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El documento describe un juego educativo llamado "Mateludo" destinado a estudiantes de primer año para enseñar fracciones, números enteros, medidas centrales y probabilidades. El juego se juega en un tablero reciclado con 4 jugadores que avanzan tirando un dado y respondiendo preguntas matemáticas; los que responden correctamente avanzan más y los incorrectos retroceden. El ganador es el primero en llegar a la meta del tablero con su cuenta del color asignado.
El documento describe un juego educativo llamado "Mateludo" destinado a estudiantes de primer año para enseñar fracciones, números enteros, medidas centrales y probabilidades. El juego se juega en un tablero reciclado con 4 jugadores que avanzan tirando un dado y respondiendo preguntas matemáticas; los que responden correctamente avanzan más y los incorrectos retroceden. El ganador es el primero en llegar a la meta del tablero con su cuenta del color asignado.
El documento describe un juego educativo llamado "Mateludo" destinado a estudiantes de primer año para enseñar fracciones, números enteros, medidas centrales y probabilidades. El juego se juega en un tablero reciclado con 4 jugadores que avanzan tirando un dado y respondiendo preguntas matemáticas; los que responden correctamente avanzan más y los incorrectos retroceden. El ganador es el primero en llegar a la meta del tablero con su cuenta del color asignado.
FRACCIÓN, NÚMEROS ENTEROS, TENDENCIA DE MEDIDA CENTRAL, PROBABILDADES
DESCRIPCIÓN: El MATELUDO, está orientado a fomentar el desarrollo del raciocinio matemático, es decir, los estudiantes aprenderán jugando mediante el desarrollo de diversos problemas y/o ejercicios matemáticos. Este material lúdico fue elaborado con un tablero reciclado de melamina, chapas recicladas de diversos colores, vasos ecológicos, microporoso y cartón. MODO DE JUEGO: Se necesita 4 participantes, cada uno escogerá el color con el que desea participar, el orden del inicio del juego depende de quien saque el número más, alto al tirar el dado, el que obtenga el menor número será quien juegue en cuarto lugar. El primer participante lanza el dado y avanza la cuenta de su color, de acuerdo al número obtenido, en el transcurso del recorrido tendrán retos que debe desarrollar, si responden bien, avanzarán 2 casilleros y si responden mal retrocederán 5 casilleros. El ganador será quien llegue primero a la meta con las 4 cuentas.