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Annie Rodríguez C.
MMCO17048.
Silvia Sofía Ballesteros Moreno.
MMCO17082
http://www.calameo.com/books/00476852649cdd7b73fba
Introducción.
Nos encontramos en un mundo que, como lo menciona Bauman (Porcheddu, 2007), se halla en
una fase cambiante y la educación no escapa a la realidad planteada por los mundos líquidos,
pues las transformaciones de nuestro entorno así lo indican; es por ello que los modelos de
enseñanza aprendizaje deben evolucionar a la misma velocidad y dirección en la que se
encamina el desarrollo de la sociedad. De acuerdo con lo anterior es necesario comprender que
situaciones como el tiempo y la distancia ya no son una barrera, y que las tecnologías de la
información pueden aplicarse al proceso de enseñanza aprendizaje. Es en ese momento en el
que se desarrollan diversas estrategias para acoplar tecnología al sistema educativo tradicional,
hasta llegar a los procesos de aprendizaje mediados por tecnologías de la información. En este
orden de ideas podemos indicar que un Entorno Virtual de Aprendizaje es el conjunto de medios
de interacción sincrónica y asincrónica, donde se lleva a cabo el proceso de construcción de
conocimiento basado en un programa curricular, a través de un sistema de administración del
aprendizaje en el cual interviene además de la labor docente la gestión administrativa como
complemento. De acuerdo con Herrera (Herrera, 2006), en un ambiente de aprendizaje
“confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a un trabajo
colaborativo, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención
de desarrollar habilidades, actitudes y aptitudes para un aprendizaje significativo y en general
incrementar algún tipo de capacidad”.
Desarrollo
Definición de EVA
Los EVA conocidos como Entornos Virtuales de Aprendizaje, o en inglés Virtual Learning
Environment, son espacios de carácter educativo que se alojan en la web y están conformados
por una serie de herramientas que al ser combinadas facilitan la interacción y el trabajo
colaborativo.
● Herramientas que permiten el acceso a través de diferentes navegadores, donde maneja una
seguridad utilizando Usuario y Password. Así garantizando la privacidad tanto del alumno como
de la institución dueña de los contenidos.
● Maneja los servicios de la conocida web 1.0 y 2.0.
● Sus interfaces son en algunos casos muy gráficas e intuitivas, donde se integran de una forma
estructurada y ordenada, en los diferentes módulos de aprendizaje.
● Su estructura es por módulos: de gestión, administración a nivel académico, la organización de
los cursos, los calendarios, los diferentes materiales tanto digitales como lecturas y talleres, los
seguimientos, foros y evaluación a estudiantes.
● Los cursos son adaptados según las necesidades de los usuarios, y esto se logra manejando
roles, como son el de Tutor, alumno y administrador.
● Hay una interacción entre Tutor y alumno por medio de foros, chat y correo electrónico.
https://www.youtube.com/watch?v=YsphV_k_QP4
Plataformas e-learning (LMS-Learning Management System, o sistema de Gestión de
Aprendizaje)
Tutorial Dokeos
PauloEmiCadaillon - https://www.youtube.com/watch?v=JJvSzlURA_0
El entorno DOKEOS fue desarrollado por una compañía belga, que ofrece a sus usuarios
distribución de la plataforma, hospedaje, soporte y servicios de e-learning, fue creada para el
aprendizaje electrónico, es una aplicación para la administración de contenidos que se obtiene
en forma gratuita, es de código abierto. A través de esta aplicación es posible distribuir
contenidos, calendarios, procesos de entrenamiento, chat, audio, video, administración de
pruebas y un foro para retroalimentación. Opera en más de 20 idiomas y es una herramienta
adaptable a diferentes modalidades de enseñanza, tanto para hacer acompañamiento virtual del
modelo presencial, como en la educación a distancia (Clarenc, 2013).
Su principal objetivo de Dokeos es constituirse como un sistema flexible, amigable y de fácil uso
para sus usuarios, por lo tanto se recomienda para aquellos que posean nociones mínimas de
e-learning.
Dentro de sus características principales tenemos la producción de documentos basados en
plantillas, conversión de presentaciones en PowerPoint a cursos en SCORM, permite la
interacción a través de foros, chats y grupos, así como las videoconferencias que tienen la opción
de uso de tablero, blogs, manejo de agendas, glosarios, notas, biblioteca virtual etc. Por otra
parte, permite hacer encuestas, evaluaciones y notas personales. A nivel administrativo, permite
hacer reservas de matrícula, generar informes de cada estudiante y gestiona las notas a través
de la calificación automática (Favieri, 2017).
DOKEOS
VENTAJAS DESVENTAJAS
Justificación de escogencia:
https://www.youtube.com/watch?v=HPRdwc6dGug&list=PLjWZSbSCuSFmkwgs0W2t7W
VcBrbKefEmX
Herramienta lanzada en 2010, propiedad de una institución sin ánimo de lucro, es de código
abierto y software libre, para construir cursos en línea, de fácil instalación en diferentes sistemas
operativos como Linux y Windows.
Esta aplicación tiene la capacidad de organizar diversos procesos en lo referente a enseñanza-
aprendizaje y está diseñado en forma tal que permita al docente escoger entre varias
metodologías como por ejemplo el constructivismos social (Clarenc, 2013).
Se destaca por su capacidad de interacción a través de foros, chats, anuncios, grupos, tareas,
wiki, usuarios, notas, encuestas, redes y glosarios; de igual manera por su variedad en la
presentación de contenido (lecciones, evaluaciones, asistencia, enlaces, administrador de
documentos, etc). a nivel administrativo permite la gestión de blogs, configuración y
mantenimiento de cursos e informes. También utiliza herramientas administrativas entre las que
se encuentran inscripciones masivas, informes y copias de respaldo. De acuerdo con lo
planteado por la fundación Chamilo, (Chamilo, 2014) en el futuro buscarán enlazarse con
Dropbox e incluir herramientas para la edición de video.
CHAMILO
VENTAJAS DESVENTAJAS
Justificación de escogencia:
https://www.youtube.com/watch?v=dv2f_xfmbD8
MOODLE
VENTAJAS DESVENTAJAS
Justificación de escogencia:
● Moodle es tal vez la plataforma de aprendizaje más popular, lo que hace que en la web se
encuentren infinidad de tutoriales para su administración y uso.
● Esta plataforma es de fácil configuración como administrador y de muy sencillo acceso y
navegación para el usuario o estudiante.
● Permite tener un muro en el que los estudiantes pueden ver frases, objetivos y recursos, lo que
resulta como un excelente medio para motivar a los alumnos.
● Son innumerables los recursos que posee para socialización y aprendizaje colaborativo, lo que
facilita la construcción y diseño del proceso de enseñanza-aprendizaje.
● Gracias a la facilidad de su administración permite que el docente diseñe el curso según sus
necesidades y las de sus estudiantes.
Tutorial Canvas
https://www.youtube.com/watch?v=Ld9C2CoLPZw
Canvas aparece en el mercado en 2011, fue creada por Brian Wihtmer y Devlyn Daley y lanzada
al mercado por la empresa Instructure.
Una de sus principales características es permitir que el estudiante diseñe su propio espacio de
trabajo, organizando sus labores y prioridades según su propio criterio.
CANVAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
Justificación de escogencia:
● Es una plataforma que permite que el estudiante organice su curso, lo puede diseñar según su
gusto o necesidad.
● El diseño es visual y espacial es bastante llamativo y agradable.
● Es una plataforma pensada en el estudiante y en su aprendizaje, cuenta con un espacio dedicado
a lo que espera de él.
● La navegabilidad de esta plataforma es muy cómoda, utilizadas aún desde dispositivos móviles,
en los cuales el estudiante podrá recibir notificaciones y novedades que se realicen en su curso.
Tutorial Sakai
https://www.youtube.com/watch?v=Ee2gbBZiwG0
Nace en marzo del 2005 en universidades Estadounidenses, de código abierto pero que sale
siendo de pago por sus creadores, lo usaron las universidades de Michigan, Indiana, el
Tecnológico de Massachusetts y Stanford. La finalidad de estas universidades al crear esta
plataforma era poder crear una herramienta de entorno netamente colaborativo a la altura de
Blackboard y Web Ct.
A través del tiempo esta plataforma tiene una tendencia al crecimiento, ha sido traducida a más
de 20 idiomas y dialectos y utilizada por más de 350 instituciones del mundo entero.
Esta herramienta maneja todos los elemento de colaboración que conocemos en las otras
plataformas como son: foros, documentaciones de descarga, calificaciones, chat, tareas y
evaluaciones en línea, además se le agregó un lector de noticias RSS, (consiste en leer páginas
web en línea y que tengan el servicio RSS, y el usuario desde su Smartphone un lector de RSS
que es como un lector de QR).
Esta plataforma tiene además la particularidad de que puede ser modificada por los usuarios por
medio de la asignación de roles, siendo esto factible para la creación de grupos o trabajos
individuales, maneja además una Wiki y portafolios.
Sus características:
· De carácter 100% colaborativo.
· Contiene diferentes herramientas para comunicarse.
· De código abierto que facilita integración con otras herramientas.
· Es adaptado al sistema LMS.
· Facilidad de la creación de cursos
· Maneja tres categorías que son: herramientas de colaboración, herramientas de enseñanza
aprendizaje y herramientas de portafolios.
Una de las universidades más reconocidas de nuestro país es la Universidad Javeriana, la cual
hace uso de esta plataforma para su educación virtual, donde mostraremos un video tutorial de
su uso y herramientas más utilizadas.
Para tal efecto seguir el siguiente link o dar Ctrl + clic sobre la imagen:
http://www.uvirtualjaveriana.co/atico/ova/DEMOS_SK/SAKAI/SAKAI.html
SAKAI
VENTAJAS DESVENTAJAS
Justificación de escogencia:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=wadQJW67qmg
CM LOGICA
VENTAJAS DESVENTAJAS
Justificación de escogencia:
Si bien es una plataforma integral cuenta con diversas carencias, la idea de manejar esta
plataforma fue para evaluarla y realizar algunas sugerencias para su modificación y mayor
productividad.
Manejar esta plataforma nos permitió realizar un análisis crítico de la misma y evaluar nuestros
conocimientos que ya nos permiten realizar un aporte significativo.
DEFINICIÓN DE PLATAFORMA
E-LEARNING
ACARCTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DE LAS
PLATAFORMAS E-LEARNING
INTERACTIVIDAD
UBICUIDAD FLEXIBILIDAD
E-LEARNING
FUNCIONALIDAD ESCALABILIDAD
USABILIDAD ESTANDARIZACIÓN
TIPOS DE PLATAFORMAS E-LEARNING
https://www.youtube.com/watch?v=JJvSzlURA_0
CARACTERÍSTICA.
https://www.youtube.com/watch?v=HPRdwc6dGug&list=PLjWZSbSCuSFmkwgs0W2t7WVcBrbKefEmX
CARACTERÍSTICA.
Presenta diversas herramientas tanto de
creación de contenido las cuales incluyen
plantillas, guías y asistencia, así como de
interacción (foros, wikis, red) y administrativas
entre las que se encuentran inscripciones
masivas, informes y copias de respaldo. De
acuerdo con lo planteado por la fundación
Chamilo, (Chamilo, 2014) en el futuro buscarán
enlazarse con Dropbox e incluir herramientas
para la edición de video.
VENTAJAS.
Usabilidad. Videoconferencias.
Presentación limpia. Manejo
Software libre. sincrónico/asincrónico.
Constructivista. Genera certificados.
Varios idiomas. Permite crear y subir
Informes gráficos. audio.
DESVENTAJA.
https://www.youtube.com/watch?v=dv2f_xfmbD8
VENTAJAS.
Es apto para el apoyo en la Cuenta con herramientas
educación presencial y para:
fundamental para la Tarea.
educación a distancia. Chat.
Su navegabilidad es fácil y Consulta.
adaptable. Foros.
Mensajería.
Es sencillo de instalar, solo
necesita de un servidor web Diario.
que cuente con soporte PHP Glosario.
con disponibilidad de para Encuesta.
bases de datos. Cuestionario.
Taller.
Código abierto.
DESVENTAJAS.
https://www.youtube.com/watch?v=Ld9C2CoLPZw
VENTAJAS.
Permite realizar video
Su filosofía está basada conferencias sincrónicas.
en el estudiante.
Código abierto.
Cuenta con calendario
Permite integración con
organizador para uso
Facebook, Twitter y
personal del estudiante.
Google Docs.
Permite al estudiantes
Cuentas con diversas
arrastrar y pegar los
herramientas de
recursos disponibles
comunicación como chat
según él decida cómo
y correo.
organizar sus recursos.
VENTAJAS.
El estudiante puede
Los estudiantes pueden diseñar su propio espacio.
acceder a todas las
La evaluación puede ser
funciones desde su alimentada con diversos
computador, tablet o contenidos.
smartphone.
Los resultados de
Permite interactuar a través calificaciones pueden ser
de comentarios, videos, vistos con historial y
blogs, wikis, foros. comparativos
Permite integraciones estadísticos, ofrece
abiertas. supervisión analítica.
DESVENTAJAS.
https://www.youtube.com/watch?v=Ee2gbBZiwG0
VENTAJAS.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=wadQJW67qmg
CARACTERÍSTICAS.
Los entornos virtuales de aprendizaje EVA, son espacios destinados a alojar herramientas
con el objeto de acceder a ellas con fines didácticos, comunicativos o administrativos que
se aplican al ambiente educativo. Por lo tanto, se constituyen como pilar fundamental en
el desarrollo de la educación mediada por computador y redes. Al analizar los diferentes
tipos de plataformas para la administración y alojamiento de entornos virtuales de
aprendizaje se puede evidenciar que tienen aspectos en común como el hecho de poseer
herramientas para la comunicación, la colaboración y la presentación de contenidos.
A la hora de escoger una plataforma para crear un curso es necesario hacer un análisis
detallado, no sólo de las herramientas que ofrece, también se deben conocer las
características de los participantes del grupo y el objetivo que se quiere lograr con el
mismo. Si se escogen plataformas que posean un gran número de alternativas y por tanto
un tiempo mayor para conocerlas y esta es aplicada a un grupo de estudiantes con poca
experiencia, se podría incurrir en un error que comprometa la construcción del
conocimiento por parte de los participantes. Al desarrollar este trabajo queda entonces,
el conocimiento, la inquietud y la motivación por conocer las diferentes plataformas que
la tecnología nos puede ofrecer para llevarlas a nuestros estudiantes y sacarles el mejor
provecho.
Todas las plataformas LMS fueron creadas para realizar actividades de capacitación
virtual, lo importante es su gran versatilidad al poder ser integradas con otras
herramientas, la funcionalidad para crear contenidos y evaluar a los participantes. Sean de
pagadas o gratuitas, se puede decir que estas plataformas tienen la misma estructura
lógica como de diseño.
Las TIC’s llegaron para modificar nuestras vidas, pero ante todo nos han ofrecido nuevas
oportunidades de asumir nuestro aprendizaje. A través de las plataformas que recorrimos
para realizar esta investigación nos encontramos con diversas ventajas y desventajas.
Entre las mayores desventajas que encontramos fueron las carencias que impiden al
estudiante estar en el centro del aprendizaje. Ahora bien, todas las plataformas dan gran
importancia al administrador, pero casi ninguna permite que el alumno sea un ente activo
en la proposición de recursos y temarios, es más, ninguna permite cambios significativos
realizados por los participantes.
Teniendo en cuenta que el estudiante de hoy debe asumir un rol proactivo y proponente
en el proceso de enseñanza-aprendizaje, las plataformas deben contar con una
herramienta a manera de repositorio en el cual el alumno pueda aportar recursos y
sugerencias para el diseño instruccional del curso, sin embargo, hasta ahora todas
plataformas han olvidado esta nueva misión de los aprendices.
POLARIS
Apoyo a
coordinación.
Apoyo a edición.
Apoyo a diseño.
Como grupo manejamos una excelente comunicación con sertividad entre todos los
integrantes, siempre mantuvimos el buen humor como estrategia para manejar un ambiente
de trabajo ameno y de familiaridad.
Los aportes que realizamos fueron basados en la investigación de fuentes confiables y
en la reflexión individual y grupal.
Durante todo el desarrollo del trabajo manejamos interdependencia positiva y de
colaboración mutua.
Establecimos tiempos, roles y metas a cumplir, iniciado desde el primer momento en
que conocimos la propuesta de trabajo colaborativo.
Se aportaron conocimientos previos de cada uno de los integrantes que generaron
construcción de aprendizajes significativos técnicos y académicos al grupo que fueron
más allá de los requerimientos propuestos inicialmente.
Todos los integrantes fuimos propositivos y respetuosos de las diferentes ideas.
En todo momento existió la confianza para sugerir correcciones entre los integrantes.
Los inconvenientes que se presentaron se solucionaron a partir de decisiones
colegiadas con el objetivo de cumplir nuestra meta de realizar todas las labores con
miras a la excelencia.
Construimos conocimiento.
Creamos lazos de amistad que trascendieron al campus virtual.
Cumplimos con todos los objetivos propuestos.
Manejamos diversas herramientas de comunicación y de trabajo colaborativo en línea,
como drive, whats app, correo electrónico y skype.
Bibliografía.
Clarenc, C. A., Castro, S. M., de Lenz, C. L., Moreno, M. E., & Tosco, N. B. (2013, December).
Analizamos 19 plataformas de e-Learning: Investigación colaborativa sobre LMS. In Grupo
GEIPITE, Congreso Virtual Mundial de e-Learning. Sitio web: www.congresoelearning.org
https://www.canvaslms.com/latam/
CanvasLMS - https://www.youtube.com/watch?v=Ld9C2CoLPZw
https://www.youtube.com/watch?v=HPRdwc6dGug&list=PLjWZSbSCuSFmkwgs0W2t7W
VcBrbKefEmX
Tutorial Dokeos
PauloEmiCadaillon - https://www.youtube.com/watch?v=JJvSzlURA_0
videocmlogica
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=wadQJW67qmg
Tutorial Sakai
URIWRT - https://www.youtube.com/watch?v=Ee2gbBZiwG0
CLASE NET
http://cmlogica.com/class-net/
Proyecto Sakai
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_Sakai#Sakai_colaborativo_y_entornos_de_aprendi
zaje
E-learning