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Trabajo
Alineado al
Currículo
Nacional
1
I. El área de educación para el trabajo
Los cambios tecnológicos, sociales y económicos de las últimas dos décadas han transformado significativamente las características del
mundo del trabajo. Así, la forma de acceder o de generarse un empleo y desempeñarse con éxito en esta esfera de la vida humana es
distinta hoy y continuará en contante cambio, reconfigurándose y proponiendo nuevos retos para los egresados de la Educación Básica.
En este escenario, el propósito es favorecer el acceso de los estudiantes a la educación superior o al mundo laboral a través de un empleo
dependiente, independiente o autogenerado, y a través del desarrollo de habilidades, conocimientos y actitudes que le permitan al
estudiante proponer y llevar a la práctica alternativas de solución frente a necesidades o problemas económicos o sociales. Con este fin,
desarrolla la gestión de proyectos de emprendimiento en los que despliegan competencias generales blandas y técnicas que les permitan
afianzar su potencial y aumentar sus posibilidades de empleabilidad en función de sus intereses personales y procurando el desarrollo de
su entorno.
En esta área, el marco teórico y metodológico que orienta la enseñanza y el aprendizaje corresponde a un enfoque que recoge los
principios teóricos de la pedagogía emprendedora, la educación social y financiera, y la educación para el empleo y la vida práctica. Estos
marcos consideran al estudiante un agente social y económico activo que es capaz de crear y gestionar impactos positivos en su entorno
diseñando y llevando a la acción una iniciativa colectiva a través de un proyecto de emprendimiento. En este pone en práctica sus
capacidades para la empleabilidad
Para lograr los objetivos y metas propuestos en el proyecto de emprendimiento, los estudiantes trabajan cooperativamente,
desempeñando con excelencia y responsabilidad un rol al interior del equipo. Valoran los aportes y roles que desempeñan sus
compañeros, e integran perfiles y habilidades de los miembros del equipo. Estas interacciones, sumadas al diseño e implementación de
las alternativas de solución, exigen el despliegue de habilidades técnicas y habilidades blandas o socioemocionales, las que, puestas en
juego en una situación concreta y real, permiten a los estudiantes replicarlas luego en un contexto laboral para afianzar su empleabilidad.
2
III. Competencia, capacidades, estándares de aprendizaje y sus desempeños por grado.
3
reflexionar sobre su experiencia de trabajo y la de los miembros del equipo para generar un clima favorable, mostrando tolerancia a la frustración,
aceptando distintos puntos de vista y consensuando ideas.
PRIMER AÑO
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CAPACIDADES • Crea propuestas de valor
• Aplica habilidades técnicas
• Trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas
• Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento
4.1 Formula indicadores que le permitan evaluar los procesos de su proyecto y tomar
decisiones oportunas para ejecutar las acciones correctivas pertinentes.
4.2 Formula indicadores para evaluar el impacto social, ambiental y económico generado
para incorporar mejoras al proyecto.
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Programación Anual
IE …………………………….
I. Datos informativos
a. UGEL :
b. Director :
c. Profesor de área :
d. Opcional 1 :
II. Calendarización
Bimestre Inicio – Fin Vacaciones N° de Semanas Unidades Horas por semana Horas totales
I
II
III
IV
6
III. SECUENCIA DE CAPACIDADES. ESTÁNDARES Y DESEMPEÑOS
I II III IV
COMPETENCIAS CAPACIDADES ESTÁNDARES DESEMPEÑOS BIMESTRE BIMESTRE BIMESTRE BIMESTRE
E11 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8
1.1.1. Realiza observaciones o entrevistas
individuales para explorar en equipo necesidades o
Gestiona proyectos de problemas de un grupo de usuarios, para X X X X X X
satisfacerlos o resolverlos desde su campo de
emprendimiento económico o social
1.1. Crea interés.
cuando se cuestiona sobre una
1. Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
1
E1...E8: Experiencia de aprendizaje 1...8
7
IV. SECUENCIA DE COMPETENCIAS TRANSVERSALES
I II III IV
BIMESTRE BIMESTRE BIMESTRE BIMESTRE
COMPETENCIAS CAPACIDADES ESTÁNDARES DESEMPEÑOS
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8
Navega en diversos entornos virtuales recomendados
Personaliza
adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus
entornos X X X X
necesidades de manera pertinente y responsable.
virtuales.
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metas de planteado incluya las mejores
aprendizaje. estrategias, procedimientos,
recursos que le permitan realizar
una tarea basado en sus
Monitorea y experiencias. Monitorea de Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos
ajusta su manera permanente sus avances y aportes de sus pares para realizar ajustes o cambios en sus X X
desempeño respecto a las metas de acciones que permitan llegar a los resultados esperados.
durante el aprendizaje y evalúa el proceso,
proceso de resultados, aportes de sus pares, Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en
aprendizaje. su disposición a los cambios y función de su pertinencia al logro de las metas de X X X X
ajustes de las tareas. aprendizaje.
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VI. ORGANIZACIÓN DE LAS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
Situación eje Experiencia de
Bim Unidades Situación Significativa Nombre de Unidad Campo temático
(sugerido) aprendizaje
Situación real: Vivimos en una • Identificamos los 1) Cultura emprendedora
problemas de • Talento emprendedor
época donde las tecnologías • Emprendimiento
nuestra comunidad.
ponen a nuestras manos toda PROYECTO: • Seleccionamos • Creatividad
una variedad de instrumentos y “Reconocemos los
problemas que • Proceso emprendedor
problemas de nuestra • Características de un
servicios que afectan a un gran
comunidad”. emprendedor
aparentemente tuviéramos número de personas
nuestras vidas resueltas. Sin de nuestra 2) Proyectos
I embargo, sabido es que comunidad • Design Thinking
• Formulamos • Fases del diseño de
estamos muy lejos que ello sea
soluciones creativas pensamiento
así. Existen una gran cantidad a los problemas de
Salud y • Empatizar
de situaciones no resueltas que nuestro entorno. • Definir
bienestar
afectan directamente nuestros • Idear
días y se convierten en • Prototipar
Unidad 1
Convivencia oportunidades para dar aportes • Probar
democrática a sus soluciones. 3) Herramientas del emprendedor
en la • Observación básica.
diversidad Problema: Los jóvenes carecen • Mapa de oportunidades
de oportunidades para poseer • Entrevista
estrategias y aplicar técnicas • Cuadro de reagrupación de
que les permitan detectar y datos
II
solucionar problemas que • Rombo de la definición
aporten valor • Embudo de soluciones
• Rectángulo Insight de la solución
• Cuadro descriptivo.
Reto solución: Identificamos
• Tabla de objetivos y metas
necesidades o problemas en
• Respuesta tipo ensayo breve
nuestra comunidad utilizando
• Infografía
técnicas para luego, proponer • Secuencia de proceso de valor
un proyecto • Esquema de secuencia
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emprendedor que aporte valor. • Secuencia de etapas
• Cuadrante de la estructura de
costos
• Circuitos de iniciáticas con el
medio ambiente
• Secuencia de acciones de
seguridad
• Esquema de cuadrantes para la
producción
• Lienzo del prototipo.
• Esquema de balance
• Proceso de mejora para la
implementación
• Esquema de responsabilidades
para producir.
• Lista de cotejo
• Cuadro de conclusiones
• Entrevista de satisfacción.
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soluciones a problemas de su sobre que • Bocetos de prototipos
entorno. necesitamos • Evaluación del prototipo
para
Reto solución: Planificar, 3) Herramientas del emprendedor
implementar • Matriz de oportunidades
ejecutar, y evaluar un Proyecto
de Emprendimiento social, nuestro • Ficha de entrevista
proyecto. • Cuadro de saturación de datos
conforme a las pautas del
• Matriz de soluciones disruptivas
modelo Design Thinking. • Formulamos
• Diseño libre
una propuesta • Cuadro de insumos y materiales
de valor que • Esquema del prototipo
responda a las • Malla receptora de la
necesidades o información
• Cuadro de conclusiones
problemas
• Infografía
detectados en • Ficha de roles y normas del
la comunidad. equipo
• Formulamos • Esquema out – list (etapa de
producción)
indicadores
• Ficha de recursos, presupuestos
que nos y costos
ayudan a • Cuadro de indicadores de logro
mejorar • Cuadro descriptivo
• Esquema de evaluación de la
nuestro
satisfacción
proyecto. • Cuadro de respuestas
• Diapositivas
• Cuadro de acciones de seguridad
• Esquema de planificación
• Infografía
• Acta de comité
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• Formulan 1) Cultura emprendedora
alternativas de • Innovación
• Propuesta de valor
solución en base
• Elementos de la comunicación
Situación real: a los datos visual
Nuestro país enfrenta una obtenidos. • Visual Thinking
PROYECTO:
diversidad de problemas que • Utilizamos los
“Indagamos 2) Proyectos
agobian a sus pobladores. resultados de las
necesidades sociales, • Proyecto de emprendimiento
Delincuencia, falta de empleo, que promuevan planes entrevistas y • Cultura emprendedora
informalidad, corrupción, entre de acción para la
otros, son retos que los jóvenes
formulamos • Metodologías ágiles
solución de
deben enfrentar. problemas”
nuestra
3) Herramientas del emprendedor
Problema: Nuestro sistema propuesta de
• Red de lluvia de problemas
educativo, presenta valor. • Ficha de entrevista BN
debilidades en el propósito de • Diseñamos un • Balanza de problemas BCN
Cultura del
prototipo y lo • Ficha de redacción de problemas
emprendimiento desarrollar una cultura
sometemos a • Esquema de propuesta de valor
III Unidad 3 emprendedora como un
• Embudo de secuencias
Descubrimiento cambio que facilite que los posibles usuarios
• Secuencia de proceso
e innovación jóvenes promuevan proyectos de la • Estructura de costos
que aporten a la solución de la comunidad. • Pirámide de iniciativas con el
gran brecha de desigualdad medio ambiente
• Esquema de flechas con
social.
acciones de seguridad
Reto solución: Diseñar • Lienzo de la propuesta de valor
prototipos que atiendan • Cuadro de balance de valor
soluciones a problemas sociales • Escaleras de mejoras
• Bitácora de verificación
y aporten valor, a través de la
• Escala de estimación
planificación y ejecución de • Entrevista de satisfacción
proyectos emprendedores. • Cuadro de metas y objetivos
• Visual Thinking del
emprendimiento
• Cuadro de evaluación del
impacto social
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• Ficha de conclusiones y mejoras
del proyecto.
4) Habilidades blandas del
emprendedor
• Responsabilidad
• Perseverancia
• Tolerancia
• Realizan 1) Cultura emprendedora
cambios a la • Importancia del
propuesta de emprendimiento
Situación real: Los PROYECTO: valor en base a • Prototipos
emprendimientos no son “Formulamos, la información • Indicadores de gestión
estáticos. Están en permanente ejecutamos y • Impacto social o ambiental
recogida con el
evolución y eso se debe a que evaluamos, proyectos prototipo.
sociales que aporten 2) Proyectos
los problemas sociales son • Investiga y • Proyecto de emprendimiento
dinámicos y varían valor” modifica su • Metodologías ágiles
permanentemente. propuesta de • Mínimo producto viable
Gestión Problema: Muchos proyectos valor según las
ambiental y de emprendimientos sociales, implicancias 3. Herramientas del emprendedor
gestión del suelen fracasar debido a que ambientales. • Árbol de problemas y
riesgo de no han sido previstos para • Plantea la oportunidades
IV Unidad 4
desastre poder adaptarse a los cambios sostenibilidad • Ficha de entrevista BN
y necesidades que se del proyecto. • Ficha de reagrupación de datos
requieren. • Balanza de problemas BCN
Salud y
Reto solución: Planificar, • Ficha de redacción del problema
bienestar – solución
ejecutar, y evaluar
metodologías y estrategias en • Esquema del prototipo
• Malla receptora de la
los proyectos emprendedores
información
sociales que permitan realizar
• Esquema de conclusiones
cambios, a partir de
• Pentágono de la propuesta de
necesidades nuevas que se valor
detecten. • Cuadrante de la propuesta de
valor
• Cuadrante de ventajas y
beneficios
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• Ficha de secuencias
• Tabla de actividades y recursos
• Círculo de acciones pro medio
ambiente
• Secuencia de acciones de
seguridad
• Secuencia de acciones para la
producción
• Balanza de aportes
• Cruz de acciones de mejoras
• Esquema de cumplimientos de
secuencia de producción
• Escala de evaluación
• Entrevista de satisfacción
• Acta de comité de gestión
• Infografía del emprendimiento
• Storytelling
• Notas de campo
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VII. ORGANIZACIÓN DE LOS DESEMPEÑOS DE APRENDIZAJE (RÚBRICA ANUAL)
Instrum
Competencia Capacidad Indicador de desempeños Descriptores del instrumento Productos evidencias Bim.
Eval.
Proyecto
1.1.1 (Insuficiente) Realiza
• Ficha de observación básica
observaciones individuales sobre
• Mapa de oportunidades
las necesidades o problemas que
• Ficha de entrevista
I
presenta en su comunidad.
• Cuadro de reagrupación de datos
• Redacción del problema (POV)
Proyecto
1.1.2 (Mínimo) Explora en equipo
• Ficha de observación básica.
1.1 Realiza observaciones o las necesidades o problemas que
• Ficha de entrevista.
entrevistas individuales para afectan a su comunidad II
• Fotografía de reagrupación de datos.
explorar en equipo determinando el de mayor
• Redacción del problema (POV).
necesidades o problemas de relevancia.
Rúbrica
un grupo de usuarios, para
1.1.3 (Aceptable) Realiza una
satisfacerlos o resolverlos Proyecto
entrevista a alguno de los actores
GESTIONA desde su campo de interés. • Red de lluvia de problemas.
que involucra el problema o III
PROYECTOS • Ficha de entrevista BN.
necesidad detectada.
DE
1. Crea propuesta • Fotografía de reagrupación de datos.
EMPRENDIMI
de valor
ENTO Proyecto
1.1.4 (Logrado) Realiza entrevistas
ECONOMICOS • Árbol de problemas y oportunidades
a posibles usuarios para plantear
Y SOCIAL • Ficha de entrevista BN
una solución a las necesidades o IV
• Fotografía de reagrupación de datos
problemas encontrados.
• Balanza de problemas (BCN)
• Redacción del problema - solución
1.2 Formula alternativas de 1.2.1 (Insuficiente) Plantea
Proyecto
propuesta de valor creativas diferentes ideas que le harán
• Rectángulo Insight de la solución. I
representándolas a través acercarse a su propuesta de valor.
• Malla Da Vinci.
de prototipos para su
validación con posibles 1.2.2. (Mínimo) Plantea una
Rúbrica Proyecto
usuarios. Incorpora propuesta de valor creativa. II
• Malla Da Vinci.
sugerencias de mejora y
selecciona una propuesta de 1.2.3 (Aceptable) Plantea una Proyecto
valor en función de su propuesta de valor creativa que • Balanza de problemas (BCN). III
implicancia ética, ambiental satisface las necesidades o • Redacción del problema.
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y social, y de su resultado problemas de un grupo de
económico. usuarios.
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2.2.4. (Logrado) Emplea Proyecto
habilidades técnicas para producir • Tabla de recursos y actividades.
un bien o brindar servicio teniendo • Secuencia de responsabilidad ambiental. IV
en cuenta las normas de seguridad • Cuadro de conclusiones
en el trabajo. • Infografía de la propuesta de valor.
Proyecto
3.1.1. (Insuficiente) Propone • Ficha de roles y normas del equipo.
acciones que debe realizar el • Cronograma de actividades del proyecto. I
equipo para su buen desempeño. • Fotografía del diseño de los recursos.
• Ficha de recursos, presupuestos, y costos del proyecto.
3.1 Propone acciones que debe 3.1.2. (Mínimo) Propone acciones Proyecto
realizar el equipo explicando para formular los roles que se • Ficha de roles y normas del equipo
cómo integra los distintos • Cronograma de actividades del proyecto II
deben realizar en su equipo de
puntos de vista y definiendo • Fotografía del diseño de los recursos
trabajo.
3 Trabaja los roles asociados a sus • Ficha de recursos, presupuestos, y costos del proyecto
cooperativament Proyecto.
propuestas. Promueve la
e para lograr Rúbrica 3.1.3. (Aceptable) Promueve la • Cuestionario con respuestas: perseverancia
perseverancia por lograr el
objetivos y
perseverancia por lograr un • Reporte vídeo: perseverancia.
objetivo común a pesar de
metas • Ficha de roles y normas del equipo III
las dificultades y cumple con objetivo común frente a las
• Cronograma de actividades del proyecto
dificultades
responsabilidad las tareas • Ficha de recursos y costos del proyecto
asignadas a su rol.
Proyecto.
3.1.4. (Logrado) Cumple con • Cuestionario: responsabilidad
• Reporte vídeo: responsabilidad.
responsabilidad las tareas IV
• Ficha de roles y normas del equipo
asignadas a su rol.
• Cronograma de actividades del proyecto
• Ficha de recursos y costos del proyecto
4.1.1. (Insuficiente) Formula
Proyecto
indicadores para el instrumento de • Lista de cotejo. I
evaluación de su proyecto.
4.1 Formula indicadores que le
4 Evalúa los permitan evaluar los 4.1.2. (Mínimo) Formula los
resultados del procesos de su proyecto y indicadores del instrumento de Proyecto
proyecto de tomar decisiones oportunas recojo de información para evaluar • Lista de cotejo.
II
emprendimiento para ejecutar las acciones el proceso del proyecto.
correctivas pertinentes. Rúbrica 4.1.3. (Aceptable) Formula los Proyecto
indicadores del instrumento de • Escala de estimación. III
recojo de información para evaluar
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el proceso y el resultado del
proyecto.
4.1.4. (Logrado) Toma decisiones Proyecto
oportunas para ejecutar acciones • Escala de estimación.
correctivas pertinentes
IV
relacionadas a su proyecto.
4.1.1. (Insuficiente) Formula una • Lista de cotejo.
Rúbrica lista de beneficios que generaría la • Entrevista de la satisfacción del cliente I
implementación de su proyecto. • Conclusiones y beneficios del proyecto
4.1.2. (Mínimo) Formula • Escala de estimación.
indicadores para evaluar el • Entrevista de satisfacción.
impacto social, ambiental, de su • Conclusiones y beneficios del proyecto. II
proyecto
4.1.3. (Aceptable) Formula • Escala de estimación.
4.2 Formula indicadores para
evaluar el impacto social, indicadores para evaluar el • Entrevista de satisfacción.
ambiental y económico impacto social, ambiental, de su • Conclusiones y mejoras del proyecto.
generado para incorporar proyecto y realizar mejoras
III
mejoras al proyecto. respectivas
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IX. REGISTRO AUXILIAR DE EVALUACIÓN
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21
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X. METODOLOGÍA GENERAL PARA EL TRABAJO PEDAGÓGICO
Pregunta de investigación: ¿Cómo incrementamos la calidad de vida de nuestra comunidad a partir de la creación de una planta de
reciclaje?
Todos los estudiantes trabajan por el mismo objetivo, exploran los mismos conceptos y realizan las mismas actividades, estrategias y
producto final para alcanzarlo. Los roles se asumen en función al equipo extendido.
El aula puede estar dividida en grupos de trabajo o si el aula tiene menos de 20 estudiantes podrían trabajar todos asumiendo diferentes
roles durante el proceso.
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2. DIVERSOS PROYECTOS EN UN AULA BASADOS EN UNA MISMA NECESIDAD
Los estudiantes se pueden organizar en grupos de interés y cada grupo atiende una misma necesidad del entorno.
Esto implica que analizan una misma problemática, pero se realizan proyectos de emprendimiento diferentes.
Pregunta de investigación: ¿Cómo podemos diseñar un emprendimiento que transforme económica y/o social
nuestra comunidad?
Grupo 1: Granjas Grupo 2: Programa de acompañamiento Grupo 3: Pan nutritivo con harina
autosostenibles escolar de granos andinos
Los estudiantes se pueden organizar en grupos dependiendo de su interés y cada grupo atenderá una necesidad
del entorno distinto. Esto implica que se analizan diferentes conceptos y se buscan diferentes objetivos por lo que
los estudiantes plantearán y desarrollarán diversas actividades y estrategias para alcanzarlos. Esta propuesta
requiere mayor habilidad docente para manejar varios temas a la vez.
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¿Cómo programar considerando el método ABP en el área de EPT?
Para planificar el proyecto del año. Para ello se recomienda seguir los siguientes pasos:
2 Relacionar la pregunta de investigación con las competencias y capacidades del CN y específicamente del área de EPT
3 Definir el producto final y los subproductos que los estudiantes tendrán que presentar para responder la pregunta de
investigación y demostrar el logro de los aprendizajes
4 Determinar los instrumentos y estrategias de evaluación
5 Diseñar las actividades de aprendizaje organizadas en talleres que incluyen: investigación bibliográfica, investigación en
campo, visitas y trabajo con expertos, actividades de reflexión y discusión, elaboración y evaluación del producto, etc.
6 Definir los conceptos y técnicas que deberán aprender los estudiantes mediante instrucción directa para poder resolver la
pregunta de investigación
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Estrategias para la gestión de proyectos de emprendimiento económicos o social
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Una estrategia que puede ayudar a mantener un clima positivo entre los estudiantes, así como entre los estudiantes y la docente, es dejar en
claro los diferentes aspectos que puede implicar el desarrollo de los proyectos:
Estas preguntas son solo ejemplos. Es importante que los estudiantes participen en formular todas aquellas que crean necesarias para
mantener un orden y la buena convivencia entre todos y así evitar malos entendidos que pudiesen interferir con el trabajo a desarrollar.
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dedican a realizar una tarea cooperativa o individual. De esta manera, los estudiantes podrán revisar los registros de tiempo, reflexionar
sobre cómo lo emplearon y, a partir de esto, plantearse nuevas metas o evaluar si pueden manejar el tiempo de forma más eficiente.
Durante el desarrollo de los distintos productos de un proyecto los estudiantes deberán desarrollar la capacidad de manejar el tiempo. Las
transiciones entre actividades pueden resultar difíciles para algunos estudiantes, es importante contar con algunas estrategias para facilitar
el cambio de actividades. A continuación detallamos pasos para realizar transiciones eficientes:
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iv) Para el trabajo en equipo:
El gestionar proyectos implica el formar equipos integrados por personas con perfiles diferentes que trabajan juntos para realizar proyectos
para solucionar problemas reales. Esta diversidad será una riqueza y no un problema como podría parecer en un inicio, las diferencias entre
los integrantes ofrecen grandes oportunidades para el aprendizaje, sobre todo cooperativo y, prepararán a los estudiantes para trabajar, al
salir de la escuela, en un ambiente y en una economía de carácter diverso y global.
Asimismo, la competencia del Área de EPT indica que los estudiantes deben contar con roles al trabajar en equipo y desempeñarlos
adecuadamente. Las listas de tareas son una estrategia que facilita este aspecto, ¿Cómo funcionan?
Las listas de tareas permiten que los estudiantes, por grupo, organicen su trabajo y planifiquen los pasos que seguirán para realizarlo. La lista
puede incluir la tarea que le corresponde a cada miembro del grupo y posibilita realizar un seguimiento de cómo está cumpliendo su rol cada
uno. En algunos casos, se asigna un espacio para que se marque si se ha completado una tarea; este puede ser llenado por un profesor o el
líder del grupo, por ejemplo.
Es importante que los equipos de trabajo construyan su identidad, se integren y consoliden, para ello el docente debe brindar espacios que
permita la integración de los equipos formados utilizando diferentes técnicas, por ejemplo “La identidad de nuestro equipo”, que tiene la
intención de que los equipos determinen un símbolo que los represente, una canción, un personaje emprendedor que admiren, un
pensamiento, una frase.
Elementos a considerar
1° Elegir un nombre del equipo
2° Elegir, crear, o adaptar una canción que los identificara
3° Elegir un personaje emprendedor con el que se sientan identificados
4° Elegir un lema que caracterice al equipo
5° Diseñar un símbolo de su equipo
6° Elegir un color
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De esta manera además, cada estudiante podrá desempeñar un rol de acuerdo a sus características y a la vez se implementa la propuesta de
la Inclusión tan importante en nuestras políticas educativas nacionales. En ciertas circunstancias el rol del docente será intervenir en la
formación de grupos en busca de que las habilidades de los integrantes se complementen (MacMath, Sivia y Britton, 2017)
El aula tiene que ser más que un espacio, debe ser una herramienta de aprendizaje capaz de promover e incentivar el trabajo cooperativo y
en donde, de ser posible, la tecnología tendría que ser un elemento básico para facilitar el proceso de aprendizaje (Galeana, s/f)
En este espacio los alumnos deberían tener a su disposición todos los recursos para poder decidir, en función del proyecto o reto en el que
estén participando: agrupamientos, lugar de trabajo, herramientas digitales, pizarras, etc.
Se debe procurar que el aula posea diferentes sectores, por ejemplo, de trabajo individual o de trabajo en equipo o zonas silenciosas.
Asimismo, se debe buscar atender las necesidades de cada estudiante, algunos necesitarán momentos de trabajo en carpetas, en otras
ocasiones, preferirán estar de pie. Una acomodación del espacio que responda a las características de los estudiantes permitirá que estos se
apropien del aula y, por ende, del espacio de aprendizaje. Los docentes pueden guiar a los estudiantes en la selección del espacio que sea
apropiado para cada producto o actividad que deban realizar, progresivamente, estos podrán manejar el uso del espacio de manera autónoma
Esto anima a los estudiantes a tomar posesión de su proyecto y puede aumentar su interés. Es entonces que las carpetas pueden organizarse
de manera especial permitiendo el trabajo en equipo. Las paredes del aula también pueden aprovecharse, se pueden poner en ellas
papelógrafos en los que los chicos podrían hacer su Brainstorming o lluvia de ideas en post its de colores para luego agruparlas, organizar su
proyecto con diagramas, practicar sus diseños, etc.
Es importante resaltar que, dentro de la organización se considere un espacio para la exposición del proyecto, especialmente para cuando se
presenten los resultados finales. Si bien este espacio puede ser la misma aula, el destinar o ambientar uno de manera especial puede hacer
de esta sesión informativa un evento más acorde a la importancia que poseen los proyectos. Se puede, además, gestionar este espacio para
invitar a
30
diferentes personalidades del plantel como, director, profesores y compañeros de otras aulas, padres de familia y algunos miembros de la
comunidad para los cuales resulte relevante la información a exponer (Markham, Larmer y Ravitz, 2003).
Asimismo, se debe apuntar que crear y/o mejorar los ambientes de aprendizaje puede elevar el interés de los alumnos por el proyecto. Esto
incluye llevar el proyecto más allá del aula. La parte más motivante de gestionar un proyecto se puede observar cuando los estudiantes
colaboran con sus compañeros y reciben apoyo de expertos o visitan lugares relacionados de alguna manera al proyecto. Esta conexión con
el mundo fuera del aula permite asimilar el proyecto como un trabajo más auténtico y acorde al contexto y/o necesidades de los estudiantes
y la comunidad en la que se desarrollan.
Otras posibilidades pueden incluir sociedades o asociaciones con otras aulas, otras escuelas o la comunidad exterior, comunicación por
medios digitales (comunicación vía Skype por ejemplo), enlaces electrónicos con individuos, grupos o aulas distantes, y consejería con
organizaciones comunitarias.
31
Ambiente especialmente diseñado para aprender pensando,
Makerspace haciendo y compartiendo, volviéndose así un ecosistema abierto
de aprendizaje donde conviven recursos y personas.
Desde el enfoque de la Educación basada en el Espacio, la comunidad y el ambiente son fuentes de conocimiento de diversas áreas y permiten
aproximarse a estos desde la experiencia. Al realizar un emprendimiento los avances del proyecto se tendrán que poner a prueba en la
realidad, así como, acercarse a los miembros de la comunidad en busca de su retroalimentación (Mentores). De esta manera, se puede decir
que el entorno real y la comunidad son espacios inherentes a un proyecto de emprendimiento.
Cabe resaltar que, el entorno, además de ser el generador del proyecto, brinda diferentes recursos que ayudarán a la obtención de las metas
planteadas: ¿funciona o no el emprendimiento? ¿Qué se debe modificar? ¿Cómo responde la comunidad a nuestro emprendimiento?, etc.
De igual manera, coloca al docente en el rol de facilitador y al estudiante como principal protagonista de la construcción de su aprendizaje.
En este sentido, mientras el proyecto guarde mayor relación con sus intereses, estos estarán más dispuestos a aprender y a involucrarse en
las actividades y productos.
32
•• Emplear test, encuestas para recoger información sobre sus intereses y
habilidades (McCarthy, 2014).
33
XI. BIBLIOGRAFÍA DE TRABAJO
• Alber, R. (2014). 5 Ways to Give Your Students More Voice and Choice. Edutopia. Recuperado de https://www.edutopia.org/blog/five-strategies-
more-voice-choice- students-rebecca-alber
• Curwin, R. (2014). It’s a Mistake Not to Use Mistakes as Part of the Learning Process. Edutopia. Recuperado de https://www.edutopia.org/blog/use-
mistakes-in-learning- process-richard-curwin
• Elias, M. (2014). SMART Goal Setting With Your Students. Edutopia. Recuperado de https://www.edutopia.org/blog/smart-goal-setting-with-
students-maurice-elias Fernando Dolabela (2010) “Pedagogía Emprendedora” Ediciones Santa Fe Innova
• Galeana, L (s/f) Aprendizaje basado en proyectos. Universidad de Colima. Recuperado de http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf
• Groh, J. (2016). The 12 Gifts of Community in a PBL Classroom. BIE. Recuperado de
https://www.bie.org/blog/the_12_gifts_of_community_in_a_pbl_classroom
• Hockett, J. & Doubet, K. (2017). 6 Strategies for Promoting Student Autonomy. Edutopia. Recuperado de https://www.edutopia.org/article/6-
strategies-promoting-student- autonomy
• Maats, H. & O’Brien, H. (2014). Teaching Students to Embrace Mistakes. Edutopia. Recuperado de https://www.edutopia.org/blog/teaching-
students-to-embrace- mistakes-hunter-maats-katie-obrien
• MacMath,S.,Sivia, A., & Britton, V. (2017). Teacher Perceptions of Project Based Learning in the Secondary Classroom. Alberta Journal of Educational
Research, 63 (2), 175-192. Markham, T., Larmer, J., & Ravitz, J. (2003) Manual para el Aprendizaje basado en Proyectos. Buck Institute of Education.
Traducido del original. Costa Rica: Fundación Durango.
• McCarthy, J. (2014). Learner Interest Matters: Strategies for Empowering Student
• Choice. Edutopia. Recuperado de https://www.edutopia.org/blog/differentiated- instruction-learner-interest-matters-john-mccarthy
• Currículo Nacional de educación Básica.
• Orientaciones metodológicas para la enseñanza de EPT
Firma de los docentes del grado Firma de coordinador Firma del director
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