo ganará un punto. 7. El juego continúa con nuevos problemas y el grupo con más puntos al final del juego será el ganador. Esta actividad motivará a los estudiantes a pedir ayuda ya que se les dará la oportunidad de hacer preguntas específicas y obtener apoyo de sus compañeros de equipo. También se les enseñará a trabajar en equipo y a colaborar para resolver problemas académicos. La competencia amistosa y la posibilidad de ganar puntos incentivarán a los estudiantes a participar y pedir ayuda cuando la necesiten.
Diversión en serio: Cómo el juego guiado amplía el aprendizaje de los niños: Spanish translation of Serious Fun: How Guided Play Extends Children's Learning