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Daño para los Vehículos

Los vehículos reciben daño de forma diferente, en vez de sufrir heridas pueden
perder velocidad y potencia.

Tirada Daño ≥ Tirada Casco o


Efecto
Casco+Escudos
Vuelan los escudos o Controles
0–3
Ionizados
4–8 Daño Ligero
9 – 12 Daño Pesado
13 – 15 Daño Grave
16+ Destruido

Explicación:

Un resultado de los escudos vuelan significa que el vehículo pierde -1D de sus
escudos totales (si tiene). Esta pérdida dura hasta que los escudos son reparados.
Si a los vehículos no les quedan dados en escudos (o no tenían escudos con los que
empezar), el vehículo sufre un resultado de controles ionizados.

Un resultado de controles ionizados significa que los controles del vehículo están
dañados por el ataque o la colisión. La nave pierde -1D de su maniobrabilidad,
control de fuego de las armas, daño de las armas y escudos durante el resto de
esta ronda y la siguiente.
Si una nave ha sufrido tantos resultados de controles ionizados como los dados de
maniobrabilidad de la nave, los controles de la nave están bloqueados durante las
próximas dos rondas la nave tiene que mantener la misma velocidad y dirección
durante las próximas dos rondas. El vehículo no puede girar, disparar armas, hacer
intentos de protección con los escudos o llevar a cabo ninguna otra acción.
Un piloto tiene aún que hacer sus tiradas de pilotaje para todos los movimientos
cuando los controles están bloqueados; el vehículo se estrella automáticamente si
no los hace.

Los vehículos con daño ligero han recibido algún daño. Un vehículo puede recibir
daño ligero cualquier número de veces.
Tira 1D:
1-3 El vehículo pierde 1D de su código de maniobrabilidad (el vehículo no puede
nunca descender por debajo de 0D).
4 Una de las armas de abordo recibe un impacto y es destruida por el ataque o
colisión. Si las armas son manejadas por artilleros y no por el piloto, los artilleros
sufren daño. Decide qué arma recibe el impacto de forma aleatoria.
5-6 El vehículo pierde uno del número de movimientos que puede hacer en cada
ronda: si puede hacer cuatro movimientos, ahora solo puede hacer tres
movimientos. Cuando a un vehículo solo lo queda un movimiento tiene que reducir
su velocidad, solo puede mover a media velocidad, y esto requiere una tirada de
movimiento normal. Cuando un vehículo que solo puede mover a media velocidad
tiene que reducir su velocidad, las plantas energéticas se paran completamente, y
el vehículo no puede moverse más.

Los vehículos con daño pesado han recibido una cantidad de daño mucho más
grave. Si un vehículo con daño pesado recibe daño ligero o daño pesado de nuevo,
pasa a estar gravemente dañado. Tira 1D:
1-3 El vehículo pierde 2D de su código de maniobrabilidad (el vehículo nunca puede
descender por debajo de 0D) hasta que sea reparado.
4-6 El vehículo pierde dos del número de movimientos que puede hacer en un
turno. Se aplican los mismos principios que cuando un vehículo con daño ligero
pierde movimientos.

Los vehículos gravemente dañados han recibido mayores cantidades de daño y a


menudo son inútiles Un vehículo con daño grave que recibe daño ligero, daño
pesado, o daño grave de nuevo es destruido. Tira 1D para determinar el daño para
el vehículo:
1-2 Planta de energía destruida. El generador de repulsión o el motor del vehículo
quedan completamente destruidos. Si el vehículo está moviéndose a más de media
velocidad, el vehículo choca, añadiendo +3D al daño normal que le corresponde a
la velocidad a la que se está moviendo. Si el vehículo se está moviendo a media
velocidad o menos, el vehículo simplemente gira o rebota hasta pararse si va a
nivel del suelo, si está volando, se estampa contra el suelo en una espectacular
colisión.
3 Sobrecarga del generador. El motor o generador se sobrecargará y explotará en
tres rondas, destruyendo completamente el vehículo. El piloto tiene tres rondas
para llevar a tierra el vehículo.
4 Armas desactivadas. Todos los sistemas de armas quedan completamente
desactivados.
5 Daño estructural. El vehículo comienza a deshacerse, el piloto tiene 1D rondas
para eyectarse o llevar a tierra el vehículo.
6 Destruido. El vehículo es destruido o se estrella contra otro objeto debido a la
pérdida completa de control. Un vehículo destruido queda inmediatamente
destruido; todos los pasajeros reciben el daño de destruido de la tabla “daño para
los pasajeros”
Daño para los Pasajeros
Cuando un vehículo sufre daño, ya sea en combate o por colisiones, hay una
posibilidad de que los pasajeros sufran daño. Una vez que hayas determinado el
daño que recibe el vehículo, tira el daño de más abajo para todos los personajes a
bordo del vehículo o para los personajes en la sección del vehiculo dañada. Lo que
creas mas coveniente; los personajes tiran sus Fortalezas para resistir el daño.

Este daño está a escala de Personaje.

El vehículo está: Los Pasajeros Sufren:


Ligeramente dañado 1D
Pesadamente dañado 3D
Gravemente dañado 6D
Destruido 11D
 

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