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10+1 (BUENAS) LECTURAS SOBRE DISEÑO


Recopilación hecha por Msc. Jaco F. Gómez B.

ÍNDICE DE LECTURAS

Lectura 1. Qué es un logotipo y qué es un logo, por Luciano Cassisi ....................... 2

Lectura 2. La importancia de la lectura en carreras de diseño, por Agostina Curcio4

Lectura 3. Por favor, pirateen mis diseños, por Aitor Méndez .................................... 6

Lectura 4. Los cuentos del diseño, por Fernando Weissmann ................................... 9

Lectura 5. Ecodiseño: 10 Principios Y 10 Ejemplos, por Marián Galind o ................ 11

Lectura 6. La fotografía como obra de arte, por Lieya Ortega.................................. 14

Lectura 7. Qué es el diseño editorial, por Mariana Eguaras. .................................... 16

Lectura 8. Cas: la diseñadora de juguetes que sabe muy bien cómo aprenden los niños,
por Camila Londoño ...................................................................................................... 20

Lectura 9. Diseñar Diseñadores, por Rafael Chávez ................................................. 22

Lectura 10. Ocho cosas que hay que saber sobre la Bauhaus, por Nadine Berghausen
......................................................................................................................................... 24

Lectura 11. Que se acaben las sillas bonitas, por Julián Ugarte Fuentes ............... 26

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Lectura 1. Qué es un logotipo y qué es un logo, por Luciano Cassisi

¿Logo y logotipo son la misma cosa? ¿De dónde salieron estas palabras y a qué se refieren hoy
en día?

Tomada de: https://foroalfa.org/articulos/que-es-un-logotipo-y-que-es-un-logo

A continuación vemos dos marcas. El a contrapelo del origen etimológico y


público común se refiere a cualquiera de también de la precisión técnica. ¿De dónde
estos dos signos con la palabra «logo». Sin viene la palabra logotipo?
embargo, los profesionales sabemos que
solo uno de ellos es un logotipo: el de Coca- Si te resulta más llevadero el formato
Cola. Porque el símbolo de Shell, no es un audiovisual, puedes ver a continuación un
logotipo. video equivalente a la lectura de este
artículo, en el que se trata el mismo tema. Si
prefieres leer, el texto continúa más abajo.

¿Pero acaso la palabra «logo» no es una


especie de diminutivo de «logotipo»? Sí y
no. El problema que tenemos con las En el mundo de la imprenta tipográfica,
palabras en branding es se van estos tipos móviles con letras unidas con
estableciendo por el uso, y eso, a veces va ligaduras especiales, se conocieron como
a contrapelo del origen etimológico y «logotipos». Un tipo móvil con más de una
también de la precisión técnica. ¿De dónde letra sería un logotipo, en el sentido original
viene la palabra logotipo? del término, ya que coincide con el origen
etimológico: sería una palabra-matriz o
Si te resulta más llevadero el formato palabra-molde, que se entinta y golpea
audiovisual, puedes ver a continuación un contra el papel para que allí quede impresa.
video equivalente a la lectura de este
artículo, en el que se trata el mismo tema. Si Probablemente al mismo tiempo, los
prefieres leer, el texto continúa más abajo. impresores habrán empezado a crear
matrices grabadas en sobre-relieve, para
¿Pero acaso la palabra «logo» no es una imprimir sus propias marcas con el mismo
especie de diminutivo de «logotipo»? Sí y criterio de los tipos móviles (entintando la
no. El problema que tenemos con las composición armada con tipos de plomo y
palabras en branding es se van presionándola contra el papel). Hasta hace
estableciendo por el uso, y eso, a veces va unos años, cuando todavía se usaba la

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imprenta tipográfica, estas matrices se alguna forma, la palabra «logo» fue
conocían como clichés, al menos aquí en cambiando de sentido. Ahora se utiliza para
Argentina. Para imprimir una marca en una referirse a cualquier tipo de marca gráfica.
tarjeta personal, había que hacer un cliché. Un logo en inglés, definitivamente no es un
sinónimo de logotipo, sino cualquier tipo de
No puedo asegurarlo con certeza, pero tiene marca. Existe la palabra trademark, pero
bastante sentido suponer que, esta idea del cada vez la usan menos. Ellos no tienen la
logotipo de plomo (el tipo que incluye dos o típica confusión que tenemos en castellano,
más letras) se haya fusionado con la idea de entre «marca» (conceptual) y «marca
cliché, y las marcas, al entrar en imprenta, gráfica», ya que usan «brand» y «logo».
hayan tomado el nombre de logotipo.
Después de todo, para imprimir una marca Volvamos al origen etimológico: si un
gráfica hacía falta una matriz, una especie logotipo es una «palabra-marca» un logo
de tipo móvil de una palabra. ¿sería una palabra? No tiene mucho sentido.
Es cierto que el lenguaje no siempre
El significado de la palabra logo evoluciona de forma lógica, pero, ¿no
deberían ser los expertos, sean académicos
Ya conocemos el origen etimológico, pero o practicantes de una profesión, quienes
¿cómo llegamos a llamar logotipos a los definan el correcto significado de las
logotipos? La definición actual aceptada en palabras, al menos dentro de su ámbito de
el mundo profesional dice que un logotipo especialización, e independientemente de
es «la representación gráfica del nombre de los significados que el público les asigne?
una marca», o «la forma estable de escribir
el nombre». En ese sentido, los símbolos ¿Cómo llamar a las marcas?
gráficos, como el de Shell, no son logotipos,
pues quedan fuera de la definición. Entiendo que es más apropiado seguir
usando la palabra marca, y cuando hay
¿Entonces qué es un logo? Siempre tomé posibilidad de que se confunda con el
esta contracción como una forma concepto de marca (brand), utilizar «marca
«cariñosa» de llamar al logotipo, una gráfica», que despeja cualquier duda. Si
especie de diminutivo. De hecho, en mis digo «marca gráfica» está claro que no
tiempos de estudiante existía un segundo estoy hablando de la empresa o del
sentido más informal, pero no solo para la producto, sino de los signos que utiliza para
palabra «logo», sino también para identificarse. También hay otras formas de
«logotipo»: « ¿Cuánto vale un logo?», referirse a la marca gráfica, sin necesidad e
«¿Cuánto vale un logotipo?», nos inventar palabras nuevas, y que, además
preguntábamos, usando cualquiera de estas son comprensibles por todo el mundo:
dos palabras para referirnos a cualquier tipo signos identificadores, signos marcarios,
de marca, y no solamente a logotipos. elementos gráficos identificadores, etc.
También hacían este uso los profesores y
los profesionales, pero siempre en un «Logo» es una palabra incorrecta, no es un
contexto de cierta comicidad, dejando claro término técnico, no es claro, es confuso, es
que se trataba de un uso coloquial, no innecesario, y además le resta sentido a la
técnico. palabra logotipo, que es uno entre varios
tipos de signos marcarios.
Pero en los últimos años, tanto en textos
técnicos como informales en inglés, de

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Lectura 2. La importancia de la lectura en carreras de diseño, por Agostina Curcio

Tomada de:
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=517&i
d_articulo=10612

(Diseño Textil y de Indumentaria) e información que pongan al alumno en un


conflicto.
En carreras universitarias ligadas al diseño,
el enfoque práctico, el hacer, es el aspecto En ocasiones, la creatividad y los dotes
sobre el que más atención se presta. Sin artísticos quedan truncadas por la falta de
embargo, ¿Cuánto de este hacer es los conocimientos técnicos necesarios para
realmente valioso si no se puede justificar plasmarlas. Es por esto que en esta etapa
desde los aspectos discursivos? ¿Cuán se le enseña al estudiante las lecciones más
significativo puede ser un proyecto si no se rigurosas para luego liberarse de todas las
tienen claras las bases del diseño? El rol del normas y principios establecidos, y volver a
docente consiste en acompañar al experimentar, descubrir e inventar. (Lleonart,
estudiante durante el proceso de creación, 2005, s.p.)
pero también implica inculcarles curiosidad,
ganas de saber y motivarlos a seguir Como asistente de cátedra de la materia de
instruyéndose. Diseño de Indumentaria III, la autora del
presente paper notó un desgano en los
En los comienzos, la educación era alumnos al momento de leer la bibliografía
concebida desde un punto de vista de la materia. A partir de ese punto surgió la
conductista en la que el maestro o profesor pregunta acerca de cuánto puede el
era la única fuente de conocimiento y el docente hacer para revertir la situación y
estudiante, cuya mente según los maestros poder motivar a los alumnos a utilizar la
estaba completamente vacía, se iba teoría y la bibliografía de las materias para
llenando con la información recibida. Pero potenciar el contenido y desarrollo de sus
con el correr de los años, la aparición del proyectos de diseño.
constructivismo permitió ver a la educación
desde una perspectiva más humana, Carlino (2005) plantea que el desgano para
centrada más en el proceso que en los leer, especialmente en carreras
objetivos. El constructivismo plantea que el universitarias, no recae exclusivamente en
aprendizaje era lograr modificar y una falta de voluntad o de preparación en
enriquecer esquemas de pensamiento niveles educativos previos, sino también en
preexistentes. el hecho de que los alumnos no han
aprendido a leer y escribir para cada campo
En el campo del diseño y la creatividad, la específico. En otras palabras, el empezar a
práctica y el hacer son protagonistas, y esto hacerlo está relacionado a cómo se
permite la reflexión y el autoconocimiento desempeñan y cuánta orientación reciben al
del alumno, pero sólo se puede llegar a la momento de enfrentar dichos textos y, es
práctica y a la reflexión si se tiene contenido por esto que los profesores, profesionales
sobre el cual reflexionar, es decir, contenido en el campo, son los acompañantes más
adecuados para el proceso. Según Ander-

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animación, estímulo, orientación, asesoría y (2005, p. 24), es decir, que implica una
asistencia reorganización de la información vieja que
adhieren Castorina y Ferreiro (1996), sea concurrente a los requerimientos del
quienes plantean que las funciones del nuevo conocimiento. Explica que el leer y
educador son, entre otras, alentar la escribir son herramientas fundamentales
curiosidad de los chicos y llevarlos a que se para poder adueñarse de un conocimiento.
planteen problemas que fuera del sistema Al convertir estas prácticas en un hábito es
educativo no se hubieran planteado. posible asimilar la información, uno de los
tres pasos del aprendizaje señalado por
Asimismo, el constructivista Guy Brousseau Piaget, y transformarla conforme lo requiera.
sostiene que el profesor debe llevar al De igual manera, Perkins (1985) plantea que
alumno a que aprenda como resultado de la forma en que se acostumbra enseñar la
una respuesta a una pregunta o una información no permite que los estudiantes
resignificación de conceptos, pero que vean para qué les sirve saber dichos
tienen como objetivo una satisfacción conceptos y, por lo tanto, los memorizan
personal más que una reacción a la para aprobar. De esta manera, el autor
demanda docente: propone empezar a concebir el material
académico como estructuras adaptadas a
Para que un niño lea una situación como un propósito, es decir, conectar la
una necesidad independiente de la voluntad información a su para qué, con el objetivo
del maestro, hace falta una construcción de que el estudiante pueda darle sentido y
epistemológica intencional. La resolución entienda por qué le es útil conservar ese
del problema se vuelve entonces conocimiento.
responsabilidad del alumno, que debe
hacerse cargo de obtener un cierto En conclusión, el presente paper busca
resultado. No es tan fácil. Es necesario que plantear el panorama general acerca de la
el alumno tenga un proyecto y acepte su lectura y los aspectos discursivos en las
responsabilidad. (1994, s.p.) carreras de diseño. Los profesores y
asistentes de cátedra deberían dejar las
Además de la importancia de la motivación expectativas de lado, y hacer foco en
de los profesores, son igualmente motivar a los alumnos y acompañarlos en el
importantes los métodos pedagógicos que proceso, asegurándose de que entiendan el
se empleen a la hora de enseñar el contenido y cómo aplica cada concepto
contenido teórico. Acerca de este punto dentro de sus proyectos. Asimismo, y si bien
Ander- los estudiantes son creadores en proceso,
la práctica, estableciendo una relación tienen que tener presentes la diferencia de
riqueza en sus trabajos que hace el leer,
través de la solución de problemas permitiéndoles no sólo expresarse con el
vocabulario que el nivel académico
requiere, sino también eliminar barreras
Asimismo, Carlino también adhiere a la entre su creatividad y la realización.

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Lectura 3. Por favor, pirateen mis diseños, por Aitor Méndez

Introducción a dos conceptos básicos y fundamentales para comprender por qué existimos los
diseñadores: «economía de la atención» y «economía en tiempo real».

Tomada de: https://foroalfa.org/articulos/por-favor-pirateen-mis-disenos

Me gusta muchísimo comprobar que he sido estos argumentos, existen otros factores
plagiado o copiado, ver cómo las ideas que reguladores que no voy a considerar aquí.
crecieron en mi cabeza o arraigaron aquí Lo que me importa ahora es, precisamente,
procedentes de vaya usted a saber dónde, este modulador que ofrece el capitalismo: el
saltarinas y juguetonas, van por ahí paradigma de la escasez.
colonizando otras mentes.
Transformándose, mezclándose o Con un poco de tiempo y bastante
simplemente permaneciendo intactas. pensamiento simbólico el capitalismo
industrial se fue transformando en cognitivo.
Qué simpático este señor, y qué generoso, La economía de las ideas tiene hoy máxima
dirán ustedes. Sin embargo, confío en que al importancia. Las ideas pueden venderse,
finalizar esta lectura acaben por ver la alquilarse, regalarse, robarse... Sí, hemos
realidad incuestionable: ni generoso ni entendido esta economía bajo el prisma de
simpático. Sólo otro diseñador con el ego la economía de mercancías, hasta el punto
más gordo que un globo, aquejado de una de redactar unas leyes de propiedad
suerte de jerarquitis profesional de lo más intelectual de la misma guisa que las leyes
elitista y, además, preocupado por su de propiedad corriente y moliente
negocio como pocos. (bocadillos, pijamas, autobuses, etc., ya
saben, tangibles). Tratamos igual una idea
Para explicar estos términos tan chocantes que un tomate.
debo ponerles en antecedentes con un
poquito de perspectiva en dosis moderadas. ¿Y qué? me dirán ustedes ¿Cuál es el
Espero que no se aburran. problema? Pues bien, hay varios. Uno de
ellos es que las ideas no se gastan.
Todo empezó con la adquisición del Cuéntele a un amigo cómo solucionar un
pensamiento simbólico, pero de ahí a la crucigrama. Verá entonces cómo el
revolución industrial me lo salto, que no me conocimiento será de ambos y, además,
cabe. Estamos entonces en la era del podrá ser transmitido a toda la población
capitalismo industrial. El comercio se mundial sin desgaste aparente.
compone fundamentalmente de
transacciones con mercancías que pasan Las ideas, por tanto, una vez se producen,
de unas manos a otras a cambio de escapan al paradigma de la escasez.
dinerillo. Hay veces que las cosas escasean Cuando se difunden son imparables y la
y su precio aumenta. Es lo que se llama la regulación de precios se va al traste. ¡Dios,
regulación de precios por la concurrencia qué va a ser de la economía! No se alarmen.
del mercado, esto es, por la ley de la oferta El capitalismo tiene recursos para todo. La
y la demanda. Luego, pese a la confianza economía de mercancías ha dado paso a
que el pensamiento liberal mantiene sobre una economía predominante de bienes

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inmateriales regulada por las dos cosas que verdadero producto de una revista no son
aún pueden escasear en tal situación: la los contenidos, sino los lectores. Lectores
atención y el acceso. Así es como aparece que luego son vendidos a los anunciantes,
una floreciente economía de la atención y el verdadero cliente. Las noticias, por
otra de acceso o de tiempo real. ejemplo, se inscriben totalmente en la
economía en tiempo real.
Desde la economía de la atención
consideramos que una persona tiene una Los diseñadores gráficos permanecen en
capacidad limitada para atender. Tanto por parte arraigados en esquemas de
sus cualidades cognitivas como por su pensamientos obsoletos y a menudo
tiempo disponible. Las empresas que paradójicos. Contaré la anécdota del mítico
medran en este entorno comercian con la diseñador Ian Anderson, de Designers
atención. Para ello se utilizan estrategias de Republic, en cuyo trabajo vemos
todo tipo (por ejemplo, regalar contenido) apropiacionismo, referencialidad y
con el objetivo de atraer el máximo de cuota reinterpretación constante hasta el extremo
de atención que luego será rentabilizada por de incluir logotipos en trabajos de
otros cauces. ilustración, a modo de referencia cultural
(¡bien hecho!). Tuve la oportunidad de
Desde la economía de acceso o tiempo real preguntarle sobre este punto en una de sus
se entiende que el acceso a la información, conferencias y me aclaró, muy
a las ideas y al conocimiento es escaso, por amablemente, que le gustaba copiar, pero
lo tanto comercializable. No obstante, y le molestaba sobremanera ser copiado
dada la ilimitada capacidad de propagación (adiós Ian).
sin desgaste de la producción inmaterial,
una vez se ha provisto de acceso a un En general las estrategias obsoletas
sector de la población, no es de extrañar abundan en la misma dirección: la
que la información se difunda sin freno. Por producción artificial de escasez. El mercado
lo tanto, es más fácil vender acceso a del videoarte, por ejemplo, limita el número
información en el mismo momento de su de copias de las ediciones a pesar de que
producción, pero no después. El acceso se la reproducción ilimitada supondría un coste
devalúa con rapidez. De ahí la expresión cercano a cero. Y ya en la edición de obra
«economía en tiempo real». gráfica se destruían las planchas con toda
naturalidad para limitar el número de copias
Es interesante ver cómo dos bienes escasos de los grabados con el fin de aumentar su
(atención y acceso) dan forma a dos precio.
maneras de entender la economía.
Los diseñadores, inspirados en el mismo
En rigor, estas nuevas perspectivas no son modelo de producción, desarrollamos ese
tan nuevas y han cohabitado desde siempre insuperable temor al plagio y un apego por
con otras economías, aunque el auge de las leyes de propiedad intelectual que
una economía de lo inmaterial las ha permiten imponerse jurídicamente al
potenciado. Por ejemplo, la estrategia presunto plagiador. La idea de la escasez
publicitaria en televisión asume a menudo del producto está tan fuertemente ligada a la
que debe crear anuncios atractivos y idea de rentabilidad que se ignora lo mejor:
reservar escasos segundos al final para Las ideas, en una economía de la atención y
mostrar los productos. También podemos de acceso, son más valiosas cuanto más
considerar desde esta perspectiva que el difusión y arraigo tienen en la sociedad.

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Hay que entender que la relación entre disgresión), sí admito que hay ocasiones en
«aprovecho un sustrato cultural adecuado que el plagio descarado es viable. Pero el
para difundir mis ideas» y «difundo mis modelo económico en tiempo real se auto-
ideas para crear un sustrato cultural regula creando un mercado de ideas
adecuado» es recursiva. Así, cuanto más se originales y otro de ideas de segunda mano.
difunde un sistema de ideas más demanda Los diseñadores que aportan novedad son
de este tipo de ideas se genera. Un ejemplo mejor valorados. El mercado de ideas
muy claro es el de la industria musical. Un manidas y desgastadas no necesita ideas
grupo de pop actual es más demandado nuevas (no son rentables en este contexto) y
cuanto más conocido es. Una obviedad el mercado de ideas nuevas no admite el
palmaria. plagio.

Esta breve explicación me da pie a contar lo Copien mi trabajo, junto a él se acabará


que ocurre en relación al mercado cuando transmitiendo la idea de la auténtica autoría
soy copiado por otro diseñador. Vaya por (por lo menos a mi alrededor), porque yo
delante que las soluciones específicas para soy el que produce ideas nuevas de forma
un problema, digamos un encargo en continua. Su difusión a cargo de otros sólo
concreto, no son adaptables en la mayoría puede generar expectación sobre lo que yo
de los casos y han de producirse ad hoc, lo hago (economía de la atención) y yo cobraré
que inscribe plenamente la actividad del más que mis plagiadores porque produzco
diseñador en la economía en tiempo real. novedades (economía en tiempo real). ¿Les
había comentado que la cuestión es de ego
Sin entrar en la cuestión del lenguaje gráfico sobreinflado, elitismo y preocupación por el
y su copia, que concierne más a la negocio?
transmisión cultural (y supondría otra larga

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Lectura 4. Los cuentos del diseño, por Fernando Weissmann

No es necesario justificar los productos del diseño inventando teorías para que otorgarles valor.

Tomada de: https://foroalfa.org/articulos/los-cuentos-del-diseno

Los que tenemos hijos sabemos lo que es Vamos a ser francos. Cuando el producto es
contar cuentos. Con más o menos habilidad, «por encargo», el 50% está resuelto. El
fuimos desgranado de nuestra imaginación objeto es necesario, está acotado por el
o del recuerdo historias más o menos cliente o por el fabricante, hasta casi tiene
imaginativas. Tengo tres hijos y confieso que nombre y apellido, y tiene una función
los personajes creados para el primero, específica. Cuando el producto es resultado
volvían a la palestra con el segundo y claro, de una creación personal, de una idea que
con la tercera. Pero en general eran siempre desarrollamos nosotros solos (o en equipo),
nuevas aventuras en países donde llegaban es distinto. El producto es una idea que
de la manera más imprevista. Por ejemplo, pensamos que podrá encajar dentro de las
había una pareja de personajes que a mis necesidades del mercado. Tendrá
chicos les causaba mucha gracia. Eran la antecedentes de similaridad con otro, o será
Pulga Picheuta y el Piojo Abelardo. Estos complementario, o totalmente inédito, pero
eran solo pareja de viajes. Vivían en la es la concepción y desarrollo de una idea,
misma casa pero, nada de sexo. Se hasta el final.
encontraban, de repente en una maleta;
todo se oscurecía y cuando la abrían, Y aquí aparece el cuento. Ese envase en el
estaban en Paris. Y ahí, yo empezaba a cual presentamos nuestra idea. Le
desgranar el cuento. Creo que al final, me agregamos de teoría para justificar las
divertía más yo que ellos. características del objeto, una vez que
terminamos de diseñarlo. Buscamos
¿A qué viene este viejo recuerdo? referencias de diseñadores famosos, libros
de teoría profunda de forma y figura, de
Es que vengo leyendo que el cuento se ha tendencias, de utilización de materiales, de
convertido en una especie de espectáculo, impacto ambiental, bla, bla, bla. Ahí se
y que hay gente que se reúne con el completa nuestra tarea. Entregamos el
«cuentacuentos» de moda, que ejerce su prototipo, con el cuento. Y esta historia
arte a un público de gente mayor. Adultos, razonada apoya, en general, todo aquello
ya no niños. Estuve en Buenos Aires en una que nos gusta y no nos animamos a decir:
reunión de este tipo con un filósofo, Santiago «hice porque me gustó». Simplemente.
Kovadloff, en un bar-restaurante, donde Tiene más charme ponerle bibliografía.
había que reservar con tres semanas de
anticipación. Un espectáculo tranquilo y Por donde sale el cuento
muy bien llevado, hasta con dos músicos. Y
volverán a preguntarse, ¿qué tiene que ver Cuando reconozcamos que realmente esta
esto con el diseño o la arquitectura? Es que teorización viene a dar empaque, envoltorio
pareciera que este oficio de contar cuentos, y justificación catedrática a algo que sería
se traslada a veces a la teoría con la que se mucho más fácil y sencillo de decir:
justifica cualquier proyecto. Amigos, me salió de la cabeza, del lápiz y

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del ordenador. Me gustó y pienso que «bodrio» de «producto») entonces no eres
funcionará muy bien. Si esto, no es así, por un diseñador. Tienes la profesión
más justificación que te inventes, lo que equivocada. Convéncete. Eres un
creaste es un bodrioducto (es decir un «cuentacuentos».

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Lectura 5. Ecodiseño: 10 Principios Y 10 Ejemplos, por Marián Galindo

Tomada de: https://ecoesmas.com/ecodiseno-10-principios-10-ejemplos/

La Real Academia Española define DISEÑO Pero, ¿que hace que un diseño se convierta
en ecológico?

Tal y como desarrollan Silvia Barbero y


A su vez la ECOLOGÍA es definida como Brunella Cozzo en su libro Ecodesign, aquí
tenéis algunos criterios para hacer
medio am ecodiseño.

Así que partiendo de estas definiciones y 1. Reducción material


ahondando en el concepto podríamos decir
Proyectar de acuerdo con una lógica de
original de un objeto u obra que tiene como reducción material significa realizar un
preocupación añadida a la funcionalidad y producto con cantidades optimizadas de
la estética, la sostenibilidad ambiental. materiales y energías.

Es decir, que el ecodiseño no solo se La reducción material presenta una doble


preocupa por lo útil y bello que puede ser ventaja, permite la protección de los
un objeto, cualidades ambas fundamentales recursos y reduce las emisiones en el
de un buen diseño, sino que además se ambiente, así que su consideración es
cuestiona el impacto ambiental que va a importante.
tener el objeto diseñado.
2. Diseño por desmontaje
Las repercusiones ambientales que tenga
un determinado producto dependerán de Al proyectar también hay que pensar en que
muchos factores, entre ellos, la materia algún día, mejor cuanto más lejano, el
prima, el proceso productivo y el producto producto será reciclado y para ello deberá
final. Y aunque normalmente no se ser previamente desmontado. Por ello es
menciona, un factor determinante son los fundamental evitar formas y sistemas que
comportamientos que dicho producto puedan dilatar en el tiempo los
desencadenará en los usuarios. procedimientos de desmontaje, así como
hacer reconocibles los materiales de los
Un ecodiseño debe tener en cuenta todas y distintos componentes para que puedan ser
cada una de las variables que intervienen en fácilmente identificables y reutilizables o
el proceso de diseño y las maneja de forma reciclables.
que quedan dentro de los límites de la
sostenibilidad ecológica, empleando los
recursos más adecuados para un objeto y
su función y no para satisfacer las Proyectar con un solo material permite
exigencias del mercado. simplificar tanto el proceso productivo como
el del reciclado al final de la vida útil. Eso sí,

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dadas las exigencias estéticas actuales viaje menor será el impacto ambiental de las
supone para el diseñador un gran reto. emisiones de CO2.

El ecodiseño suele además decantarse por 7. Diseño de los servicios

tanto naturales como derivados de Cuando podemos decir que un objeto


productos naturales. puede ser sustituido por un servicio,

4. Durabilidad
del bien nace de la necesidad de realizar
Un objeto es más respetuoso con el medio una acción y no del deseo de posesión del
ambiente cuanto mayor es su vida útil, ya objeto en si mismo. Esta fórmula sensibiliza
que algo que aún se utiliza no ha de ser al usuario, ya que utilizará el servicio de
sustituido. Por ello la utilización de formas y forma consciente y sostenible, sólo cuando
materiales duraderos son un principio sea necesario.
básico del ecodiseño.
8. Uso de la tecnología
5. Multifuncionalidad, reutilización y
reciclaje. El uso de las nuevas tecnologías puede
mejorar la eficiencia de los productos. Por
Estos tres conceptos son similares pero no ello, las soluciones de diseño cuyo objetivo
iguales. sea la sostenibilidad ecológica deben ser
creativas y vanguardistas desde un punto
Un producto multifuncional es aquel que sin de vista tecnológico.
ninguna modificación puede ser útil para
varias funciones, lo cual multiplica sus 9. Disminución de las emisiones
posibilidades de uso reduciendo las
probabilidades de acabar en la basura. No solo son efectivas en este sentido las
medidas ya mencionadas, existe además lo
Un producto reutilizable es aquel que
mediante modificaciones formales o la idea de que es necesario crear nuevas
estructurales puede volver a ser útil. formas de producción en las que los ciclos
industriales sean abiertos y estén
Un producto reciclable depende de los relacionados, de forma que se generen
materiales con los que está fabricado, pues flujos de materiales y energías. Así todo
son estos los que prolongan su vida útil. podría tener uso y el sistema sería más
estable a largo plazo.
6. Reducción dimensional
10. Ecopublicidad
Un ecodiseño está diseñado partiendo de
las siguientes premisas: compactar, reducir Una buena forma de difundir la
y limitar el consumo durante el transporte. El sostenibilidad es introducir el mensaje de
objetivo de una proyección inteligente de las manera directa en los productos,
dimensiones ahorra material y consumo integrándolo como parte de su diseño.
durante el viaje, ya que cuanto mayor sea el
número de productos incluidos en cada Al final y al cabo, lo importante es que todos,
diseñadores y consumidores, nos

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concienciemos de que ética, sostenibilidad excesivamente costosos y respetuosos con
y estética pueden ir de la mano, como el medio ambiente.
demuestran los diez diseños anteriores que
son atractivos, funcionales, no Vale la pena intentarlo.

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Lectura 6. La fotografía como obra de arte, por Lieya Ortega.

Tomada de: https://www.xatakafoto.com/opinion/la-fotografia-como-obra-de-arte

Actualmente la fotografía está considerada cuando los artistas parecían más


como un arte más, esto es, la cámara preocupados por el concepto y la idea que
fotográfica al igual que el pincel y el lienzo en la propia materialización de la obra.
se ha convertido en una herramienta
imprescindible para que muchos artistas Por ejemplo, hay artistas que hacen uso de
expresen sus emociones. Pero al igual que la fotografía para expresar sus emociones.
la mayoría del arte contemporáneo en la Muchas de está fotografías a lo mejor no son
fotografía la idea que se vende es incluso muy brillantes ni estética ni técnicamente,
más importante que la propia obra. Es decir, pero tienen un concepto muy potente, tal es
que la idea de la obra prevalece sobre sus la fuerza en la idea que hay detrás del
aspectos formales. trabajo que consigue eclipsar las carencias
estéticas de la imagen. Por otro lado nos
Así, la fotografía artística más allá de su encontramos imágenes realizadas por
belleza nos hace cuestionarnos y fotógrafos artísticos que son de tal belleza
plantearnos una serie de preguntas. Sino lo que se convierten en arte por si solas, por su
consigue sólo será una hermosa imagen hermosura y su perfecta realización a la
más, que será relegada a ser únicamente hora de tomar la foto.
observada y olvidada, como algunas de las
imágenes que imperan en este mundo cuya Pero seamos realistas, una fotografía
democratización de la fotografía ha creado artística sólo será aquella que cumpla los
una sociedad acostumbrada a ver, pero no dos requisitos, aquella que puede ser
a fijarse en las imágenes que están a evaluada tanto por su realización como por
nuestro alrededor. el concepto que quiere transmitirnos.

Por ejemplo, Miguel Oriola dice en su web La fotografía como instrumento de trabajo

La fotografía es hoy el arte. Y como el arte, John Baldessari, el arte de la apropiación


libre. El artista construye imágenes lentas
que se oponen a la estética de la Como podemos ver en el vídeo que abre el
post, Baldessari es el artista de la
soporte donde el autor expresa su discurso apropiación de imágenes, mezclando en
y no el objeto de adoración por sus gamas sus trabajos fotografías propias con aquellas
de grises y otros alardes técnicos o imágenes procedente de diversas fuentes,
compositivos como las extraídas de los medios de
comunicación.
Es decir, en la fotografía como todo arte el
concepto y la coherencia del discurso toma Baldessari consigue, mediante este collage
una importancia relevante a la hora de de imágenes, dotar a las fotografías de un
realizar la fotografía, de crearla. Podríamos nuevo significado, en algún caso ayudado
decir que está visión de la fotografía como por los textos que inserta en sus obras,
arte viene heredada de la década de los 60 creando de esta manera, un metalenguaje

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dentro de la obra. Podríamos decir que nos Es decir, para Dibbets la fotografía es la
propone a través de su trabajo una nueva obra de arte y no es la herramienta que sirve
forma de ver el mundo, un mundo complejo para documentar su trabajo efímero, sino
y fragmentado. que es al revés. Por tanto, sus arduos
proyectos y sus performance se convierten
Arnulf Rainer, el arte del intervencionismo en una intervención puramente visual,
relegando de esta manera a la propia
El austriaco Arnulf Rainer, comenzó su obra performance e intervenciones paisajistas a
más característica influenciado por las ideas mero instrumento para poder captar la
del automatismo surrealista, movimiento imagen fotográfica ideal.
pictórico que apelaba a la supresión del
control racional en la composición de la Jeff Wall, el arte de la escenificación
obra, dejando al artista libertad total para
crear. Así Rainer, bajo estas ideas comenzó Jeff Wall conocido fotógrafo por sus bellas
a finales de los 60 a intervenir sus imágenes planificadas y escenificadas
histriónicos autoretratos de fotomatón con como si se tratará de un fotograma de
tachones, garabatos y pinturas. alguna película, pertenece a un grupo de
fotógrafos surgidos en Vancouvert que se
En estas intervenciones, que continúa aun acercaban a una fotografía más documental,
en día trabajando en ellas, juega con el sin perder su aura artística. Así, Wall es uno
doble sentido acentuado muchas veces por de esos artistas en cuya imagen la
el título, así como con la idea de la muerte. importancia reside en su hermosura y no
Esto es, el artista sufre una doble tanto en su concepto.
inmolación, por un lado el retrato de
fotomatón es amordazado en un gesto de No obstante, a pesar de su negación a
dolor, de cierta violencia que produce seguir con la moda del arte conceptual, el
temor, y por el otro lado es inmolado por el minimalismo o la reapropiación, entre otros
hecho de marcar, de manipular la superficie movimientos vanguardistas, se le ha
de la imagen y transgredir, de esa manera, considerado como uno de los padres del
las modernas teorías sobre que es el arte y fotoconceptualismo debido a la
que es la fotografía. teatralización de sus imágenes tan
pensadas compositivamente.
La fotografía como obra de arte en sí misma
En Resumen
Jan Dibbets, el Land Art como excusa de
una bella imagen Seguramente hay mucho más fotógrafos
que ilustren mejor estos ejemplos, pero
Jan Dibbets es un artista holandés muy personalmente los cuatro mencionados me
reconocido, sobretodo, en Francia gracias a interesan por su forma de trabajar y por el
su proyecto Hommage Arago entre otros contexto en que surgieron, cuando la
trabajos realizados en París. La obra de fotografía y el arte empezarón a mezclarse y
Dibbets tiende al arte más conceptual y a unirse.
efímero como el Land Art, no obstante estos
proyectos son una excusa para realizar la
fotografía deseada.

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Lectura 7. Qué es el diseño editorial, por Mariana Eguaras.

Tomada de: https://marianaeguaras.com/que-es-el-diseno-editorial/

Quienes trabajamos con libros estamos Hoy, el diseño editorial no solo comprende a
relacionados con el diseño gráfico y, los medios impresos, sino también a los
específicamente, con el diseño editorial. formatos digitales. Numerosos periódicos y
Pero ¿desde cuándo existe? ¿Qué es el revistas se publican en línea y necesitan de
diseño editorial? ¿Qué otras publicaciones un diseño específico para llegar a su
abarca además del libro? público.

Un brevísimo repaso por la historia del libro El desarrollo de publicaciones para tabletas
nos da la pista sobre la historia del diseño va en aumento, al igual que las aplicaciones
editorial. móviles para diferentes libros. Todas estas
piezas echan mano del diseño editorial.
Esta disciplina es casi tan vieja como el
homo sapiens mismo. Desde que el hombre Definiciones de diseño editorial
se ha valido de las piedras para expresarse
existe el diseño editorial. De manera genérica, si alguien nos
pregunta qué es el diseño editorial
Cuando las piedras se empleaban como podríamos dar esta definición:
sellos para imprimir sobre la arcilla se
estaba diseñando. Las tablillas de arcilla Es la rama del diseño gráfico que se dedica
sumerias con signos cuneiformes eran una al diseño y la composición de publicaciones
pieza gráfica. como revistas, periódicos y libros.

Estas tablillas del siglo IV a.C. fueron el O esta:


germen del diseño editorial que luego se
desarrollaría con el papiro y el pergamino. Es una rama del diseño gráfico que se
dedica a la diagramación y producción de
Más tarde llegarían los códices y los libros diferentes piezas, como libros, revistas,
impresos mediante xilografía y, finalmente, periódicos, fanzines, catálogos, etc.
los impresos con tipos móviles y la imprenta
de Gutenberg. Diseño editorial. Periódicos y revistas /
Medios impresos y digitales, de Cath
A lo largo de todos estos siglos el diseño Caldwell y Yolanda ZappaterraEn el libro
editorial ha mutado con la evolución del Diseño editorial. Periódicos y revistas /
hombre y las nuevas tecnologías. El diseño Medios impresos y digitales, de Cath
editorial refleja la cultura y la sociedad de la Caldwell y Yolanda Zappaterra (Gustavo
época en la que se produce. Gili, 2014) hallamos dos definiciones más
específicas sobre esta especialidad.
Así, del diseño de libros renacentistas y del
trabajo artesanal de los copistas se pasó a Para Martín Venezky, director de arte de
composiciones más funcionales y modernas Speak Magazine...
y al desarrollo de sistemas de retículas.

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"El diseño editorial es el marco a través del Los catálogos de productos y los informes
que una historia dada se lee e interpreta. anuales de las empresas también necesitan
Consiste tanto en la arquitectura global de la del diseño para llegar a su público objetivo.

específico Cualquier publicación que pretenda


comunicar una idea o contar una historia
Mientras que Vince Frost, ex director de arte mediante la organización y presentación de
de la revista Zembla, ciñe la definición a las palabras y elementos gráficos necesitará del
revistas: diseño editorial.

"El diseño editorial es el diseño de Si el libro es una novela el tratamiento del


publicaciones periódicas: revistas impresas texto para ganar legibilidad será de vital
que salen a la venta en más de una ocasión importancia. Si la publicación es una
y que, por lo general, tienen una apariencia enciclopedia la imbricación entre textos y
y transmiten unas sensaciones elementos gráficos será fundamental para
características y únicas". una adecuada comprensión.

Por su parte, Andrew Haslam, en Creación, Derek Birdsall, autor de Notes on Book
diseño y producción de libros (Blume, Design (Yale University Press, 2004) define
2007), dice que... el oficio del diseñador editorial como aquel
que realiza "la colocación decente de las
letras y la disposición inteligente del texto y
racionales y conscientes que se pueden las imágenes basadas en un riguroso
analizar y de otras subconscientes menos estudio del contenido".
fáciles de definir, ya que surgen de la
experiencia y la creatividad de cada Desde su punto de vista, cualquier pieza
diseñador". que requiera el manejo de textos y otros
elementos quedaría englobada en el área
Encontrar una definición adecuada, del diseño editorial.
completa y satisfactoria para todos de
diseño editorial es un tanto difícil. Diseño editorial - Diferentes medios
impresos
Depende del profesional al que se le
pregunte y cuál sea su área de desarrollo Los aspectos comunes del diseño editorial
dentro del diseño editorial mismo.
Un tipo de publicación tiene aspectos
Si no necesitamos entrar en detalle, las dos comunes con otro tipo de publicación. Los
primeras definiciones son más que libros, los periódicos, las revistas, los
apropiadas y cabales. informes, los catálogos, las tesis, etc.,
comparten aspectos comunes, intrínsecos al
Distintas expresiones del diseño editorial diseño editorial, más allá del tipo de pieza
que sea. Ellos son:
Las revistas, los periódicos y los libros son
las estrellas del diseño editorial. Sin El formato, La retícula, La tipografía, El color
embargo, existen otras publicaciones que y Los elementos gráficos
también requieren de esta disciplina.
El formato

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Refiere a la manifestación física de la La tipografía encuentra su máxima
publicación, y hoy también a los distintos expresión en el texto, en los caracteres de
tipos de archivos digitales. los párrafos. También pueden hacerse
composiciones artísticas, sobre todo en las
Si se trata de publicaciones impresas, se cubiertas de los libros y las portadas de las
debe evaluar cuál es el formato más revistas.
adecuado para una revista o para un libro.
Por ejemplo, raramente encontraremos una La selección de las fuentes o familia de
novela impresa apaisada y en tamaño A4; fuentes para una publicación está
tampoco un informe de empresa en tamaño determinada por el público al que se dirige.
bolsillo. Pero también por el mensaje que se desea
expresar y el formato del libro, además de
Si hablamos de formatos digitales habrá que la tradición tipográfica.
evaluar si un PDF es más accesible para un
determinado público que una publicación El color
hecha como apps o en HTML.

La retícula
dice David Dabner en Diseño, maquetación
Todas las publicaciones deben tener una y composición (Blume, 2008).
organización interna que les dé coherencia.
Aunque imperceptible y casi invisible, la Los colores determinan en gran parte cómo
retícula subyace estructurando el contenido percibimos una publicación y su mensaje.
y conformando la caja tipográfica del libro. Hay colores que se perciben como fríos y
otros como calientes; también algunos
La retícula es la base para la diagramación, parecen alejarse y otros acercarse.
y ordena y equilibra la composición de las
páginas. La retícula ubica y contiene a todos El color es un factor clave en el diseño de
los elementos dentro de las páginas. Hasta revistas, periódicos, catálogos, piezas
la revista más transgresora tiene una retícula digitales y libros complejos. Adquiere gran
sobre la que se asientan sus textos e relevancia en libros prácticos, de referencia,
imágenes. enciclopedias, catálogos, etc.

Las retículas más elaboradas son las de los En el caso de novelas y antologías, y
libros complejos, las revistas y los algunos ensayos y biografías, su presencia
periódicos. Por el contrario, la retícula de se reduce a las cubiertas.
una novela es más sencilla que la de un
libro de texto o técnico. Los elementos gráficos

La tipografía Aunque la gran mayoría de la bibliografía


hace referencia a las imágenes, existen
Tipografías serif versus sans serifEs la muchos otros elementos además de ellas.
estrella de cualquier tipo de publicación y
de las piezas gráficas. Gracias a ella las Los diseñadores también deben trabajar
ideas reciben una forma visual mediante las con tablas, gráficas, figuras, iconos, mapas,
fuentes o fuentes tipográficas. dibujos, infografías, cronologías,
ilustraciones y organigramas.

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Todos estos elementos reciben diferentes suceso o un proceso; tanto en un periódico
aplicaciones tipográficas y cromáticas, como en las enciclopedias y libros de texto.
además de un tratamiento especial del
contenido. Y una cronología con los hechos más
destacados de un personaje puede ser de
Por ejemplo, las infografías son un poderoso gran ayuda si se desea simplificar una
recurso gráfico. Se utilizan cada vez más biografía o se cuenta con espacio reducido
para mostrar al lector de forma sencilla un para narrar las hazañas de un personaje.

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Lectura 8. Cas: la diseñadora de juguetes que sabe muy bien cómo aprenden los niños,
por Camila Londoño

Objetos amorfos, juguetes de madera desarmados, piezas gigantes deconstruidas. Así son los
juguetes de Cas Holman, una artista que diseña y crea pensando 100% en los niños.

Tomada de: https://eligeeducar.cl/cas-la-disenadora-juguetes-sabe-bien-aprenden-los-ninos

Rigamajig y Geemo son nombres que industria de juguetes coloridos y plásticos,


quizás no tienen sentido. Así se llaman dos se ha vuelto muy coherente y necesario en
juguetes que para muchos, tampoco tienen el mundo de la educación, especialmente
sentido. Rigamajig es un set de 265 piezas en aquellos escenarios donde los niños son
sueltas que incluye formas de madera, los protagonistas, como los jardines
ganchos, ruedas, cuerdas y tornillos infantiles o los patios escolares. Esto ha
gigantes para que niños y niñas construyan ocurrido por una sencilla razón: Cas Holman
lo que imaginen sin utilizar herramientas. Las no solo diseña juguetes, Cas Holman diseña
piezas de madera están perforadas con sus juguetes pensando como lo hacen los
agujeros, y las tuercas, pernos y poleas, niños y las niñas.
están hechos en un plástico de color negro;
esto hace que se vean más reales y menos Pero ella no estuvo siempre en el sistema
parecidos a los juguetes tradicionales. educativo. Antes de esto, se enfrentó a un
sistema comercial que no estaba y no está
Geemo no se parece en nada a Rigamajig. preparado para ver juguetes que responden
En lugar de tener grandes piezas de a eso que los niños y niñas necesitan a la
madera, está compuesto por cinco piezas hora de aprender: libertad. Muy pronto, la
blancas, delgadas y flexibles que están diseñadora descubriría que los educadores
inspiradas en corales. Cada una de estas eran el apoyo que necesitaba para seguir
extrañas piezas tienen extremidades imaginando objetos amorfos como Geemo,
magnéticas que se pegan y se repelen de o piezas gigantes desarmadas como
forma impredecible. Geemo cobra vida a Rigamajig. Esto incluso la llevó a descubrir
medida que las piezas se van uniendo escenarios educativos no tradicionales. Uno
mientras forman nuevas y extrañas figuras. de estos se llama Anji Play.

Los dos juguetes fueron hecho por Cas Anji Play es un currículum de educación
Holman, una diseñadora que poco a poco inicial desarrollado por la educadora Cheng
ha logrado justificar la necesidad de sus Xueqin en China.
creaciones.
Este se ha probado con éxito a lo largo de
Rigamajig y Geemo son solo dos piezas del 15 años y actualmente funciona en 130
universo Cas, un universo que nace del jardines infantiles del Condado de Anji.
imaginario infantil y se construye sobre una Amor, riesgo, alegría, compromiso y
base compuesta por muchos elementos reflexión; estos son los principio de este
como la naturaleza, el juego libre y la currículum que captó la atención de Cas,
ausencia de género, entre otras cosas. Ese principalmente por el uso de materiales y
universo Cas, incomprensible para la objetos que nutren dichos principios. Por

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eso, desde 2014, ella ha estado trabajando Se suma a esta lista el Imagination
con Cheng Xueqin y un grupo de Playground, un parque que diseñó en
académicos, activistas y educadores de colaboración con especialistas en
renombre internacional para llevar el educación inicial y el departamento de
movimiento Anji Play al resto del mundo. parques de Nueva York. Su propuesta
Cas trabaja en estrecha colaboración con el consiste en una serie de piezas gigantes
equipo para diseñar cómo se verá y cómo azules que los niños arman y desarman a su
sucederá esta experiencia pedagógica que antojo. La idea fue un enorme éxito, y en un
está 100% enfocada en el juego y la esfuerzo por simplificar su uso y hacerlo
exploración libre. más masivo, se diseño también un
contenedor para trasladar las partes. Ahora,
este modelo de parque es utilizado en
muchos espacios como escuelas y museos
Como diseñadora de juguetes, se ha alrededor del mundo.
esforzado en crear piezas que responden a
la esencia de los niños y la forma como ellos Actualmente, Holman es la fundadora de la
aprenden, por eso no sorprende que hoy compañía de juguetes Heroes Will Rise y es
trabaje de la mano con educadores para profesora en la Escuela de Diseño de Rhode
pensar en nuevas formas que son extrañas Island.
para algunos, pero muy naturales para los
niños y niñas que interactúan con estas sin Sus clases son también el reflejo de su
miedo alguno. trabajo como diseñadora, pues se
estructuran sobre una base de libertad,
Este proyecto educativo no es el único en el juego, exploración e igualdad, aquellos
que ha participado la diseñadora. Cas elementos que están presenten en
también diseñó una plataforma para el juego creaciones como Geemo o Rigamajig. Y
y el aprendizaje exploratorio en un centro aunque sus estudiantes ya no son niños o
comunitario llamado The 14th St Y, en la niñas, están aprendiendo a pensar como
ciudad de Nueva York. ellos, a crear como ellos.

Para este proyecto, trabajó con el director y Cas creció en un pequeño pueblo en
los maestros del Centro de Educación Carolina del Norte, Estados Unidos, donde
Temprana. Lo que logró, tal como lo ha además de descubrir el juego al aire libre y
hecho con sus juguetes, fue imaginar el el valor de la naturaleza, se descubrió a ella
misma como niño, como niña, como un
que fuera un paisaje que pudiera tener un sujeto de derecho libre, expresivo y creativo.
uso flexible. La plataforma, además de tener Hoy, sus juguetes y proyectos pedagógicos
varios niveles, incluye pendientes, curvas, son la esencia de su infancia, la esencia de
rincones y patrones en madera para inspirar esa empatía que la ha llevado a conectarse
un juego activo basado en la imaginación. con la niñez y entender la necesidad de
quienes sueñan con aprender jugando,
explorando, imaginando.

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Lectura 9. Diseñar Diseñadores, por Rafael Chávez

Tomado de: http://www.eldiariodiseno.cl/2020/05/04/disenar-disenadores/

El diseño es difícil, sí que lo es. Muchos pensado y repensado para su propósito


quizás engañados por la idea de la facilidad social, temporal y emocional.
ayeron en la
falsa idea de que el diseño era simple. Total, El diseñar diseñadores es cambiar la
perspectiva de quien nace como un
¿cierto? observador del exterior y se transforma a un
ejecutor desde el interior, de preguntas
Si bien ya la mayoría hemos superado y complejas a respuestas simples, con
entendido la diferencia entre hacer diseño y trasfondo, conocimiento y validación, que
permitan un correcto hacer, sobre un deseo
de un arduo proceso de planificación y descontrolado del hacer por hacer a la
gestión, no todos son conscientes de que razón de hacer, de la solución ingeniosa a la
hay un diseño aún más complicado que va solución diseñada que valida proceso,
más allá de la percepción de cualquier personas y el valor final que cambia la vida
cliente: Diseñar Diseñadores. de otro, con un valor diseñado a conciencia
y no solo maquillado de una estética
Diseñar diseñadores en un trabajo arduo, oportunista con olor a innovación rancia.
difícil, emocional y mentalmente
desgastante y que no es valorado por Diseñar diseñadores en cambiar mentes,
ningún cálculo de precio que pueda tener el percepciones, formas de entender el
mercado. Diseñar diseñadores es un trabajo entorno y re significarlo para otros, ya no es
difícil que da resultados inciertos; depende moldear en una matriz ideas pre concebidas
del clima social, cultural y tecnológico. Es el de métodos, doctrinas o programas digitales
resultado del espíritu del tiempo actual y que que mecanizan el hacer. Hoy ya no
como tal cambia y se modifica día a día, un hablamos de educar, hablamos de formar y
trabajo en proceso y evolución constante y ese debe ser hoy por hoy el diseño más
eterna. El día que pensemos que el diseño difícil de todos.
ya tiene todo, es el día en que el espíritu del
diseño muere y se vuelve cualquier cosa. Nos enfrentamos a una época distinta a un
zeitgeist perturbado por el miedo al futuro y
Diseñar diseñadores es pensar con el la incertidumbre del presente que
presente y el futuro desde el pasado, es nuevamente modifica este brief llamado vida
adentrarnos en lo desconocido, para y que nos obliga a ponerle más corazón,
intentar darle un camino racional a la mente y alma al proceso, al método, al
incertidumbre del formar personas para el usuario, al ser humano, ese alumno y futuro
diseño, antes que de enseñar contenidos colega.
para su ejecución sin critica ni reflexión.
¿Saldremos de esta pandemia con la mejor
El diseño, como toda profesión, nunca está generación de diseñadores? Espero que sí,
terminado y debe necesariamente ser este ha sido sin duda un entrenamiento
arduo, que nos está poniendo a prueba y

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que debería germinar en cada uno de Sin haber visto a ninguno de mis alumnos a
nosotros nuevas capacidades; a los viejos la cara aun en lo que va del año y no
por obligación y a los nuevos de forma conocer más que sus voces por medio de
orgánica. un computador, tengo la certeza de que día
a día forjamos más carácter, convicción y
Diseñar diseñadores es difícil, pero vale y ganas de seguir adelante juntos en este
valdrá siempre la pena y todos los pesares proceso de diseñarnos los unos a los otros.
que el mundo nos quiera poner para
probarnos. El diseño no se detiene; nosotros tampoco.

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Lectura 10. Ocho cosas que hay que saber sobre la Bauhaus, por Nadine Berghausen

Diseño sobrio, simplicidad y eficiencia: cómo la Bauhaus quiso cambiar la vida.

Tomado de: https://www.goethe.de/ins/ve/es/kul/mag/21453628.html

LA UTOPÍA DEL HOMBRE NUEVO precisamente ningún estilo, ningún sistema,


ningún dogma o canon, ninguna receta y
Promover la comunidad a través del arte: ninguna moda! ¡Estará viva mientras no se
ese era ni más ni menos el objetivo quede en la forma y busque detrás de la
declarado de la Bauhaus. No se forma cambiante el fluido de la vida!"
subestimaban: la Bauhaus soñaba con
poder servir al Hombre Nuevo mediante el DE LA REVOLUCIÓN DE DISEÑO A LA
arte aplicado. Para el fundador y primer ESCUELA DE ARQUITECTURA
director de la Bauhaus, Walter Gropius, esto
significaba, entre otras cosas, unir La primera estación de la Bauhaus en
estrechamente entre sí diferentes disciplinas Weimar estuvo marcada por la atmósfera de
del arte y la artesanía. Los objetos quiebre e impulso de acción. Gropius
proyectados debían estar sujetos a intentó aunar ideas y construir talleres. Pero
procesos de producción de tal modo que se si en Weimar todavía se experimentaba con
pudieran fabricar rápido y a bajo costo. El teorías, en Dessau, el segundo director,
diseño de calidad debía volver a ser Hannes Meyer, suprimió los gastos en este
accesible en una Alemania cuya economía campo. No había dinero para reflexiones
estaba por el piso después de la Primera sobre los colores y las formas básicas, el
Guerra Mundial. acento debía estar puesto en la
construcción de una arquitectura social.
EL ESPÍRITU DE LA BAUHAUS Meyer hablaba de una "proletarización" de la
Bauhaus. Bajo la dirección del último
Puede sonar a una pacífica comunidad de director, Ludwig Mies van der Rohe, en
artistas: como si un famoso diseñador Berlín, se rompió definitivamente con la idea
gráfico, un arquitecto, un diseñador de ropa, original de producir efectos de sinergia entre
un Dj, un artista performático y un fotógrafo las disciplinas artísticas. La Bauhaus se
se reunieran hoy en una escuela de arte en convirtió en escuela de arquitectura.
un lugar muy apartado y allí vivieran con
recursos financieros limitados y enseñaran y ESCRIBIR EN MINÚSCULA
desarrollaran nuevas ideas para una
sociedad mejor. Sin embargo, la realidad de La identidad corporativa ya existía en
Weimar estaba muy lejos de ser la de una tiempos de la Bauhaus. Sencillos y
pacífica comunidad creativa. "No estábamos eficientes era no sólo el diseño de las
de acuerdo en nada", comentó alguna vez el viviendas y objetos sino también el de los
pintor Josef Albers. "Si Vasili Kandinski decía tipos de imprenta. En 1925 Herbert Bayer,
'sí', yo decía 'no', y cuando él decía 'no' yo joven director del taller de imprenta y
decía 'sí'." Este desorden artístico era publicidad de Dessau, abogó de modo
justamente lo que quería Gropius para su consecuente por la escritura en minúscula.
escuela: "¡el objetivo de la bauhaus no es ¿Por qué? Administración del tiempo. En

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todos los encabezamientos de las cartas se (Gabinete de las figuras), una parodia del
imprimía: "escribimos todo en minúscula progreso y la técnica, o el Triadische Ballett
porque así ahorramos tiempo. Además, (Ballet triádico), una mezcla grotesca de
¿para qué tener dos alfabetos si con uno se danza, drama y pantomima. Tanto en
consigue lo mismo? ¿Por qué escribir en Weimar como en Dessau y Berlín, la
mayúscula si no podemos hablar en severidad del estilo fue solo un aspecto de
mayúscula?" Atentar adrede contra la la Bauhaus.
ortografía vigente se consideraba un signo
de modernidad. Pero este paso también BURLA
tuvo consecuencias políticas: las
autoridades municipales destruían sin más No pasó mucho tiempo hasta que los
las cartas que tenían destinatario "Bauhaus Bauhäusler debieron soportar la burla por
de Dessau" y estaban escritas en minúscula. sus ideas inusuales y el modo en que
Se temía el potencial comunista de los rompían con la tradición. El filósofo Theodor
supuestamente politizados Bauhäusler. W. Adorno llamó a las casas de techo plano
"latas de conserva"; el pintor holandés Theo
MUJERES EN LA BAUHAUS van Doesburg bromeó diciendo que la
Bauhaus diseñaba "confituras
Algo que sorprendió a Gropius fue que las expresionistas" y el filósofo Ernst Bloch
mujeres se interesaron por la escuela en sencillamente consideraba su arte "falto de
igual número que los hombres. Sobre la historia". Probablemente en esta malicia
base de la nueva constitución de la puede reconocerse parte del éxito de la
República de Weimar, que les garantizaba escuela.
libertad de aprendizaje irrestricta, también
las mujeres recibieron plazas en la escuela SECTAS EN LA BAUHAUS
de arte. Sin embargo, les hicieron la vida
imposible. Cada vez que se podía, las El pintor y pedagogo progresista Johannes
estudiantes eran confinadas al taller textil. Itten, que entró en la Bauhaus como
Así se burlaba el maestro de muralismo de docente en 1919, asumió el papel de
la Bauhaus, Oskar Schlemmer: "Donde hay maestro zen poseedor de un halo esotérico.
lana, hay una mujer tejiendo, incluso como Adorado fervientemente por sus alumnos,
pasatiempo". íntimamente odiado por sus adversarios,
introdujo la doctrina de la secta mazdaznan
FIESTAS DE DISFRACES DELIRANTES dentro y alrededor de la escuela. Las
prácticas de las sectas incluían el
Se equivoca quien crea que la Bauhaus era vegetarianismo, el ayuno, educación sexual
un tesoro de vanguardistas serios que sólo y respiratoria. También sus métodos de
tenían en la cabeza formas geométricas y enseñanza causaban revuelo: eran
fórmulas abstractas. La Bauhaus causó cotidianos los ejercicios gimnásticos y de
revuelo no sólo con su diseño sencillo y a la respiración así como los arranques de furia
vez revolucionario sino también con sus del maestro cuando los alumnos no hacían
legendarias fiestas temáticas y de disfraces lo que él quería. Itten abandonó la Bauhaus
así como con sus veladas de danza y de en 1923 después de una pelea con Gropius.
teatro. Se pasaban semanas enteras Otra vez, es el maestro Schlemmer quien
trabajando en vestidos extravagantes y aporta una observación filosa: "Para Itten y
confeccionando pelucas. Se pusieron en su círculo era más importante meditar y
escena piezas como el Figurale Kabinett hacer rituales que trabajar".

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Lectura 11. Que se acaben las sillas bonitas, por Julián Ugarte Fuentes

Tomada de: http://www.eldiariodiseno.cl/2018/07/30/que-se-acaben-las-sillas-bonitas/

En el mundo hay más de 6000 millones de


personas, entre las cuales 4.000 millones galardonados hermanos Campana.
(63%) bordean la pobreza o están
sumergidas en ella (base de la pirámide Es en este contexto en el que todos los días
social). un nuevo alumno se inserta en nuestras
enseñándoles a
Si acordamos que el diseño es por esencia valorar muchas veces la sensibilidad
una herramienta que; mediante el desarrollo estética por sobre la ética, sobrevalorando
de objetos o servicios debe mejorar la productos de poco valor, transformando
calidad de vida de las personas, me mentes libres y soñadoras, en esclavos de
sorprende de sobremanera la ausencia de nuestros ejercicios de producción
nuestra disciplina en mayoría del mundo insostenibles y lejanos de grandes cambios
que más lo necesita. sociales.

Esta ausencia se debe porque hemos


estigmatizado de tal manera a los grupos
más pobres, como es de costumbre en escondido de nuestras ávidas
nuestra sociedad, que durante años los observaciones CUATRO MIL MILLONES DE
PERSONAS, DOS TERCIOS DEL MUNDO,
necesitados de innovación, de soluciones
servicios.También durante décadas nos han radicales de diseño, y de ética por sobre la
enseñado que el diseño es una disciplina estética para mejorar su calidad de vida.
refinada, depurada, cercana a la elite (clase
media y alta) , la que a veces Desmitificar la visión asistencialista del

personas por las cuales estamos dispuestos desarrollo ,de crecimiento integral, de
rentabilidad social y empresarial (por
nuestros productos que mejoran la calidad volumen), es clave para ir cambiando las
de vida. reglas del juego, para dejar de pisarle en
vano los talones a los aclamados íconos del
Precisamente hoy, revisando la galería de diseño italiano, finlandés o japonés que
los grandes diseñadores del siglo XX y XXI, nuestros tutores adoran, para poner al
nos encontramos con un corredor diseño a disposición de la sociedad, para
abundante de connotados íconos del diseño generar una identidad nacional y por sobre
mundial, los que repetitivamente, han todo para mejorar la calidad de vida de
proyectado fielmente más de lo mismo. Es millones de personas que hoy, simplemente
así como quieren que seamos, es así como porque no los quisimos mirar, no tienen un
an a producto que les acerque agua para tomar.
aquellos inventores de alguna silla más,
apostando que esta vez sí hicieron la más

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