Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El logro del perfil de egreso de los estudiantes de la Educación Básica se favorece por el desarrollo de
diversas competencias. En especial, el área de Educación para el Trabajo se ocupa de promover y facilitar,
a lo largo de la Educación Secundaria, que los estudiantes desarrollen la competencia:
PENSAMIENTO DE DISEÑO
QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE DESIGN THINKING
INTRODUCCIÓN
Definitivamente vivimos una era de diseño. Comprarse un nuevo smartphone, echar un
ojo por tiendas, centros comerciales, o simplemente salir a la calle, vemos diseño por
todas partes. El Design Thinking y la comunicación visual están de moda y lo seguirá
estando. Cafeterías, relojerías, telefonía móvil, patinetes eléctricos, tecnología, muebles,
y en general, el diseño se ha puesto al alcance de todos. Y, sobre todo, esa tendencia irá
a más y no a menos.
Y no es casualidad que, fabricantes de componentes de bicicletas como Shimano,
servicios turísticos con Airbnb, zapatillas deportivas como Under Armour, grandes
bancos y compañías de seguros, estén recurriendo a esta metodología para saber cómo el
diseño de sus productos y servicios, puedan encajar en la mente de los clientes y
consumidores.
Ningún sector se libra del Design Thinking, desde tiendas de muebles como Ikea, hasta
fabricantes de bicicletas como Shimano, no escapan a la ola de aplicaciones que se dan
alrededor del mundo.
Particularmente, nosotros en ITMadrid IT Business School, la utilizamos para diseñar
nuestros cursos virtuales, incorporando las demandas de nuestros estudiantes. Realizamos
encuestas e investigaciones entre nuestros alumnos para enterarnos de lo que les gustaría
(crear Empatía) de nuestros cursos online o e-Learning.
CONTENIDO
1. Breve historia de Design Thinking
2. Qué es Design Thinking – El concepto definitivo
3. Para qué sirve el Design Thinking
4. La metodología de Design Thinking: paso a paso
5. Dónde y cómo aplicar Design Thinking
6. Por dónde comenzar
7. Conclusiones
4.1.-EMPATIZAR.
La metodología de Design Thinking está relacionada con el diseño centrado en las
personas, de allí su importancia. Y para ello es clave empatizar con esos clientes
y/o usuarios potenciales. Es la primera fase o paso de la metodología. Y para
empatizar o conocer más las necesidades de esos clientes/usuarios potenciales se
sugiere el uso de técnicas específicas, algunas de ellas son:
Entrevistas en profundidad
Qué, cómo, por qué, para qué y dónde
Etnografía
Observación (encubierta o no)
Grabación de video
Moodboard (muro estilo Facebook)
Focus Group
Etc
4.4.-PROTOTIPAR.
A partir de la idea seleccionada, comienza lo que se denomina “pensar con las
manos”, en donde el objetivo de esta fase es lograr una maqueta o prototipo lo
más cercano a la realidad de la solución deseada. De tal manera que podamos
validar posteriormente, y quizás lo más importante, que resuelva las necesidades
iniciales de tu público objetivo.
Vivimos y viviremos un mundo cada vez más abierto a la creatividad e innovación. Una
era digital y la globalización apalancadas por Internet es imparable. Grandes empresas así
lo han entendido y trasladado a su organización. Para ello el liderazgo juega un rol
fundamental.
La Inteligencia emocional
Motivación
Emociones
Innovación y creatividad
concentración en los clientes
Liderazgo de equipos
Gestión de personas
Al fin y al cabo, el Design Thinking es una cuestión de personas y sus
relaciones/interacciones.
1. ANÁLISIS MORFOLÓGICO
Para empezar, el análisis morfológico es el estudio que enfoca su atención en la forma que tiene
el producto que se examina. Se basa en la descripción del producto por medio de la observación.
Para ello se necesita tener un gráfico o un objeto que represente al producto.
Por lo tanto, pueden utilizarse diagramas, modelos y planos que permitan por medio de la
observación describir el producto en estudio. Se podrá conocer todas sus características externas
como formas, contornos, colores, texturas, entre algunos de los más importantes.
2. ANÁLISIS ESTRUCTURAL
Luego, al hablar de análisis estructural nos referimos al estudio de todos los elementos que se
interrelacionan con el producto. Esto con el fin de conocer para que ha sido diseñado y construido.
Para ello, se estudia separadamente cada elemento y se evalúa como están relacionados. Al
hacerlo se puede armar o desarmar un producto. Con el fin de identificar cada parte y sus
conexiones para que el producto pueda cumplir con su función.
3. ANÁLISIS FUNCIONAL
Mientras que el análisis funcional busca explicar cómo funciona. La función es la forma en que
el producto cumple el fin con el cuál ha sido concebido, diseñado y elaborado. Todos los
productos tienen como función satisfacer las necesidades del consumidor. Por ello permite
determinar para qué sirve o es utilizado un producto.
4. ANÁLISIS FUNCIONAMIENTO
Por su parte el análisis de funcionamiento busca dar una explicación sobre cómo funciona el
producto. En otras palabras, cuál es la forma de operar el producto, su costo de operación y el
rendimiento que tiene.
5. ANÁLISIS TECNOLÓGICO
Así mismo, el análisis tecnológico involucra estudiar la tecnología que debe ser utilizada para el
diseño y fabricación. Se refiere a poder encontrar las técnicas, los procedimientos, las máquinas,
las herramientas y el material que se necesita para poderlo fabricar.
Además, para fabricar cualquier producto será necesario utilizar conocimiento especializado,
técnicas, máquinas y materiales. En todo esto se debe analizar el costo que conlleva y la
disponibilidad que se tenga de cada recurso.
6. ANÁLISIS ECONÓMICO
Ahora bien, el análisis económico implica hacer un estudio sobre los costos de producción. Entre
los costos más importantes deberán considerarse las materias primas, la mano de obra, el
embalaje, la transportación y la distribución.
Como consecuencia, busca hacer la relación costo beneficio entre lo que se gasta en su proceso
de producción y el precio de venta esperado en el mercado.
Es elaborado por parte del promotor y en él se especifica la información necesaria para evaluar
los posibles efectos significativos del proyecto sobre el medio ambiente. Su principal objetivo no
es otro que adoptar las decisiones más adecuadas para prevenir y minimizar dichos efectos.
1. LA ENTREVISTA
1.1.-ENTREVISTA ESTRUCTURADA
1.2.-ENTREVISTA NO ESTRUCTURADA
2. ENCUESTA
3. ANÁLISIS DOCUMENTAL
4. OBSERVACIÓN
Los instrumentos de recolección de datos son los medios materiales que se emplean
para recoger y almacenar la información. Ejemplo Fichas, formatos de cuestionario,
guías de entrevista, escalas de actitudes u opinión.
Los instrumentos que se construirán llevaran a la obtención de los datos de la
realidad y una vez recogidos podrá pasarse a la siguiente fase: el procesamiento de
datos. Lo que se pretende obtener responde a los indicadores de estudio, los cuales
aparecen en forma de preguntas, es decir, de características a observar y así se
elaborarán una serie de instrumentos que serán los que en realidad, requiere la
investigación u objeto de estudio.
1.-LA ENTREVISTA
Las entrevistas se utilizan para recabar información en forma verbal, a través de
preguntas que propone el analista. Quienes responden pueden ser gerentes o
empleados, etc., El analista puede entrevistar al personal en forma individual o en
grupos algunos analistas prefieren este método a las otras técnicas. Sin embargo, las
entrevistas no siempre son la mejor fuente de datos de aplicación. La entrevista puede
ser entrevista estructurada y la entrevista no estructurada.
Instrumentos que se utiliza en la entrevista:
El cuestionario
La guía de entrevista
1.2.-ENTREVISTA NO ESTRUCTURADA
La entrevista no estructurada o libre es aquella en la que se trabaja con preguntas
abiertas, sin un orden preestablecido, adquiriendo características de conversación.
Esta técnica consiste en realizar preguntas de acuerdo a las respuestas que vayan
surgiendo durante la entrevista.
Así, a diferencia de la entrevista estructurada, en este tipo de reunión el
entrevistador solo tiene una idea aproximada de lo que se va a preguntar y va
improvisando las cuestiones dependiendo del tipo y las características de las
respuestas.
2.-ENCUESTA
DEFINICIÓN DE ENCUESTA
TIPOS DE ENCUESTAS
Las encuestas pueden clasificarse de diversas maneras, ya sea por su tamaño y tipo de
muestra o por el método utilizado para la recopilación de los datos: vía telefónica,
correo, encuestas en papel, encuestas online, entrevistas personales, etc.
3.- EL ANÁLISIS DOCUMENTAL. DEFINICIÓN Y CONCEPTO
Una diferencia muy notoria entre esta y las otras técnicas que se están tratando es que
en estas últimas se obtienes datos de fuentes primarias en cambio mediante el análisis
documental se recolectan datos de fuentes secundarias. Libros, boletines, revistas,
folletos y periódicos
Se utilizan como fuentes para recolectar datos sobre las variables de interés. El
instrumento que se acostumbra utilizar es la ficha de registro de datos.
4.- LA OBSERVACIÓN
Es una técnica de investigación que consiste en observar personas, fenómenos, hechos,
casos, objetos, acciones, situaciones, etc., con el fin de obtener determinada
información necesaria para una investigación.
Se suele utilizar principalmente para observar el comportamiento de los consumidores
y, por lo general, al usar esta técnica, el observador se mantiene encubierto, es decir,
los sujetos de estudio no son conscientes de su presencia.
Podemos utilizar esta técnica de manera natural, por ejemplo, al observar conductas tal
y como suceden en su medio natural, o en base a un plan estructurado, por ejemplo, al
crear situaciones en donde podamos observar el comportamiento de los participantes.
Para poder usar esta técnica, en primer lugar, debemos determinar nuestro objetivo o
razón de investigación y, en segundo lugar, determinar la información que vamos a
recabar, la cual nos permita cumplir con nuestro objetivo.
OBSERVACIÓN EXPERIMENTAL
Segmentación geográfica
Segmentación demográfica
Segmentación psicográfica
Segmentación por comportamiento o conductual
https://www.youtube.com/watch?v=5nKWiA7U9YI&t=302s
Del mismo modo habrían de hacerse representaciones de los menús, grupos de botones, y demás
elementos...Las notas Post-It resultan útiles, dado que mediante su movimiento y disposición se
puede imitar la evolución en una estructura de menús.
Hay quien utiliza transparencias para simular una estructura de capas según la cual se disponen
los diversos elementos, pero supone una complicación importante e innecesaria. La ventaja del
prototipado de baja fidelidad es la ventaja de poder inventar a lo largo de la sesión nuevos
elementos en la interfaz, bastando con incluirlos en una nota Post It.
Un prototipo de alta fidelidad es un prototipo digital que permite al usuario verlo en una pantalla
e interactuar con él como si fuera el mismo servicio. Esto permite realizar pruebas (“testeo”) con
usuarios y realizar mejoras en la solución.
Este proceso debe estar a cargo del diseñador de experiencia de usuario, ya que podrá evaluar el
comportamiento del usuario en cada pantalla, detectando qué elementos funcionan o cuáles
requieren ajustes. Con este proceso se afinan los detalles de cada tarea y todos los elementos
necesarios para que el servicio funcione de manera óptima y que el usuario pueda utilizar sin
dificultad.
Qué herramientas puedo utilizar
Es posible usar cualquier software de diseño, pero existe software especializado (gratuito y
pagado) que permite crear prototipos de manera rápida, como los siguientes ejemplos:
Axure
Figma
UXPin
Invision
Estos son solo algunos de los programas disponibles. Puedes utilizar el que mejor se acomode a
tus necesidades y objetivos, o el que tengas disponible.
Las interfaces basadas en la Web se prototipan bastante bien con HTML y HTML Dinámico,
siendo posible reutilizar algunos fragmentos de código del prototipo en la interfaz real.
Los prototipos de software pueden utilizar espuma o goma para proporcionar una representación
física realista del producto. Si se pretende testear con frecuencia con el prototipo, es recomendable
utilizar otro tipo de materiales, como pueda ser madera o panel, por ejemplo. Los salpicaderos de
los automóviles, por ejemplo, suelen ser testeados mediante maquetas de arcilla esculpida sobre
marcos de madera y alambre.
Poner en marcha una startup requiere de un plan viable y que minimice los
costes; el método Lean Startup se enfoca en esos aspectos. Saber invertir los
recursos disponibles y no cometer riesgos innecesarios es el enfoque adecuado
para empresas de nueva creación. Este método es el ideal para nuevos
emprendedores con pocos recursos o que quieren aventurarse con un producto
o servicio nuevo.
Aprender a emprender sin riesgos puede marcar la diferencia entre el negocio
que consigue salir adelante y el que cierra antes de los primeros cinco años. El
objetivo de este artículo es ayudar a familiarizarse con el método Lean Startup:
en qué consiste, para qué sirve y cuál es su ciclo de aplicación. La lectura ayudará
a comprender por qué este sistema de emprendimiento es tan beneficioso para
testear nuevos proyectos de negocio.
Cuanto antes pueda ponerse el producto en el mercado, antes podrán observarse las
respuestas de los clientes. El PMV sirve para recopilar información y ver qué puntos se
pueden mejorar, ayudando a definir al cliente objetivo.
MEDIR LOS RESULTADOS OBTENIDOS
Después de haberse lanzado el PMV, la segunda fase consiste en medir esos resultados
que se han obtenido. Aquí es necesario crear un sistema de medición fiable y eficiente
para conocer si el producto se ajustaba a lo que el cliente esperaba. En esencia, se trata
de medir la acogida de ese producto inicial. Esta esa una fase de gran importancia,
pues ayuda a crear el producto final (optimizado para cubrir las necesidades del público
al que va dirigido). También esta fase permite evaluar los posibles costes y estimar las
ventas potenciales.
APRENDIZAJE VALIDADO
Ya se lanzó un producto prototipo (PMV) y se recopilaron los datos necesarios sobre
su acogida. Ahora llega la tercera y última fase del proceso, que consiste en aprender
en base a esa información obtenida. Esto es lo que se conoce como aprendizaje
validado y es en este punto donde se decide qué es lo que va a ocurrir con el producto
o idea de negocio. El aprendizaje ayudará a determinar si tan solo hacen falta algunas
modificaciones, si es necesario cambiar el producto completamente o si ya tiene una
buena acogida.
Esta última fase consiste en aprender de la experiencia y aplicar todo lo que se ha
aprendido para comenzar de nuevo el ciclo mejorando el producto o creando un
nuevo.
El principal beneficio del método Lean Startup es que la inversión va destinada a las
características más funcionales del producto. La comunicación con los clientes no tarda
en llegar, con lo cual se ve enseguida la viabilidad del producto o negocio. Esta es la
estrategia más recomendable para proyectos de negocio.
Así varias veces para ir puliendo el producto entorno a lo que el cliente demanda,
identificando por qué está dispuesto a pagar para que nuestro producto/servicio.
¿QUÉ SIGNIFICA PIVOTAR?
Pivotar significa cambiar aspectos clave del negocio e ir a otro nuevo, bien para atacar
otra necesidad, cambiar el modelo de negocio, modificar la propuesta de valor, u otro.
¡Pivotar no significa fracasar con tu idea! Pivotar significa darse cuenta a tiempo de
que ese negocio no tiene futuro y hemos identificado algo en lo que podemos tener
más éxito.
Si nos empeñamos en seguir con un proyecto que no tiene futuro, que el cliente no
necesita y no está dispuesto a pagar, por muy bien que lo tengamos diseñado, no
tenemos negocio y acabaremos fracasando. Este es el objetivo del método lean
startup.
EL FEEDBACK
(retroalimentación) es la acción de ofrecer información a una persona sobre un
resultado. El feedback se da en evaluaciones, consejos o incluso comentarios, y
pretende aportar información para futuras mejoras.
TRABAJO Nro 06
REALICE UN MAPA CONCEPTUAL EN SU CUADERNO DEL TEMA TRATADO
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Nro 07
TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO
1. PNI
2. 6 SOMBREROS
3. BRAINSTORMING
4. BRAINWRITING
5. MAPA MENTAL
6. ANALOGIAS
7. DA VINCI O MORFOLOGÍA
1.-TÉCNICA PNI
El PNI es una técnica de creatividad sencilla creada por Edward de Bono. Su acrónimo corresponde
a las palabras Positivo, Negativo e Interesante. El objetivo de este método es obligar a nuestra mente
a expandirse y analizar una situación desde sus distintos enfoques. Exige superar las barreras de
nuestros prejuicios o de lo que es evidente o lógico. Así, promueve el trabajo del hemisferio de nuestra
imaginación desde el pensamiento lateral.
Con esta técnica creativa podemos conocer las fortalezas de una opción específica, asumir los riesgos
y valorar los elementos o el potencial de una determinada situación. Así, tomaremos la decisión más
apropiada para solucionar un problema. Para ello, nos guiaremos por su acrónimo, a la hora de tomar
una decisión:
POSITIVO: Nos permite ver todos los aspectos positivos y fortalezas de una situación.
NEGATIVO: Nos llevará a ver todas las debilidades y riesgos que compromete determinada
situación. Plantea escenarios no deseados o negativos.
INTERESANTE: Explorará un área de la situación que no es ni negativa, ni positiva y, por lo tanto,
interesante.
EJEMPLO:
IDEA
¿Qué opinas de que todo el mundo debería llevar una insignia con su estado de ánimo?
Valoraciones PNI
Positivo:
Le da la oportunidad a quienes están alegres de contagiar su alegría y conectar con otras personas que
compartan su estado de ánimo.
A quienes estén tristes, les das la oportunidad de ser consolados.
Al que esté molesto le permite encontrar ayuda para buscar soluciones.
Negativo:
Para el que esta alegre, tener una insignia puede significar mucha presión, pues tratará de no cambiar
su estado de ánimo.
El que está triste se expone ante los demás, cuando tal vez quiera estar solo hasta sentirse mejor.
El que está molesto no querrá conversar sobre sus problemas personales con los demás.
Interesante:
Quienes se mantengan usualmente de buen ánimo pueden organizarse y formar un equipo para
motivar a su entorno.
Los que estén tristes constantemente pueden conformar una especie de asociación para conversar
sobre la raíz de su tristeza y, de este modo, servir como una especie de red de apoyo.
Aquellos que constantemente estén molestos pueden conformar equipos para aprender a manejar su
enojo y encontrar entre ellos mismos las soluciones a sus problemas.
¿Para qué?
El autor nos propone un método que nos permite pensar de manera más eficaz. Los seis sombreros
representan seis maneras de pensar y deben ser considerados como direcciones de pensamiento más
que como etiquetas para el pensamiento, es decir, que los sombreros se utilizan proactivamente y no
reactivamente. Los beneficios derivados del uso de esta técnica son tres:
El método es sencillo, hay seis sombreros imaginarios que cada uno de los participantes puede
ponerse y quitarse para indicar el tipo de pensamiento que está utilizando, teniendo siempre en cuenta
que la acción de ponerse y quitarse el sombrero es esencial.
Cuando la técnica es empleada en grupo los participantes deben utilizar el mismo sombrero al mismo
tiempo.
Sombrero
Blanco: con este pensamiento debemos centrarnos en los datos disponibles. Ver la información que
tenemos y aprender de ella.
Sombrero Rojo: con él observamos los problemas utilizando la intuición, los sentimientos y las
emociones. El participante expone sus sentimientos sin tener que justificarlos.
Sombrero Negro: haciendo uso de este sombrero pondremos en marcha el pensamiento del juicio y
la cautela, poniendo de manifiesto los aspectos negativos del tema tratado.
Sombrero Amarillo: con este sombrero pensaremos positivamente, nos ayudará a ver por qué algo
va a funcionar y por qué ofrecerá beneficios.
Sombrero Verde: este es el sombrero de la creatividad. Algunas de las técnicas existentes para
desarrollar la creatividad pueden ser utilizadas en este momento.
Sombrero Azul: es el sombrero del control y la gestión del proceso del pensamiento. Con él se
resume lo que se ha dicho y se llega a las conclusiones”.
Esta técnica puede ser utilizada individualmente o en grupo y el orden de colocación de los sombreros
puede ser diferente al expuesto.
¿CUÁNDO USARLA?
Cuando se necesiten generar múltiples ideas sobre un tema.
Cuando se deban organizar las ideas de un equipo de trabajo con muchos integrantes.
Como apoyo para otras técnicas de creatividad o métodos de diseño y validación de productos como
el design sprint.
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
Al ser una técnica creativa grupal, fomenta el trabajo colaborativo.
Debe contar con un moderador.
Se debe definir un marco temporal.
El límite de participantes debe ser de 15 personas.
Debe tener un objetivo centralizado.
¿CUÁNDO USARLA?
Cuando se necesiten ordenar múltiples ideas sobre un tema.
Cuando se requiera observar con facilidad la jerarquía y las conexiones existentes entre ideas de
manera gráfica.
Para interpretar y comprender mejor un tema complejo.
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
La idea nuclear se ubica en el centro del diagrama.
Están compuestos por nodos conectados entre sí.
Las ramificaciones nacen de la idea central.
Son coloridos y los conceptos se apoyan con imágenes o dibujos.
¿CUÁNDO USARLA?
Cuando se quieran generar ideas novedosas que rompan los esquemas.
En los procesos creativos que se encuentren estancados.
Cuando las propuestas generadas por el equipo de trabajo sean flojas o poco atractivas.
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
Los problemas se afrontan de manera indirecta, utilizando rodeos o paralelismos para encontrar
soluciones a problemas existentes.
Funciona mejor si se desarrolla en grupo. Esto permite obtener distintas perspectivas sobre un mismo
hecho.
Se aplica cuando las ideas no son lo suficientemente innovadoras o el proceso creativo se encuentra
estancado.
Aunque el campo analógico (astrología, cine, salud, animales, etc) se escoge al azar, se debe tener
claro desde el comienzo cuál es el problema que se quiere solucionar.
Podrías hacer tantos dibujos como necesites. Una vez que recuerde que son millas suficientes, tome
sus dibujos, esos son mensajes de su subconsciente, y escriba la frase principal que involucra
pensamientos con cada uno.
Ahora integre las frases y dibujos libremente con la mente que vienen a los pensamientos. Compare
el párrafo siguiente con los dibujos y verá que el mensaje es idéntico, sin embargo, en idiomas
especiales: visible y escrito.
Finalmente, reflexione sobre la consideración de cómo lo que tiene escrito está asociado con su
molestia, escuchando todas las preguntas que surjan, en caso de que suponga que es muy importante
encontrar una solución a una pregunta en particular, está en el lugar adecuado