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Teorías Psicológicas
La idea básica de este modelo es que la memoria a corto plazo tiene una
capacidad limitada, la cual de cierta forma condiciona la forma de aprender. A la
hora de enfrentarnos a un nuevo conocimiento, primero se debe adquirir de
manera adecuada y, después, realizar todo tipo de procesos cognitivos elevados.
Dentro de su teoría Sweller habla sobre los esquemas, los cuales son
combinaciones de diferentes elementos que funcionan como las estructuras
cognitivas más básicas que forman el conocimiento de un individuo.
Teorías pedagógicas
La calidad percibida depende de los atributos del producto, que pueden dividirse
en intrínsecos (las características propias) y extrínsecos (los valores que rodean al
producto, como el empaquetado, la marca, la promoción publicitaria, etc.). El
consumidor se hace una idea global a partir de esos atributos.
Víctor Vroom, en 1964, publico su libro Work and Motivation, en el cual presenta
un modelo matemático de la teoría de las expectativas, esta "afirma que la fuerza
de una tendencia a actuar en determinada forma depende de la fuerza de la
expectativa de que el acto esté seguido por un resultado determinado y de lo
atractivo de ese resultado para el individuo" (Stephen, 1996, p. 230).
La teoría de los usos y gratificaciones plantea que las personas utilizan los medios
de comunicación y consumen productos audiovisuales para satisfacer deseos y
necesidades específicas.
Esta teoría sugiere que las intenciones y actitudes de una persona, pueden
ser de utilidad para predecir la conducta que mostrará una persona. Nos sugiere
que la aceptación de cualquier tecnología por una persona, vendrá influida por las
creencias que tenga sobre las consecuencias de su utilización, tanto desde un
punto de vista personal, como laboral, profesional o académico.
Teoría de la interactividad.
"La interactividad es una actividad recíproca, es una comunicación de doble vía, que
puede ser física o mental y que se produce entre personas y/o aparatos." (Montero., 1995,
pág. 10). Según esta autora la interactividad por sí sola no optimiza aquello sobre lo que
opera, necesita a su vez de una retroalimentación que reajusta, modifica, evalúa y mejora
los mensajes y todo el sistema de comunicación.