Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Resumen
El objetivo de estos 2 experimentos es obtener el coeficiente de restitución de un
movimiento lineal. El primer experimento se realizó con una bola lanzado desde
una zona elevada de una mesa, con el fin de obtener el diagrama de la bola
antes y después del rebote, mientras que el segundo se realizó con la misma
bola soltada desde una altura, para así conseguir una altura máxima del rebote
de la bola. Los datos se iban registrando en el programa Pasco Capstone con
ayuda de una cámara que grabó el experimento que ayuda a que los datos sean
precisos en todo momento del experimento. En este experimento se analizó la
grabación de 3 videos, en los 2 primeros experimentos se analizó la grabación
colocando mínimo 5 puntos en la trayectoria de la bola antes y después del
rebote, obteniendo 2 tablas de la variación de Vector vectorial Y (vY) por el
tiempo y con ello conseguir el promedio del coeficiente de restitución, así mismo
en el último o tercer experimento se analizó el rebote de la bola soltado desde
una altura colocando menos de 5 puntos antes y posterior al rebote, para
conseguir la distancia inicial soltada y la distancia máxima del rebote, para al
final tener el coeficiente de restitución y hallar el porcentaje de error(%E).
Obtuvimos los siguientes resultados: primer video antes del choque: -1.95 m/s,
después del choque: 1.52m/s, coeficiente de restitución es de 0.779; en el
segundo video antes del choque: 5.25 m/s, después del choque: 3.95m/s,
coeficiente de restitución es de 0.68; el promedio entre los dos coeficientes de
restitución: 0.723, tercer video la máxima distancia final= 0.71 m, la distancia
inicial soltada= 1.12m; el porcentaje de error fue de 8.35%.
K = Coeficiente de restitución
V1(0), V2(0) = Velocidades de los
cuerpos 1 y 2 antes del choque
Ilustración 2 análisis segundo video
V1(f), V2(f) = Velocidades de los
cuerpos 1 y 2 después del choque En el programa Pasco Capstone y
con los puntos escogidos,
obtendremos una gráfica y una tabla
de Vy x T, con los valores de la tabla
obtendremos la velocidad antes y
después del rebote.
Reemplazamos en la fórmula del
coeficiente de restitución,
obteniendo 2 valores del coeficiente
de restitución y con ellos un
coeficiente de restitución promedio.
𝑣1(𝑓) − 𝑣2(𝑓) Ilustración 4 evidencia del trabajo hecho
𝐾=−
𝑣1(0) − 𝑣2(0)
III. RESULTADOS
Luego de los 2 experimentos
anteriores, haremos un tercer Después de analizar los 2 videos
experimento, en él soltaremos una obtuvimos 2 graficas de la trayectoria
pelotita desde una altura y lo de movimiento con sus respectivas
grabaremos, en la herramienta de tablas.
trabajo, Pasco Capstone,
analizaremos puntos del movimiento Primer video:
desde que se suelta hasta que llega
a la altura máxima del rebote, luego
de ello, en el programa Pasco
Capstone obtendremos la altura
máxima, al soltar y al rebotar, con los
valores obtenidos reemplazamos en
la segunda fórmula para el
coeficiente de restitución exacto.
Con ambos valores de coeficiente de
restitución, promedio y experimental,
hallaremos el error con la fórmula de
porcentaje de error. Ilustración 5 grafica de la trayectoria primer video
𝐷𝑓
𝑒=√
𝐷𝑜