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INSTITUTO TECNOLÓGICO UNIVERSITARIO CORDILLERA

TECNOLOGÍA SUPERIOR UNIVERSITARIAS EDUCACIÓN INICIAL

HERRAMIENTAS DE CONTENIDO ACADÉMICO

INTEGRANTES:

DUCHI CACHAGO LOREN PAOLA

MALES OÑA LIZZBETH NAYELI

RUILOVA NICOLALDE ERIKA NATHALY

TACO DOMINGUEZ NELLY SUSANA

TOPON LOACHAMIN JAQUELINE ISABEL

TRAVEZ SUAREZ LIZBETH YESENIA

CURSO: 4TO NIVEL

JORNADA: MATUTINA

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Contenido
¿Cuál es la importancia de las herramientas?.............................................................3

GOOGLE CLASSROOM.................................................................................................6

GENIALLY........................................................................................................................8

KAHOOT.........................................................................................................................10

PROOFHUB.....................................................................................................................11

EDMODO.........................................................................................................................13

Referencias Bibliográficas...............................................................................................14

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HERRAMINETAS DE CONTENIDO EDUCATIVO PARA LA EDUCACIÓN


Sí, la mayoría de las personas piensan que los instrumentos educativos digitales en los

últimos años han sido una invención en los últimos años. La realidad es que han estado presentes

durante décadas, solo que han pasado desapercibidos porque se usan en los principales métodos

de enseñanza en todas en nuevas generaciones.

Los instrumentos pedagógicos digitales son parte de las TIC y son los programas, plataformas y

aplicaciones que tienen como objetivo generar contenido agradable, útil y rentable para los

estudiantes para que faciliten el aprendizaje y el acceso a la información.

¿Cuál es la importancia de las herramientas?

Los métodos de enseñanza tradicionales están desactualizados gradualmente para

satisfacer las necesidades de la sociedad moderna. Una mesa y conversaciones monótonas ya no

son suficientes, por lo que la tecnología la ha reinventado para despertar la motivación de los

estudiantes con herramientas positivas para mejorar la calidad de las sesiones y la promoción del

pensamiento crítico.

Hoy hay muchas herramientas digitales educativas. Todo depende de la materia y la dinámica del

maestro, a su vez o de las necesidades de los estudiantes:

Aula de Google

Solo tiene una cuenta de Gmail para poder acceder a las funciones y crear una sesión virtual.

Otros medios digitales valiosos es Google Drive para almacenar documentos y archivos, así

como a los académicos de Google para buscar la fuente real.

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Edmode

Esta es otra plataforma con un amplio uso entre maestros y maestros, porque se asemeja a las

redes sociales, solo que aquí pones notificaciones, tareas y recursos multimedia que se ven en

clase.

Dropbox

Al igual que Google Service, puede acceder a documentos cuando lo necesite, siempre que tenga

una conexión a Internet.

Wetransfer

Enviar documentos por correo electrónico suele ser difícil, especialmente cuando no se pueden

comprimir.

Prezi

Esto es utilizado por maestros y estudiantes que desean dar un toque especial e interactivo al

tema que se exhibirá en clase.

Agrandar

Esta aplicación se usa principalmente para videoconferencias, seminarios web o chat de grupo

con una restricción de tiempo de 40 minutos, si no tiene una cuenta de Prémium.

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Kahoot

Esta herramienta funciona a través de preguntas similares a las pruebas, donde algunas personas

pueden "competir" y obtener un lugar en el podio virtual, de acuerdo con su conocimiento de

ciertos temas.

Las herramientas digitales se han vuelto indispensables y todos los días en nuestras vidas,

por lo que podemos darles varias aplicaciones en diferentes campos

Se usan ampliamente como entretenimiento o diversión.

En el campo de la educación, el proceso de aprendizaje en las escuelas es significativamente

liviano.

En el campo de la investigación.

Las herramientas digitales son todos estos software o programas intangibles que se

encuentran en computadoras o dispositivos donde usamos y realizamos todo tipo de actividades,

su caracterización es una ubicuidad que ayuda a acceder a la información, trabajar en la red y

comunicarnos.

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GOOGLE CLASSROOM

“Google Classroom es un servicio web educativo gratuito desarrollado por Google.

Forma parte del paquete de G Suite for Education, que incluye Google Drive, Gmail y Google

Calendar” (WIKIPEDIA, 2022)

Siendo una herramienta que fue creada principalmente para facilitar la vida estudiantil

como la de los docentes, siendo una de sus funciones el de simplificar y distribuir tareas como

evaluar contenidos, llegando a tener anuncian sobre algún trabajo cercano o actividades

pendientes, siendo en esta misma donde ayuda a que se pueda explorar y descargar contendió

académico llevándolo directo a Google Drive, además esta herramienta virtual ayuda a que los

profesores y estudiantes tengan un anexo por medio de video llamadas a través de Google Meet

incluso presentar exámenes, siendo el único requisito el tener un correo electrónico, para que en

un mismo espacio puedas realizar todo tipo de actividades.

Características de Google Classroom

Diseño sencillo

Conserva el estilo característico de las herramientas de Google, lo que permite una adaptación

más simple y rápida a la hora de manejar la aplicación.

Diversidad de versiones

Esta herramienta no solo cuenta con una versión para computadores, sino que también,

cuenta con versión para dispositivos móviles iOS y Android.

Fácil adquisición

Basta con que hayas abierto una cuenta de correo electrónico en Gmail para poder acceder a tus

clases.

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¡El salón de clases es ahora virtual!

Google Classroom busca conservar las dinámicas de las clases presenciales, pero en formato

virtual

Figura 1

Google Classroom

Nota: Ejemplo de reuniones en Google Classroom

Videoconferencias en línea con Google Meet y Duo: Google Workspace. (s. f.).

https://workspace.google.com/intl/es-419/resources/video-conferencing/

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GENIALLY

Origen, en Córdoba como una start-up creada por un equipo multidisciplinar de

diseñadores, programadores, desarrolladores, biólogos, periodistas, publicistas e ingenieros

(Diario de Córdoba, 2015). Su función principal es crear contenido interactivo para mejorar las

presentaciones, el aprendizaje, el marketing y la comunicación. Genialt es una de las 100

mejores herramientas de aprendizaje del mundo debido a sus muchas funciones (la mayoría de

las cuales son gratuitas) y su fácil configuración. Esta herramienta nos aporta varias ventajas

frente a otras herramientas tradicionales de distribución de contenidos:

Varias plantillas están disponibles bajo petición. 

Interfaz intuitiva, muy fácil de mecanizar.

Versiones y personalizaciones ilimitadas.

Permita que los profesores y estudiantes colaboren.

Cuenta con una comunidad de creadores que periódicamente suben nuevos diseños y

actualizaciones.

Compatible con todos los ordenadores ya que solo requiere conexión a internet.

Guarda automáticamente en la nube para que su trabajo terminado

nunca se pierda, ni siquiera la versión para estudiantes.

Gracias a su funcionamiento en línea, varios autores pueden trabajar y

revisar presentaciones al mismo tiempo. En su interfaz podemos encontrar de forma intuitiva las

herramientas necesarias según el tipo de contenido que queramos representar: desde

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presentaciones en vídeo, documentos o mapas, hasta recursos educativos, presentaciones en

póster o cuestionarios.

El propósito de este estudio es analizar cómo el uso de herramientas tecnológicas, en

especial la plataforma Genially, mejora el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Los

resultados reflejan el cambio de actitud de los alumnos a medida que aumenta su interés por la

materia, por lo que utilizar la plataforma Genially puede ser de gran ayuda en el desarrollo de los

conocimientos de cada alumno.

Figura 2

Índice de genially

Nota: Indicación de como sirve genially

Estapé, J. A. P. (2022, 26 abril). Genially, 5 trucos para sacarle el máximo partido. Computer

Hoy. https://computerhoy.com/reportajes/tecnologia/genially-como-funciona-trucos-

sacarle-maximo-partido-682635

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KAHOOT

Este es el nombre que recibe este servicio web social y gamificado, que se está

comportando como un juego, respetando a aquellos que avanzan en respuestas con un puntaje

más grande que los lleva al máximo de clasificación.

Tan pronto como se ha creado un kahoot, los jugadores deben unirse a él ingresando un

código PIN en uso móvil.

Características

Diseñado para fines educativos, pero se puede usar completamente con entretenimiento s

Sin embargo, es una herramienta mejorada. Porque la naturaleza de la pregunta es

demasiado corta para ser demasiado detallada. Lo bueno aquí es que los maestros, o aquellos que

controlan los juegos pueden controlarse con precisión cuando van a la siguiente pregunta.

¡En el sitio encontrará una sección para la búsqueda de Kahoot!

Muchos de los kahoots están disponibles en inglés, pero en español no hay suficiente. Al

buscar, puede filtrar la lengua para que solo aparezcan aquellos en español. Por ejemplo, puede

escribir "Matemáticas" en la ventana de búsqueda, y luego filtrar para que solo lideren español

usando el menú de caída de gota hasta que se encuentre el español.

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PROOFHUB

Es una herramienta software creado para implementar la gestión de proyectos

colaborativos.

CARACTERISTICAS.

 Permite la agilidad en la realización de proyectos.

 Ayuda a los equipos de trabajo para realizar proyecto más eficaz.

 Mantiene los archivos y documentos organizados.

 Permite crear subgrupos en un determinado grupo ya creado.

FUNCIONES

1. Gestión de proyectos.

2. Paneles colaborativos.

3. Feed de comunicación.

4. Seguimiento del tiempo.

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QUIZIZZ

Quizizz es una web/aplicación gratuita que te permite crear cuestionarios en línea de una

manera divertida y entretenida, los estudiantes pueden responder de tres maneras diferentes en un

juego.

Directamente, como tarea o individualmente, esta herramienta es utilizada por todos,

como recurso educativo, Quizizz permite a los profesores anunciar salas que evalúe el

aprendizaje de los estudiantes y actuadas durante el proceso de aprendizaje generados en un

curso, es compatible con todos los dispositivos y ordenadores. Tiene una versión en línea y

aplicación móvil.

¿Cómo funciona Quizizz? Tipos de cuestionarios y modos de juego

En primer lugar, el registro en la herramienta es muy fácil, lo más rápido es usando una

cuenta de Google, en cuanto a los estudiantes, no necesitan registrarse ya que el profesor les

permitirá completar el cuestionario usando un "código de juego".

Respuesta múltiple: una única respuesta es la correcta.

Casilla de verificación: el estudiante tiene que marcar varias opciones que se consideran

correctas.

Completar el espacio ‘en blanco’: el alumnado tiene que escribir la respuesta en el

espacio habilitado.

Respuesta ‘abierta’: habilitada para un máximo de 1.000 caracteres, estas respuestas no se

califican y resultan útiles para responder a una pregunta en la que se necesita que el estudiante

desarrolle y argumente la respuesta.

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Encuesta: se puede configurar para que el estudiante solo marque una opción o varias.

EDMODO

Es una red educativa que tiene como objetivo proporcionar a los profesores herramientas

que les ayuden a conectarse y comunicarse con sus alumnos. Proporcionando una forma para

compartir notas, enlaces y archivo, permitiendo que el estudiante tome su propio control sobre el

aprendizaje.

CARACTERÍSTICAS

 Aprendizaje interactivo.

 Ágil y gratuita

 Permite crear quizzis

 Podemos observar el rendimiento que tiene el estudiante.

 Los padres pueden visualizar a través de porcentajes como sus hijos van en sus

estudios.

FUNCIONES

1. Comunicación sincrónica y asincrónica

2. Flexibilidad de horarios

3. Aprendizaje colaborativo.

4. Roles activos de docentes y alumnos

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Referencias Bibliográficas

Román, L. (2020, noviembre 30). Quizizz: la herramienta de gamificación que sirve para

evaluar. EDUCACIÓN 3.0. https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/quizizz-

herramienta-gamificacion/

(S/f). Recuperado el 29 de abril de 2023, de

http://file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/Dialnet-

GeniallyComoEstrategiaDeAprendizajeEnEstudiantesDe-8217199%20(1).pdf

Wikipedia contributors. (s/f). Google Classroom. Wikipedia, The Free Encyclopedia.

https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Google_Classroom&oldid=150445636

Google Classroom para estudiantes: ¿Cómo ingresar a una clase en Google

Classroom? (s/f). Gcfglobal.org. Recuperado el 29 de abril de 2023, de

https://edu.gcfglobal.org/es/google-classroom-para-estudiantes/como-ingresar-a-una-clase-en-

google-classroom/1/

GALIANA, P. (17 de noviembre de 2022). Las mejores herramientas para el Project

Manager. Obtenido de Las mejores herramientas para el Project Manager:

https://www.iebschool.com/blog/herramientas-project-manager-emprendedores-agilescrum/

#:~:text=ProofHub%20es%20un%20software%20de,manera%20m%C3%A1s%20%C3%A1gil

%20y%20directa.

Mendoza, J. (28 de septiembre de 2021). ¿Qué es Edmodo y para qué sirve? Obtenido de

¿Qué es Edmodo y para qué sirve?: https://www.youtube.com/watch?v=NAlYrVR

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