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TECNOLOGIA DEL APRENDIZAJE DIGITAL

CUESTIONARIO DE EVALUACION

PRESENTADO POR
MARIA VICTORIA CONDE FORERO

PRESENTADO A
PORFESOR HUGO FLORES ALCIVAR

UNIVERSIDAD UK

2023
INTRODUCCIÓN

El desarrollo de la sociedad del conocimiento y la tecnología de la información ha venido


desarrollándose desde el siglo XIX en adelante obteniendo grandes cambios en la forma
de vivir en la sociedad actual, especialmente en el ambito de la educación.

En nuestros días esta relación que existe entre sociedad de la informática y sociedad del
conocimiento crean escenarios propios donde se comienza a investigar y a producir
conocimiento con el fin de lograr mejores estándares de calidad que promueven el
desarrollo tecnológico y la innovación para el bienestar y progreso de las instituciones
educativas, conducen a una alfabetización digital de mejora continua que demanda el
ámbito de la enseñanza y el aprendizaje.
1- ¿Qué importancia tiene la sociedad de la información y del conocimiento en la
innovación educativa?

Respuesta:

Se puede afirmar que la sociedad de la información ha ocasionado una dependencia


tecnológica en las personas. Sin duda con la llegada de la sociedad de la información
se ha empezado a vivir nueva época en la historia contemporánea, la cual ha estado
caracterizado por la evolución tecnológica a través de la TIC, este auge se ha
convertido en una parte relevante en la vida de las personas.

Diciéndolo de otra manera la sociedad de la información y del conocimiento en la


innovación educativa es importante porque el conocimiento actual no se puede
limitar únicamente al ámbito académico, pues todos los contextos elementales de
una sociedad son involucrados, lo cual implica un cambio en el alcance del saber.

Es importante también porque las nuevas tecnologías traen bienestar a los sociedad
y esto hace que los docentes y estudiantes se capaciten en las nuevas herramientas
para mejorar la habilidades informáticas y hacernos competitivos, también motivan
la generación de investigación. Teniendo en cuenta que los principales factores para
el desarrollo y progreso de la sociedad del conocimiento son la innovación y la
creatividad y estos son los factores que han provocado cambios en todos los niveles
estructurales y operacionales al transformar procesos, introducir tecnología.

2- ¿Cuáles son las diferencias entre e-Learning, b-Learning, m-Learning?

Respuesta

e- Learning:
Proviene del inglés y significa Electronic Learning; este concepto hace
referencia a todas las actividades formativas que se dan exclusivamente
a través de un dispositivo conectado a la red lo que suele llamar como
aprendizaje electrónico, teleformación, formación online o aprendizaje
virtual.

b- Learning
Se refiere a la combinación del trabajo presencial (en aula), y del
trabajo en línea (combinando Internet y medios digitales), en donde
la persona que es estudiante puede controlar algunos factores como
el lugar, momento y espacio de trabajo. También puede entenderse
como la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición,
modelos de enseñanza, cursos de incorporación y estilos
de aprendizaje.
m- Learning
El Mobile Learning o m-Learning es un tipo de aprendizaje que
utiliza cualquier dispositivo móvil Smartphone, PDA, Tablet,
PocketPC, etc. que tenga conectividad inalámbrica como
herramienta para la enseñanza y adapta a él la metodología.

Las diferencias:

e – Learning = es aprendizaje electrónico

b – Learning = es aprendizaje presencial y electrónico no presencial

m- Learning = es aprendizaje electrónico a través de dispositivos portátiles

3- Desarrolla los conceptos, características y componentes de las comunidades


virtuales de aprendizaje.

Conceptos de las Comunidades Virtuales de Aprendizaje

¿Qué es una comunidad virtual de aprendizaje?

Es un espacio en la red en donde un grupo de usuarios intercambian, comparten,


publican, y almacenan información y contenidos de interés común.

Características de las Comunidades Virtuales de Aprendizaje

 La corporación es la base del proceso de enseñanza


 Permite la interacción constante entre alumnos y profesores (foros, plataformas,
redes sociales)
 Aborda el aprendizaje competencial y movilizados conocimientos para resolver
problemas reales.
 Busca el aprendizaje activo.
 Usa el juego y la creación de entornos como motor de aprendizaje.
 Entiende la evaluación como un proceso de feed back constante que ayuda a
mejorar y progresar.
 Utiliza las TIC como herramientas de acceso, organización, creación, difusión de
contenido.

Componentes de las Comunidades Virtuales de Aprendizaje

Trabajo colaborativo mediante redes sociales: El impacto de las nuevas


tecnologías ha tenido en la sociedad varios beneficios un ejemplo claro se encuentra
en el ámbito educativo ya que se les está proporcionando nuevas estrategias de
trabajo y aprendizaje que permite que los estudiantes incrementen sus
conocimientos.
Base conceptuales del Aprendizaje colaborativo: es un aprendizaje basado en el
modelo de tareas de carácter colaborativo, se trabaja uno de los factores que más
influye en la actividad académica de la adquisición de información, e incorporación
nuevas destrezas y conocimientos que en el futuro serán necesarias para la vida
cotidiana del alumno.
Modelos de Aprendizaje:
Perspectiva Motivacional:
Perspectiva de cohesión social
Perspectiva Cognitiva
Perspectiva Práctica
Perspectiva de la organización del aula
4- Realiza un cuadro comparativo entre las opciones existentes de plataformas virtuales de aprendizaje.

Integración
Plataform Características Funcionalidad costo Con otras ventajas Desventajas
a Principales herramientas
Moodle  Inter faz moderna fácil de usar. Cursos Moodle es unBigbluebutton .Creación de cursos virtuales Interfaz gráfica no es muy
 Tablero personalizado Creación de tareas sistema de gestiónBrickfield .Complemento digital paraavanzada
 Actividades y herramientasForos de formación onlineIntelliBoard cursos presenciales Ni amigable con el usuario.
colaborativas. Consultas y gratuito queLearnerScript Diversos métodos
 Calendario todo en uno Cuestionarios, exámenes, testpermite a los De evaluación y calificación
 Gestión conveniente de archivos de evaluación educadores crear Accesibilidad y compatibilidad
 Editor de textos simples Encuestas su propio sitio web desde cualquier navegador en
 Notificaciones Wiki privado con cursos la web.
 Monitoreo de progreso Diarios dinámicos para Independencia del sistema
Recursos ampliar la operativo
formación en
cualquier momento
y lugar.
Ósea no tiene costo
Google  Iniciar Video llamadas Herramienta que une la ED puzzle Es una herramienta muy No incluye inscripciones
 Crea y gestiona clases, tareas, yenseñanza y el aprendizaje en
Classroo Geogebra fácil de usar automáticas.
m calificaciones. un solo lugar. Una herramientaNo encontré precio Screencast –Permite compartir
 Añadir materiales a las tareassegura y fácil de usar queMe dice que es O matic. información con otros No existe un mecanismo de
como video de You Tube, encuestasayuda a los educadores aGratis Actively Learn profesores. calificación automática.
de formulario GOOgle Drive. administrar, medir y enriquecer Adittio App
 Enviar comercio directos y enlas experiencias de Classcraft  Se apoya en Google No se puede integrar con
tiempo real aprendizaje. Duolingo Drive, que proporciona calendarios.
Flast/Soundtraalmacenamiento y más
p herramientas como Google No hay cuestionarios ni
Kami Slide, Sheets, Doc pruebas automáticas.
Quizziz  permiten compartir la No permite realizar un
información rápidamente. seguimiento del estudiante.

Canva ofrece una gran variedad deCuando inicias sesión, en laFree = 0 Canva es cómodo y práctico deA pesar de ser una
Canva
características muy interesantes parapantalla principal de Canva usar, por lo que es posibleplataforma de uso gratuito,
la creación de contenido. Atendrás una portada conPro= $6, 49 crear diseños de gran acabadoalgunas de sus funciones y
continuación, se mencionan lassugerencias de tipos dePor mes en pocos minutos. plantillas se encuentran
principales diseños, y un buscador para reservadas para los
que escribas lo que quieresEnterprise = Microsoft Es una herramienta de usousuarios que opten por el
Equipos y colaboración crear y se te muestren$ 150 por mes Teams. gratuito, por lo que no esplan Premium.
Plantillas sugerencias. necesario gastar dinero para
Recorte de fotografías adquirir un software de diseñoNo es una herramienta tan
Editor y creador de videos Google gráfico completa si se le compara
Aplicación de Móvil Classroom con otros softwares de
Edición de Imágenes Al funcionar de manera online,diseño y edición
Tiene textura Schoology no es necesario realizar la
Burbujas de textos y de voz D2L descarga de ningún tipo deAl ser una herramienta que
Enderezadora de fotos Blackboard instalador ni archivo ejecutablefunciona por medio de una
Paginas y marcos conexión a internet, los
LMS Sus múltiples funciones leusuarios sin acceso a este
hacen sumamente versátil paramedio no podrán utilizar
realizar todo tipo de creacionesCanva.
No todos los navegadores
Se integra de gran manera aweb son compatibles con
las redes sociales, por lo queCanva
permite crear y compartir
diseños en pocos segundos sinNo existen líneas ni guías
necesidad de procesosque te permitan saber con
molestos certeza que tu diseño está
centrado y ajustado
correctamente
Conclusión

Las sociedades de la informática y del conocimiento son condiciones necesarias para


impulsar una educación de calidad. Para esto se requiere estabilidad estructural y
tecnología de las instituciones educativas se constituyan en una educación pertinente,
centrada en un progreso y la modernidad, con el único fin de responder a los requisitos de
la sociedad actual

https://micomunidadvirtual.uexternado.edu.co/wp-
content/uploads/sites/43/2019/07/que_es_una_comunidad_virtual.pdf
https://www.calameo.com/read/0050054512e0dff8d7b24 : elaborado por Miriam Abigail Perz
https://docs.moodle.org/all/es/Caracter%C3%ADsticas_de_Moodle_3.4
https://www.getapp.com.co/software/10246/moodle
https://webdelmaestrocmf.com/portal/todas-las-apps-y-extensiones-que-funcionan-google-classroom-
disponibles-para-complementar-tus-clases-virtuales/
https://digitalherramienta.com/canva/

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