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INFORME DE LABORATORIO DE FÍSICA I

COLICIONES
Resumen. - El presente informe muestra en la primera parte los fundamentos teóricos sobre colisiones
o choques; una segunda parte muestra los materiales y procedimiento que se siguió para realizar el
experimento, el cual se dividió en 2 partes. Se termina el informe con las conclusiones y
recomendaciones.
Índice de Términos. – Choque, Colisión, Conservación de cantidad de movimiento

1. OBJETIVO
𝑑𝑣⃗
Estudiar las características del choque ∑ 𝐹⃗ = 𝑚𝑎⃗ = 𝑚
𝑑𝑡
bidimensional entre dos partículas. 𝑑𝑚𝑣⃗ 𝑑𝑝⃗
Analizar la conservación de la energía ∑ 𝐹⃗ = = (2)
𝑑𝑡 𝑑𝑡
total.
La ecuación (2) muestra que la relación
2. FUNDAMENTO TEÓRICO de cambio con el tiempo de la cantidad
de movimiento lineal de una partícula es
En este punto se explica los conceptos igual a la fuerza neta que actúa sobre la
teóricos de la cantidad de movimiento partícula.
lineal y choques o colisiones, con el
objetivo explicar los diferentes tipos de La ecuación (2) se puede utilizar para
colisiones y choques, tanto explicar lo que sucede en un sistema de
unidimensionales como partículas aisladas, es decir en un sistema
bidimensionales. donde no existen fuerzas que actúan
sobre las partículas, como resultado se
2.1. CANTIDAD DE MOVIMIENTO obtiene:
LINEAL
𝑑𝑝⃗
Serway & Jewett (2008) define la = 0 (3)
𝑑𝑡
cantidad de movimiento lineal como el 𝑝𝑖 = 𝑝𝑓 (3.1)
producto del vector velocidad y la masa
de una partícula.
De (3) se concluye que la cantidad de
movimiento (𝑝⃗) se mantiene constante en
𝑝⃗ ≡ 𝑚𝑣⃗ (1)
el sistema aislado de partículas.
Serway & Jewett (2008) explica la
Cuanto mayor es la masa 𝑚 y la
conservación de cantidad de
velocidad 𝑣⃗, mayor será su cantidad de movimiento:
movimiento. La cantidad de movimiento “Siempre que interactúen dos o más
lineal se define como una cantidad partículas en un sistema aislado, la
vectorial porque es el producto de un cantidad de movimiento total del sistema
escalar (𝑚) y un vector (𝑣⃗). permanece constante.”
2.2. CONSERVACIÓN DE LA
CANTIDAD DE MOVIMIENTO 2.3. COLISIONES O CHOQUES
Serway & Jewett (2008) utiliza la Una colisión o choque es la interacción
definición de la segunda ley de Newton, de dos partículas en un tiempo
junto con la definición de aceleración y extremadamente corto, durante el cual
cantidad de movimiento y se obtiene:
actúan fuerzas impulsivas de gran 𝑣2 : Velocidad final de la segunda
magnitud. Sin embargo, es difícil medir partícula después del choque
las fuerzas que interactúan durante la 𝑢1 : Velocidad inicial de la primera
colisión o choque, de manera que solo se partícula antes del choque
observan sus efectos y se miden los ∅ 𝑦 𝜃: Ángulos que se forman después
cambios de velocidad que experimentan del choque
las partículas después de la colisión o
choque.
3. PROCEDIMIENTO
2.4. COEFICIENTE DE
RESTITUCIÓN 3.1. MATERIALES

Cuando dos cuerpos chocan, sus Los materiales que se usaron para
materiales pueden comportarse de realizar el experimento son los
distinta manera según las fuerzas de siguientes:
restitución que actúen sobre los mismos - Proyectil
(Freedman & Zemansky (2012)). - 2 Esferas metálicas
- Báculo
Existen materiales cuyas fuerzas - Plomada
restituirán completamente la forma de los - Flexómetro
cuerpos sin haber cambio de forma ni - Hojas de papel
energía cinética perdida en forma de - Hojas de papel carbónico
calor, etc. En otros casos puede suceder lo - Pedestal
contrario. - Prensas

• El coeficiente de restitución se define 3.2. PROCEDIMIENTO PARTE A


como:
Se realizó la parte A del experimento
Coeficiente de restitución para determinar la velocidad del tiro
unidimensional: horizontal. Primero con ayuda de una
𝑣1 − 𝑣2 prensa se fijó el proyectil en la mesa.
𝑒= (4)
𝑢1 − 𝑢2 Después con la plomada se fijó en origen
Donde: del lanzamiento y se lo marco con una
𝑣1 : velocidad final de la primera partícula cruz en el piso.
después del choque
𝑣2 : velocidad final de la segunda Una vez fijado el proyectil con ayuda del
particula despues del choque báculo se introdujo una esfera metálica
𝑢1 : velocidad inicial de la primera en el proyectil, después se realizó dos
partícula antes del choque lanzamientos para observar donde cae la
𝑢2 : velocidad final de la segunda esfera y en ese lugar se colocó el papel y
partícula antes del choque papel carbónico.

• Coeficiente de restitución 3.3. PROCEDIMIENTO PARTE B


bidimensional:
𝑣2 − 𝑣1 ∗ cos (𝜃 + ∅) Se realizó la parte B del experimento
𝑒= (5) para analizar las características de un
𝑢1 cos (∅)
Donde: choque bidimensional.
𝑣1 : Velocidad final de la primera
partícula después del choque Primero se fijó el pedestal en el proyectil.
Para realizar cada lanzamiento se
utilizaron 2 esferas metálicas, una puso
dentro del proyectil y la segunda se puso
en el pedestal.

Se realizaron 2 lanzamientos para poder


determinar donde aproximadamente
caerán las esferas y en esos lugares se
colocaron papel y papel carbónico.

4. DATOS EXPERIMENTALES

En esta sección se presentarán los datos


experimentales obtenidos una vez
realizado el experimento.
5. ANÁLISIS DE DATOS
4.1. DATOS EXPERIMENTALES
PARTE A
5.1. ANÁLISIS DE DATOS PARTE
A
TABLA 1. DATOS
EXPERIMENTALES PARTE A
Se define la velocidad del lanzamiento
N x (cm) horizontal como:
1 169,6
2 166,8 𝑔
𝑣 = 𝑥̅ √ (6)
3 170 2𝑦
4 173,3 Donde:
5 175 𝑥̅ : Promedio de la distancia del
lanzamiento
Datos adicionales: 𝑔: Gravedad de La Paz
𝑐𝑚 𝑦: Altura del lanzamiento
𝑔𝐿𝑎𝑃𝑎𝑧 = 978 (Gravedad de La Paz)
𝑠2

𝑦 = 111𝑐𝑚(Altura) 𝑥̅ se calcula utilizando los datos de la


Tabla 1 y la siguiente formula:
4.2. DATOS EXPERIMENTALES
PARTE B ∑5𝑖=1 𝑥𝑖
𝑥̅ = (7)
5
TABLA 2. DATOS
EXPERIMENTALES PARTE B Utilizando (7) se obtiene que:
N ( ) ( ) ( ) ( )
1 87,1 96,1 80 67,1 𝑥̅ = 170.94 𝑐𝑚 (7.1)
2 89,3 97,3 83,3 67,5
3 89,3 97,6 85,6 66,8 Se reemplaza (7.1) y los datos
4 95,8 95,9 82 65,5 adicionales de 4.1 en (6):
5 86,9 96,7 86,7 67,6
𝑐𝑚
978
𝑣 = 170.94 𝑐𝑚 √ 𝑠2
FIGURA 4. DIAGRAMA DE
2 ∗ 111 𝑐𝑚
CHOQUE BIDIMENSIONAL 𝑐𝑚
𝑣 = 358.79
𝑠
Con la ecuación (6) se pudo determinar 𝑐𝑚
978
que la velocidad del lanzamiento
𝑣2𝑦 = 66.9 𝑐𝑚 √ 𝑠 2 (11)
𝑐𝑚
horizontal es de 358.79 𝑠 . 2 ∗ 111 𝑐𝑚

5.2. PREPARACIÓN DATOS TABLA 3. VELOCIDADES


PARTE B 𝑣1𝑥 𝑣1𝑦 𝑣2𝑥 𝑣2𝑦
188,31 203,01 140,42 175,3
Para analizar el choque bidimensional
primero se debe definir la velocidad de
cada esfera en los ejes “x” y “y”, para El siguiente paso es encontrar la
esto se utiliza las siguientes formulas: magnitud de la velocidad de cada espera,
como se trata de un vector se utiliza el
módulo de cada uno de sus componentes,
𝑔 en este caso existe dos componentes el
̅̅̅̅
𝑣1𝑥 = 𝑆1𝑥 √ (8)
2𝑦 eje x y el eje y. Se utiliza las siguientes
formulas:
𝑔
𝑣1𝑦 = ̅̅̅̅
𝑆1𝑦 √ (9) 2
𝑣1 = √𝑣1𝑥 2
+ 𝑣1𝑦 (12)
2𝑦
2 2
𝑔 𝑣2 = √𝑣2𝑥 + 𝑣2𝑦 (13)
𝑣2𝑥 ̅̅̅̅
=𝑆 2𝑥 √ (10)
2𝑦
Reemplazando los datos de la Tabla 3 en
𝑔 las ecuaciones (12) y (13):
𝑣2𝑦 = ̅̅̅̅
𝑆2𝑦 √ (11)
2𝑦
𝑣1
̅̅̅̅ ̅̅̅̅ ̅̅̅̅ ̅̅̅̅ 𝑐𝑚 2 𝑐𝑚 2
𝑆 1𝑥 , 𝑆1𝑦 , 𝑆2𝑥 𝑦 𝑆2𝑦 se calculan = √(188.31 ) + (203.01 )
utilizando la ecuación (7) en la cual se 𝑠 𝑠
𝑐𝑚 2 𝑐𝑚 2
reemplaza 𝑥𝑖 por los valores de 𝑣2 = √(140.42 ) + (175.3 )
̅̅̅̅
𝑆 ̅̅̅̅ ̅̅̅̅ ̅̅̅̅ 𝑠 𝑠
1𝑥 , 𝑆1𝑦 , 𝑆2𝑥 𝑦 𝑆2𝑦 de cada lanzamiento, 𝑐𝑚
los cuales están en la Tabla 2. Los 𝑣1 = 276.89
𝑠
resultados son: 𝑐𝑚
𝑣2 = 224.60
𝑠
̅̅̅̅
𝑆 1𝑥 = 89.72 𝑐𝑚
̅̅̅̅
𝑆1𝑦 = 96.72 𝑐𝑚 El siguiente paso es encontrar los
̅̅̅̅
𝑆 2𝑥 = 83.52 𝑐𝑚
ángulos que se muestran en la Figura 5,
̅̅̅̅
𝑆2𝑦 = 66.9 𝑐𝑚 para esto se utiliza la definición
Estos datos se los reemplaza en las trigonometría de la tangente de un
ecuaciones (8), (9), (10) y (11). ángulo:
𝑆1𝑦
tan 𝜃 = (14)
𝑐𝑚 𝑆1𝑥
978 𝑆2𝑦
𝑣1𝑥 = 89.72 𝑐𝑚 √ 𝑠 2 (8) tan ∅ = (15)
2 ∗ 111 𝑐𝑚 𝑆2𝑥
𝑐𝑚
978 2 Para encontrar los ángulos se utiliza la
𝑣1𝑦 = 96.72 𝑐𝑚 √ 𝑠 (9)
2 ∗ 111 𝑐𝑚 función inversa de la tangente y se tiene:
𝑐𝑚
978 2 𝑆1𝑦
𝑣2𝑥 = 83.52 𝑐𝑚 √ 𝑠 (10) 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 (16)
2 ∗ 111 𝑐𝑚 𝑆1𝑥
𝑆2𝑦
∅ = 𝑡𝑎𝑛−1 (17) 7. RECOMENDACIONES
𝑆2𝑥

Utilizando las fórmulas (16) y (17) y Para mejorar el experimento se tiene las
reemplazando los valores de la Tabla 3 siguientes recomendaciones:
se obtiene: - Utilizar un espacio más amplio
para realizar el experimento para
96.72 𝑐𝑚 evitar que las esferas puedan
𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 impactar en las paredes.
89.72 𝑐𝑚
−1
66.9 𝑐𝑚
∅ = 𝑡𝑎𝑛 8. BIBLIOGRAFIA
83.52 𝑐𝑚
𝜃 = 47.14°
∅ = 38.69° - ¿Qué es la conservación del
El siguiente paso para el análisis del momento? Recuperado el 14 de
choque bidimensional es calcular el octubre de 2018 de
coeficiente de restitución después del https://es.khanacademy.org/scienc
choque. Para realizar este cálculo se e/physics/linear-
utiliza la ecuación (5) y se reemplazan momentum/momentum-
los datos calculados en esta sección: tutorial/a/what-is-conservation-of-
momentum
𝑒
𝑐𝑚 𝑐𝑚
224.60 − 276.89 ∗ cos (47.14° + 38.69°) - Serway, R. A., & Jewett, J. W.
= 𝑠 𝑠
𝑐𝑚
358.79
𝑠
cos (38.69°) (2008). Física: Para ciencias e
𝑒 = 0.73 ingeniería con Física Moderna /
Raymond A. Serway y John W.
6. CONCLUSIONES Jewett, Jr (7a. ed.). México D.F.:
Cengage.
Con la realización del experimento se - Gonzalo Agustin Mendoza
llega a las siguientes conclusiones: Paricollo (2015). Física I Para
- A través del experimento con los Ciencias e Ingeniería, Ed.
datos recolectados de la parte A, Latinas Editoras (3ra ed.).
se llegó a calcular la velocidad Bolivia.
inicial antes de una colisión o - Dinámica de la partícula y de los
𝑐𝑚 sistemas de partículas el 14 de
choque y esta es de 358.79 𝑠 .
- Realizando el cálculo del octubre de 2018 de
coeficiente de restitución se http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica
encontró igual a 0.73, lo cual 3/dinamica/choques/choques_2.ht
muestra que el choque es ml
semiplastico.

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